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詳情介紹
騎馬與砍殺十二世紀(jì)風(fēng)云際會mod手游正版是幾位騎馬與砍殺業(yè)余愛好者基于騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)制作的一款原創(chuàng)度極高的大型國產(chǎn)模組MOD。12世紀(jì),一個微妙的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。大陸經(jīng)歷著前所未有的巨大混亂,各個勢力都在這次震蕩中有所得失。西歐國家在經(jīng)歷了長達(dá)五個世紀(jì)的黑暗時代之后,終于開始了擴(kuò)張的道路。而他們眼前的第一個目標(biāo),就是被伊斯蘭文明控制的中東。1095年末,教皇烏爾班二世發(fā)動了十 字軍。經(jīng)過了數(shù)年奮戰(zhàn),十 字軍終于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王國,中東地區(qū)先進(jìn)的文明開始影響并最終改變西方的世界。真實(shí)還原了1135年亞歐大陸戰(zhàn)爭和史詩,背嵬軍,鐵浮屠,古拉姆,圣殿騎士,拜占庭鐵甲圣騎兵等歷史兵種悉數(shù)登場,帶你重回殺伐四方,馬革裹尸的冷兵器年代。

游戲特色
獨(dú)特的招募模式!
1.城堡和城鎮(zhèn)的兵種,玩家必須是該國領(lǐng)主,才能募兵
2.特殊兵種:必須和領(lǐng)主的關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值之后方可交換
不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。(以區(qū)域和文化圈分類,不在以國家分類)
關(guān)隘系統(tǒng)!
此功能相當(dāng)于領(lǐng)土意識,也是一個戰(zhàn)略縱深作用。
在每個國家相交匯的通道處會有一座關(guān)隘,相當(dāng)于城堡,只有攻下后才能讓后續(xù)的大部隊(duì)深入敵后(20人以下的小部隊(duì)不會收此限制)
糧食系統(tǒng)!
每個NPC領(lǐng)主出征非本國領(lǐng)土?xí)r,都會帶7天的干糧。(玩家則是按自己背包里的食物算)
如果7天以后沒有回到本土補(bǔ)給會斷糧,在大地圖上顯示冒煙的現(xiàn)象,然后之后一段時間會不斷有逃兵出現(xiàn),知道滅亡,滅亡后以戰(zhàn)敗換算,一定時間后在自己的城堡刷出來
功勛系統(tǒng)!
玩家在作戰(zhàn)時,會按照敵我數(shù)量比例等條件獲得一定的功勛,玩家必須在雇傭兵模式下獲取1000功勛才能加入國家。
官職系統(tǒng)!
初級官職靠功勛獲取,中高級官職在功勛的前提下要和同國家的其他領(lǐng)主平均好感度有關(guān)系(也就說你的有政治上的盟友)
官職會獲取相應(yīng)的物品獎勵
跑商系統(tǒng)!
根據(jù)歷史作出的跑商系統(tǒng),玩家可以在游戲中購買當(dāng)?shù)氐奶厣唐愤M(jìn)行售賣。
這些商品在一些地方購買非常的便宜但可以高價買到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的鐵和工具、大宋的絲綢生絲、中亞的鹽和燃料等等……
NPC游蕩模式!
那些NPC英雄并非都在酒館,想要完全招募請滿世界尋找他們!
丟盔卸甲功能!
戰(zhàn)爭中逃跑的士兵會丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備(戰(zhàn)斗中受多次攻擊的時候有幾率會被打掉部分裝備)
借兵系統(tǒng)!
歷史上的名將都會有專屬親軍
玩家和名將關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值以后可以和名將借兵(作弊加關(guān)系會引發(fā)不可預(yù)知的后果)
玩家自立后可以通過提拔酒店NPC成為領(lǐng)主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種
探馬系統(tǒng)!
當(dāng)玩家是大宋領(lǐng)主時,買駿馬放在玩家的物品包里,招兵的時候就會隨機(jī)招募到探馬
外交系統(tǒng)!
弱小的國家會成為強(qiáng)大國家的附庸國,(目前此功能暫時不對玩家國家開放)
外交顧問
F1可以顯示,可以查看不同國家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,軍事實(shí)力財(cái)富,商隊(duì)等等
領(lǐng)主管理顧問
F2可以顯示,可以查看不同領(lǐng)主的敵我關(guān)系,目前所處的位置,經(jīng)濟(jì)聲望等等
排行榜
F5實(shí)時更新城市財(cái)富,領(lǐng)主財(cái)富,領(lǐng)主聲望等的排行,
兵種樹一覽
F6,所有國家的兵種樹以及對應(yīng)的勢力圖騰
大地圖簡要
可以實(shí)時查看不同國家的勢力變遷
騎射AI增強(qiáng)!
在命令弓騎沖鋒后,會到達(dá)至有效射擊距離開始射擊敵軍,等敵軍沖鋒后會自動后撤并不間斷的射擊騷擾。后撤時會形成半圓形陣型,最后分為兩撥進(jìn)行騎射。
槍兵增強(qiáng)AI!
會提前預(yù)判,騎兵對槍兵要格外當(dāng)心
可以查看敵軍的血條(可開關(guān))
近戰(zhàn)騎兵增強(qiáng)AI!
騎兵會來以對方的弓箭手和近戰(zhàn)步兵為目標(biāo)來回沖鋒
沖入敵軍陣地時AI會預(yù)判危險做跳馬等動作
騎兵的撞傷更高了,但是馬匹撞人會有反傷,落馬時會受到墜馬傷害。
短時間沖刺功能
雙擊W可以短時間讓馬匹加速,步戰(zhàn)也適用,但是會有疲憊時效
神器系統(tǒng)!
增加了歷史上一些比較著名的武器裝備
難度越高的戰(zhàn)斗獲取神器的幾率越大
燕云系統(tǒng)!
大宋的領(lǐng)主在宋軍占領(lǐng)燕京以后,領(lǐng)主部隊(duì)里會有少量燕云騎兵加入。(宋國的領(lǐng)主玩家可以在酒店招募)
小劇情任務(wù)!
臨安的薛鋼需要任務(wù)后才能加入隊(duì)伍,而且會給玩家做一套頂級宋盔甲。
名城系統(tǒng)!
歷史上比較要有名的城市有各自專屬大街以及部分攻城場景
現(xiàn)在攻城更需要方法,無腦前進(jìn)會損失慘重
文化歸屬系統(tǒng)!
游戲分中東西三個文化圈,東西文化圈的領(lǐng)主不會叛逃到對方國度
技能增強(qiáng)模式!
會根據(jù)技能的不同觸發(fā)不用的效果
酒店互動!
酒店不在單調(diào),會有不同姿態(tài)的各種人物,中原的所有酒店和大廳都有更新
可以向酒店老板打聽NPC去處以及請士兵喝酒增加士氣
初遇鎮(zhèn)長!
非本國的鎮(zhèn)長只能在大街上找到,不能在界面中直接對話,鎮(zhèn)長會帶領(lǐng)幾個小兵在街上巡邏,
陌生人系統(tǒng)!
沒見過的領(lǐng)主都叫陌生人(可以選擇關(guān)閉)
國家簡介~
記錄列表中的游戲概念可以看到所有國家的歷史背景以及兵種優(yōu)劣
出生系統(tǒng)!
開始游戲選擇身份時,不同的國家出身,初始的皮膚、頭發(fā),身高不一樣。
戰(zhàn)場陣型!
可以讓弓箭手齊射,步兵線列等
戰(zhàn)場延續(xù)!
玩家戰(zhàn)場上被擊暈后按空格鍵可以控制己方士兵繼續(xù)戰(zhàn)斗
古拉姆系統(tǒng)!
突厥人的國家可以直接把俘虜轉(zhuǎn)化成古拉姆騎兵
攻城系統(tǒng)!
現(xiàn)在攻城更需要方法,無腦前進(jìn)會損失慘重
俘虜暴 動!
當(dāng)部隊(duì)人數(shù)少于俘虜人數(shù)的時候一定幾率觸發(fā)暴 動
隨機(jī)事件!
大地圖上會出現(xiàn)各種隨機(jī)事件,有好有壞

騎馬與砍殺怎么玩?
1、進(jìn)入后界面默認(rèn)是英文的,找到倒數(shù)第三個Options;

2、最上方選中Gameplay,找到Language下的簡體中文,然后保存游戲;

3、在視頻選項(xiàng)中,看到了十分完美的簡體中文。小編建議開啟全屏游戲,關(guān)閉垂直同步,幀數(shù)設(shè)置為無上限;

4、性能這一欄代表的是游戲的整體運(yùn)行效果,如果電腦配置不行,在“整體”中調(diào)整為低即可,犧牲游戲畫面保證流暢運(yùn)行;

5、設(shè)置搞定后,游戲提供了戰(zhàn)役、自定義戰(zhàn)斗、多人游戲3種玩法,想要獨(dú)自一人體驗(yàn)游戲的玩家選擇“戰(zhàn)役”即可;

6、此處提供瓦蘭蒂亞、帝國、巴丹尼亞、斯特吉亞等角色文化,玩家隨心選擇即可;

7、然后就是細(xì)致的捏臉系統(tǒng)了,性別、聲音、眼睛都能自己設(shè)定,讓你打造出一個獨(dú)一無二的角色;

8、還能選擇背景故事,例如制服了一個強(qiáng)盜、欺騙了強(qiáng)盜等等;

9、最后玩家需要輸入自己的名字,開啟一場真正的冒險;

10、進(jìn)入訓(xùn)練區(qū)域,可控制角色移動,左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程結(jié)束,希望廣大玩家游戲愉快。

游戲說明
鑒于12TH是以寫實(shí)為基調(diào)的MOD,所以大部分物品和盔甲兵種都是以歷史中1135年真實(shí)存在物為主,但是出于游戲平衡性和可玩性考慮,部分物品還是有小規(guī)模穿越,在此申明,希望沒有對玩家造成困擾
1:西方弩手的攻城弩模型為腰力填裝的鋼弩,歷史上1135年十 字軍大規(guī)模配備的是從中亞傳過去的手填式十字弩,為了拉小差距出現(xiàn)時間提前
2:拜占庭的特殊兵種鐵甲圣騎兵在曼齊卡特會戰(zhàn)后全軍覆沒,約翰二世時期并沒有財(cái)力重新組建,拉丁化的圣騎兵要在約翰二世兒子執(zhí)政后才重新登上歷史舞臺,游戲中特意提前此兵種的出場時間
3:部分中亞騎兵頂級盔甲模型出現(xiàn)鐵質(zhì)臂鎧,在12世紀(jì)中早期沒有類似的出土物
4:部分十 字軍騎兵頂級盔甲模型出現(xiàn)鐵質(zhì)臂鎧,在12世紀(jì)中早期沒有類似的出土物
5:大量出土文物中并沒有發(fā)現(xiàn)塞爾柱人的坐騎有披鐵甲的資料,壁畫里也只出現(xiàn)了罩袍馬甲,但是鑒于尼扎木的治國策中有提到賽爾柱鼎盛時期有全身鐵甲的騎兵。所以給中亞頂級騎兵配比了具裝馬鎧
6:1135年以前并沒有十 字軍鏈甲馬的資料,時間線提前
7:1135年宋軍軍備改革,正規(guī)軍頂級弓箭手,步兵皆為全裝甲,為了游戲平衡,正常線頂級弓手和步兵配裝下調(diào)一個等級
8:耶路撒冷的圓頂清 真寺在十 字軍占據(jù)時期頂部并非金鼎,現(xiàn)代形象由1994年約旦國王侯賽因出資650萬美元修復(fù)鑲嵌而成
9. 圣槍金套據(jù)考證為14世紀(jì)修葺,所以游戲中并無金套
10:岳云的雙錘武器爭議波大,但是鑒于長期的歷史形象(類似關(guān)二爺?shù)降滓么蟮哆€是長矛)所以暫定為雙錘
11:十 字軍鍋盔出現(xiàn)時間線提前
12:12世紀(jì)早期十 字軍遠(yuǎn)程部隊(duì)有配備投石索,因?yàn)槟P蛣幼鞯戎谱鲉栴}取消,用弓 弩替代
13:部分地名或者將領(lǐng)名字因?yàn)樽謳祜@示不全等問題改為型近字,請注意區(qū)分
14:部分城市因?yàn)殛P(guān)隘系統(tǒng)需要在大地圖上有些許位移,非BUG,請注意區(qū)分
15:游戲大地圖總的黃河由淮河入海并非BUG,因?yàn)?2世紀(jì)正好處于黃河奪淮時期
騎馬與砍殺游戲角色推薦
1、戰(zhàn)斗首席:哈克爾-劍士,數(shù)據(jù)極高。
2、戰(zhàn)斗次席:西加-盾女,很多人都有她。
3、首席大夫:利薩拉德-治療者,醫(yī)術(shù)起步60,替代者還是有的。
4、首席工程師:杰米農(nóng) 學(xué)者,其實(shí)工程才60,不過暫時沒有更好的。
5、首席偵查兵:利斯-流浪者,起始偵查140、次選索洛赫,盜馬賊120。

游戲玩法
1、招兵模式分為兩種
農(nóng)村兵種,玩家必須是該國領(lǐng)主,才能在該國村子募兵;或者玩家和該村子關(guān)系達(dá)到20并且玩家聲望達(dá)到300;
特殊兵種:必須和領(lǐng)主的關(guān)系達(dá)到80之后方可交換。
2、好人領(lǐng)主和正直領(lǐng)主不會去燒村子
另外游戲內(nèi)的大部分領(lǐng)主性格都與歷史記載相符(當(dāng)然也有小一部分是每個新檔系統(tǒng)隨機(jī)更改的會有點(diǎn)出入)
領(lǐng)主關(guān)系也是固定的與歷史記載相符
3、開始游戲選擇身份時,不同的國家出身,可選擇的皮膚、頭發(fā)等不一樣。
3、不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。
5、扎營時,可以查看各陣營領(lǐng)主間的關(guān)系以及各國的外交關(guān)系。
6、游戲中人物的年齡會隨著時間推移變老。
7、呼喚戰(zhàn)馬,游戲中按H鍵可呼喚自己的戰(zhàn)馬。
8、戰(zhàn)場音效的添加,玩起來更有feel。
9、競技場模式,競技場各兵種使用的都是自己原有裝備。
10、街上巡邏隊(duì)模式,鎮(zhèn)長會帶領(lǐng)幾個小兵在街上巡邏,還有個小隊(duì)長也帶領(lǐng)幾個士兵在街上巡邏。
11、國庫模式,各陣營依靠稅收收入維持國庫,并由國庫向各領(lǐng)主發(fā)放工資,如果出現(xiàn)工資不夠發(fā),領(lǐng)主和國王關(guān)系會急劇惡化。
12、戰(zhàn)場調(diào)節(jié)攝像機(jī)功能(R大代碼)
13、金錢換取士氣
14、水下會被淹暈(暫無)
15、部隊(duì)在不同地形,其速度會發(fā)生改變
16、戰(zhàn)斗開始時,敵人如果實(shí)力相對較弱,不會主動沖鋒
17、玩家可以強(qiáng)行招募農(nóng)民,但是會導(dǎo)致聲望下降10點(diǎn)+與相關(guān)村子,城鎮(zhèn),領(lǐng)主的關(guān)系惡化
18、戰(zhàn)場慢鏡頭,重要人物(玩家,領(lǐng)主,雇傭NPC等被擊暈的時候會出現(xiàn)慢鏡頭播放,也可以按右CTRL鍵激活全慢鏡頭模式,體驗(yàn)斯巴達(dá)式戰(zhàn)場)
19、單挑,ALT鍵激活,領(lǐng)主應(yīng)戰(zhàn)率與玩家的聲望以及領(lǐng)主性格有關(guān)
20、戰(zhàn)場延續(xù),使用光標(biāo)鍵前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下
21、戰(zhàn)績統(tǒng)計(jì)
22、死后跟隨系統(tǒng),鼠標(biāo)左鍵更隨友軍,鼠標(biāo)右鍵跟誰敵軍,也可以按空格鍵控制我放小兵繼續(xù)作戰(zhàn)
23、城鎮(zhèn)收入=商隊(duì)關(guān)稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(24000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%
城鎮(zhèn)收入=商隊(duì)關(guān)稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(12000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%
24、東方領(lǐng)主收入=每周工資(1500)+交易技能*100-部隊(duì)每周開銷+貪污稅收(稅收的2/)玩家宿金歸入稅收
25、非鄰國不會發(fā)生戰(zhàn)爭摩擦
26、城鎮(zhèn)商人的金錢每次刷新之前都會按照先前物品價格轉(zhuǎn)換得來,商人會越來越富有
27、戰(zhàn)爭中逃跑的士兵會丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備
28、落馬摔傷
29、統(tǒng)計(jì)NPC殺敵數(shù),傷敵數(shù)
30、臨安城內(nèi)一處通往皇宮,一處通往西湖,喜歡看風(fēng)景的朋友可以自己尋找
31、npc并非都在酒館,想要完全招募請滿世界尋找著他們

游戲系統(tǒng)
1、關(guān)隘系統(tǒng):
此功能相當(dāng)于領(lǐng)土意識,也是一個戰(zhàn)略縱深作用。在每個國家相交匯的通道處會有一座關(guān)隘,相當(dāng)于城堡,只有攻下后才能讓后續(xù)的大部隊(duì)深入敵后(20人以下的小部隊(duì)不會收此限制)
2、糧食系統(tǒng):
每個NPC領(lǐng)主出征非本國領(lǐng)土?xí)r,都會帶7天的干糧。(玩家則是按自己背包里的食物算)如果7天以后沒有回到本土補(bǔ)給會斷糧,在大地圖上顯示冒煙的現(xiàn)象,然后之后一段時間會不斷有逃兵出現(xiàn),知道滅亡,滅亡后以戰(zhàn)敗換算,一定時間后在自己的城堡刷出來。
3、功勛系統(tǒng):玩家在作戰(zhàn)時,會按照敵我數(shù)量比例等條件獲得一定的功勛,玩家必須在雇傭兵模式下獲取1000功勛才能加入國家。
4、官職系統(tǒng):
初級官職靠功勛獲取,中高級官職在功勛的前提下要和同國家的其他領(lǐng)主平均好感度有關(guān)系(也就說你的有政治上的盟友)官職會獲取相應(yīng)的物品獎勵。
5、跑商系統(tǒng):
根據(jù)歷史作出的跑商系統(tǒng),玩家可以在游戲中購買當(dāng)?shù)氐奶厣唐愤M(jìn)行售賣。這些商品在一些地方購買非常的便宜但可以高價買到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的鐵和工具、大宋的絲綢生絲、中亞的鹽和燃料等等……
6、借兵系統(tǒng):
歷史上的名將都會有專屬親軍,玩家和名將關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值以后可以和名將借兵(作弊加關(guān)系會引發(fā)不可預(yù)知的后果)玩家自立后可以通過提拔酒店NPC成為領(lǐng)主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種。

游戲測評
騎馬與砍殺游戲之中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)制作的相當(dāng)逼真,你真的會變成一位手持長劍以及武器的展示,通過一系列的戰(zhàn)斗消滅所有的敵人,掠奪他們的戰(zhàn)利品吧。
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