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詳情介紹
殺戮尖塔游戲官方完整版是由PC端STEAM平臺(tái)的《Slay the spire》移植而來(lái)的手機(jī)游戲版本,這款游戲?qū)⑷怿澓涂ㄅ苾蓚€(gè)不同的游戲玩法融合在了一起。在游戲中,玩家可以使用非常豐富的卡牌來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,消滅各種不同的怪物,不斷的爬塔,一直爬塔一直爽!上百種卡牌由玩家自由的進(jìn)行組合,隨機(jī)事件為你的體驗(yàn)帶來(lái)新鮮感,每一局的戰(zhàn)斗都將是一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)!
游戲介紹
殺戮尖塔是一款根據(jù)同名steam游戲移植的策略卡牌類手游。游戲繼承了端游的全部玩法,還對(duì)畫質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,添加了全新的內(nèi)容。殺戮尖塔2026中文版為最新版本,為你帶來(lái)最新的模式,集合策略、roguelike、卡牌等元素,你需要不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗,不斷地收集卡牌,組建屬于自己的流派,打造出更強(qiáng)的陣容。游戲考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)能力以及策略性,快來(lái)試試吧。

游戲特色
1、變幻莫測(cè),獨(dú)一無(wú)二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
2、步步為營(yíng),百種卡牌自由構(gòu)建
四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過(guò)組合和搭配來(lái)讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要
50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘。
4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度
豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無(wú)二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無(wú)與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變。
5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變
高塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢(shì)
1、在戰(zhàn)役中你可以獲取一些戰(zhàn)利品來(lái)增強(qiáng)套。
2、經(jīng)過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人完全擊退。
3、豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
4、巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無(wú)僅有地爬塔之路。
5、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
6、隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。

游戲玩法
1、殺戮尖塔融合了戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的要素,使紙牌游戲更加刺激和刺激;
2、您將遇到許多戰(zhàn)斗。無(wú)論您是與怪物戰(zhàn)斗還是與之搏殺殺死尖塔,您都無(wú)法仁慈,否則只有死亡在等待著您;
3、有許多級(jí)別等待您突破。只有勇氣,毅力和機(jī)會(huì)的結(jié)合才能獲勝;
4、您必須繼續(xù)參加與怪物的戰(zhàn)斗,并收集古代文物以增強(qiáng)自己;
5、戰(zhàn)略元素的整合為游戲帶來(lái)了非常大的蝴蝶效應(yīng)。超過(guò)200張卡可以與不同類型的游戲玩法組合。
遺物推薦
1、來(lái)源:
殺戮尖塔每個(gè)角色在游戲開始時(shí)自帶一個(gè)固定的遺物。其他的遺物主要來(lái)源于打精英怪和BOSS掉落、從寶箱里開出來(lái)和找商人購(gòu)買。此外從隨機(jī)事件中有時(shí)也能獲得遺物。
2、作用:
遺物有各種各樣的功能,能為你提供很大幫助。其中,有的遺物是一次性的,例如獲得時(shí)立即給你一些金錢,有的則是永久為你提供增益的,例如每輪額外獲得1能量。
3、推薦的遺物:
這里推薦的是一些比較通用的遺物,有一些遺物只有在特定的卡組里才能發(fā)揮更強(qiáng)的作用,在此就不列出來(lái)了。
回合結(jié)束時(shí)沒(méi)有格擋值就添加6點(diǎn)格擋值。
每第10次攻擊雙倍傷害,計(jì)算好效果驚人。

休息回血時(shí)能選擇卡牌加入卡組,提高卡組質(zhì)量。

休息時(shí)回血+15。
下2次問(wèn)號(hào)或?qū)毾涞南渥幽艹?個(gè)遺物。
戰(zhàn)斗結(jié)束生命不足50%則回12血。

戰(zhàn)斗中每次掉血?jiǎng)t下回合多3點(diǎn)格擋。
每3回合獲得1能量。
心臟開啟條件
一、殺戮尖塔boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個(gè)角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個(gè)碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(qiáng)(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。

二、殺戮尖塔心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補(bǔ)上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無(wú)限黃飛鴻,過(guò)前三層和矛盾兄弟都無(wú)壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無(wú)限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個(gè)通的是賊,嘗試了10多次才通。沒(méi)有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補(bǔ)上計(jì)劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)?,心臟關(guān)費(fèi)了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了??繗堄昂蛼咄扔财埩撕脦讉€(gè)回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。

殺戮尖塔手機(jī)版游戲新手教程
1、下載好游戲后,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲中來(lái),點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的開始游戲進(jìn)行游玩。

2、在游戲中擁有著非常豐富的模式可以供玩家進(jìn)行選擇。

3、角色豐富,這里我們選擇第一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。

4、點(diǎn)擊右側(cè)的啟程開始我們的冒險(xiǎn)。

5、選擇你想開始挑戰(zhàn)的房間。

6、開始挑戰(zhàn)后,可以看到屏幕的下方擁有著超多卡牌,這里我們先選擇打擊卡牌。

7、拖動(dòng)釋放就可以對(duì)怪物造成傷害了。

8、屏幕的左側(cè)圓圈代表了我們的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每張卡牌上都有著對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),這里我們使用防御卡牌來(lái)進(jìn)行為自己套盾!

9、點(diǎn)擊結(jié)束回合即可。

10、戰(zhàn)勝這一層的敵人后,我們就可以繼續(xù)爬塔了。

殺戮尖塔手機(jī)版游戲觀者攻略
殺戮尖塔這個(gè)游戲,無(wú)論什么職業(yè)、什么套路組合,最終的目標(biāo)是一樣的:在第三層結(jié)束前能夠達(dá)到每回合60左右的防御并打出100-200的傷害,這樣便足以抗住最終心臟boss的傷害并擊敗它。
1、觀者特點(diǎn)
觀者牌庫(kù)最大的特點(diǎn)是【姿態(tài)】,能夠讓自己切換不同的狀態(tài)來(lái)戰(zhàn)斗,包括初始啥也沒(méi)有的【無(wú)姿態(tài)】,以及通過(guò)卡牌效果進(jìn)入的【暴怒】【平靜】【神格】三種姿態(tài)。

①【暴怒】狀態(tài)下,觀者會(huì)對(duì)敵人造成2倍傷害,也會(huì)受到來(lái)自敵人的2倍傷害,是大多數(shù)情況下觀者用來(lái)戰(zhàn)斗的最主要姿態(tài),也是觀者強(qiáng)大的根源。
②【平靜】狀態(tài)下,觀者本身和【無(wú)姿態(tài)】沒(méi)有區(qū)別,但如果離開了平靜狀態(tài)(包括從平靜切換到其他姿態(tài),以及從平靜退出到無(wú)姿態(tài)),能獲得2點(diǎn)能量。
③【神格】狀態(tài)下,觀者會(huì)造成3倍傷害,并且剛進(jìn)入神格姿態(tài)時(shí),會(huì)獲得3點(diǎn)能量。雖然看上去很美好,但是進(jìn)入神格的條件是疊加10層【真言】,而大多數(shù)真言牌效果太弱,所以一般很少用到。
2、觀者的終端
①猛虎無(wú)限
構(gòu)成:猛虎下山、1費(fèi)憤怒、1費(fèi)平靜,配合適當(dāng)?shù)姆烙侄巍?/p>

玩法思路:
首先精簡(jiǎn)牌組,并將所有的牌都抽上手,然后:
(1)開出【猛虎下山】。
(2)使用1費(fèi)平靜和1費(fèi)憤怒,觸發(fā)“退出平靜”效果回復(fù)2費(fèi),并觸發(fā)猛虎下山效果將1費(fèi)平靜和1費(fèi)憤怒抽回來(lái),實(shí)現(xiàn)無(wú)限循環(huán)。
(3)如果已經(jīng)提前打出過(guò)【心靈堡壘】或【以手拒之】,重復(fù)第2步的過(guò)程中就能自然起防。否則,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用【當(dāng)頭棒喝】之類的高質(zhì)量防御牌。
一費(fèi)憤怒牌:

1費(fèi)平靜牌:

防御牌:

②雙化智無(wú)限

構(gòu)成:化智為空+兩張、1費(fèi)平靜、紫色蓮花(遺物)/瘋狂,配合適當(dāng)?shù)墓シ琅啤?/p>
玩法思路:
首先精簡(jiǎn)牌組,并將所有的牌都抽上手,然后:
(1)打出1張【化智為空+】。
(2)打出1張攻防牌。
(3)打出1張1費(fèi)平靜。
(4)手里有第二張【化智為空+】,即可回到第一步,退出平靜,回復(fù)2費(fèi)并抽3張牌。此時(shí),抽牌上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了無(wú)限循環(huán),但是缺少打攻防牌的費(fèi)用。如果攻防牌本身就是0費(fèi),或是有遺物【紫色蓮花】額外加1費(fèi),又或者用【瘋狂】將平靜牌/攻防牌變?yōu)?費(fèi),都可以實(shí)現(xiàn)完整的無(wú)限循環(huán)。
(5)補(bǔ)充說(shuō)明:本質(zhì)上,這個(gè)玩法,包括猛虎無(wú)限,都算是“一費(fèi)平靜無(wú)限”。通過(guò)1費(fèi)進(jìn)入平靜,再通過(guò)另一張1費(fèi)牌退出平靜返還2費(fèi),實(shí)現(xiàn)能量上的自循環(huán)。在此基礎(chǔ)上,再補(bǔ)充0費(fèi)牌,即可實(shí)現(xiàn)真正的無(wú)限循環(huán)。這個(gè)0費(fèi)過(guò)牌,最簡(jiǎn)單的無(wú)疑是【猛虎下山】。2張單卡抽2以上的牌也可以作為代替,例如0費(fèi)無(wú)色牌【深呼吸+】,亦或是通過(guò)【瘋狂】將其中的一些牌變成0費(fèi)都沒(méi)問(wèn)題。【化智為空+】算是其中較好的選擇,因?yàn)樗闯袚?dān)了退出平靜、又承擔(dān)了過(guò)牌的作用。
③純數(shù)值
(1)一般而言, 觀者游玩的過(guò)程可以簡(jiǎn)單地分為“有虎”與“無(wú)虎”的情況。
(2)原因是觀者的初始牌組里就有【暴怒】【警惕】?jī)蓮堊藨B(tài)牌,進(jìn)入憤怒姿態(tài)后,每張【打擊】都擁有強(qiáng)大的1費(fèi)打12傷害的能力,且每刪除一張防御牌、反過(guò)來(lái)提高姿態(tài)和攻擊牌的濃度,都是實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)力提升,幾乎不需要抓過(guò)渡牌就能通過(guò)第一層。所以,觀者天生就在精簡(jiǎn)牌組方面有著巨大的優(yōu)勢(shì)。
(3)此外,升級(jí)后的【暴怒+】打出只需1費(fèi),只需要一個(gè)火堆就可以滿足“猛虎下山、1費(fèi)憤怒、1費(fèi)平靜”的三分之一,而1費(fèi)平靜也有【內(nèi)心寧?kù)o】、【不懼妖邪】、【紫色蓮花(遺物)】配合初始的【警惕】三個(gè)選擇,一般找不到的只有【猛虎下山】這一張。換言之,觀者太容易胡了“。
(4)而在”無(wú)虎“的情況下,我們可以尋找【化智為空】之類的抽牌卡作為【猛虎下山】的代替品。實(shí)際上觀者真正無(wú)法達(dá)成循環(huán)、需要靠純數(shù)值拼死boss的情況反而是比較少的,這就需要具體問(wèn)題具體分析了。

(5)比較有代表性的純數(shù)值牌則是【當(dāng)頭棒喝+】,基礎(chǔ)打12,憤怒翻倍打24,掛上易傷打36,如果有1張【齋戒+】就能提升到48,并獲得實(shí)際造成傷害數(shù)值的格擋。
(6)力量高時(shí),多段傷害牌的提升也會(huì)大幅增強(qiáng),例如既是多段傷害又是姿態(tài)牌的【發(fā)泄+】就特別強(qiáng)。又比如偽多段傷害的【疾風(fēng)連擊】,只要姿態(tài)牌數(shù)量多就能多次打出,不僅能吃多次力量,而且還能觸發(fā)遺物【手里劍】進(jìn)一步疊加力量,互相成就。此外,多段傷害還能配合【以手拒之】多次獲得格擋。
3、觀者的優(yōu)質(zhì)單卡
①潦草急就/騰躍:潦草騰躍大于一切呀!除非旁邊有虎,且正好自己牌組里一張虎都沒(méi)有,或是已經(jīng)第三層了自己還沒(méi)找到1費(fèi)平靜,才會(huì)舍棄潦草/騰躍去選其他。注意,在打第三層boss時(shí)間吞噬者時(shí),在第12張打出【騰躍】,是可以繼續(xù)再出12張牌的。

②勤學(xué)精進(jìn):優(yōu)質(zhì)發(fā)育卡,這個(gè)升級(jí)是永久效果。因?yàn)橛^者戰(zhàn)斗力強(qiáng),是不怎么需要火堆回血的。利用【勤學(xué)精進(jìn)】,我們可以少走很多本來(lái)用于升級(jí)牌的火堆,用來(lái)走商店、問(wèn)號(hào)找刪牌,或是多打點(diǎn)小怪找【猛虎下山】,都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
③回環(huán)踢+:優(yōu)質(zhì)輸出單卡。升級(jí)后2費(fèi)打20,憤怒姿態(tài)下打40,再掛上易傷打60,在第二層非常厲害。并且它還兼具了觀者很想要的過(guò)牌功能,雖然單卡無(wú)法作為后期循環(huán)組件,但在”無(wú)虎“的情況下,是非常好的【瘋狂】選擇,綜合表現(xiàn)非常好。

④漸強(qiáng)/安寧:優(yōu)質(zhì)姿態(tài)單卡。因?yàn)榫邆浔A魧傩?,可以留在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候再切換姿態(tài),前中期大幅減少戰(zhàn)損。升級(jí)后打出只需0費(fèi),且打出后會(huì)消耗掉,不影響牌組精簡(jiǎn)循環(huán),還能潤(rùn)滑啟動(dòng)。
⑤粉碎關(guān)節(jié)+:優(yōu)質(zhì)輸出單卡。字面上1費(fèi)打10好像不是很出色,但因?yàn)橛^者憤怒姿態(tài)下基礎(chǔ)傷害高,吃易傷增幅的收益也很高。
⑥疾風(fēng)連擊:優(yōu)質(zhì)輸出單卡。前中期可以反復(fù)切姿態(tài),補(bǔ)充多段輸出。后期無(wú)虎情況下,依靠1費(fèi)平靜+多抽無(wú)限時(shí),也可以作為0費(fèi)輸出終端。

⑦研習(xí)+:優(yōu)質(zhì)過(guò)牌單卡。每回合給一張0費(fèi)抽2且會(huì)自動(dòng)保留在手上的【洞見】,非常靈活。后期實(shí)在無(wú)虎,也可以作為下位替代勉強(qiáng)用用。
⑧齋戒:有一定的局限性,但觀者的力量收益是很高的。最好基礎(chǔ)有4費(fèi),或是有【橙色藥丸(遺物)】能解除其負(fù)面效果時(shí)才拿,亦或是2層過(guò)半了發(fā)現(xiàn)很難達(dá)成無(wú)限而自己有【發(fā)泄】【當(dāng)頭棒喝】之類的牌時(shí)決定去打純數(shù)值就去補(bǔ)一張。
⑨他山之石/碰撞連擊/瀆神/時(shí)之沙:基本上是純過(guò)渡高費(fèi)傷比單卡。
4、牌組示例
①首先是非常標(biāo)準(zhǔn)的猛虎無(wú)限。打完能力牌/消耗牌之后,牌庫(kù)只剩6張(實(shí)際無(wú)醫(yī)療箱至多8張,有醫(yī)療箱至多10張),有【猛虎下山+】,有【暴怒+】【內(nèi)心寧?kù)o+】?jī)蓮?費(fèi)姿態(tài),有【心靈堡壘+】【以手拒之+】起防御。
②在確認(rèn)能夠猛虎無(wú)限后,【心靈堡壘+】就是最好的防御牌,有心堡之后就沒(méi)必要拿【以手拒之】了。但以手在前中期很多時(shí)候更加穩(wěn)定,因?yàn)榍捌谧藨B(tài)牌濃度低,心堡難以多次觸發(fā),而以手能將每一張打擊都變成鐵斬波,也能更好地配合前期過(guò)渡強(qiáng)力的多段傷害牌(如【發(fā)泄】)高效起防。
③【猛虎下山】有一張就夠了,第二張可拿可不拿,但白送升級(jí)后的【猛虎下山+】還是很香的,第三張則哪怕升級(jí)后也沒(méi)必要了。

④首先是1層中段,為了應(yīng)對(duì)boss史萊姆老大,拿了一張【時(shí)之沙】作為過(guò)渡攻擊。2層中段有【內(nèi)心寧?kù)o】無(wú)【猛虎下山】時(shí)來(lái)了一張【化智為空】,此時(shí)就已經(jīng)要拿走并升級(jí)化智,考慮備戰(zhàn)無(wú)虎了。到了3層打了2波怪沒(méi)找到虎之后在問(wèn)號(hào)復(fù)制出了第二張【化智為空+】,過(guò)半無(wú)虎后在商店購(gòu)買了【研習(xí)+】。
⑤此時(shí)打3層boss的思路是利用【研習(xí)+】確保每回合所有牌都能抽上手,前4回合每回合反復(fù)打出【警惕+、化智為空+】,撐起60左右的防御。等到第5回合,【時(shí)之沙】的費(fèi)用被降到0,即可通過(guò)【時(shí)之沙、內(nèi)心寧?kù)o、化智為空+】無(wú)限循環(huán)擊敗boss。唯一幸運(yùn)的是沒(méi)有遇到時(shí)間吞噬者。
⑥到了第4層,本來(lái)牌組是打不過(guò)心臟了,因?yàn)闀?huì)吃律動(dòng)導(dǎo)致每回合只能起40防,還要先讓4回合再開始輸出,每回合最多打200,意味著最早要到第8回合才能結(jié)束戰(zhàn)斗,防御能力是不及格的。但打完精英矛盾之后,選牌來(lái)了一張平時(shí)一般不會(huì)看的【天人形態(tài)】,能夠讓我們每回合初始能量額外加一(第一回合5、第二回合6、第三回合7,不斷增加),意味著我們的每回合能打出【警惕+】的次數(shù)也能加一,起更多防御。最終,險(xiǎn)勝心臟boss。

殺戮尖塔手機(jī)版游戲流派推薦
1、力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無(wú)腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強(qiáng),相對(duì)來(lái)講防守弱,需要注意血量。
①活動(dòng)雞肉:是前期一定要帶的卡,強(qiáng)化后本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級(jí)top1。
②回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的攻擊是隨機(jī)的,有效增強(qiáng)前期輸出。
③連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯(cuò)野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它,有就拿去吧。
④祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無(wú)腦子拿。它提供的能量和過(guò)牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
⑤旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場(chǎng)秒殺。
⑥重刃:力量戰(zhàn)中最強(qiáng)的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。

其他卡牌:
①突破極限:和活動(dòng)肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強(qiáng)化后不會(huì)被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
②燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會(huì)拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
③惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個(gè)回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
④雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
⑤觀察弱點(diǎn):容易卡手,抓到時(shí)敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
⑥雙發(fā):強(qiáng)化后下兩張攻擊牌會(huì)打出兩次,增強(qiáng)輸出。

2、防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說(shuō)的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強(qiáng)大的秒怪手段。
①全身沖擊:升級(jí)后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
②鞏固:使護(hù)甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
③壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒(méi)有它的防戰(zhàn)卡組強(qiáng)度較低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每個(gè)回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會(huì)不夠。
④雙引擎:配合全身沖擊增強(qiáng)輸出。
⑤金屬化:沒(méi)回合固定加3甲,效果還行。
⑥巋然不動(dòng):是獲得護(hù)甲最多的單卡。

3、一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
①灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無(wú)限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
②武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
③雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。

4、無(wú)限戰(zhàn)
無(wú)限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無(wú)數(shù)的牌,這個(gè)流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過(guò)牌、腐化燒技能牌、無(wú)限三個(gè)階段,過(guò)牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫(kù)并疊盾度過(guò)前期,燒光牌之后無(wú)限連。

殺戮尖塔三職業(yè)通關(guān)攻略
一、疊甲力量戰(zhàn)
開局攻擊防御各刪一張,前期拿兩張交鋒補(bǔ)傷害,后期感覺(jué)交鋒卡手可以刪掉。中期拿到火焰屏障、幽靈鎧甲、盛怒配合壁壘疊甲,戰(zhàn)斗專注和深呼吸過(guò)牌,過(guò)牌疊甲夠夠的。
力量靠觀察弱點(diǎn)和活動(dòng)肌肉打底,突破極限X2,你只管超級(jí)加倍,力量999那不是輕輕松松
輸出牌:群體旋風(fēng)斬,單挑重刃,就是秒秒秒

二、萬(wàn)毒賊
思路和戰(zhàn)士差不多,先疊甲過(guò)牌然后上毒超級(jí)加倍,只可惜沒(méi)拿到生物樣本和尸爆術(shù)。
關(guān)鍵遺物:折扇,冰激凌,皇冠,死靈書,背包。
簡(jiǎn)單說(shuō)下流程:一層拿兩張帶毒刺擊,boss拿子彈時(shí)間和皇冠。余像、后空翻、沖刺、殘影配合遺物折扇用來(lái)疊甲,早有準(zhǔn)備、獵殺者用來(lái)過(guò)牌。
重點(diǎn)來(lái)了疊毒:毒霧(截圖沒(méi)截上)、跳瓶、毒刺和毒藥打底疊到十幾層,就可以看時(shí)機(jī)超級(jí)加倍了,催化劑翻3倍,2瓶催化劑就是9倍,如果不過(guò)癮夜宴復(fù)制催化劑就有5瓶了,足足243倍,吼吼吼,萬(wàn)毒王就是你啦
這套牌要運(yùn)用好死靈書效果,疊甲的時(shí)候就沖刺,不需要疊甲就獵殺者,下回合多抽4張牌,每回合起手10張牌,美滋滋。注意這兩張牌要在子彈時(shí)間之前打出來(lái),否則無(wú)法觸發(fā)X2效果。最后記得利用冰激凌和懷表控好能量

三、無(wú)敵機(jī)器人
我好喜歡疊甲哈哈,主要是怕疼怕挨打
這套牌應(yīng)該是最簡(jiǎn)單無(wú)腦的啦,起手機(jī)器學(xué)習(xí),利用啟動(dòng)流程、應(yīng)急按鈕、自動(dòng)護(hù)盾和遺物的緩沖撐過(guò)去前2個(gè)回合拿到回響,2張回響形態(tài)打出去,3張碎片整理一定要全部回響,擴(kuò)容1張回響即可。12點(diǎn)集中+10個(gè)槽,那還不是想打誰(shuí)就打誰(shuí)。
然后用冰川疊甲,10個(gè)冰球每回合少說(shuō)上百的甲,只可惜沒(méi)拿到外卡鉗?,F(xiàn)在只需要無(wú)腦內(nèi)核加速疊能量即可,差不多了就把電球推到第一個(gè),多重釋放收?qǐng)?。本?lái)有張暴風(fēng)雪可以打群傷,不料問(wèn)號(hào)房掉坑里必須扔一張卡,無(wú)奈只好舍棄了。
這套牌撐過(guò)前兩個(gè)回合,后面想掉血都難,餐券+羽毛回血杠杠的,最下面還有個(gè)白噪聲沒(méi)截上,開出好的能力牌更是爽歪歪。

游戲特色
1、肉鴿的游戲玩法,讓玩家在游戲中的每一局游戲都可以獲得到不同的游玩體驗(yàn)。
2、卡牌數(shù)量非常的豐富,玩家可以在游戲中自由的進(jìn)行卡牌組合,策略性極高。
3、操作簡(jiǎn)單,新手玩家在游戲中可以快速上手進(jìn)行游玩,難度較小。

小編評(píng)價(jià)
每一次的挑戰(zhàn)都是全新的冒險(xiǎn),每一個(gè)選擇都是策略性的戰(zhàn)斗,游戲的角色眾多,卡牌數(shù)量豐富,玩家可以通過(guò)組合來(lái)發(fā)揮出最好的效果,消滅所有敵人,登上塔頂!
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