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詳情介紹
你好鄰居2正式版手機(jī)版是一款全新上線(xiàn)的恐怖冒險(xiǎn)解謎類(lèi)手游,以其扣人心弦的故事情節(jié)、獨(dú)特的恐怖氛圍和豐富的解謎元素,吸引了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注。在游戲中,玩家將踏入一個(gè)充滿(mǎn)未知與危險(xiǎn)的鄰居家。游戲以第一人稱(chēng)視角展開(kāi),讓玩家身臨其境地感受鄰居家中的詭異與恐怖。玩家需要在這個(gè)充滿(mǎn)謎團(tuán)的環(huán)境中,通過(guò)探索、解謎和收集線(xiàn)索,逐步揭示鄰居家的秘密。游戲還提供了多種難度選擇,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和承受能力來(lái)調(diào)整游戲難度。
游戲介紹
你好鄰居2游戲是一款第一人稱(chēng)視角的調(diào)查鄰居的恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲,你所在的街區(qū)總是有鄰居失蹤,這讓你很擔(dān)心,所以你決定去你覺(jué)得很詭異的隔壁鄰居家一探究竟,在這里你需要探索家里的所有房間,揭開(kāi)隱秘的答案,讓你更好的去升級(jí)解鎖。

游戲亮點(diǎn)
1.深度沉浸式劇情:游戲繼承了前作的故事脈絡(luò),并引入了更為復(fù)雜曲折的故事情節(jié),玩家扮演的角色深入探究鄰居的神秘行徑,揭開(kāi)隱藏在平靜小鎮(zhèn)下的黑暗秘密。
2.智能動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng):游戲采用了先進(jìn)的AI技術(shù),使鄰居角色的行為模式更具挑戰(zhàn)性與真實(shí)感,能夠根據(jù)玩家的行為實(shí)時(shí)調(diào)整策略,帶來(lái)前所未有的恐怖追逐體驗(yàn)。
3.豐富多元的解謎元素:游戲內(nèi)設(shè)有多樣化的謎題關(guān)卡,玩家需運(yùn)用觀察力、邏輯推理能力以及快速反應(yīng),穿越鄰居布置的各種陷阱,解鎖層層謎團(tuán),逐步接近真相。
4.廣闊探索空間:除了鄰居的家之外,玩家還可以在更大規(guī)模的社區(qū)環(huán)境中進(jìn)行探索,每個(gè)區(qū)域都藏有關(guān)鍵線(xiàn)索和隱藏路徑,充分滿(mǎn)足玩家對(duì)未知世界的求知欲和探索欲望。

游戲特色
1.高清逼真的游戲環(huán)境:游戲畫(huà)面細(xì)膩生動(dòng),光影效果出色,構(gòu)建出一種既詭異又引人入勝的氛圍,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的恐怖世界之中。
2.多維度交互玩法:除了傳統(tǒng)的潛行和解謎,游戲增加了與其他NPC的互動(dòng)環(huán)節(jié),通過(guò)收集情報(bào)、揭露 陰謀,進(jìn)一步豐富了游戲的可玩性和劇情深度。
3.日夜交替與隨機(jī)事件:游戲中引入了晝夜循環(huán)機(jī)制,夜晚會(huì)有更多的危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),而隨機(jī)發(fā)生的事件則為每一次游戲嘗試增添了更多變數(shù),確保每次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。
4.創(chuàng)新的逃生機(jī)制:玩家不僅要逃避鄰居的追捕,還需要利用周?chē)h(huán)境巧妙設(shè)防,甚至利用敵人的弱點(diǎn)反制,創(chuàng)新的逃生策略讓游戲過(guò)程更具策略性和緊迫感。

游戲優(yōu)勢(shì)
劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線(xiàn)索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
這款游戲最近也是蠻火的,在線(xiàn)玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。
對(duì)于自己的好奇心來(lái)說(shuō),不把鄰居家的秘密揭開(kāi)就永遠(yuǎn)無(wú)法平復(fù)自己內(nèi)心。
自己慢慢獲得一 些比較大的進(jìn)度之后可以原地保存,不再需要回到初始地方。
一共有5名玩家每局游戲,其中有一個(gè)鄰居,然后其他的就是小朋友。
游戲的畫(huà)質(zhì)還是非常細(xì)膩的,當(dāng)你們娛樂(lè)起來(lái),視覺(jué)體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的。
優(yōu)化移動(dòng)端操作體驗(yàn):
針對(duì)手機(jī)平臺(tái)特別優(yōu)化的操作界面和操控方式,確保玩家在移動(dòng)設(shè)備上也能順暢體驗(yàn)恐怖冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,無(wú)論是觸屏還是外接手柄都能得心應(yīng)手。
云端存檔同步功能:
支持跨平臺(tái)存檔同步,玩家可以在任何地方隨時(shí)拿起手機(jī)繼續(xù)未完的冒險(xiǎn),無(wú)需擔(dān)心進(jìn)度丟失的問(wèn)題。
定期更新與社區(qū)支持:
開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)致力于提供持續(xù)的內(nèi)容更新和平衡性調(diào)整,結(jié)合玩家反饋不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),同時(shí)建立活躍的社區(qū)平臺(tái),促進(jìn)玩家間的交流與合作。
多樣化成就系統(tǒng):
內(nèi)置豐富的成就體系,鼓勵(lì)玩家探索游戲的不同結(jié)局和隱藏要素,增強(qiáng)重復(fù)游玩的動(dòng)力,打造全方位的游戲沉浸感。

游戲特點(diǎn)
1、人工智能在不斷發(fā)展。
2、人工智能能夠?yàn)槊總€(gè)玩家提供自己的體驗(yàn)。
3、隨著社區(qū)找到新的路線(xiàn),人工智能會(huì)發(fā)現(xiàn)更多東西來(lái)記憶,并最終智勝玩家。
4、AI使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和算法來(lái)幫助他學(xué)習(xí)與玩耍的人的體驗(yàn)。
5、一次遭遇中的人工智能可能與下一次遭遇不同。
6、人工智能在進(jìn)行生活時(shí)將被組織起來(lái),使其不那么隨機(jī)。
7、擊敗游戲需要近四分之一的人工智能遭遇。你可以影響和操縱NPC。
8、人工智能讓進(jìn)入房子變得容易,但更難出去。你不能再一進(jìn)屋就逃離人工智能了,這讓你逃走。
9、玩家可以實(shí)驗(yàn)并了解更多關(guān)于人工智能規(guī)則的信息。
10、人工智能有玩家互動(dòng)的生活。它有生活目標(biāo)、需求,了解物體和環(huán)境,并知道如何使用它。
11、你可以讓人工智能變冷或害怕。玩家甚至可以在人工智能開(kāi)始追逐玩家之前與人工智能互動(dòng)并進(jìn)行操作。
12、人工智能的預(yù)定狩獵點(diǎn)已不復(fù)存在。人工智能可以理解某些房間和位置的幾何形狀,以擁有更獨(dú)特和多樣化的程序 游戲場(chǎng)景。
13、人工智能將向玩家學(xué)習(xí),找到新技巧,修改其日常工作,并找到不太預(yù)先確定的方法來(lái)找到玩家。玩家也會(huì)找到新的技巧,復(fù)雜性會(huì)增加,但不會(huì)增加難度。

你好鄰居2角色介紹
1、昆汀(主角)
配音 Wayne De Isiffe
Quentin是一名中年男子,在Raven Brooks Banner擔(dān)任記者和記者。他有進(jìn)入他不該去的地方的訣竅。Quentin懷疑Raven Brooks的多個(gè)城鎮(zhèn)居民,包括躲避警方的西奧多·彼得森本人。Quentin與Raven Brooks的警察部隊(duì)關(guān)系不好,因?yàn)榫炜偸堑芍?,想讓他離開(kāi)。

2、西奧多·彼得森(敵對(duì))
配音 Nick Ferman
西奧多·彼得森已經(jīng)離開(kāi)了他的房子,因?yàn)榫煺谧ニK岬搅艘患也┪镳^,把它變成了一個(gè)藏身之處,并注意到昆汀已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。昆汀是一名記者,在故事方面是一個(gè)相當(dāng)愛(ài)管閑事的人。這也不例外。昆汀也將試圖闖入發(fā)現(xiàn)他的秘密。

3、訪(fǎng)客
配音 Melanie Lakini
客人是Hello Neighbor 2的對(duì)手。他潛伏在金蘋(píng)果游樂(lè)園和西奧多之家。根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師(Nikita Kolesnikov)的說(shuō)法,客人喜歡保留他的金蘋(píng)果,不會(huì)讓任何人從他那里拿走它。

4、奧托
配音 Alexandre Aja
奧托先生住在村子外面,他不喜歡入侵者。在Hello Neighbor 2中,因?yàn)橄壬鷬W托非常危險(xiǎn),向你開(kāi)槍?zhuān)憧赡懿坏貌粚?duì)他非常隱秘,而其他角色可能會(huì)要求你用聲音分散他們的注意力,或者把他們嚇?biāo)馈?/p>

5、市長(zhǎng)
配音 Nick Ferman
市長(zhǎng)和他的狗船長(zhǎng)住在博物館附近的豪宅里。他有一個(gè)自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī),他可以在上面聽(tīng)爵士音樂(lè),有時(shí)會(huì)跟著它跳舞。

6、尼基·尼爾森
配音 Alex Nichiporchick
除了是一名警官外,人們對(duì)尼爾森警官知之甚少。我們也知道其中有兩個(gè)。
根據(jù)尼基塔的說(shuō)法,他熱愛(ài)自己的工作,一生都住在烏鴉布魯克斯。自從他完成警察學(xué)院學(xué)業(yè)以來(lái),他一直是一名警察。他即將從警察崗位上退休。他保持制服完美。他喜歡甜甜圈。他喜歡和他的搭檔Leslie一起工作。

飛行方法介紹
游戲中目前有一個(gè)bug可以直接卡出飛行。
操作方法
第一步:找到梯子。
第二步:讓人鄰居來(lái)追捕你。
第三步:在爬梯子的同時(shí)被抓住。
第四步:這樣就可以卡出飛行了,你可以直接在地圖上到處飛。

游戲玩法
1、玩家的目標(biāo)的目標(biāo)就是進(jìn)入鄰居的家,通過(guò)各種手段躲避鄰居的偵察,最后進(jìn)入那個(gè)神秘的庫(kù)里,就算獲得勝利。雖然看似簡(jiǎn)單,不過(guò)游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾?,最要命的是,他不但可以通過(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)發(fā)現(xiàn)你的蹤跡,而且還可以根據(jù)玩家在游戲中的動(dòng)作行為自我學(xué)習(xí),智商不斷成長(zhǎng)!
2、玩家在游戲中也能利用鄰居家里的各種道具給鄰居制造麻煩以便于自己逃跑,他家里的水壺、冰箱、椅子、彈弓等等,只要你想得到,全部都是你整蠱鄰居的利器。不過(guò)需要說(shuō)明的是,在《你好,鄰居!》中這個(gè)執(zhí)著的鄰居也一樣可以用這些道具來(lái)對(duì)付你!

游戲技巧
這時(shí)候,你醒來(lái)后嘗試逃離籠子,門(mén)鎖被換成了密碼鎖。
在床頭柜可以拿到撿到,下圖的三個(gè)藍(lán)色標(biāo)記對(duì)應(yīng)不同顏色的號(hào)碼。
一旁的爪子處可以拿到拉桿,之后會(huì)用上。
最后的兩個(gè)數(shù)字在地上的棋盤(pán)里。
因?yàn)槲覀兩硖巸?nèi)側(cè),門(mén)鎖的數(shù)字是反過(guò)來(lái)的,從一旁的鐵柵欄處可以確認(rèn)數(shù)字。
輸入“30257”即可打開(kāi)籠子。
剪掉畫(huà)作旁的蜘蛛網(wǎng),使用拉桿開(kāi)啟機(jī)關(guān)。
從艙口往下跳,會(huì)立即觸發(fā)木板陷阱,躲好就行。
在鄰居前來(lái)查看時(shí),趁機(jī)偷走他背上的扳手。
在最后一關(guān)中,屋子內(nèi)會(huì)出現(xiàn)大量捕獸夾陷阱,被夾中基本就得重頭再來(lái)。
前往一樓,在階梯左側(cè)拿到撬棍,撬開(kāi)博物館大門(mén)的木板。
后方的車(chē)庫(kù)門(mén)旁是滅火器,要用扳手解鎖
之后利用兩旁的蹲伏通道,擰開(kāi)火爐的螺絲。
使用滅火器滅火即可拿到鑰匙。
打開(kāi)鎖后觸發(fā)劇情,在嘗試逃離時(shí)發(fā)生了意外,鄰居被上方的烏鴉模型壓住。
而就在孩子和鄰居上演親情一幕的同時(shí),主角被身后出現(xiàn)的巨大影子打暈。
你好鄰居2密碼大全
1、烘焙鋪?zhàn)用艽a:
在烘焙鋪?zhàn)拥囊粯堑赇?,收銀機(jī)旁的密碼為“1576”。這個(gè)密碼是通過(guò)觀察收銀機(jī)旁的數(shù)字“15.76lb”得出的,將“lb”忽略,直接取數(shù)字部分。
2、別墅內(nèi)密碼:
在別墅的飯廳,畫(huà)作下方可以得到密碼“8691”。這個(gè)密碼是通過(guò)在別墅內(nèi)探索,于一樓廁所內(nèi)的魚(yú)缸里拿到“帆船玩具”后,裝在飯廳的畫(huà)作下方獲得的。
3、藍(lán)色房屋內(nèi)密碼:
在藍(lán)色房屋一樓靠近階梯的房間,密碼鎖的保險(xiǎn)箱密碼為“1984”。這個(gè)密碼是通過(guò)在房屋內(nèi)找到四個(gè)數(shù)字(1、9、8、4)后組合得出的。其中,數(shù)字“1”在客廳沙發(fā)旁的柜子里,數(shù)字“9”在一樓廁所的馬桶蓋下,數(shù)字“8”就在保險(xiǎn)箱旁,而數(shù)字“4”在冰箱內(nèi)的盤(pán)子下。
另一個(gè)密碼“NOT”是通過(guò)觀察電視畫(huà)面“Nouds Of Tanure”的首字母得出的,用于打開(kāi)隱藏房間。
綜上所述,游戲你好鄰居2密碼中的密碼包括烘焙鋪?zhàn)拥?ldquo;1576”、別墅內(nèi)的“8691”以及藍(lán)色房屋內(nèi)的“1984”和“NOT”
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車(chē)外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯?hù)從屋子里跳出來(lái)抓你。

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴(lài)使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾??傊哂幸欢▽W(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線(xiàn)索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱(chēng)不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話(huà),多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。

過(guò)程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類(lèi)游戲通常具有足夠的話(huà)題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過(guò)它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見(jiàn)。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過(guò)度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)?lái)落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒(méi)能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以鄰居回憶的視角來(lái)了解他與主人公的過(guò)去,不過(guò)這些生硬的動(dòng)畫(huà)和較短的流程所帶來(lái)的信息量十分有限。而過(guò)去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線(xiàn)索并沒(méi)有得到完整的解答,游戲的開(kāi)放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過(guò)程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過(guò)是徒增遺憾罷了。

你好鄰居2密碼大全
第1關(guān)密碼
找到警官所在的藍(lán)色房屋,靠近后從右邊的側(cè)門(mén)潛入。

進(jìn)門(mén)后打開(kāi)一旁的冰箱,挪開(kāi)盤(pán)子后拿到數(shù)字“4”。

需要注意的是,身處房屋內(nèi)時(shí),發(fā)出的任何響動(dòng)(即便是踩到水洼)都會(huì)驚動(dòng)敵人。
被發(fā)現(xiàn)時(shí),屏幕中央會(huì)出現(xiàn)黃色箭頭指示,如果沒(méi)有藏起來(lái)就會(huì)被抓住,失去身上的物品(除開(kāi)局時(shí)持有的)。

在一樓靠近階梯的房間,可以看到有密碼鎖的保險(xiǎn)箱,一旁就是數(shù)字“8”。
保險(xiǎn)箱上方的彩帶就是提示,每個(gè)顏色對(duì)應(yīng)密碼的順序。
意味著我們需要找到四個(gè)數(shù)字。

房屋內(nèi)有著許多衣柜,在驚動(dòng)敵人時(shí)可以藏入,只要不被目擊進(jìn)入衣柜就能躲過(guò)敵人的搜索。

前往一樓廁所,打開(kāi)馬桶蓋后獲得數(shù)字“9”。

在客廳沙發(fā)旁的柜子里拿到數(shù)字“1”,擺放后得知密碼為“1984”。
開(kāi)啟保險(xiǎn)箱拿到第一把鑰匙后,可開(kāi)啟中央房間的其中一把鎖。

繼續(xù)在一樓探索,使用撬棍撬開(kāi)下圖中的木板,拿到“女孩玩偶”。

玩偶可以擺放在餐廳中央的房屋上,擺放位置參考冰箱門(mén)上的圖片。

爬上樓梯旁的衣柜,進(jìn)入通風(fēng)道后拿到“鄰居玩偶”。

放置玩偶后,打開(kāi)一樓電視廳的電視。

畫(huà)面顯示的是“Nouds Of Tanure”,根據(jù)首字母提示得知密碼為“NOT”。

挪開(kāi)樓梯旁的畫(huà)作,輸入密碼打開(kāi)隱藏房間,拿到“男孩玩偶”。

放置玩偶后拿到第二把鑰匙。

完成一樓的探索后,出門(mén)找到正對(duì)著藍(lán)色房屋的樹(shù)屋。

前往上圖的綠色房屋背后,使用跳床上到屋頂。

在屋頂跳到樹(shù)干上,進(jìn)入樹(shù)屋。

桌上的紙箱里能看到剪刀,挪開(kāi)畫(huà)有紙盒騎士的畫(huà)板可以拿到玩具劍。
備注:踩到地上的尖叫玩偶會(huì)發(fā)出聲音,之后潛入時(shí)需要注意。

給樹(shù)屋門(mén)旁的騎士裝上玩具劍,調(diào)整姿勢(shì)與畫(huà)作一致后拿到拉桿。

在桌上找到開(kāi)關(guān),裝上拉桿后拉動(dòng)。
等待一會(huì)即可拿到小火車(chē)運(yùn)出來(lái)的剪刀。

返回藍(lán)色房屋,使用剪刀剪開(kāi)封條,進(jìn)入二樓。
備注:解封二樓后,警官會(huì)時(shí)不時(shí)上到二樓巡邏,注意聽(tīng)腳步聲。

二樓臺(tái)階上的畫(huà)作后有綠色操作器,不過(guò)基本沒(méi)什么大用。

進(jìn)入一旁的房間內(nèi),在地上拿到拉桿。

拉桿對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)就在進(jìn)門(mén)的左邊。

使用拉桿進(jìn)入隱藏房間后,用剪刀剪掉蜘蛛網(wǎng),可以拿到電池。
身后的木箱里是對(duì)應(yīng)綠色操作器的攝像頭,可以放置在幾乎所有地方,不過(guò)同樣沒(méi)什么大用。

爬上臥室的衣柜,可以看到一旁的柜子上方有蜘蛛網(wǎng)。
剪掉蜘蛛網(wǎng)可以拿到重物。

前往二樓的兒童臥室,給操作桿裝上電池后操作兩次,讓玩具車(chē)將床底的鑰匙運(yùn)出來(lái)。
這是第三把鑰匙。

使用剪刀剪開(kāi)地上的枕頭,拿到照片碎片1。
將重物放到衣柜旁的踏板上。

從開(kāi)啟的柜子里拿到照片碎片2。

返回隱藏房間隔壁,剪掉房間角落的封條后,可以拿到照片碎片3。

照片碎片用于隔壁的相框。

二樓走廊盡頭的木箱,使用撬棍打開(kāi)可以拿到照片碎片4。

將照片拼湊完整后,一旁的盒子打開(kāi),跳起來(lái)即可在盒子內(nèi)拿到第四把鑰匙。

開(kāi)啟一樓的門(mén)后,在下圖位置查看新聞,切換時(shí)間。
拿到鑰匙打開(kāi)地窖門(mén)后,離開(kāi)藍(lán)色房屋結(jié)束本關(guān)。

第2關(guān)密碼
離開(kāi)地窖后,一路跟隨紙飛機(jī)前進(jìn)。

在大路上的下圖位置左轉(zhuǎn),前往坡上的博物館。

在博物館門(mén)口拿起鐵鏟后,進(jìn)入劇情。

觀看一段過(guò)場(chǎng)劇情后,正式進(jìn)入第二關(guān)的流程。

時(shí)間切換至白天,前往盤(pán)旋著烏鴉的烘焙鋪?zhàn)印?/p>

一樓店鋪可以隨意出入,可以看到柜臺(tái)旁的收銀機(jī)少了按鍵,密碼就是一旁的“15.76lb”,即“1576”。

從店鋪門(mén)口右側(cè)的梯子爬上二樓,投擲物品砸碎玻璃進(jìn)入。
注意:玻璃破碎的聲音會(huì)驚動(dòng)店主,先別急著進(jìn)去。

在二樓轉(zhuǎn)一圈熟悉地形后,在陽(yáng)臺(tái)找到店主培育的花朵。
在關(guān)閉二樓房間內(nèi)的鍋爐前,花朵無(wú)法被剪掉,需要先關(guān)閉鍋爐。

從外部返回一樓,從側(cè)門(mén)潛入店鋪內(nèi)。

開(kāi)啟一旁的門(mén),在門(mén)后左側(cè)拿到旋柄。

返回二樓,在廁所內(nèi)裝上旋柄,關(guān)閉鍋爐后剪花即可拿到“數(shù)字5”。

使用剪刀剪開(kāi)墻上的補(bǔ)丁,拿到指針,并將其裝到右側(cè)的時(shí)鐘上。

參考右側(cè)電子鐘的時(shí)間“10:35”,調(diào)整掛鐘的時(shí)間后拿到“數(shù)字7”。

連接一樓和二樓的階梯旁有扇窗戶(hù),打碎后即可快速進(jìn)入一樓。
備注:完成二樓的探索后,店主會(huì)時(shí)不時(shí)前往二樓轉(zhuǎn)圈。

進(jìn)入一樓的工作間,在冰柜里拿到“冰封鑰匙”,右側(cè)墻上可以拿到“滅火器”。

將冰封鑰匙放入火爐內(nèi),待冰融化后使用滅火器即可拿到鑰匙。
備注:使用滅火器會(huì)發(fā)出很大的聲音,且使用時(shí)需要一直按著“前進(jìn)”鍵。

帶著鑰匙前往二樓,打開(kāi)桌上的書(shū)本后獲得“數(shù)字6”。

最后一把鑰匙在店主背后,等她出門(mén)巡視柜臺(tái)時(shí)偷取即可。

使用鑰匙打開(kāi)一樓小房間的冰箱,將冰箱里的小魚(yú)干喂給貓咪。

在貓窩里拿到最后的“數(shù)字1”后,返回柜臺(tái)輸入密碼拿到鑰匙。

帶著鑰匙前往博物館,可以打開(kāi)博物館的門(mén)。

第5關(guān)密碼
切換時(shí)間后,前往烏鴉盤(pán)旋的位置,進(jìn)入別墅。

繞到后方,從后門(mén)進(jìn)入別墅。

在下圖位置拿到滅火器后,按下身后的鬧鐘并前往側(cè)門(mén)的戶(hù)外燒烤架。

熄滅火源后,拿起肉塊送給庭院里的狗子。

跟隨帶路的狗子,在雕像旁拿到鏟子。
使用即可獲得“金色手杖”。

在入口附近的雕像處使用手杖,即可獲得“獎(jiǎng)杯A”。

再次進(jìn)入別墅,于一樓廁所內(nèi)的魚(yú)缸里拿到“帆船玩具”。

裝在飯廳的畫(huà)作下方,可以得到密碼“8691”。

下圖中的二樓房間用于裝上獲得的獎(jiǎng)杯,對(duì)應(yīng)底座樣式即可。

返回一樓,在階梯下的玻璃門(mén)前看到樂(lè)譜。

老樣子利用廚房的鬧鐘引走富豪,以“黃紅綠藍(lán)”的順序演奏即可開(kāi)門(mén)。

先不急著進(jìn)去,前往二樓并在階梯上方打碎下圖玻璃,拿到唱片。

將唱片插入留聲機(jī)后,啟動(dòng)即可看到天花板機(jī)關(guān)降下。
從左側(cè)的衣柜往上爬,乘坐機(jī)關(guān)進(jìn)入天花板隔間。

在隔間內(nèi)拿到“獎(jiǎng)杯C”后,從一旁的窗子離開(kāi)。

前往二樓花園,利用梯子爬到樓頂。

打碎玻璃后跳下,站在橫梁上。

進(jìn)入右邊的閣樓,撬開(kāi)木板后拿取盒子內(nèi)的電池。

前往二樓臥室,可以看到畫(huà)作有電線(xiàn)連到上方的盒子內(nèi)。

使用臥室的彈力大床,爬到橫梁上拿到“獎(jiǎng)杯D”
插入電池后,在畫(huà)作處輸入密碼“8691”即可拿到最后的“獎(jiǎng)杯E”。

裝備獎(jiǎng)杯后可以拿到船舵,裝在二樓臥室處并轉(zhuǎn)至下圖模樣即可打開(kāi)隱藏房間。

在隱藏房間拿到鑰匙后,再次返回博物館。

游戲點(diǎn)評(píng)
你好鄰居2在恐怖冒險(xiǎn)解謎類(lèi)型的手游領(lǐng)域樹(shù)立了新的標(biāo)桿,憑借其卓越的劇情設(shè)計(jì)、智能化的AI系統(tǒng)、引人深思的謎題結(jié)構(gòu)和優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)贏得了廣大玩家的熱烈好評(píng)。游戲不僅考驗(yàn)玩家的心理承受能力和智謀策略,同時(shí)也注重?cái)⑹碌乃囆g(shù)性和情感共鳴,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴與心理博弈交織的奇異之旅。盡管挑戰(zhàn)重重,但在克服恐懼、揭秘真相的過(guò)程中所獲得的成就感與滿(mǎn)足感,無(wú)疑讓這款游戲成為值得玩家反復(fù)品味的經(jīng)典之作。
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