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詳情介紹
艾爾登法環(huán)黑夜君臨手游官方中文版是一款全新上線的暗黑幻想開放世界多人合作游戲,也是《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,不僅延續(xù)了法環(huán)精美的畫面風(fēng)格以及恢弘龐大的世界觀,還徹底打破了傳統(tǒng)魂系游戲的框架,將核心玩法聚焦于三人合作生存與動(dòng)態(tài)場(chǎng)景挑戰(zhàn),將帶給玩家熟悉又新鮮的游戲體驗(yàn)。在游戲中玩家需在40分鐘的限時(shí)關(guān)卡中,探索隨機(jī)生成的“寧姆韋德”迷宮,搜集資源強(qiáng)化角色,并在第三天迎戰(zhàn)固定BOSS“黑夜王”。并且艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲摒棄了職業(yè)系統(tǒng),引入“渡夜者”設(shè)定,每個(gè)角色擁有獨(dú)特的終極技能,例如滑步蹬墻跳的靈巧弓箭手“鐵眼”,或是召喚墓碑的戰(zhàn)術(shù)型角色,極大豐富了戰(zhàn)斗策略,死亡后可通過(guò)隊(duì)友攻擊復(fù)活、裝備無(wú)重量限制、弓箭無(wú)限彈藥等設(shè)計(jì),進(jìn)一步強(qiáng)化了快節(jié)奏體驗(yàn)。
值得一提的是,游戲采用了最新的圖形引擎,確保細(xì)膩的畫面表現(xiàn)和豐富的環(huán)境細(xì)節(jié),從陰暗的森林到古老的城堡,每個(gè)場(chǎng)景都蘊(yùn)含著令人不寒而栗的氛圍,不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,無(wú)論是神秘詭異的地下城,還是氣勢(shì)恢宏的城堡,都展現(xiàn)出了極高的美術(shù)水準(zhǔn)和藝術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)盛宴。

游戲特色
1、繼承與創(chuàng)新
繼承了《艾爾登法環(huán)》的眾多敵人、武器等元素,并以全新的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行重建,帶來(lái)熟悉又新鮮的體驗(yàn)。
2、AI互動(dòng)
利用人工智能技術(shù)提升NPC的互動(dòng)體驗(yàn),NPC能更智能地進(jìn)行戰(zhàn)斗和交流,還會(huì)影響敵人的戰(zhàn)斗模式,甚至在關(guān)鍵時(shí)刻為玩家提供助力。
3、策略合作
玩家需依靠彼此的技能與戰(zhàn)略,合理分配角色任務(wù),默契配合,才能在充滿惡意的世界中有效立足,激發(fā)更多策略思考。
4、多人游戲
游戲支持三人合作游玩,玩家可選擇八個(gè)不同職業(yè)角色中的任意三個(gè)進(jìn)行組隊(duì),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特能力和天賦,需要相互配合,共同應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
5、生存挑戰(zhàn)
玩家的目標(biāo)是在充滿威脅的戰(zhàn)場(chǎng)上生存三天,并時(shí)刻為夜襲做準(zhǔn)備,通過(guò)探索戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)強(qiáng)化角色,最終迎戰(zhàn)第三天降臨的強(qiáng)敵夜王。
6、隨機(jī)地圖
每次游戲開始時(shí),地圖中的敵人和建筑物都會(huì)隨機(jī)生成,為玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn)體驗(yàn),增加了游戲的重復(fù)可玩性。
7、引擎升級(jí)
采用最新的圖形引擎,確保細(xì)膩的畫面表現(xiàn)和豐富的環(huán)境細(xì)節(jié),從陰暗的森林到古老的城堡,每個(gè)場(chǎng)景都蘊(yùn)含著令人不寒而栗的氛圍。
8、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,無(wú)論是神秘詭異的地下城,還是氣勢(shì)恢宏的城堡,都展現(xiàn)出了極高的美術(shù)水準(zhǔn)和藝術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)盛宴。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨目前已知角色介紹
威爾德(Wylder )
一名身穿鎧甲的騎士,與大多數(shù)魂系游戲中的經(jīng)典初始人物相似,默認(rèn)配備一把厚重的長(zhǎng)劍。由于威爾德的主要技能冷卻時(shí)間非常短,因此其機(jī)動(dòng)性比您預(yù)期的要強(qiáng)。
技能:爪擊 - 威爾德的抓鉤大約每 10 秒可使用一次,是一種多功能的移動(dòng)工具。您可以將自己拉向敵人或抓住地面以躲避來(lái)襲的攻擊。它還會(huì)造成傷害并有效打斷較輕的攻擊為自己取得喘息時(shí)間。
終極技能:入侵之楔 - 威爾德蓄力發(fā)動(dòng)爆炸性攻擊,然后在非常近的距離(類似近戰(zhàn)距離)釋放,造成巨大傷害。 按住攻擊時(shí)間越長(zhǎng),其威力越大。

公爵夫人(Duchess)
一名速度飛快的偵察兵式角色,穿著仿《尼爾:自動(dòng)人形》風(fēng)格的cos服,配備一把魔法匕首。公爵夫人以優(yōu)雅的側(cè)身動(dòng)作躲避,而不是翻滾。
技能:重演 - 重新對(duì)附近的敵人造成你和盟友在最后幾秒內(nèi)造成的傷害。在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中非常有效。
終極招式:終結(jié)技——讓你和附近的隊(duì)友隱形,讓你短暫隱身,并降低敵人的仇恨。

守護(hù)者(Guardian)
我玩過(guò)的角色中最強(qiáng)的坦克,擁有一個(gè)機(jī)制,讓他們可以舉起盾牌來(lái)提高傷害減免。他們的大招仍然能造成大量傷害,并且對(duì)于控制boss的仇恨和復(fù)活隊(duì)友至關(guān)重要。
技能:旋風(fēng)——遠(yuǎn)程 AOE 空氣漩渦,對(duì)其中的敵人造成傷害和打斷。
終極技能:救贖之翼 - 守護(hù)者飛到空中,然后俯沖轟炸地面,對(duì)大范圍區(qū)域造成傷害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按鈕即可保持原地不動(dòng)并抵御來(lái)襲攻擊。

隱士(Recluse)
看來(lái)是女法師了
一名虛弱的法師,ta的裝扮讓我想起了《艾爾登法環(huán)》中的人氣 NPC 菈妮,ta的被動(dòng)技能可以吸收敵人施放魔法的藍(lán)量。ta是這群角色中最復(fù)雜的,因此我使用的時(shí)間最少——但在熟練玩家的手中無(wú)疑會(huì)非常強(qiáng)大。(這段并沒(méi)有用he或she不清楚性別,但既然提到菈妮了可能為女法師)
能力:魔法雞尾酒——每當(dāng)敵人受到任何屬性(毒、火、冰等)擊中時(shí),你對(duì)他們的攻擊就會(huì)“收集”該屬性;一旦你儲(chǔ)存了三種屬性,這種能力就會(huì)釋放出一種獨(dú)特的攻擊,攻擊方式會(huì)根據(jù)你吸收的屬性而變化。
終極技能:血魂之歌——此攻擊會(huì)標(biāo)記所有附近的敵人,讓你的團(tuán)隊(duì)在攻擊他們時(shí)進(jìn)行治療(應(yīng)該還會(huì)造成額外傷害)

弓箭手(Archer)
預(yù)告片中的弓箭手角色將擁有某種“擴(kuò)展瞄準(zhǔn)系統(tǒng)”,讓他們可以像在第三人稱射擊游戲中一樣使用弓箭。這可能是 FromSoftware 歷史上笨拙的弓箭戰(zhàn)斗的一個(gè)可喜改進(jìn)。

Parryer(名稱不詳)
好熟悉的刀光
FromSoftware 告訴我,一個(gè)角色將擁有一套類似《黃金樹幽影》中反彈硬露滴的招式,這基本上重現(xiàn)了《只狼》中的招架方式。誰(shuí)敢打賭他們會(huì)有一把武士刀?

艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲說(shuō)明
1、首先需要明確的是,雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款新游戲,但它更新一部《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,游戲的絕大部分美術(shù)素材、游戲機(jī)制、武器裝備等,都來(lái)自《艾爾登法環(huán)》。在游戲性質(zhì)上——而非類型上,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》其實(shí)頗為類似“生化危機(jī)”系列的“傭兵模式”,它的游玩門檻建立在玩家對(duì)《艾爾登法環(huán)》這部作品的熟悉上。

2、作為衍生作,它有著一個(gè)能兜住十余年“魂”系列情懷的超大底盤。無(wú)論是此前預(yù)告視頻中展露身影的,來(lái)自《黑暗之魂3》中的“無(wú)名王子”,還是在測(cè)試版中以“第一夜”BOSS之一的身份出場(chǎng)的,來(lái)自《黑暗之魂》初代的“百足惡魔”,都充分說(shuō)明了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在系列粉絲濃度上的無(wú)限可能性——基本是個(gè)“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”的模子。

3、在一個(gè)不涉及任何一代正作故事的亂斗舞臺(tái),F(xiàn)rom Software大可將歷代人氣BOSS都一口氣塞到這部作品里,讓它成為真正意義上的“魂系游樂(lè)園”——比如巨狼希夫和亞爾特留斯的并肩作戰(zhàn),或煙之騎士和咒縛者的進(jìn)階教程,又或奴隸騎士蓋爾的巔峰之戰(zhàn)重現(xiàn),無(wú)不是足以讓系列粉絲高 潮的場(chǎng)面。

4、作為From Software難得擺脫ARPG路徑依賴而做出的新嘗試,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也將原本屬于《艾爾登法環(huán)》的游戲要素,與他們從未嘗試過(guò)的Roguelite這一游戲類型,做了良好的結(jié)合?;蛟S,得益于Roguelite這一類型,在近兩年的游戲市場(chǎng)中已經(jīng)有了非常豐富的探索,因此《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的底層游戲框架,是相當(dāng)扎實(shí)且有效的。他們甚至有些令人欣喜地在兩者融合后,做出了與《艾爾登法環(huán)》本體截然不同的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)出了一種方向完全不同的系列可能性。

5、說(shuō)起來(lái)有些難以置信,當(dāng)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將《艾爾登法環(huán)》的要素與Roguelite融合后,游戲竟然能呈現(xiàn)出與本體南轅北轍,完全倒向更加Roguelite類型的快速游戲節(jié)奏。雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的“黑夜雨”——也就是我們俗稱的“縮毒圈”,有著很強(qiáng)烈的競(jìng)技游戲既視感,但從游戲本身的游玩循環(huán)來(lái)看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》所呈現(xiàn)的其實(shí)是一個(gè)完全的Roguelite游戲體驗(yàn)。從測(cè)試版看,本作一局的游戲玩法,分為三個(gè)階段,也就是游戲中的三天。第一天和第二天的玩法在邏輯上都基本一致,都是“清據(jù)點(diǎn)打BOSS”到“撿取BOSS掉落的三選一獎(jiǎng)勵(lì)”的循環(huán)。在前兩天里,每隔一段時(shí)間,“黑夜雨”就會(huì)開始“縮圈”,處在圈外玩家會(huì)持續(xù)掉血,因此基本會(huì)往內(nèi)圈遷徙。“黑夜雨”最終會(huì)覆蓋地圖絕大多數(shù)區(qū)域,只剩一個(gè)小圈,玩家隊(duì)伍進(jìn)入這個(gè)小圈區(qū)域時(shí)就會(huì)開啟這一天的關(guān)底BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功則進(jìn)入下一天。

6、到了第三天,玩家不再需要進(jìn)行跑圖搜刮,而是直接挑戰(zhàn)這一局的最終BOSS,也就是“夜王”。根據(jù)From Software此前的采訪,這些“夜王”們都是新設(shè)計(jì)的BOSS,游戲正式版時(shí)會(huì)有8個(gè)夜王,但在測(cè)試版中只出現(xiàn)了如地獄三頭犬一般的“‘黑夜野獸’格拉狄烏斯”。

7、這套玩法在Roguelite當(dāng)中是相當(dāng)常見(jiàn)的,每一個(gè)不同類型的據(jù)點(diǎn)就是一個(gè)關(guān)卡,擊敗BOSS后掉落的三選一角色成長(zhǎng)線對(duì)應(yīng)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),而“黑夜雨”則是“關(guān)卡挑戰(zhàn)”的時(shí)限。之所以說(shuō)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將原作的要素與這套玩法做了良好的融合,是因?yàn)樵跍y(cè)試版放出的內(nèi)容中,游戲在展示了《艾爾登法環(huán)》游戲特質(zhì)的前提下,一定程度上兼顧了Roguelite游戲所重視的構(gòu)筑廣度與“獎(jiǎng)勵(lì)高手”這兩個(gè)爽感維度。

8、構(gòu)筑廣度是個(gè)很直觀的東西。《艾爾登法環(huán)》原作的武器、法術(shù)和各種BUFF,已經(jīng)提供了一個(gè)龐大的“獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)”。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在這個(gè)基礎(chǔ)上做了一些再創(chuàng)造后,便很輕易地將其改造成了適合Roguelite的模樣。所有升級(jí)加點(diǎn)都被簡(jiǎn)化,玩家選擇不同的角色會(huì)有不同的屬性成長(zhǎng)。所有的武器裝備、法術(shù)、BUFF,也都被整合成了一個(gè)個(gè)單獨(dú)的可選項(xiàng),或是武器的戰(zhàn)技,或是BOSS獎(jiǎng)勵(lì)中的一個(gè)增益。在成長(zhǎng)構(gòu)筑玩法簡(jiǎn)化后,一切變得相當(dāng)直觀——熟悉本體要素的玩家,能夠在了解一些表層信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰凍等流派。

9、進(jìn)一步豐富這種廣度的,是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的角色設(shè)計(jì)。玩家在本作中不再擁有統(tǒng)一的“褪色者”模板,而是將操控幾位風(fēng)格差異巨大的角色——測(cè)試版4位,正式版8位。測(cè)試版中,每個(gè)角色自身都有獨(dú)特的被動(dòng)、技藝和“絕活”——也就是小技能和大招,這幾位不同角色都因?yàn)檫@些特性,而展示出的鮮明角色特色,某種程度上也是本作新鮮感的主要來(lái)源之一。

10、追蹤者有著又一次“實(shí)錘‘魂’系列是《劍風(fēng)傳奇》大型粉絲作品”的左手爆炸弩炮;守護(hù)者有極具戲劇效果的造成大削韌的同時(shí)救活隊(duì)友的飛天下砸;女爵有帶隊(duì)友Skip掉大量雜兵戰(zhàn)的群體隱身;隱者有與“祈求者卡爾”如出一轍的根據(jù)三元素結(jié)合釋放不同法術(shù)的獨(dú)立魔法系統(tǒng)。

11、這些角色各自都有著不同的爽感來(lái)源,在組隊(duì)彼此配合時(shí)都能各自迸發(fā)出強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng)。比如,兩個(gè)追蹤者接力弩炮讓BOSS連續(xù)倒地,隱者大招給敵人上一個(gè)詛咒,讓隊(duì)友可以一邊攻擊一邊回血回藍(lán)時(shí),幾乎是吹響了團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻的號(hào)角。與此同時(shí),女爵可以讓敵人再承受一次幾秒內(nèi)所受的傷害,同時(shí)召喚出敵人虛影的技藝,以及隱者組合不同元素的施法體驗(yàn),也都帶來(lái)了玩家在游戲本體乃至整個(gè)“魂”系列,都未曾見(jiàn)過(guò)的有趣體驗(yàn)。

12、在此前釋出的預(yù)告視頻中,我們還能看見(jiàn)一名用弓箭輸出,以及有著很強(qiáng)“打鐵”(格擋拼刀)能力的角色——這些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。

13、綜合這些內(nèi)容,不同的角色,加上6個(gè)武器欄位、2個(gè)護(hù)符欄位,以及4個(gè)道具位,已經(jīng)足以為一局四十分鐘左右的游戲,提供足夠豐富且抉擇成本并沒(méi)有那么高的角色構(gòu)筑體驗(yàn)——當(dāng)然,不高是針對(duì)本體老玩家而言。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨新手游玩須知
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款獨(dú)立衍生游戲,不需要擁有/玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》,故事也沒(méi)有聯(lián)系,因?yàn)椤逗谝咕R》背景設(shè)定在平行宇宙中《黑夜君臨》結(jié)合了肉鴿、合作和大逃殺等多種類型,以及《艾爾登法環(huán)》和其他FS游戲擅長(zhǎng)的玩法玩家可以從八個(gè)預(yù)先制作的角色中選擇一個(gè)最多可與兩位好友(即共三位玩家)一起載入游戲白天,可以探索以主游戲中的Limgrave為基礎(chǔ)的地圖
隨著玩家掠奪戰(zhàn)略品和提升等級(jí),一個(gè)致死毒圈將地圖變得越來(lái)越小當(dāng)?shù)貓D中央只剩下一小片區(qū)域時(shí),夜幕便會(huì)降臨,并出現(xiàn)必須打敗的主BOSS
然后第二天就開始了。如此重復(fù)三次,直到玩家打敗最后的BOSS,成功完成奔跑
如果玩家事先失敗了,會(huì)獲得按比例的獎(jiǎng)勵(lì) - 玩家走得越遠(yuǎn),戰(zhàn)利品就越好。這些都會(huì)保留到下次嘗試時(shí)使用
無(wú)法使用玩家在《艾爾登法環(huán)》游戲中的角色,因?yàn)椤逗谝咕R》8個(gè)角色都有自己的能力和技能,每個(gè)人都有一種特殊的攻擊和一種終極技能,可以在戰(zhàn)斗中使用和組合。例如,盜賊角色公爵夫人(Duchess)可以讓你的隊(duì)友隱形或復(fù)制攻擊效果,而騎士Wylder則會(huì)使用抓鉤或炸 藥??傮w而言,角色也能滿足不同的原型 (坦克、DPS、治療師),但由于裝備各異,因此仍是可變的
不是免費(fèi)游戲,也不是全價(jià)游戲
不是持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,沒(méi)有戰(zhàn)斗通行證和皮膚,避免任何內(nèi)購(gòu),額外的角色、地圖和其他飾品也不會(huì)在日后加入/出售
純PvE游戲,無(wú)PvP
可單人游玩,沒(méi)有AI隊(duì)友
可在每次游戲前透過(guò)對(duì)戰(zhàn)搜尋玩家,或直接使用代碼邀請(qǐng)好友
沒(méi)有語(yǔ)音聊天
游戲中有ping值設(shè)定

游戲亮點(diǎn)
1、游戲內(nèi)我們將扮演夜行者,在不斷變換的地圖中戰(zhàn)斗探索,來(lái)讓自己變得更加強(qiáng)大。
2、游戲中我們需要熬過(guò)三天三夜的循環(huán),并且每天結(jié)束時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可怕的怪物BOSS。
3、每個(gè)循環(huán)的游戲高 潮都在第三天的夜晚,我們需要面對(duì)最終BOSS夜之領(lǐng)主,并將他擊敗。
4、就算我們?cè)趹?zhàn)斗中失敗,也有機(jī)會(huì)獲得各種道具以及遺物,來(lái)用永久的提升角色能力。
5、游戲?yàn)槲覀兲峁┝?個(gè)夜行者角色可以選擇,包括劍士、魔法師以及亞人等。
6、不同的角色出身,擁有的能力以及特點(diǎn)也都各不相同,我們可以借助自身有點(diǎn)來(lái)和敵人博弈。
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