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詳情介紹
暗黑地牢2手機(jī)移植版是一款好玩的roguelike暗黑風(fēng)格的地牢冒險游戲,是《冒險地牢》的第二部作品,玩家可以在游戲中體驗(yàn)最刺激的地牢冒險玩法,華麗的策略戰(zhàn)斗,利用手中的道具進(jìn)行戰(zhàn)斗。讓玩家在這里組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然后策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最后一線希望。
游戲介紹
暗黑地牢2是由Red Hook Studios推出的類Rogue地牢探索游戲,作為暗黑地牢系列的續(xù)作,在畫風(fēng)方面延續(xù)了前作的克系風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上增強(qiáng)了畫面表現(xiàn)力,為玩家們帶來更加沉浸的游玩體驗(yàn)。而被玩家們戲稱為下去四個瘋了五個的獨(dú)特壓力系統(tǒng),在本作依舊得到了保留,還增強(qiáng)了角色之間的互動表現(xiàn),如果角色之間發(fā)生沖突,一不留神嚴(yán)重時還會將團(tuán)隊引向滅亡。本作依舊需要合理的管理角色們的壓力,才能讓玩家不至于因?yàn)榻巧g互相上壓力導(dǎo)致自己血壓升高。

暗黑地牢2手機(jī)移植版特色
鼓起勇氣,驅(qū)車直入這土崩瓦解的亂世。
四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬劫不復(fù)前的最后屏障。
歷久彌新的回合制戰(zhàn)斗
《暗黑地牢》中一鳴驚人、奠定系列基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸,但從數(shù)值到規(guī)則的一切都得到了改進(jìn)和優(yōu)化。全新的標(biāo)記系統(tǒng)會讓你的決策更有意義,同時也讓玩法更有深度。
令人難忘的英雄
發(fā)掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過技能、道途、物品和更多選擇來解鎖他們完整的力量。
類Rogue冒險,每輪都有新的故事
每場征程的持續(xù)時間為30分鐘至數(shù)個小時。即使出師未捷身先死,你也會獲得資源獎勵,為你后續(xù)的旅程提供助力。
希望祭 壇
得益于龐大的升級與獎勵系統(tǒng),每場征程都會有新的策略可供嘗試。選擇對于你來說最重要的東西,構(gòu)建獨(dú)特的策略向山峰發(fā)起沖擊。
和睦系統(tǒng)
隨著每次旅程的進(jìn)展,英雄們或是會彼此建立紐帶,或是會相互結(jié)下梁子;前者能帶來雪中送炭的戰(zhàn)斗配合,而后者則往往將團(tuán)隊引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動,才能讓他們團(tuán)結(jié)一致,攜手赴死。
噩夢般的環(huán)境
從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會對你的決策能力和忍耐力發(fā)起挑戰(zhàn)。
探索五個迥然不同的地區(qū),每個地區(qū)都有其獨(dú)特的生物和挑戰(zhàn)。
片刻安寧
酒館可以供歷盡艱險、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。
直面你的失敗
跋山涉水前往山峰,直面你的五個弱點(diǎn)的可怖具象。
標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓
為《暗黑地牢》系列奠基的美術(shù)得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術(shù),動畫及視覺效果。
聽覺盛宴
《暗黑地牢》的音頻團(tuán)隊再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
暗黑地牢2手機(jī)移植版隊伍搭配
陣容搭配:蠻族戰(zhàn)士+小丑+神秘學(xué)者+瘟疫醫(yī)生

陣容分析:
1、蠻族戰(zhàn)士(毀滅者):
蠻族如果擁有潛伏者特質(zhì)是最佳的,在火焰<25時,能增加35%傷害。
馬車裝備帶上地獄之火,能給蠻族增加更多傷害值。
2、小丑(演奏家):
演奏家速度非??焖?,可以先手上鏢來操作。
3、神秘學(xué)者(術(shù)士):
神秘學(xué)者選擇術(shù)士這個道途,用血量來換取更多傷害值。
4、瘟疫醫(yī)生(煉金術(shù)士):
陣容玩法:
小丑先手上鏢,術(shù)士吃鏢上燃星,蠻族吃鏢就是單純增傷。
暗黑地牢2手機(jī)移植版蠟燭規(guī)劃與隊伍編輯
蠟燭規(guī)劃
在你每次進(jìn)行戰(zhàn)斗失敗時,會獲得一些希望的蠟燭,通過這些蠟燭解鎖英雄,道具,和一些有趣的機(jī)制。如果是新人玩家,通常無法通關(guān)。因此,永恒森林在游戲前期(至少沒有信心通關(guān)的時候),無需解鎖任何內(nèi)容,應(yīng)該將原本不多的蠟燭投入到更有價值的區(qū)域。

在第一個解鎖選項(xiàng),無畏海岸中,是關(guān)于馬車內(nèi)容的解鎖。這里推薦消耗5個蠟燭,先將“孤狼幼崽”解鎖,這個小家伙需要你在抵達(dá)第一個酒館時購買并裝備在馬車上,此后,會為你提供10%點(diǎn)的正面關(guān)系幾率。游玩過幾次之后,大概就知道“正面關(guān)系”對一場游戲究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解鎖不多的時候,每一次正面關(guān)系都只能鎖定你僅有的五個技能,這更是質(zhì)的提升。
其他的寵物也很強(qiáng)力,但大多牽涉到一些負(fù)面效果,或是特殊玩法,暫時不必解鎖。
下方旅途和資源,馬車圖標(biāo)的升級內(nèi)容,可以強(qiáng)化馬車的裝甲與輪轂,避免路途上被動進(jìn)入惱人的“修車戰(zhàn)”,還能提供大量的馬車空間。讓財富、酒館道具、戰(zhàn)斗道具不必過多的爭搶位置,容納更多的馬車設(shè)備等。
下方的“地圖”,能夠讓你在抵達(dá)不同的據(jù)點(diǎn)時,獲得更多的額外增益。通常情況下,這兩個選項(xiàng)對點(diǎn)就可以了。本頁中的其他選項(xiàng),不建議做過多的嘗試。

雖然說,在單機(jī)游戲里玩抽卡,是否搞錯了什么?但事實(shí)是,在暗黑地牢2中想要解鎖更多的物品,就必須在這些地方投入蠟燭。
這里有個小技巧,就是你本次隨機(jī)解鎖的物品,會攜帶到這次旅途中。之后,這些道具才能在將來的戰(zhàn)斗中進(jìn)行刷新。所以,當(dāng)必要的解鎖項(xiàng)解鎖后,每場戰(zhàn)斗在這些物品中投入一些蠟燭,不但可以幫助你進(jìn)行本場戰(zhàn)斗,還能增添后續(xù)游戲的可玩性。
不過,一次不適于投入資源過多(指遠(yuǎn)超過馬車負(fù)載),這會使你浪費(fèi)掉大量物品。
我個人認(rèn)為最為重要的,是將酒館物品中,盡快解鎖出“老面包”或“奶酪與蘋果”或“土豆與牛排”。這些在酒館時使用,臨時增加英雄最大生命值的道具,要遠(yuǎn)比初始的黏菌來的優(yōu)秀。
每場解鎖兩個飾品,對戰(zhàn)斗的幫助很大,如果能從戰(zhàn)斗物品中,解鎖出“治療藥膏”那將會對后續(xù)戰(zhàn)斗起到極大地幫助。

第三頁,是關(guān)于英雄飾品、道途以及英雄被動屬性,終極酒館道具的解鎖。
雖然這注定是最吸引玩家的內(nèi)容,但我仍要提示:解鎖英雄需理性。一次花費(fèi)大量蠟燭投入到多個英雄中,對整體的戰(zhàn)斗并沒有任何幫助。而且越是花費(fèi)較高的道途(英雄不同的強(qiáng)化方向),他強(qiáng)化的技能相對來說,都是需要經(jīng)過英雄祭 壇故事解鎖的。

在前期未獲得技能的情況下,去解鎖這些道途,對于戰(zhàn)斗沒有幫助。
從新手適配的方向來看,強(qiáng)盜解鎖至第二道途神槍手,瘟疫醫(yī)生解鎖至第二道途煉金術(shù)師。老兵本身技能組優(yōu)秀,三個道途都可以,初始也很強(qiáng)。盜墓相對來說第三個道途最強(qiáng),但需要操作難度較高,是可以后面在撿起來玩的英雄。

戰(zhàn)斗方面
前期建議鎖死瘟疫醫(yī)生,等有了一定游戲理解之后,再用逃亡者+神秘學(xué)者,或者修女+逃亡者等替換瘟疫醫(yī)生。清理壓力方面,老兵和小丑在最好帶一個,才能保證隊伍的壓力健康。
后續(xù)這些英雄中,蠻族戰(zhàn)士經(jīng)過改版,強(qiáng)度不好腦補(bǔ),總之是第一個道途有所削弱,第二個道途大加強(qiáng),但仍需進(jìn)行測試。
逃亡者第一個道途和第三個道途是神道途,前期第一個就夠用了。
小丑默認(rèn)強(qiáng)度就不錯,道途各有千秋,我更喜歡第二道途,但比較脆。
麻風(fēng)劍士第一個道途很強(qiáng),第三個道途可玩性很高。
神秘學(xué)者三個道途都很不錯,分別是強(qiáng)化了削弱敵人、遠(yuǎn)程技能、近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程混搭等方向。解鎖到神秘學(xué)者這里的話,一般對游戲已經(jīng)有一定的理解了。

新更新的修女,四個道途完全屬于不同的風(fēng)格,人物有強(qiáng)度,但不建議早期解鎖。
賞金獵人解鎖之后,會在酒館內(nèi)隨機(jī)刷出他的海報,點(diǎn)擊他可以讓他臨時替換隊列中的一人。

賞金獵人是戰(zhàn)斗的專家,除了沒有治療、壓力恢復(fù)能力外,在戰(zhàn)斗方面屬于“全能”角色。技能全是升級過后的超模技能。當(dāng)然,這一點(diǎn)需要對比其他英雄的技能模組才能發(fā)現(xiàn)。
游戲特色
1、進(jìn)入最黑暗地牢 2 的新世界
期待已久的 Red Hook 紅極一時的哥特式恐怖 RPG 的后續(xù)行動!DDII 將考驗(yàn)?zāi)挠職?,并將您推向瘋狂的邊緣。有目的地武裝自己,并為您的隊伍準(zhǔn)備好迎接未來的旅程。這將是艱巨的。

2、更深入的戰(zhàn)斗,更黑暗的敵人。
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭取。

3、驚人的新地點(diǎn)。
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭取。

4、故事還在繼續(xù),做好準(zhǔn)備!
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭取。

游戲攻略
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升級技能順序?yàn)?,82(看情況),1,4。說明一下思路:瘟疫5技能升級沒什么爭議,升級后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標(biāo)失去所有黃色狀態(tài),每層黃色狀態(tài)治療10%,升級后藍(lán)色狀態(tài)也會轉(zhuǎn)換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍(lán)標(biāo),非常有用。2技能升級后有33幾率附加連攜標(biāo)記,附加暈眩標(biāo)記,和8技能一樣都是好升級,但按下個地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點(diǎn)2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點(diǎn)8,4技能升級只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費(fèi)一個寶貴技能點(diǎn)。

2、盜墓技能
盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級21,很多技能點(diǎn)的話點(diǎn)個5,思路:12技能升級后都能響應(yīng)標(biāo)記,常用的標(biāo)記手段其實(shí)是瘟疫那個雙暈,強(qiáng)盜的抵近射擊雖然也能掛標(biāo)記,但強(qiáng)盜一號位開局抵近射擊很危險,萬一喜羊羊之類的超速給你來個頭槌強(qiáng)盜就慘了,所以先升級2響應(yīng)瘟疫標(biāo)記更穩(wěn)妥些。突刺最大的問題是升級只加上限不加下線,也沒有響應(yīng)標(biāo)記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級,投資強(qiáng)盜更好。

3、強(qiáng)盜技能
強(qiáng)盜常用12369,順序36192,思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰(zhàn)斗還有回合限制,強(qiáng)盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡直說不過去(二當(dāng)家永遠(yuǎn)的神)。決斗突刺升級后傷害增加,反擊次數(shù)加一,反擊次數(shù)的意義不僅僅在傷害上,它作為一個黃色狀態(tài),是可以響應(yīng)瘟疫8技能的治療的,對強(qiáng)盜的生命也是種保障。抵近射擊雖然沒加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時也加了無視死抗概率,都是好效果,2升級后會響應(yīng)標(biāo)記加反擊,但我一般不點(diǎn),這個原因和老兵的技能一起說。

4、老兵技能
老兵的初始技能過于好用,以至于我不想選別的。升級43,思路:這里結(jié)合一下標(biāo)記說,標(biāo)記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數(shù)而非回合,所以說單純?yōu)榱藰?biāo)記而標(biāo)記是很蠢的行為,標(biāo)記最好是用附帶的方式打出,比如瘟疫的雙暈和強(qiáng)盜的抵近射擊。但強(qiáng)盜需要一號位,瘟疫雙暈上標(biāo)記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標(biāo)記是很不穩(wěn)定的。如何利用為數(shù)不多的標(biāo)記也是技能加點(diǎn)的思路之一。雖然老兵12和強(qiáng)盜2都能響應(yīng)標(biāo)記,但盜墓的12技能是實(shí)打?qū)嵉募觽Γ圆稽c(diǎn)這些。

暗黑地牢2火焰功能效果介紹
馬車攜帶著“火”,這是世界最后的希望,他會在你行進(jìn)時逐漸縮減。但是有些行動可以重新填裝它。當(dāng)它變暗淡時,整個隊伍會面臨更艱難的情況,不要讓火焰消逝。

當(dāng)火焰來到40以下,事物對英雄們會變得更加危險,敵人會獲得戰(zhàn)斗增益,火光影響效果也會進(jìn)一步提升敵人的力量。

焰消逝,如果火焰抵達(dá)0,英雄們會被殘忍的邪 教 徒們伏擊,如果英雄們從這場戰(zhàn)斗中生還,戰(zhàn)役將會繼續(xù),你將獲得一小點(diǎn)微量的火光。

暗黑地牢2地圖界面功能介紹
地圖

在一開始的山谷地圖之外,道路會變得相當(dāng)復(fù)雜,想要知道前面有什么東西,可以通過M或者點(diǎn)擊左下角的車輪標(biāo)記來打開小地圖。

小地圖展示了據(jù)你所知你的道路前面有什么,你可以訪問的地點(diǎn)會通過標(biāo)記展示,如果這個地點(diǎn)被偵察過了,標(biāo)志會展現(xiàn)出它到底是什么東西,如果沒有被偵察的話,會顯示出一個?

每個道路上都會有很多奇奇怪怪的垃圾阻礙,撞碎他們有時候會給你一些補(bǔ)給和金錢。不要害怕——馬車是很堅固的東西制作的。

當(dāng)你進(jìn)入一個區(qū)域時你的隊伍對每一個地點(diǎn)有一個基礎(chǔ)偵察概率,不同的馬車升級會帶來對某些或者全部遭遇的偵察概率,可以幫助你進(jìn)行偵察。當(dāng)然你也可以在地圖上尋找watchtowers(瞭望塔),它會揭示所有該地區(qū)還沒有被偵察出來的地
道路選擇和路上的危險

路上的分岔口會給出兩種或者三種可能的選擇方向,會通過標(biāo)記展現(xiàn)在對應(yīng)的道路上,如果道路偵察過,標(biāo)記就會被展示為目標(biāo)的標(biāo)記,當(dāng)你走上一條路時,這條路的終點(diǎn)是什么也會被在你的地圖上標(biāo)記出來。
英雄們會在自己的頭上表現(xiàn)出他們對于路徑選擇的偏好,記住,如果你選擇了某個英雄不喜歡的路線,那么他們就會增加1點(diǎn)壓力。

路上的危險:地圖上的地點(diǎn)被彩色的連線連接,綠色的線表示沒有危險,也就是說大概率沒有攔路戰(zhàn)斗。藍(lán)色的線則意味著可能有攔路戰(zhàn)斗。
附注:選擇英雄喜歡的路線會讓他-1壓力。
暗黑地牢2英雄好感機(jī)制
1、當(dāng)?shù)缆烦霈F(xiàn)分叉路口時,英雄頭像上,會有自己的傾向選擇,選擇了他們需要的路線,會降低對應(yīng)英雄的壓力,但是未被選擇的英雄,則會增加壓力。
2、路線的選擇,要兼顧每位英雄的壓力,自己隊伍的所需,以及馬車狀況與道中的陷阱。
3、在每個需要進(jìn)行抉擇的據(jù)點(diǎn),英雄或部分英雄都會對此給出自己的建議,比如突擊或者逃跑。
4、每個英雄的抉擇將對好感做出影響,黃光為好感增加,藍(lán)色為好感下降。
按住“alt”即可查看英雄的選擇對應(yīng)的圖標(biāo)釋義。
在進(jìn)行這些選項(xiàng)時,除了對隊伍整體有利的選項(xiàng)外,最重要的是兼顧隊伍的“好感度”,好感度,在任何時候,都可以按“C”,調(diào)出左方的關(guān)系面板進(jìn)行查看,R鍵直接到關(guān)系界面。

當(dāng)然,為了規(guī)避這種好感度增減,你也可以雇傭賞金獵人,由他做出選擇。
暗黑地牢2中文版道具拆分方法
在戰(zhàn)斗中,每個英雄都可以攜帶一個戰(zhàn)斗道具,每次行動,都可以使用一個戰(zhàn)斗道具。

但在實(shí)際作戰(zhàn)中,我們可能需要不同的英雄,使用一個戰(zhàn)斗道具,比如堆疊四層的降壓力藥,可以按住ctrl再拖動戰(zhàn)斗道具,將其中一份分出來。這樣就可以讓多個英雄,裝備一個戰(zhàn)斗道具,達(dá)到在戰(zhàn)斗中快速使用這些道具的作用了。

游戲優(yōu)勢
1、鼓起勇氣,驅(qū)車直入這土崩瓦解的亂世
四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬劫不復(fù)前的最后屏障。
2、歷久彌新的回合制戰(zhàn)斗
《暗黑地牢》中一鳴驚人、奠定系列基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸,但從數(shù)值到規(guī)則的一切都得到了改進(jìn)和優(yōu)化。全新的標(biāo)記系統(tǒng)會讓你的決策更有意義,同時也讓玩法更有深度。
3、令人難忘的英雄
發(fā)掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過技能、道途、物品和更多選擇來解鎖他們完整的力量。
4、類Rogue冒險,每輪都有新的故事
每場征程的持續(xù)時間為30分鐘至數(shù)個小時。即使出師未捷身先死,你也會獲得資源獎勵,為你后續(xù)的旅程提供助力。
5、希望祭 壇
得益于龐大的升級與獎勵系統(tǒng),每場征程都會有新的策略可供嘗試。選擇對于你來說最重要的東西,構(gòu)建獨(dú)特的策略向山峰發(fā)起沖擊。
6、和睦系統(tǒng)
隨著每次旅程的進(jìn)展,英雄們或是會彼此建立紐帶,或是會相互結(jié)下梁子;前者能帶來雪中送炭的戰(zhàn)斗配合,而后者則往往將團(tuán)隊引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動,才能讓他們團(tuán)結(jié)一致,攜手赴死。
7、噩夢般的環(huán)境
從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會對你的決策能力和忍耐力發(fā)起挑戰(zhàn)。
探索五個迥然不同的地區(qū),每個地區(qū)都有其獨(dú)特的生物和挑戰(zhàn)。
8、片刻安寧
酒館可以供歷盡艱險、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。
9、直面你的失敗
跋山涉水前往山峰,直面你的五個弱點(diǎn)的可怖具象。
10、標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓
為《暗黑地牢》系列奠基的美術(shù)得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術(shù),動畫及視覺效果。
11、聽覺盛宴
《暗黑地牢》的音頻團(tuán)隊再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
暗黑地牢2手機(jī)移植版點(diǎn)評
很有意思,感覺沒一代難。換句話說是有些一代特色(某些惡心人要素)似乎多少刪去或者簡化了(但初見boss還是容易無了甚至滅隊)
沒有pvp(至少目前沒有)所以也沒有pvp成就,所以這部起碼全成就有希望了。
雖然有著一代的成功,但玩法上并沒有全盤沿襲原有機(jī)制,而是冒著風(fēng)險大膽創(chuàng)新,不得不說紅勾的創(chuàng)意官勇氣可嘉(?)。不過就評論區(qū)來看有很多差評可能更多是想玩沿襲一代機(jī)制的“續(xù)作” (其實(shí)剛上手時候我也挺不習(xí)慣)
玩法相較于一代豐富很多很多,不僅飾品多,還有角色相互之間的雙人美德(?),而且養(yǎng)一個角色感覺比一代更花時間和資源。死了更心疼了。
而角色似乎又太少了,感覺是沒出完吧。啊啊沒有雷納德我真的意難平阿。這個什么新角色孤兒誰啊真不熟。
沒有了一代那種家園系統(tǒng),獲得的珍稀飾品也沒法繼承到下一次旅行,這是倉鼠黨的大失?。?/p>
總體上人物劇情更豐富了,每個英雄的背景故事用五個小章節(jié)講,做的挺用心的。不再像一代只有飾品的說明文字推敲(以及后來出的官方漫畫)
但是主線故事似乎和一代關(guān)系不大,對我來說多少打個問號。不是說劇情必須和一代有聯(lián)系,只是這個劇情我看的云里霧里的沒明白講什么。
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暗黑地牢2手游正式版(地牢冒險游戲) v2.9.5 安卓版
類型:冒險解謎83.97MB | 簡體中文 | 2026-02-02 16:53:08
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