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詳情介紹
帝國時(shí)代4官方正版是一款超大型的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,這里可以一起來戰(zhàn)斗的呢,打起來可是相當(dāng)自由的呢,都是不同的好玩打斗內(nèi)容,玩家隨時(shí)可一起來開戰(zhàn)哦,能模擬各種的不同戰(zhàn)爭(zhēng)打法,游戲畫風(fēng)是最為真實(shí)的,玩家在這里攻占城池,能帶兵打仗,有各種真實(shí)的古代戰(zhàn)斗內(nèi)容,有喜歡的玩家快來這里下載!

游戲簡(jiǎn)介
《帝國時(shí)代4》仍以中世紀(jì)為時(shí)代背景,涵蓋了英國、中國、蒙古、德里蘇丹國、法國、俄羅斯、神圣羅馬帝國與阿巴斯王國等八大文明。游戲讓玩家置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役中心,玩家可體驗(yàn)從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的4場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。其戰(zhàn)役敘事回歸史實(shí)視角,結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)與實(shí)景紀(jì)錄片,讓玩家對(duì)歷史戰(zhàn)役有更具實(shí)感的了解。
游戲特色
1.精美的畫面和音效:游戲采用了高品質(zhì)的畫面和音效,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)逼真而細(xì)膩的游戲世界,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。
2.復(fù)雜的戰(zhàn)略性:游戲注重戰(zhàn)略性的發(fā)展,玩家需要制定合理的戰(zhàn)略和決策,考慮資源分配、軍隊(duì)布置和外交關(guān)系等多個(gè)方面,才能取得戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝利。
3.豐富的文化和歷史背景:游戲設(shè)定在歷史時(shí)期,玩家可以體驗(yàn)到不同文化和歷史事件的影響,增加了游戲的教育性和文化底蘊(yùn)。
4.多人在線對(duì)戰(zhàn):游戲支持多人在線對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以與全球的玩家進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)和合作,共同爭(zhēng)奪世界的霸權(quán)。

游戲亮點(diǎn)
像征服者威廉當(dāng)初在二代以較為簡(jiǎn)單的方式介紹了這位國王。
但在四代中,威廉擊敗戰(zhàn)勝哈羅德二世只是戰(zhàn)役的第一步。
玩家將會(huì)更深入了解威廉如何進(jìn)行諾曼征服,與后來的繼承戰(zhàn)爭(zhēng),甚至延續(xù)到之后所發(fā)生的事情。

游戲體驗(yàn)
太空計(jì)劃可以突破核禁運(yùn)、地圖全開。
超級(jí)粒子對(duì)撞機(jī)可以瞬間完成各種研究。
兵馬傭可以每n秒生產(chǎn)一名免費(fèi)步兵。
琉璃塔可以在不派商人的情況下也能獲得稀有資源的獎(jiǎng)勵(lì)。
自由女神像可以使己方單位在不使用補(bǔ)給車的情況下也能在敵人領(lǐng)土內(nèi)免除損耗。
巨人像可以增加25%的人口上限。
金字塔可以增加城市上限。
空中花園可以讓糧倉、木材廠和熔煉生產(chǎn)升級(jí)降價(jià)66%。
紫禁城可以被額外算作國家中的一個(gè)主要城市??梢越ㄔ诔鞘锌梢越ㄔ斓?那些地方,且在完成之前不會(huì)被暴露給敵人。
羅馬圓形大劇場(chǎng)可以讓敵方單位在您領(lǐng)土中的損耗增加。

游戲玩法
1、資源管理與采集
安排村民采集資源,建造相應(yīng)建筑,支撐文明的發(fā)展,勞動(dòng)力越充足發(fā)展的速度越快。
2、時(shí)代升級(jí)
建造特定地標(biāo)建筑來推進(jìn)時(shí)代進(jìn)步,時(shí)代會(huì)提供建筑、單位和科技。

3、軍事建設(shè)
訓(xùn)練各種作戰(zhàn)單位,制造文明特殊單位,還要熟練運(yùn)用兵種克制關(guān)系和地形。
4、科技研究
在大學(xué)等建筑中研究科技,提升單位屬性、生產(chǎn)效率、資源采集速度等重要屬性,讓文明的發(fā)展加快。

5、資源分配
玩家需要合理分配農(nóng)民去采集不同資源,根據(jù)發(fā)展需求和戰(zhàn)略規(guī)劃來平衡資源的獲取。
6、戰(zhàn)斗策略
在戰(zhàn)斗中,玩家需要運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)、兵種克制等策略。
帝國時(shí)代4英格蘭打法指南
英國的打法大致是封建出門壓制對(duì)面,反正目標(biāo)就是拖延對(duì)面發(fā)育,等自家第三類種族上城。
自家大哥上城后,兵力回防,補(bǔ)雙TC,出農(nóng),發(fā)育,多采集木頭和石頭,接下來一段時(shí)間主要負(fù)責(zé)給自己以及隊(duì)友拉墻,有資源上城就上,給自己、隊(duì)友資源采集區(qū)拍個(gè)城堡。

然后采集資源,根據(jù)戰(zhàn)況出前排兵種,金馬、武士、叉叉看著出,還有多余資源可以出點(diǎn)攻城器。
4v4英格蘭必須配合法蘭西或者羅斯盟友二本馬弓,天下無雙?;緦?duì)面不是這種組合的化,直接被抬走一家,第二家也基本頂不住。
帝國時(shí)代4蒙古多人打法心得
蒙古雖然特色兵突騎不太行,但他啥都會(huì)一點(diǎn),敖包里騎兵步兵弩炮射程這些重要科技都有強(qiáng)化,后期正面推也很強(qiáng)。
主要44絕大多數(shù)圖出生地都比較遠(yuǎn),主力到家開始拍沖車都是7分鐘的事,德里和中國一個(gè)學(xué)者加速一個(gè)狗官加速,你偵查到對(duì)面rush,別雙tc開什么的,二本垃圾兵按滿也沒那么不堪的,直城8-9分鐘金馬就能下去了。
或者可以正常開,7農(nóng)民吃肉爆小弓,雙靶場(chǎng)加鐵匠鋪點(diǎn)遠(yuǎn)程攻防,配合驛站網(wǎng)絡(luò)加速可汗信號(hào)箭和隊(duì)友的叉叉,把對(duì)面打回去,這個(gè)打的是防守接兵快和蒙古石料的優(yōu)勢(shì);打完一般會(huì)余木頭,可以選擇反壓然后家里補(bǔ)第二個(gè)tc。

這涉及到實(shí)戰(zhàn),多人開黑局嘛人家英法聯(lián)軍也是開黑的,金馬一直在長(zhǎng)弓火力范圍內(nèi),金馬其實(shí)是不用去砍人的,主要是互相保護(hù),長(zhǎng)弓就嫖農(nóng)民揉沖車。我們用肉馬也不太好搞,不說有金馬保護(hù),肉馬真是8只一起沖,到臉都得先死一倆個(gè)。步弓對(duì)長(zhǎng)弓的話戰(zhàn)損又巨虧,就像個(gè)死循環(huán)。
帝國時(shí)代4翰林院使用指南
開局對(duì)手不是進(jìn)攻性民族的話,比如蒙古,大嬰等,就可以翰林院開。,位置一定要擺好,陰影一半?yún)^(qū)域剛好覆蓋基地的邊緣,然后貼基地造馬廄,一定要貼基地造,幾個(gè)出兵建筑都要貼基地造,然后官員監(jiān)督跑馬,收馬廄稅時(shí)候可以秒交。
開局最好跑馬開,先出8到10個(gè)肉馬,屠屠農(nóng)什么的,200金后再補(bǔ)翁城,再升帝國國考,手推車什么的,,這樣早期只要2農(nóng)民挖金就可以維持黃金收入,黃金主要用于二本的各種升級(jí),因?yàn)轳R廄在翰林院范圍內(nèi),黃金增量非??欤闳怦R開局騷擾,家里也不怎么需要墻了,這打法很適合一些沒法圍墻的開闊圖。
因?yàn)槟闶桥荞R殺農(nóng)民開,運(yùn)氣可以賺2,3個(gè)農(nóng)民,順便偵查,殺不到農(nóng)民也可以趕趕他的農(nóng)民,讓對(duì)手少點(diǎn)資源,以及逼迫對(duì)方出點(diǎn)xx或者補(bǔ)防御塔什么的,哪怕一肉馬換一農(nóng)民都是賺的。
監(jiān)督馬廄那官員幾乎每隔20秒可以收40稅,不要浪費(fèi)時(shí)間走路,然后記得給三本鐘樓留空間,鐘樓也貼基地造,因?yàn)殓姌钱a(chǎn)能是不會(huì)斷的,等于你一直有稅。

這樣馬廄,兵營,鐘樓都是貼著基地,收稅賊快,中期甚至可以把農(nóng)民挖樹那稅收干了的閑置伐木場(chǎng)刪除,換成出兵建筑。前線跑馬也可以偵查。
看到對(duì)面轉(zhuǎn)xx加鐵匠鋪就是準(zhǔn)備二本一波你了,如果你資源夠三本就立刻三本一窩蜂,不夠就二本出星空加速出海量弓手擋住再說。如果看到對(duì)面塔防就轉(zhuǎn)偵察兵背鹿開。
這打法可以把憋屈的cn開局當(dāng)成歡樂法蘭西來玩,而且翰林院開可能誤導(dǎo)人家以為你貪經(jīng)濟(jì),從從而前期空虛。
開局基地不造官員,第二個(gè)造斥候,此斥候不找羊。直奔敖包
游戲技巧
1、別指望太多:
城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。
2、兩個(gè)不如一個(gè):
投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。
3、又不是銀行,別攢那么多:
不要無故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。
招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來決定。
4、浪費(fèi)表情:
在一個(gè)沒有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。
因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5、選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。
6、收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國境內(nèi)。
因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。
7、高階碾壓低階:
進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無所謂。
8、看!天上飛的是什么……
如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車,初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性價(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個(gè)問題,但是招募防空炮車又要占用本來就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。
9、大網(wǎng)拍蒼蠅:
如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。
在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10、濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)
11、竟然可以暫停:
請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷 竊技術(shù)和金錢,高級(jí)間諜還可以瞬間買通對(duì)方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。
13、確實(shí)該輸!
轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。
如果你能讓對(duì)手攀科技樹到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……
14、多占地,廣積糧:
游戲一開始的時(shí)候,盡可能地多占無人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)來決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤時(shí)非常珍貴。
15、好鋼用在刀刃上:
當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
16、碾壓:
國家的崛起擴(kuò)展版教程攻略系統(tǒng)解析+玩法技巧
戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
17、別拖到最后!
真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤,因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
18、長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。

游戲點(diǎn)評(píng)
《帝國時(shí)代4》作為經(jīng)典戰(zhàn)略建造類游戲系列的最新續(xù)作,成功地延續(xù)了前作的精髓,給玩家?guī)砹烁嗟牟呗院蜆啡ぁS螒蛑械漠嬅婧鸵粜П憩F(xiàn)出色,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)而令人沉浸的游戲世界。
更新日志
v2.9.5版本
新增來自《東方王朝》擴(kuò)展包的排位地圖:《隕石坑》《峽谷》《海洋通道》。
1v1與團(tuán)隊(duì)排位地圖池已更新,用包含全新地形挑戰(zhàn)的地圖替換舊地圖。
所有地圖均更新生物群系,為多人對(duì)戰(zhàn)帶來更多視覺多樣性。
莊園的被動(dòng)資源產(chǎn)出量減少。
新增光環(huán)機(jī)制:范圍內(nèi)的村民可提升食物與木材產(chǎn)量。
鼓勵(lì)玩家戰(zhàn)略性放置莊園,以實(shí)現(xiàn)資源效率最大化。
下載地址
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