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詳情介紹
暗黑地牢是一款地牢冒險(xiǎn)類的游戲,暗黑的游戲畫風(fēng),策略冒險(xiǎn)類的游戲玩法。在游戲中集結(jié)各種能人異士組建自己的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì),前往暗黑的地牢之中展開全新的冒險(xiǎn)之旅。通過一次次的歷練提升自己小隊(duì)的冒險(xiǎn)實(shí)力,感興趣的玩家快來下載暗黑地牢體驗(yàn)一下吧。
游戲介紹
暗黑地牢是一款以回合制戰(zhàn)斗為核心機(jī)制的策略游戲。安卓移植版將這一深受玩家歡迎的游戲帶到了移動(dòng)平臺(tái)上,讓玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)到探索神秘地牢、對(duì)抗邪惡力量的樂趣。在游戲中玩家將組建一支英雄隊(duì)伍,深入黑暗的地牢深處,面對(duì)各種恐怖生物和難以預(yù)料的挑戰(zhàn)。

游戲特色
1、獨(dú)特的地牢風(fēng)格暗黑系列更為地牢環(huán)境的渲染;
2、同樣的英雄有著不同的性格與癖好;
3、怪物對(duì)抗的刺激與受傷英雄對(duì)應(yīng)處理反應(yīng)帶來的改變;
4、英雄與怪物間的相互克制關(guān)系還有壞境。

暗黑地牢陣容搭配推薦
陣容一:蠻族戰(zhàn)士+小丑+神秘學(xué)者+瘟疫醫(yī)生
蠻族戰(zhàn)士是一個(gè)非常強(qiáng)力的輸出英雄,特別是在火焰<25時(shí),能增加35%傷害。如果你給他配備地獄之火馬車裝備,他的傷害會(huì)更
加可怕。小丑是一個(gè)速度非常快的英雄,可以在戰(zhàn)斗中先手上鏢來操作。神秘學(xué)者是一個(gè)非常耐打的英雄,選擇術(shù)士這個(gè)道路可以
用血量來換取更多傷害值。瘟疫醫(yī)生是一個(gè)很有趣的英雄,他有兩種道路可供選擇,一個(gè)是強(qiáng)化腐蝕技能,一個(gè)是轉(zhuǎn)職近戰(zhàn)。不
過,煉金瘟疫血量太少,容錯(cuò)率較低:
這個(gè)陣容的玩法是:小丑先手上鏢,術(shù)士吃鏢上燃星,蠻族吃鏢增加傷害值,瘟疫則可以提供額外的輔助。
陣容二:瘟疫、小丑、堡壘老板、破壞者惡女
這個(gè)陣容從第二章圖開始就可以碾壓,打完四鎖甚至無人進(jìn)死門。不過瘟疫的選擇需要注意。雖然強(qiáng)化腐蝕技能可以提高輸出,但
是煉金瘟疫的血量太少,容錯(cuò)率較低。而外科醫(yī)生可以削弱瘟疫的容錯(cuò)率,想要打近戰(zhàn)必須站在三號(hào)或二號(hào)往前。
小丑是一個(gè)非常重要的角色,無論是哪種陣容都是不可或缺的。對(duì)于演毒家的道路,如果你有演毒家這個(gè)選項(xiàng),可以考慮選擇它來
增加血量并增強(qiáng)輔助能力。如果沒有演妻家,那么選擇白板的小丑就可以了。
堡壘是一個(gè)非常強(qiáng)力的輸出英雄,能夠加強(qiáng)平A傷害和反擊傷害,同時(shí)還可以增加血量。這個(gè)陣容的核心是破壞者惡女,她的技能
可以使所有的敵人進(jìn)入昏迷狀態(tài)。當(dāng)你配合小丑的上鏢,就可以讓惡女的技能變得更加強(qiáng)力。
暗黑地牢怪物介紹
骷髏暴民
骷髏暴民只能攻擊1,2號(hào)位的英雄。當(dāng)它處于3,4號(hào)位時(shí)會(huì)使用前進(jìn)攻擊技能“抽搐”(Tic-toc),傷害不變,但命中率下降,且不會(huì)暴擊
骷髏劍圣
骷髏劍圣位于前排時(shí)可以攻擊1,2,3號(hào)位的英雄,被推到后排后使用的“墳場磕絆”(Graveyard Stumble)屬性基本和“抽搐”差不多。
骷髏貴族
血量很低沒有護(hù)甲,但有著較高的閃避和速度,匕首攻擊威脅不大,但是“迷惑酒杯”這個(gè)技能相當(dāng)有威脅,作為一個(gè)遠(yuǎn)程技能,對(duì)站位的限制少而且能攻擊到任何一個(gè)位置的冒險(xiǎn)者,增加大量壓力。后排壓力怪,最好把他先消滅或拉到前排。
骷髏弩手
“狙擊”這個(gè)技能傷害不俗,暴擊率高,而且對(duì)標(biāo)記有額外傷害。“刺刀戳刺”這個(gè)技能可以讓它后退一位,應(yīng)對(duì)被拉到前排的情況。屬于后排輸出手,拉到前排可以限制它的輸出。
骷髏衛(wèi)士
血量和弩手相同,無閃避,速度比暴民還低,但有著軍團(tuán)中第二高的護(hù)甲,“盾擊”可以擊退敵方單位同時(shí)造成腐蝕效果。衛(wèi)士是一個(gè)保護(hù)后排的肉盾。
骷髏長矛手
比衛(wèi)士還高的血量,無甲,不低的閃避。兩個(gè)技能“長矛猛刺”和“長矛穿刺”都是高暴擊率。一個(gè)是全體aoe,一個(gè)單體帶擊退。強(qiáng)大的戰(zhàn)士,不算后排卻輸出兇猛,不要忽視它的威脅。
骷髏隊(duì)長
揮舞著的流星錘能造成巨大威脅。速度低但有全軍團(tuán)最高的血量和護(hù)甲,不低的閃避。兩個(gè)技能和長矛手類似,同樣都是高暴擊,而且傷害更足,單體技能能削弱腐蝕抗性,aoe能打出腐蝕效果。骷髏中的最強(qiáng)者。
骷髏旗手
血量接近隊(duì)長,超高閃避,護(hù)甲不低,速度也不差。“戰(zhàn)略撤退”是弩手后退技能的強(qiáng)化版,傷害不低。“死亡進(jìn)軍”增加隊(duì)友的命中和傷害,“亡靈大軍”直接復(fù)活隊(duì)友。
死靈術(shù)士
不會(huì)閃避,也沒有護(hù)甲。所有技能都會(huì)召喚一個(gè)不死者。兩個(gè)輸出技能一個(gè)打前兩位一個(gè)打后兩位,“入土埋葬”是aoe加壓技能。一回合一動(dòng),盡量拉到前排輸出,總體來說不難對(duì)付。.
遺跡怪物大全骷髏暴民
骷髏暴民只能攻擊1,2號(hào)位的英雄。當(dāng)它處于3,4號(hào)位時(shí)會(huì)使用前進(jìn)攻擊技能“抽搐”(Tic-toc),傷害不變,但命中率下降,且不會(huì)暴擊
骷髏劍圣
骷髏劍圣位于前排時(shí)可以攻擊1,2,3號(hào)位的英雄,被推到后排后使用的“墳場磕絆”(Graveyard Stumble)屬性基本和“抽搐”差不多
骷髏貴族
血量很低沒有護(hù)甲,但有著較高的閃避和速度,匕首攻擊威脅不大,但是“迷惑酒杯”這個(gè)技能相當(dāng)有威脅,作為一個(gè)遠(yuǎn)程技能,對(duì)站位的限制少而且能攻擊到任何一個(gè)位置的冒險(xiǎn)者,增加大量壓力。后排壓力怪,最好把他先消滅或拉到前排。
骷髏弩手
“狙擊”這個(gè)技能傷害不俗,暴擊率高,而且對(duì)標(biāo)記有額外傷害。“刺刀戳刺”這個(gè)技能可以讓它后退一位,應(yīng)對(duì)被拉到前排的情況。屬于后排輸出手,拉到前排可以限制它的輸出。

骷髏衛(wèi)士
血量和弩手相同,無閃避,速度比暴民還低,但有著軍團(tuán)中第二高的護(hù)甲,“盾擊”可以擊退敵方單位同時(shí)造成腐蝕效果。衛(wèi)士是一個(gè)保護(hù)后排的肉盾。
骷髏長矛手
比衛(wèi)士還高的血量,無甲,不低的閃避。兩個(gè)技能“長矛猛刺”和“長矛穿刺”都是高暴擊率。一個(gè)是全體aoe,一個(gè)單體帶擊退。強(qiáng)大的戰(zhàn)士,不算后排卻輸出兇猛,不要忽視它的威脅。
骷髏隊(duì)長
揮舞著的流星錘能造成巨大威脅。速度低但有全軍團(tuán)最高的血量和護(hù)甲,不低的閃避。兩個(gè)技能和長矛手類似,同樣都是高暴擊,而且傷害更足,單體技能能削弱腐蝕抗性,aoe能打出腐蝕效果。骷髏中的最強(qiáng)者。
骷髏旗手
血量接近隊(duì)長,超高閃避,護(hù)甲不低,速度也不差。“戰(zhàn)略撤退”是弩手后退技能的強(qiáng)化版,傷害不低。“死亡進(jìn)軍”增加隊(duì)友的命中和傷害,“亡靈大軍”直接復(fù)活隊(duì)友。
死靈術(shù)士
不會(huì)閃避,也沒有護(hù)甲。所有技能都會(huì)召喚一個(gè)不死者。兩個(gè)輸出技能一個(gè)打前兩位一個(gè)打后兩位,“入土埋葬”是aoe加壓技能。一回合一動(dòng),盡量拉到前排輸出,總體來說不難對(duì)付。
站位機(jī)制詳解
位置嚴(yán)格來說不屬于人物自身的數(shù)據(jù),但由于技能的影響,我們往往會(huì)用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。
對(duì)于己方來說,從右到左為1,2,3,4號(hào)位,對(duì)于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號(hào)位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設(shè)定。假設(shè)我方角色有一個(gè)效果為:“當(dāng)在位置1時(shí)+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個(gè)時(shí)+25%的傷害。

既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上邏輯上也講得通,處于戰(zhàn)場前線的就是1號(hào)位嘛。因此,一般稱雙方的1,2號(hào)位為前排,雙方3,4號(hào)位為后排。在任務(wù)開始時(shí)可以安排好位置,非戰(zhàn)斗中也可以任意調(diào)換位置,非戰(zhàn)斗可以右下角一件切換出發(fā)時(shí)的站位。
位置無時(shí)無刻不在影響著戰(zhàn)斗,哪怕你或敵人只有一個(gè)人(那就是1號(hào)位)。位置通常是以影響技能的方式來影響戰(zhàn)斗的。還是看到強(qiáng)盜的手槍射擊。
順帶提一下,四個(gè)紅點(diǎn)連了一條線是說這是個(gè)aoe技能,這幾個(gè)位置都能打到。同理,四個(gè)黃點(diǎn)連了線就是己方的角色能吃到治療或者buff。

這張圖上方的位置縮略圖表示了,手槍射擊必須站在2,3,4號(hào)位才能發(fā)動(dòng),且能也只能打到敵方的2,3,4,號(hào)位因此,在這場戰(zhàn)斗中,強(qiáng)盜顯然是沒有任何辦法使用他的手槍射擊的(盡管沒有使用的必要),下方的技能欄也人性化地顯示為了暗色。
交互道具開箱獲得物品影響率圖文詳解
前面的幾率是空手直接開,后面使用對(duì)應(yīng)道具開能開出的東西。比如:

傳家寶箱子
直接點(diǎn)左面的手:
75% 幾率獲得 寶藏。
25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級(jí)效果。
拖拽鑰匙到中間:100%獲得 寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
拖拽血清到中間:100%獲得 寶藏,少量獎(jiǎng)勵(lì)。
下面我就簡單的打字了,大家應(yīng)該看得懂。
位置:所有地牢

打開的寶箱
75%寶藏。
25%陷阱,疾病1
= =鎖著的寶箱
50%寶藏。
50%陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
鏟子 寶藏,少量獎(jiǎng)勵(lì)。


任務(wù)目標(biāo)寶箱 (這是其中幾種,就是任務(wù)讓你拿的。比如3個(gè)藥品,3個(gè)食物,3個(gè)圣物什么的)
還有就是比如去討伐某個(gè)boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。
100% 寶藏。

傳家寶箱子
75% 寶藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
鑰匙 寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
血清 寶藏,少量獎(jiǎng)勵(lì)。

書堆
20% 什么都沒有。
40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。
40% 陷阱,壓力漲3。
火炬 陷阱,壓力漲5。

丟棄的包
20% 什么都沒有。
60% 寶藏。
20% 偵察。

燭臺(tái)
100% 寶藏。(火炬)
新手攻略
1.角色選擇:暗黑地牢手游中有多個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有不同的能力和技能,因此選擇一個(gè)適合你的角色是很重要的。在開始游戲前,請務(wù)必了解每個(gè)角色的特點(diǎn)和技能,以便做出正確的選擇。
2.升級(jí)與裝備:在暗黑地牢手游中,你可以通過殺死敵人和完成任務(wù)來獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而提升你的等級(jí)和能力。同樣重要的是,你還需要更新裝備,以便你在戰(zhàn)斗中更有效地應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。
3.技能使用:每個(gè)角色都有不同的技能,可以在戰(zhàn)斗中使用。在游戲開始時(shí),請仔細(xì)查看每個(gè)技能并了解它們的用途,以便在戰(zhàn)斗中更有效地使用它們。
4.道具使用:在暗黑地牢手游中,你可以使用各種道具,例如回復(fù)生命值和魔法值的藥水,提高攻擊力的藥劑等。請務(wù)必在需要時(shí)使用這些道具,以便更好地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。
5.隊(duì)友協(xié)作:在暗黑地牢手游中,你可以與其他玩家組隊(duì),共同完成任務(wù)和戰(zhàn)斗。這樣可以提高你的勝率,還可以與其他玩家交流游戲技巧和經(jīng)驗(yàn)。
6.挑戰(zhàn)關(guān)卡:在暗黑地牢手游中,有許多具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡和副本。請務(wù)必適度挑戰(zhàn)這些關(guān)卡,以獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值和更好的裝備。

游戲亮點(diǎn)
1、游戲的畫面極具暗黑哥特風(fēng)格,整體游戲氛圍帶著些許的恐怖氣息,玩家需要面對(duì)各種壓力;
2、游戲中每個(gè)英雄都有肉 體上的饑餓和精神上的恐懼等壓力,玩家需要率領(lǐng)他們克服這些困難;
3、采用回合制的戰(zhàn)斗模式,在游戲中你將遇到一些你難以想象的對(duì)手,每一個(gè)對(duì)手都讓你難以應(yīng)付。
4、在戰(zhàn)斗中利用技能和影響的特效可以給敵人施加各種DEBUFF,這樣戰(zhàn)斗會(huì)更容易一點(diǎn),游戲的難度不低,一定要注意策略。

暗黑地牢老祖怎么打
大?。?格
面板:血量252。閃避15。防御0。速度10。
抗性: 眩暈 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 減益 67.5% 位移 0%。
技能:名稱:“先祖雙擊” 精準(zhǔn):113.75% 傷害:5 14 暴擊:15% 效果:目標(biāo)流血5/3,概率140%目標(biāo)加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我們的是反過來的),打擊面:1234 額外目標(biāo)量:1,額外目標(biāo)概率:100%。
名稱:“先祖全擊” 精準(zhǔn):113.75% 傷害:2 7 暴擊:10% 效果:目標(biāo)流血3/3,概率135%目標(biāo)加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321,打擊面:~1234(~是同時(shí)的意思),無視潛行。

名稱:“先祖詛咒” 精準(zhǔn):113.75% 傷害:1 3 暴擊:0% 效果:目標(biāo)減益攻擊-20%,速度-5,暴擊-10%,概率150%,持續(xù)3回合。目標(biāo)單體擾亂,概率150%,目標(biāo)加壓18,概率100%。
使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目標(biāo)完全隨機(jī)。
額外AI:空血時(shí)使用自 殺,召喚未成形心臟。
1、怪物的數(shù)據(jù)一律向下取整,15.75%=15%。
2、幾種特殊符號(hào)的意思:~1234(同時(shí)打1234號(hào)位),@1234(在本人所在隊(duì)伍內(nèi)1234選擇),@~1234(本人所在隊(duì)伍全部)。
3、下面會(huì)提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。
游戲測評(píng)
游戲中有數(shù)十種職業(yè)選擇,他們有著千奇百怪的怪癖,這使得每個(gè)角色都像是一個(gè)真正的人,而不是玩家手下的棋子。他們將跟著玩家一起在幽閉的地下城中進(jìn)行探險(xiǎn),窘迫的資源、各種突發(fā)事件、生理和心理上都不斷崩塌的狀態(tài),都會(huì)使玩家和戰(zhàn)士們一起,一點(diǎn)一點(diǎn)地消磨著san值。
更新日志
v1.8版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
下載地址
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暗黑地牢官方正版(RPG冒險(xiǎn)游戲) v2.9.5 最新安卓版
類型:冒險(xiǎn)解謎83.97MB | 簡體中文 | 2026-01-30 10:46:45
暗黑地牢手機(jī)移植版(冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲) v1.3 安卓版
類型:冒險(xiǎn)解謎76.31MB | 簡體中文 | 2025-10-14 15:21:09
暗黑地牢手游免費(fèi)版(地牢冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲) v2.0 安卓版
類型:冒險(xiǎn)解謎65.82MB | 簡體中文 | 2025-04-08 11:17:42
暗黑地牢手游中文正版(冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲) v1.0 安卓版
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