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詳情介紹
暗黑地牢2手游中文版是一款帶有克蘇魯風(fēng)格的哥特式類Rogue回合制RPG游戲,英文名叫Darkest Dungeon 2,也是由Red Hook Studios制作并發(fā)行的《暗黑地牢》游戲的正統(tǒng)續(xù)作。與前作相比較,續(xù)作給人最直觀的改變就是游戲的畫面,從橫版2D變成了俯視角3D,人物角色和地圖場(chǎng)景也都有了精細(xì)的建模,畫質(zhì)肉眼可見的提升。并且秉持了前作的風(fēng)格,玩家將在游戲中繼續(xù)直面被詛咒的世界,對(duì)抗各種奇怪生物,不斷解鎖英雄的能力,譜寫一段自己的故事。除此之外,游戲擁有著極為豐富的重復(fù)可玩性,隨機(jī)性,并且在美術(shù)、音樂、配音方面都可以稱得上業(yè)內(nèi)頂尖水平。
在《暗黑地牢2》中,一共有9個(gè)職業(yè)以及第一章內(nèi)容可供玩家搶先體驗(yàn),時(shí)長(zhǎng)能達(dá)到5個(gè)小時(shí)。另外,在游戲玩法上也不僅豐富化了游戲內(nèi)容,也創(chuàng)新了全新內(nèi)容。據(jù)悉,游戲角色的技能從七選四變成十一選五個(gè),還可以在途中調(diào)整。與此同時(shí),第二代游戲還提供了組隊(duì)模式,玩家每支隊(duì)伍的一種職業(yè)只能招募一個(gè),限制了職業(yè)堆疊更利于平衡,已招募的角色技能隨時(shí)可以調(diào)整,人物之間的溝通和互動(dòng)也更加頻繁和合理。進(jìn)入游戲后,玩家的游戲舞臺(tái)不再局限在村落,而是隨著章節(jié)的推進(jìn),乘坐載具前往多個(gè)地點(diǎn)。硬核的游戲體制,粗獷的畫風(fēng),濃濃的克蘇魯風(fēng)格,致力于帶給玩家全新的暗黑地牢冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
游戲介紹
《暗黑地牢2》是一款精彩絕倫的類rogue回合制探險(xiǎn)游戲。玩家需組建隊(duì)伍,武裝驛站馬車,穿越日益腐朽的世界,追尋末世的最后一線希望。游戲中,戰(zhàn)斗緊張刺激,站位、協(xié)作與運(yùn)氣都是取勝關(guān)鍵。壓力值系統(tǒng)考驗(yàn)著玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)成員心理狀態(tài)的把控。新增的好感度系統(tǒng),讓團(tuán)隊(duì)關(guān)系的平衡變得至關(guān)重要。每一次征程都是全新挑戰(zhàn),充滿未知與危險(xiǎn),卻也讓玩家沉浸其中,欲罷不能。

游戲玩法
《暗黑地牢2》是一款充滿挑戰(zhàn)的類Rogue游戲。玩家需組建一支隊(duì)伍,駕駛驛站馬車穿越日益腐朽的大地,追尋避免末世浩劫的最后一線希望。游戲流程包括在希望祭 壇升級(jí)、選擇章節(jié)、在山谷前行等。旅途中會(huì)遇到各種事件,如敵人、中立營(yíng)地和神秘神壇等。選擇不同路線會(huì)有不同結(jié)果,多數(shù)時(shí)候需在較陰暗環(huán)境下對(duì)抗敵人。玩家要注意保持馬車火炬不熄滅,以免招來危險(xiǎn)。

畫面表現(xiàn)
《暗黑地牢2》保持了前作經(jīng)典的“黑暗哥特”風(fēng)格,同時(shí)采用3D建模,人物細(xì)節(jié)與動(dòng)作有很大提升。整體以“黑暗”和“血紅”元素為主,表現(xiàn)出憂郁恐怖的游戲氛圍。美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,線條粗獷,色彩鮮明,為玩家展現(xiàn)出一個(gè)黑暗混亂的世界。這種風(fēng)格深受玩家喜愛,也為游戲增添了濃厚的神秘色彩。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《暗黑地牢2》的一大亮點(diǎn)。玩家創(chuàng)建由四位不同英雄組成的隊(duì)伍,在回合制戰(zhàn)斗中生存。戰(zhàn)斗核心在于站位、協(xié)作和運(yùn)氣。每次攻擊傷害有范圍,可能失手或暴擊。新增額外技能,增加了角色的BD空間。戰(zhàn)斗中需考慮英雄技能搭配、站位以及與怪物的對(duì)抗策略,充滿不確定性和緊張感。

壓力值系統(tǒng)
暗黑地牢2的壓力值系統(tǒng)與關(guān)系系統(tǒng)合并。人物壓力達(dá)到10點(diǎn)時(shí),在戰(zhàn)斗中有概率崩潰或堅(jiān)定。崩潰的英雄會(huì)與其他英雄關(guān)系降低,損失大量生命值;堅(jiān)定的英雄則與其他英雄關(guān)系增加,恢復(fù)大量生命值且壓力值清零。除戰(zhàn)斗中,路途中也會(huì)隨機(jī)增減壓力,路線選擇會(huì)影響壓力值,按英雄想法選擇路線可降低壓力。

安裝教程
1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲后即為簡(jiǎn)體中文;

2、點(diǎn)擊選項(xiàng),可設(shè)置游戲畫面、音頻等設(shè)置;

3、點(diǎn)擊開始游戲,以上就是暗黑地牢2破解版的安裝教程,祝你游戲愉快。

游戲特色
1、進(jìn)入最黑暗地牢 2 的新世界
期待已久的 Red Hook 紅極一時(shí)的哥特式恐怖 RPG 的后續(xù)行動(dòng)!DDII 將考驗(yàn)?zāi)挠職猓⒛葡虔偪竦倪吘?。有目的地武裝自己,并為您的隊(duì)伍準(zhǔn)備好迎接未來的旅程。這將是艱巨的。

2、更深入的戰(zhàn)斗,更黑暗的敵人。
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時(shí)刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭(zhēng)取。

3、驚人的新地點(diǎn)。
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時(shí)刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭(zhēng)取。

4、故事還在繼續(xù),做好準(zhǔn)備!
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時(shí)刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭(zhēng)取。

1、火焰最難,頭頂火爐的敵人會(huì)給自己加兩層75%盾,第三回合直接炸了,全體傷害,都在25左右。火焰巫女本身20+血量,雙人傷害7左右,還帶灼燒,還可以給自己和隊(duì)友回血(貌似和上線有關(guān)50%以上),其他的怪灼燒附加頻率也特別高。
2、森林最簡(jiǎn)單,除了小劍圣有死扛外沒什么特點(diǎn),部分怪能流血,弩手要拉到一號(hào)位才用低傷害位移技能,二體積怪沒啥特點(diǎn)。
3、除了自爆,尸體都會(huì)保留,小尸體9滴血。
4、血肉地圖能吃尸體,回復(fù)18左右,所以優(yōu)先清理尸體,怪能拉人,其他也沒什么特別的。
5、貌似每一把最后都有一個(gè)黑藍(lán)色火焰祭 壇,可以選擇人物來選擇戰(zhàn)逃。
車輪戰(zhàn),三關(guān)(最后一關(guān))有金色飾品,森林打到了第三關(guān),但是怪物是邪 教二體積怪和兩息肉,二體積怪被息肉上了buff,傷害15+,優(yōu)先擊殺,息肉能加壓傷害不高。
6、皮包骨(骷髏)和劫匪是通用怪,很容易打,但是我沒怎么刷過。我打的一般是是地圖限定怪。
車輪戰(zhàn)第三論,火把滅了,第0關(guān)黑藍(lán)色火焰祭 壇(也可能是其他場(chǎng)景的觸發(fā)戰(zhàn)斗,記不住了)出邪 教 徒,不是高傷就是加壓。難度和火焰限定怪差不多。
7、暗黑地牢二取消了奇物道具互動(dòng),城鎮(zhèn),用場(chǎng)景事件人物互動(dòng)和小旅館(inn)落腳點(diǎn)代替。地牢一注重積累,資源分配,可以明確的選擇獲得的飾品、金錢、祖產(chǎn),玩地牢二可以感覺明顯的推進(jìn),怪物一關(guān)比一關(guān)強(qiáng)。
8、壓力改成十點(diǎn),所以現(xiàn)在1壓力相當(dāng)于原來的20,滿了會(huì)只留下15%左右的血,并且惡化關(guān)系,同時(shí)高壓力更容易惡化隊(duì)友關(guān)系,更容易爆壓力,鴉 片町的作用明顯增強(qiáng)(而且便宜)。同時(shí)減壓技能也變得更強(qiáng),老兵升級(jí)后的減壓技能期望都達(dá)到了2點(diǎn)(40),一代的小丑和狗的等級(jí),飾品buff拉滿了也比不上。
9、和一代一樣,壓力爆了后會(huì)導(dǎo)致關(guān)系變差,從而開始正反饋,不接受治療,保護(hù),陰陽(yáng)怪氣,上debuff,不過沒有不聽話,亂動(dòng),不動(dòng),跳回合,打隊(duì)友了,但是壓力條太少,更容易爆。(據(jù)說3以上就會(huì)開始出現(xiàn)惡化關(guān)系互動(dòng))
壓力在這一作改為負(fù)面情緒更準(zhǔn)確,因?yàn)檫x路不如意都會(huì)增加。
10、此外火焰的boss喜歡燒書,一開始在四號(hào)位,千萬不能讓他燒書,甚至自己手賤去打掉書。等燒完了先+24(不知道是不是每回合都能放)然后不停aoe(8左右)帶灼燒。
11、火焰巫師也是吃尸體,打完了,一路毒就完事了,沒有高抗怪(60%以上)一體積怪血都不低(15-25左右)二體積怪血中等(35-55左右),aoe傷害都一般,(雙人or四人)(5-15左右),道具和飾品都比較雞肋,特殊金飾品需要和黑影飾品配合生效。
游戲攻略
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升級(jí)技能順序?yàn)?,82(看情況),1,4。說明一下思路:瘟疫5技能升級(jí)沒什么爭(zhēng)議,升級(jí)后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標(biāo)失去所有黃色狀態(tài),每層黃色狀態(tài)治療10%,升級(jí)后藍(lán)色狀態(tài)也會(huì)轉(zhuǎn)換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍(lán)標(biāo),非常有用。2技能升級(jí)后有33幾率附加連攜標(biāo)記,附加暈眩標(biāo)記,和8技能一樣都是好升級(jí),但按下個(gè)地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點(diǎn)2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點(diǎn)8,4技能升級(jí)只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費(fèi)一個(gè)寶貴技能點(diǎn)。

2、盜墓技能
盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級(jí)21,很多技能點(diǎn)的話點(diǎn)個(gè)5,思路:12技能升級(jí)后都能響應(yīng)標(biāo)記,常用的標(biāo)記手段其實(shí)是瘟疫那個(gè)雙暈,強(qiáng)盜的抵近射擊雖然也能掛標(biāo)記,但強(qiáng)盜一號(hào)位開局抵近射擊很危險(xiǎn),萬一喜羊羊之類的超速給你來個(gè)頭槌強(qiáng)盜就慘了,所以先升級(jí)2響應(yīng)瘟疫標(biāo)記更穩(wěn)妥些。突刺最大的問題是升級(jí)只加上限不加下線,也沒有響應(yīng)標(biāo)記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級(jí),投資強(qiáng)盜更好。

3、強(qiáng)盜技能
強(qiáng)盜常用12369,順序36192,思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰(zhàn)斗還有回合限制,強(qiáng)盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡(jiǎn)直說不過去(二當(dāng)家永遠(yuǎn)的神)。決斗突刺升級(jí)后傷害增加,反擊次數(shù)加一,反擊次數(shù)的意義不僅僅在傷害上,它作為一個(gè)黃色狀態(tài),是可以響應(yīng)瘟疫8技能的治療的,對(duì)強(qiáng)盜的生命也是種保障。抵近射擊雖然沒加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時(shí)也加了無視死抗概率,都是好效果,2升級(jí)后會(huì)響應(yīng)標(biāo)記加反擊,但我一般不點(diǎn),這個(gè)原因和老兵的技能一起說。

4、老兵技能
老兵的初始技能過于好用,以至于我不想選別的。升級(jí)43,思路:這里結(jié)合一下標(biāo)記說,標(biāo)記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數(shù)而非回合,所以說單純?yōu)榱藰?biāo)記而標(biāo)記是很蠢的行為,標(biāo)記最好是用附帶的方式打出,比如瘟疫的雙暈和強(qiáng)盜的抵近射擊。但強(qiáng)盜需要一號(hào)位,瘟疫雙暈上標(biāo)記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標(biāo)記是很不穩(wěn)定的。如何利用為數(shù)不多的標(biāo)記也是技能加點(diǎn)的思路之一。雖然老兵12和強(qiáng)盜2都能響應(yīng)標(biāo)記,但盜墓的12技能是實(shí)打?qū)嵉募觽Γ圆稽c(diǎn)這些。

火焰功能效果介紹
馬車攜帶著“火”,這是世界最后的希望,他會(huì)在你行進(jìn)時(shí)逐漸縮減。但是有些行動(dòng)可以重新填裝它。當(dāng)它變暗淡時(shí),整個(gè)隊(duì)伍會(huì)面臨更艱難的情況,不要讓火焰消逝。

當(dāng)火焰來到40以下,事物對(duì)英雄們會(huì)變得更加危險(xiǎn),敵人會(huì)獲得戰(zhàn)斗增益,火光影響效果也會(huì)進(jìn)一步提升敵人的力量。

焰消逝,如果火焰抵達(dá)0,英雄們會(huì)被殘忍的邪 教 徒們伏擊,如果英雄們從這場(chǎng)戰(zhàn)斗中生還,戰(zhàn)役將會(huì)繼續(xù),你將獲得一小點(diǎn)微量的火光。

地圖界面功能介紹
地圖

在一開始的山谷地圖之外,道路會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,想要知道前面有什么東西,可以通過M或者點(diǎn)擊左下角的車輪標(biāo)記來打開小地圖。

小地圖展示了據(jù)你所知你的道路前面有什么,你可以訪問的地點(diǎn)會(huì)通過標(biāo)記展示,如果這個(gè)地點(diǎn)被偵察過了,標(biāo)志會(huì)展現(xiàn)出它到底是什么東西,如果沒有被偵察的話,會(huì)顯示出一個(gè)?

每個(gè)道路上都會(huì)有很多奇奇怪怪的垃圾阻礙,撞碎他們有時(shí)候會(huì)給你一些補(bǔ)給和金錢。不要害怕——馬車是很堅(jiān)固的東西制作的。

當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)區(qū)域時(shí)你的隊(duì)伍對(duì)每一個(gè)地點(diǎn)有一個(gè)基礎(chǔ)偵察概率,不同的馬車升級(jí)會(huì)帶來對(duì)某些或者全部遭遇的偵察概率,可以幫助你進(jìn)行偵察。當(dāng)然你也可以在地圖上尋找watchtowers(瞭望塔),它會(huì)揭示所有該地區(qū)還沒有被偵察出來的地
道路選擇和路上的危險(xiǎn)

路上的分岔口會(huì)給出兩種或者三種可能的選擇方向,會(huì)通過標(biāo)記展現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的道路上,如果道路偵察過,標(biāo)記就會(huì)被展示為目標(biāo)的標(biāo)記,當(dāng)你走上一條路時(shí),這條路的終點(diǎn)是什么也會(huì)被在你的地圖上標(biāo)記出來。
英雄們會(huì)在自己的頭上表現(xiàn)出他們對(duì)于路徑選擇的偏好,記住,如果你選擇了某個(gè)英雄不喜歡的路線,那么他們就會(huì)增加1點(diǎn)壓力。

路上的危險(xiǎn):地圖上的地點(diǎn)被彩色的連線連接,綠色的線表示沒有危險(xiǎn),也就是說大概率沒有攔路戰(zhàn)斗。藍(lán)色的線則意味著可能有攔路戰(zhàn)斗。
附注:選擇英雄喜歡的路線會(huì)讓他-1壓力。
游戲簡(jiǎn)評(píng)
1.《暗黑地牢2》是一款氛圍獨(dú)特、挑戰(zhàn)性強(qiáng)的角色扮演游戲,適合喜歡冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的玩家嘗試。
2.游戲的畫面精美,音樂恰到好處,讓玩家沉浸在這個(gè)黑暗而扣人心弦的游戲世界中。
3.總體來說,《暗黑地牢2》是一款值得一玩的游戲,不僅能夠帶給玩家刺激和樂趣,還能讓玩家體驗(yàn)到不一樣的冒險(xiǎn)之旅。
更新日志
v2.07版本
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