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詳情介紹
帝國(guó)時(shí)代4周年紀(jì)念版手游是一款好玩的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,該游戲是展現(xiàn)了不同時(shí)代強(qiáng)國(guó)之間的競(jìng)爭(zhēng),展示了多個(gè)不同的歷史時(shí)期,帝國(guó)時(shí)代系列自1997年誕生,該系列游戲以跨越多個(gè)時(shí)代的龐大時(shí)間線為特點(diǎn)。不僅僅擁有盛大壯麗的世界畫面,各個(gè)國(guó)家劇情設(shè)計(jì)的也是非常震撼。玩家化身一國(guó)首領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)士兵戰(zhàn)勝每一個(gè)國(guó)家,爭(zhēng)奪更多的土地,還是很考驗(yàn)玩家的策略的!

游戲特色
1、重返歷史:
當(dāng)您沉浸于涵蓋英格蘭、中國(guó)乃至德里蘇丹國(guó)等橫跨世界八大文明的豐富歷史場(chǎng)景時(shí),這些輝煌的過(guò)去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源并帶領(lǐng)您的軍隊(duì)征戰(zhàn)海陸,完成從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的4場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。
2、選擇歷史人物,共同成就非凡道路:
不論是重新體驗(yàn)圣女貞德?lián)魯∮⒏裉m人的冒險(xiǎn)旅程,或以成吉思汗的身份指揮強(qiáng)大蒙古軍隊(duì)征服整個(gè)亞洲,都由您做主!您的每一個(gè)決定都是左右歷史成敗的關(guān)鍵。
3、運(yùn)用模組自定義游戲:
推出的新功能,讓您能運(yùn)用用戶生成的內(nèi)容工具和模組隨心所欲玩自定義游戲。
4、挑戰(zhàn)世界:
立即上線就可使用PVP和PVE多人游戲模式,與最多7名好友進(jìn)行競(jìng)賽、合作或觀戰(zhàn)。
5、適合所有玩家的一代:
帝國(guó)時(shí)代4能為新手玩家?guī)?lái)愉快的游戲體驗(yàn),內(nèi)含專供學(xué)習(xí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設(shè)計(jì)的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設(shè)置、獲得勝利;而其全新游戲機(jī)制、進(jìn)化策略及戰(zhàn)斗技術(shù)對(duì)資深玩家而言也不乏挑戰(zhàn)性。

界面介紹
1、小地圖
展現(xiàn)出當(dāng)前戰(zhàn)役的總覽地圖,以及各個(gè)勢(shì)力的分布。
2、勝利條件和任務(wù)信息
這里講展示戰(zhàn)役的勝利條件,如果你接受任務(wù),還將顯示任務(wù)的內(nèi)容和時(shí)限。
3、策略地圖據(jù)點(diǎn)
占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)就控制這個(gè)區(qū)域,以及這個(gè)區(qū)域所帶來(lái)的所有收益與特性。因此在進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)前,最好能夠仔細(xì)查看據(jù)點(diǎn)下面的圖示說(shuō)明,了解據(jù)點(diǎn)的防御力量(前面的數(shù)字),是否具有稀缺資源(鉆石符號(hào)),會(huì)不會(huì)帶來(lái)貢獻(xiàn)點(diǎn)以便購(gòu)買更多特性卡(寶箱符號(hào)),能否提供一只新的部隊(duì)或者增加部隊(duì)規(guī)模(堆積的炮彈符號(hào))。
4、駐扎部隊(duì)
據(jù)點(diǎn)旁的兵種雕像意味著該據(jù)點(diǎn)是否駐扎了部隊(duì),當(dāng)前部隊(duì)可以用于在下回合進(jìn)攻其他區(qū)域的據(jù)點(diǎn),也可以作為額外的防衛(wèi)力量以應(yīng)付即將到來(lái)的敵人侵略。
5、首都旗幟
有的據(jù)點(diǎn)上飄揚(yáng)著帶星號(hào)的旗幟,這意味著該據(jù)點(diǎn)是當(dāng)前勢(shì)力的首都,如果這個(gè)據(jù)點(diǎn)被敵人占領(lǐng),則該勢(shì)力滅亡,大家一定要注意了喲。
6、信息框
這里將會(huì)顯示策略地圖上的實(shí)時(shí)信息。

兵種介紹
1、通用兵種(17個(gè))
兵營(yíng):長(zhǎng)槍兵,武士。
靶場(chǎng):步弓手,弩手,火槍。
馬廄:斥候,騎手,騎士。
攻城武器:攻城塔,沖車,弩炮,投石車,火炮,投石機(jī),風(fēng)琴炮,長(zhǎng)炮。
修道院:僧侶。

2、特色部隊(duì)(20個(gè))
中國(guó):諸葛弩,皇宮守衛(wèi),梨花槍騎兵,一窩蜂,擲彈兵。
英國(guó):長(zhǎng)弓。
神羅:雙手劍士,高級(jí)教士。
羅斯:騎射手,射擊軍,戰(zhàn)斗僧侶。
黑衣大食:駱駝騎兵,駱駝射手。
德里蘇丹:戰(zhàn)象,戰(zhàn)象射手。
蒙古:蒙古騎射手,人力投石機(jī)。
法國(guó):皇家 騎士,加農(nóng)炮,熱那 亞弩手。

開局攻略
1、開局將正在伐木的兩個(gè)農(nóng)民調(diào)去修農(nóng)場(chǎng),迅速招募三個(gè)農(nóng)民同時(shí)升級(jí)第一層軍事技術(shù),別忘了讓你的斥候外出探索地圖。
2、將剛剛招募的兩個(gè)農(nóng)民調(diào)去伐木,剩下的一個(gè)在城鎮(zhèn)中心附近修建一座兵營(yíng)。
3、兵營(yíng)造好后,農(nóng)民會(huì)自動(dòng)化的前往伐木場(chǎng)工作,此時(shí)從兵營(yíng)招募4個(gè)日本特色輕步兵和一個(gè)投石手。
4、把剛造好的4個(gè)輕步兵1個(gè)遠(yuǎn)程步兵調(diào)出去進(jìn)攻敵人,騷擾為主。
5、研究第一層科學(xué)技術(shù),然后再研究第一層文化技術(shù),再次招募三個(gè)農(nóng)民。
6、讓一個(gè)農(nóng)民去地圖上修建新的城鎮(zhèn)中心,距離不用太遠(yuǎn),另外兩個(gè)農(nóng)民開始修建塔樓。
7、新的城鎮(zhèn)中心造好后立即開始造伐木場(chǎng),同時(shí)塔樓修好后研究“消耗”技能,現(xiàn)在可以進(jìn)化到“經(jīng)典時(shí)代”了。
8、進(jìn)入“經(jīng)典時(shí)代”的第一個(gè)動(dòng)作是在就近的山脈修建礦場(chǎng),持續(xù)招募農(nóng)民,填滿修好的伐木場(chǎng)和礦場(chǎng)。日本矛手可以升級(jí)成武士了,別忘了修建一個(gè)大學(xué)開始積攢知識(shí)。
9、繼續(xù)補(bǔ)充農(nóng)田,直到兩個(gè)城鎮(zhèn)中心都達(dá)到5個(gè)農(nóng)田的上限,然后修建市場(chǎng),研究第一層商業(yè)技術(shù),在第二個(gè)城鎮(zhèn)中心修建第二所大學(xué)。
10、招募8個(gè)武士,5個(gè)投石手,和一到兩個(gè)弓箭手,
帶上一個(gè)農(nóng)民可以及時(shí)修理占領(lǐng)后的城鎮(zhèn)中心。
11、當(dāng)步兵出擊時(shí),根據(jù)資源情況修建一個(gè)馬廄,谷倉(cāng)和冶煉廠,并且在第二個(gè)城鎮(zhèn)中心附近修建塔樓。
12、如果此時(shí)你的步兵已經(jīng)和敵人交上火,不用憐惜,盡可能的殺敵,這時(shí)候AI也不可能擁有多大規(guī)模的部隊(duì),如果戰(zhàn)后你仍有部隊(duì)存活,就拉回來(lái)治療。
13、根據(jù)資源情況開始招募長(zhǎng)矛兵和遠(yuǎn)程兵種,間隔插進(jìn)一兩個(gè)騎兵,最好把兵營(yíng)里面的升級(jí)也點(diǎn)了。這時(shí)候敵人或許回來(lái)騷擾,優(yōu)先干掉補(bǔ)給車,然后再用遠(yuǎn)程兵種的射程和敵人繞圈,當(dāng)敵人追擊時(shí)就用長(zhǎng)矛兵突進(jìn)阻攔。運(yùn)氣好,你只損失幾個(gè)低級(jí)兵種就搞定了敵人的來(lái)襲。
14、抵御來(lái)襲后,不要閑著,馬上修建攻城工廠,補(bǔ)充損失的兵力,帶著剛造好的一架投石機(jī)立刻直奔敵人老巢。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的精髓在于早于敵人建造第一個(gè)塔樓時(shí)就能夠打殘敵人。在敵人基地優(yōu)先干掉任何軍事建筑中招募的兵種,然后集中火力攻擊城鎮(zhèn)中心,其射出的那點(diǎn)可憐的傷害不足畏懼。如果你的第一波突襲沒(méi)能快速打掉敵人的城鎮(zhèn)中心,那么一定把剩下的兵力拉回來(lái)治療,補(bǔ)充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的農(nóng)民,也不要打兵營(yíng)和其他軍事建筑,一定要直撲城鎮(zhèn)中心,當(dāng)然對(duì)方兵營(yíng)招募出來(lái)的敵兵要第一時(shí)間干掉。

文明介紹
1、王朝制度:
每個(gè)朝代中國(guó)村民都能建造2種地標(biāo)性建筑,它們可以帶來(lái)獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)、建筑物和單位。
1、唐朝:探索增益:加強(qiáng)偵察兵的偵察效率。
2、宋朝:人口增益:擁有獨(dú)特的鄉(xiāng)村建筑和新武器諸葛連弩,減少村民的訓(xùn)練時(shí)間
3、元朝:糧食增益:擁有獨(dú)特的糧倉(cāng)和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動(dòng)速度。
4、明朝:軍事增益:擁有獨(dú)特的佛塔建筑和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。
2、獨(dú)特單位:
1、朝廷官員:由市鎮(zhèn)中心培訓(xùn),可以從附近的建筑物中收集黃金。
2、火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵;
3、架火戰(zhàn)車:強(qiáng)大的攻城單位,發(fā)射一片火箭雨覆蓋指定區(qū)域。
3、時(shí)代特色:
1、時(shí)代1:朝廷官員收繳稅金發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
2、時(shí)代2:時(shí)代1的地標(biāo)性建筑之一的國(guó)子監(jiān)開始對(duì)周圍的建筑物額外征稅。
3、時(shí)代3:地標(biāo)性建筑之一的皇宮可以監(jiān)視對(duì)手的行動(dòng),廣闊的視野帶來(lái)了敵明我暗的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)能力可以看到山峰后面、隱藏在森林里的人和對(duì)手的村民。
4、時(shí)代4:長(zhǎng)城是中華文明的瑰寶,一座強(qiáng)悍的防御設(shè)施,這個(gè)地標(biāo)性建筑是您進(jìn)入明朝的選項(xiàng)之一。長(zhǎng)城可以建在舊的石城墻上,提高耐久度并增強(qiáng)附近單位的傷害。
帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南
帝國(guó)時(shí)代4兵種怎么使用?游戲中不同文明都有獨(dú)特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關(guān)系有些玩家可能不是很了解,這里給大家整理了b站玩家“養(yǎng)羊漾陽(yáng)樣”總結(jié)的帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。

1、下圖是預(yù)購(gòu)豪華版送的兵種克制圖。這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,也將是我們本文的開端。通過(guò)這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進(jìn)而也讓其他兵種更容易理解,預(yù)購(gòu)豪華版才有。

2、圖片中從上到下列出了長(zhǎng)矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個(gè)兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來(lái)的,讓各位可以讀懂這張圖表。注:中國(guó)的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會(huì)在下文列出。
長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。
3、英格蘭沒(méi)有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵

和別的兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中并沒(méi)有任何變體,無(wú)論是誰(shuí)用的都是長(zhǎng)矛兵——畢竟他確實(shí)不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的給了他三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者則是又加血又加護(hù)甲還加射程。長(zhǎng)矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價(jià),他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯(cuò)但是不適合進(jìn)攻。
武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。
只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士

4、中國(guó)用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士

武士屬于一個(gè)非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強(qiáng)的輸出能力,下又遠(yuǎn)超三種垃圾兵在不打克制時(shí)的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵殺手,同時(shí)自身也是一種高級(jí)垃圾兵。但也不能只這么去想,因?yàn)閷?duì)如神羅等強(qiáng)力步兵民族來(lái)說(shuō),這個(gè)比下有余的“高級(jí)垃圾兵”只需要來(lái)些增強(qiáng),就比上無(wú)不足甚至還有余了。
皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補(bǔ)了低防的不足,同時(shí)跑得快,很多時(shí)候比常規(guī)武士好用許多。
步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。
都是這樣

5、英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手

6、國(guó)諸葛弩屬于步弓手變體

首先需要說(shuō)明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏啵笫值慕^對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……
因?yàn)椴焦直∪醯墓袅?,所以一般也就封建城初時(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。
諸葛弩沒(méi)有傷害加成,因?yàn)椴恍枰:芨叩牡图纵敵鼍褪且磺械图讍挝坏牡?/p>
弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。
誰(shuí)家都一樣

7、法蘭西用弓 弩手代替弩手

弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)?。在帝?guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒(méi)有什么弱點(diǎn)。
弓 弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。
騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。
只有蒙古能使用早期騎手

騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。
只有羅斯能夠使用早期騎士

8、法蘭西用皇家 騎士代替騎士

騎士,金馬,是整個(gè)游戲最強(qiáng)的兵種之一。因?yàn)槊姘宸浅?yōu)秀,所以面對(duì)對(duì)自己沒(méi)有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢(shì)。但是他又太貴了,在弩手長(zhǎng)矛兵成型之后就不好用了。話雖如此,面板太高還是讓他可以面對(duì)一切。
皇家 騎士就是面板更高的騎士而已。
以上就是克制圖中的六種通用兵種了??梢钥吹?,六種兵種可以通過(guò)資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。垃圾兵靠加成吃飯,各個(gè)垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關(guān)系,當(dāng)然也各有他們克制的黃金兵。黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰(zhàn)場(chǎng)定位不同,各有各的優(yōu)勢(shì)。
那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認(rèn)為騎射手屬于通用兵種,所以會(huì)在講特殊兵種時(shí)講解他。
火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!
帝國(guó)4非常好的一點(diǎn)就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)面。
火槍面前眾生平等

9、羅斯用射擊軍代替火槍兵

不用說(shuō)了,高輸出就完了。
以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南的相關(guān)介紹,對(duì)兵種之間克制關(guān)系不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。

帝國(guó)時(shí)代有哪些國(guó)家
1、俄羅斯:
882-1547歐洲共同體,征服、擴(kuò)張、貿(mào)易。
2、法國(guó):
840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經(jīng)濟(jì)。
3、阿巴斯王朝:
750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時(shí)代。
4、神羅:
936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。
5、蒙古國(guó):
1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動(dòng)性。
6、德里:
879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防御。
7、中國(guó):
建筑物建造速度快50%,開始多2個(gè)村民,帝王時(shí)代免費(fèi)研究化學(xué)。建造兩座地標(biāo)建筑后進(jìn)入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。
8、英國(guó):
農(nóng)田價(jià)格減半,靠近磨坊的農(nóng)田采集效率快15%,黑暗時(shí)代可以生產(chǎn)早期劍士,村民戰(zhàn)斗力更強(qiáng)且配備弓箭、城鎮(zhèn)中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡聯(lián)結(jié)功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮(zhèn)中心放箭量翻倍。

地圖介紹
1、英格蘭群島:由數(shù)個(gè)島嶼聚成的地圖,油田都在海洋上,要建平臺(tái)采掘。
2、大西洋力量:每一個(gè)國(guó)家也有他的陸地,大片海洋把每一個(gè)國(guó)家分開。
3、澳洲大陸:肥沃的土地在大陸旁邊,沙漠在中間的地圖,整個(gè)大陸被海洋包圍。
4、喜馬拉雅山:一個(gè)有很多山和山路地圖,樹林在地圖的旁邊。
5、地中海:大陸圍繞的海洋,海洋中間還有一個(gè)小島。
6、東西方:所有的國(guó)家都會(huì)放在東方或西方。
7、大湖泊:富饒的土地在數(shù)個(gè)大湖旁邊。
8、撒哈拉沙漠:沙漠地圖,在沙漠中只是有很少的綠洲和樹木,但是有很多的油井。
9、非洲泉水:沙漠地圖,所有的稀罕資源都在泉水旁邊。
10、新世界:每一個(gè)國(guó)家開始的時(shí)候有一個(gè)小島,中間有一個(gè)富饒的大陸。
11、尼羅河三角洲:沙漠大陸地圖給河流分開兩邊。
12、殖民地力量:兩片陸地,所有的國(guó)家都在一塊陸地上,中立的在另外一塊土地。
13、東印度群島:有很多資源和島嶼,最好的是打海戰(zhàn)。
14、亞馬遜熱帶雨林:有很多資源,也有多條河流,樹林中可能有遺蹟。
15、舊世界:全地圖都是陸地,沒(méi)有海洋或河流。
16、美國(guó)西南高地:沙漠大陸里有很多平頂山和絕壁的地圖。
17、危險(xiǎn)地帶:所有國(guó)家在一個(gè)大陸上,你可以到另外一個(gè)小島。

游戲評(píng)測(cè)
1、重返歷史:
當(dāng)您沉浸于涵蓋英格蘭、中國(guó)乃至德里蘇丹國(guó)等橫跨世界八大文明的豐富歷史場(chǎng)景時(shí),這些輝煌的過(guò)去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源并帶領(lǐng)您的軍隊(duì)征戰(zhàn)海陸,完成從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的4場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。
2、選擇歷史人物,共同成就非凡道路:
不論是重新體驗(yàn)圣女貞德?lián)魯∮⒏裉m人的冒險(xiǎn)旅程,或以成吉思汗的身份指揮強(qiáng)大蒙古軍隊(duì)征服整個(gè)亞洲,都由您做主!您的每一個(gè)決定都是左右歷史成敗的關(guān)鍵。
3、運(yùn)用模組自定義游戲:
預(yù)計(jì)于2022年初推出的新功能,讓您能運(yùn)用用戶生成的內(nèi)容工具和模組隨心所欲玩自定義游戲。
4、挑戰(zhàn)世界:
立即上線就可使用PVP和PVE多人游戲模式,與最多7名好友進(jìn)行競(jìng)賽、合作或觀戰(zhàn)。
5、適合所有玩家的一代:
帝國(guó)時(shí)代4能為新手玩家?guī)?lái)愉快的游戲體驗(yàn),內(nèi)含專供學(xué)習(xí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設(shè)計(jì)的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設(shè)置、獲得勝利;而其全新游戲機(jī)制、進(jìn)化策略及戰(zhàn)斗技術(shù)對(duì)資深玩家而言也不乏挑戰(zhàn)性。
更新日志
v1.1.6版本
1、賽季12更新:新活動(dòng)、新地圖新生物群系、排名比賽重置、漏洞修復(fù)和優(yōu)化
2、文明平衡性調(diào)整
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其它版本
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