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詳情介紹
全面戰(zhàn)爭三國手游完整版是一款由超級(jí)好玩的以三國為背景的回合制策略游戲,英文名稱Total War: THREE KINGDOMS,由Creative Assembly開發(fā),世嘉SEGA發(fā)行,是全面戰(zhàn)爭游戲系列的最新之作,在游戲畫面方面,全面戰(zhàn)爭三國完美的呈現(xiàn)出了三國時(shí)期的各種特色,無論是從人物模型、聲音、性格,還是懸崖、森林、河流等游戲場景方面,都很好的還原了出來;在游戲界面上,到處充滿了山水水墨風(fēng)格,在人物配音上,每一個(gè)字都經(jīng)過開發(fā)人員精心設(shè)計(jì),并且還有熟悉的中文配音以及常見的文言文,簡而言之玩家通過這款游戲可以領(lǐng)略到三國時(shí)期各種各樣的獨(dú)特的文化。此外,全戰(zhàn)三國將游戲背景設(shè)定在公元190年,此時(shí)東漢王朝早已支離破碎,民不聊生,汗獻(xiàn)帝現(xiàn)在只是軍閥董卓手中的傀儡,而且中原早已戰(zhàn)亂四起。
在游戲中,玩家可以從聯(lián)軍、朝廷、賊徒、黃巾軍四大派系中隨意選擇其中的一位人物開始游戲,當(dāng)然著名的劉備、曹操、孫策(孫權(quán))三大人物也包含在內(nèi),玩家可以選擇劉備開始充滿傳奇的人生,聯(lián)合關(guān)羽、張飛、趙云等人征戰(zhàn)他國,憑借自己的精明才智和卓越的領(lǐng)導(dǎo)能力,還要在戰(zhàn)場上排兵布陣擊退敵人并占領(lǐng)重要的城市,最終統(tǒng)一天下,讓中原恢復(fù)和平。在歷史上劉備沒有興復(fù)漢室,在游戲中玩家也許可以真正的做到匡扶漢室,統(tǒng)一全國。玩家除了可以選擇人物開始傳奇的一生之外,全面戰(zhàn)爭三國還提供了“戰(zhàn)斗”模式,在這里玩家可以自定義人物、兵種、地圖、時(shí)間等元素,然后與敵人開始一場暢快淋漓戰(zhàn)斗,這樣就不需要考慮外交、招募、稱帝、人物關(guān)系等其他復(fù)雜的系統(tǒng),只需要認(rèn)真的參與在戰(zhàn)斗中,認(rèn)真的派兵布陣即可,而且還提供了赤壁之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等著名的歷史戰(zhàn)役供你來體驗(yàn),讓你全面感受到三國時(shí)期自己帶兵打仗的感覺。

游戲介紹
《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)、日本世嘉公司發(fā)行的大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲以三國時(shí)期為背景,靈感源自《三國演義》和《三國志》。玩家可選擇不同勢(shì)力陣營,通過回合制戰(zhàn)役建設(shè)國家,在即時(shí)戰(zhàn)斗中征戰(zhàn)沙場。游戲中有多種武將屬性和兵種,引入五行兵種系統(tǒng),還有豐富的物品道具。此外,玩家可選擇基于《三國演義》的演義模式或基于真實(shí)歷史的史實(shí)模式,感受不同的游戲體驗(yàn)。
背景設(shè)定
公元190年(漢獻(xiàn)帝初平元年)。正經(jīng)逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻(xiàn)帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統(tǒng)治野蠻而兇暴,隨著董卓勢(shì)力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復(fù)的地獄。然而,希望卻也在勃發(fā)。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結(jié)為了異姓兄弟,決心直面這場命運(yùn)的試煉。天時(shí)已至,群雄逐鹿。各鎮(zhèn)諸侯紛紛應(yīng)運(yùn)而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。他們會(huì)戰(zhàn)勝這個(gè)暴君嗎?還是他們的個(gè)人野心會(huì)瓦解這個(gè)破碎的聯(lián)盟,讓他們?nèi)《?國亂歲兇,臣節(jié)崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!

游戲玩法
1、城市建設(shè)
游戲中的城市是玩家獲取資源和發(fā)展實(shí)力的基礎(chǔ)。玩家需要管理和升級(jí)城市的建筑,不同的建筑具有不同的功能。
2、貿(mào)易與談判
與其他勢(shì)力進(jìn)行貿(mào)易可以獲取稀缺的資源和金錢,玩家可以根據(jù)自己的需求和對(duì)方的條件進(jìn)行貿(mào)易談判,確定貿(mào)易的物品和價(jià)格。

3、將領(lǐng)培養(yǎng)
游戲中有眾多歷史名將可供玩家招募和培養(yǎng),將領(lǐng)具有獨(dú)特的技能和屬性,對(duì)軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力有重要影響。

游戲亮點(diǎn)
1、人物形象
游戲中的武將形象設(shè)計(jì)寫實(shí)且有特色,每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的外貌、性格和技能,符合人們對(duì)三國名將的認(rèn)知。
2、戰(zhàn)場畫面
游戲支持大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗,玩家可以指揮數(shù)千人的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,場面宏大,視覺效果震撼。

3、策略體系
游戲涵蓋了內(nèi)政、外交、軍事等多個(gè)方面的策略,玩家需要綜合考慮各種因素,制定長遠(yuǎn)的發(fā)展戰(zhàn)略。

游戲模式
游戲分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩種模式。戰(zhàn)役中玩家選擇派系,通過內(nèi)政、外交和征戰(zhàn)統(tǒng)一天下。戰(zhàn)斗模式可選擇自定義戰(zhàn)斗、歷史會(huì)戰(zhàn)或排位戰(zhàn)。演義模式突出英雄作用,三英戰(zhàn)呂布等場面令人熱血沸騰;史實(shí)模式則更接近傳統(tǒng)全戰(zhàn)玩法。

游戲背景
《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款以三國為背景的策略類游戲。本作以歷史上的三國時(shí)期作為故事背景,憑借全面戰(zhàn)爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰(zhàn)場氣氛,將三國時(shí)期波瀾壯闊的歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。
《全面戰(zhàn)爭:三國》中默認(rèn)有11個(gè)勢(shì)力,已經(jīng)公開的勢(shì)力有劉備,曹操,董卓,袁紹和孫堅(jiān)(孫權(quán)),之后還會(huì)公布更多勢(shì)力。武將方面,Peter Stewart稱將有超過500名武將登場。本作中勢(shì)力領(lǐng)導(dǎo)者與武將之間的關(guān)系非常重要,這種關(guān)系不僅僅依靠給與武將資金來維持,更重要的是與武將建立信賴關(guān)系,否則武將有下野的可能。當(dāng)然不同武將信賴感的建立難度和方式有所不同,會(huì)有像呂布這樣信賴感建立的難度非常高的武將存在。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將提供基于《三國演義》的“演義模式”以及基于真實(shí)歷史的“史實(shí)模式”供玩家選擇。

全面戰(zhàn)爭三國安裝教程以及基本設(shè)置方法:
1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,這里是游戲的主界面,分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩大模式,小編建議先去選項(xiàng)中設(shè)置一下游戲的各項(xiàng)參數(shù),以獲得較好的游戲體驗(yàn);

2、在圖像設(shè)置中,畫質(zhì)可以選擇最高,低一點(diǎn)的朋友請(qǐng)把畫質(zhì)調(diào)低,分辨率調(diào)低,以及關(guān)閉窗口模式;

3、在音頻選項(xiàng)中,選擇開啟顯示字幕,開啟戰(zhàn)場對(duì)話,如果耳機(jī)不錯(cuò)的話可以選擇7.1聲道;

4、在戰(zhàn)斗模式中,玩家可以自定義不同的兵種、人物、地圖開始游戲,也可以挑選歷史上著名的戰(zhàn)役開始游戲,這里小編建議當(dāng)你有10多個(gè)小時(shí)游戲經(jīng)驗(yàn)后選擇本模式,否則會(huì)死的很慘。

5、在戰(zhàn)役模式中,玩家可以自行選擇劉備、操作、公孫瓚、孫堅(jiān)等人物,開始自己的征戰(zhàn)之旅,新手建議從該模式開始游戲,因?yàn)槔锩嬗蟹浅T敿?xì)的玩法教程;

6、當(dāng)玩家挑選玩人物后,就可以真正的開始游戲了,這里小編這里選擇的劉備,從此開始一段不平凡的人生,匡扶漢室,統(tǒng)一天下;

7、游戲加載完成后,會(huì)有十分詳細(xì)的教程,教你上手游戲,如果有看不懂的界面,按下F1即可。好了教程介紹,祝小伙伴們游戲愉快。


游戲特色
1、再塑天下
三國時(shí)代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長城長江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。
2、天下傳奇
從傳奇巨著《三國演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強(qiáng)力猛士,還是治國奇才,都有自己獨(dú)特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強(qiáng)大的英雄陣容指揮軍隊(duì),管理州郡,治國理政,強(qiáng)化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。
3、關(guān)系機(jī)制
關(guān)系是一種動(dòng)態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢(shì)。每個(gè)人物都有其獨(dú)特的性格、動(dòng)機(jī)與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。
4、藝術(shù)精粹
本作視覺效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實(shí)的風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代可謂一場視覺盛宴。
5、緩急相濟(jì)
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時(shí)戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生更大的影響,會(huì)影響英雄與你之間的關(guān)系,也會(huì)影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強(qiáng)援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。
新手攻略
1:全戰(zhàn)三國是系列,游戲時(shí)間開始于西元190年,玩家將會(huì)在紛亂的三國時(shí)代討伐董卓,運(yùn)籌帷幄。
2:全戰(zhàn)三國對(duì)于角色的導(dǎo)向極為看重,本作共有近500個(gè)有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會(huì)直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。
3:本作全戰(zhàn)將會(huì)有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實(shí),在演繹模式中,玩家可以體驗(yàn)到幻想中的三國亂戰(zhàn)(趙云可以七進(jìn)七出),而史實(shí)模式則更為的真實(shí)武將在史實(shí)模式下并不能以一敵百。想要體驗(yàn)夢(mèng)想中的三國或是真實(shí)的三國世界將由玩家自己選擇。
4:十二大主角選擇,玩家將會(huì)在12個(gè)主角中選擇其中一位當(dāng)你的實(shí)力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會(huì)根據(jù)玩家的選擇而改變。
5:雙人合作模式,有點(diǎn)像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。
6:關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進(jìn)行操作的同時(shí)需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時(shí)作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會(huì)因悲痛而大打折扣。
7:外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復(fù)雜,不僅需要揣測(cè)別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時(shí)你身邊的人也可能是間諜哦。
8:英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個(gè)無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個(gè)完美的間諜,5個(gè)主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。
9:武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會(huì)敗北,所以遇到比自己強(qiáng)的武將還是不要單挑為好。
10:陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對(duì)不一樣的地形和敵人時(shí)會(huì)非常關(guān)鍵,即使在略勢(shì)的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。
新手入門技巧一覽
1、占領(lǐng)了一個(gè)大城市后,記得要任命太守,有忠誠和派系加成。
2、出高級(jí)兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個(gè)屬性的武將來招對(duì)應(yīng)屬性的高級(jí)兵。
3、記得經(jīng)常委任差享有加成(是不是會(huì)掉將領(lǐng)滿意度?)
4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展農(nóng)業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級(jí)大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。
5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時(shí)候會(huì)刷出一些稀有將領(lǐng)。
6、演義模式,將領(lǐng)就是無雙,打仗直接3個(gè)將領(lǐng)開免箭沖鋒沖過去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。7、關(guān)于俘虜,打仗兵力對(duì)比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。
8、派系外交,我是見到一個(gè)新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠(yuǎn)交近攻,開始先來聯(lián)姻拿別人的女將,然后開幾個(gè)加貿(mào)易科技,把經(jīng)濟(jì)拉一下,然后和袁紹劉備結(jié)成聯(lián)盟,限制他們?cè)诒狈?,我開始南下和西攻,吞并周圍小國,基本破局。
9、解除大地圖的將領(lǐng),要在官府頁面點(diǎn)他選召回。
全派系詳解
聯(lián)軍
聯(lián)軍勢(shì)力有曹操、劉備、孫堅(jiān)。
這算是三國基石,上手難度也不高。
公孫瓚、袁紹、袁術(shù)戰(zhàn)役難度有所上升,特別是袁術(shù)。
朝廷
漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。
和史實(shí)一致,光復(fù)漢室難?。。ㄐΓ?/p>
賊徒
張燕、鄭姜兩個(gè)小角色。
特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。
黃巾軍
這是dlc可用的勢(shì)力。
想要改天換地還是很困難滴。
這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學(xué)士、醫(yī)士、宿將三種英雄。
此外,“太平術(shù)”科技以及新武器護(hù)甲也加入其中。
每個(gè)派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。
以劉備為例。
派系在聲望、將領(lǐng)滿意度及收入上有優(yōu)勢(shì)。
游戲策略就是內(nèi)政發(fā)展,外交聯(lián)合,籠絡(luò)人才人心,以正道制霸。
此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對(duì)步兵有很強(qiáng)的打擊效果。
1、派系詳解:聯(lián)軍
曹操
曹操派系擁有一個(gè)很好的起點(diǎn),糧食、人口發(fā)展的能力很強(qiáng),容易建立根據(jù)地,發(fā)展方向也很靈活。
派系對(duì)外交擁有很強(qiáng)的掌控能力,容易給自己創(chuàng)造空間和機(jī)遇。
擁有優(yōu)秀的將領(lǐng)和騎兵作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)役會(huì)非常順暢,適合新手嘗試。
劉備
劉備派系通過籠絡(luò)人心可以獲得很不錯(cuò)的派系獎(jiǎng)勵(lì),可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。
初始雖然有強(qiáng)敵在附近,但是仍舊有比較好的發(fā)展空間,如果沒有準(zhǔn)備好,可以犧牲一些信譽(yù)拒絕陶謙以求自保。
農(nóng)業(yè)發(fā)展較快,基礎(chǔ)民兵維持能力很強(qiáng),加上有關(guān)張猛將,整體戰(zhàn)役難度不高。
孫堅(jiān)
孫堅(jiān)派系適合殺伐征戰(zhàn),容易維持高規(guī)模高士氣的部隊(duì),還能夠在敵人境內(nèi)進(jìn)行有效騷擾。
可以一邊和劉表硬剛一邊發(fā)展江南開闊后方。
甚至可以在決策時(shí)將傳國玉璽交給劉表,安心發(fā)展江南。
公孫瓚
公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防御作戰(zhàn)時(shí)很強(qiáng)大,可以很好的保護(hù)自己的地盤。
擁有趙云這樣的猛將,騎兵和相關(guān)資源也容易獲取。
總體來講雖然擴(kuò)張不會(huì)很快,但是穩(wěn)扎穩(wěn)打還是可以開拓局面。
袁紹
袁紹在游戲初期不論是位置還是外交關(guān)系都很有利,手下也容易集結(jié)精兵良將。
關(guān)鍵就是能不能用初期的優(yōu)勢(shì)快速的擴(kuò)張,打好基礎(chǔ)。
游戲中期袁紹容易陷入到各方勢(shì)力的夾縫中,四面不討好。
袁術(shù)
袁術(shù)的工商業(yè)發(fā)展能力很強(qiáng),這是其優(yōu)勢(shì)。
但是其他派系對(duì)袁術(shù)的態(tài)度相對(duì)不友善,他的位置也很尷尬的處于沖突矛盾的中心。
一開始就會(huì)面臨劉表、孫堅(jiān)的矛盾以及曹操的危險(xiǎn),如果不能擺脫初期的困境,游戲?qū)⒑茈y發(fā)展。
2、派系詳解:朝廷
孔融
孔融的貿(mào)易和人口發(fā)展能力很強(qiáng),可以通過貿(mào)易獲得很大的收益和資源。
種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發(fā)展方式。
不過孔融發(fā)展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎么也要把太史慈扣下來)。
劉表
劉表擁有強(qiáng)力的步兵并有黃忠坐鎮(zhèn),初期實(shí)力尚可。
統(tǒng)治相對(duì)穩(wěn)定,商業(yè)和貿(mào)易較容易發(fā)展,這是其優(yōu)勢(shì)。
不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅(jiān)、袁紹之間的三角關(guān)系。
相對(duì)來說,袁紹的威脅遠(yuǎn),孫堅(jiān)的威脅近,拼死先懟掉孫堅(jiān),后面的發(fā)展就寬松了。
馬騰
擅長騎兵,兵精將強(qiáng),遠(yuǎn)征能力很強(qiáng)。
但是馬騰初期根據(jù)地不穩(wěn)固,黃巾軍實(shí)力很強(qiáng)。
董卓死后周圍都是亂局,加入亂戰(zhàn)有機(jī)會(huì)救出漢獻(xiàn)帝(算是祭出勝負(fù)手),而遠(yuǎn)離亂戰(zhàn)可以更安穩(wěn)的拓土發(fā)展。
3、派系詳解:賊徒
張燕
張燕的位置很坑,初期實(shí)力也不強(qiáng)。
必須找準(zhǔn)其他派系的縫隙進(jìn)行擴(kuò)張。
通過外交優(yōu)勢(shì)和黃巾呼應(yīng),找機(jī)會(huì)侵占袁紹北方土地。
在北方山區(qū)里通過強(qiáng)悍的伏擊能力建立起向南發(fā)展的根據(jù)地。
鄭姜
鄭姜也是初始位置相當(dāng)糟糕,不過其本身的派系屬性特別時(shí)候四處征戰(zhàn)。
征戰(zhàn)獲得穩(wěn)固根據(jù)地也可以,進(jìn)行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個(gè)比較好的選擇。
由于鄭姜派系“惡行”的原因,導(dǎo)致其征戰(zhàn)較多,手動(dòng)戰(zhàn)斗控制能力強(qiáng)的玩家很合適,自動(dòng)戰(zhàn)斗流玩家會(huì)非常痛苦。
4、派系詳解:黃巾軍
何義
黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點(diǎn)。
何義初始位置強(qiáng)敵環(huán)伺,如果不能很好的與其他黃巾勢(shì)力配合就只有先逃到相對(duì)安全的區(qū)域再發(fā)展。
其人口和商業(yè)的能力較強(qiáng),如果能在初期的戰(zhàn)斗中夾縫求生,發(fā)展起來后還是很強(qiáng)力的。
龔都
龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個(gè)嚴(yán)重的威脅。
派系特點(diǎn)讓他很時(shí)候長距離遷徙、作戰(zhàn)和游擊。
初期向南發(fā)展,不論是劫掠和占領(lǐng)都要快,有些類似鄭姜的戰(zhàn)役格局。
黃邵
黃邵是典型的后期型派系,初期相當(dāng)吃緊。
不過他的改革發(fā)展優(yōu)勢(shì)及人口、將領(lǐng)發(fā)展優(yōu)勢(shì)很明顯。
初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯(lián)系并同盟,算是茍且偷生最終逆襲的玩法。
戰(zhàn)斗技巧
全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個(gè)部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實(shí)模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊(duì)。而史實(shí)模式則是參考了史實(shí)題材的全戰(zhàn),每個(gè)將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)(以往都是一支十分強(qiáng)力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強(qiáng)勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實(shí)則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實(shí)在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個(gè)特點(diǎn),身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對(duì)沖的時(shí)候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊(duì)與敵方大部隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因?yàn)闅?qiáng)個(gè)體多,能快速降低對(duì)方士氣,使對(duì)方正面戰(zhàn)場崩潰。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手在隊(duì)伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1、弓兵類。這類兵是最為實(shí)用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對(duì)敵方持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是破甲效率低,但性價(jià)比大多很高,基本是每支隊(duì)伍必帶的。
個(gè)人評(píng)價(jià):一般都帶4隊(duì)以上,我個(gè)人習(xí)慣是8隊(duì),必需。操作難度一星。
2、弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會(huì)被這類兵種的面板所吸引,帶個(gè)7、8隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因?yàn)樵擃惐N的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時(shí)候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)側(cè)翼繞后射擊或是繞開大部隊(duì)攻擊對(duì)面遠(yuǎn)程。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手別帶太多,最多4隊(duì),非必需。操作難度三星。
3、加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價(jià)格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當(dāng)給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。
個(gè)人評(píng)價(jià):不建議帶,性價(jià)比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時(shí)候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時(shí)也只看到投石車類,故不過多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實(shí)用性都相當(dāng)大的,可以根據(jù)財(cái)力量力而行。

新手常見問題指南
全面戰(zhàn)爭三國的上手門檻不低,有不少從本作新入全戰(zhàn)坑的新手玩家難免會(huì)遇到各種問題,入門有哪些需要注意的點(diǎn)呢,下面小編就為帶來新手常見問題指南,一起來看看吧。
絕對(duì)不要當(dāng)這款是三國志。
首先要說的是控兵:
劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。
1、為什么的騎兵很容易死?
騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。
別以為沖進(jìn)去劍兵中,就能貼面砍贏,其實(shí)騎兵貼面砍和步兵對(duì)砍,是很虧的。
騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再?zèng)_鋒。
2、為什么弓兵射敵人步兵不痛?
弓兵不是純克步兵,因?yàn)橛行┎奖鴰Ф?,有些配厚裝甲。
弓箭對(duì)付這類型敵人打不痛,所以要經(jīng)常查看對(duì)方兵種的特性。
3、為什么劍兵打不過敵方的矛兵?
劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰(zhàn)斗,會(huì)減少疲勞值。
當(dāng)士兵非常疲勞時(shí),攻速會(huì)減慢,攻擊力下降,所以控兵時(shí)別一伙兒沖進(jìn)戰(zhàn)場喲~
4、為什么我的士兵動(dòng)不動(dòng)就舉白旗?
士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數(shù),哪面遇敵。
當(dāng)敵方人數(shù)壓倒性占優(yōu),方士兵的士氣會(huì)大降。
所以新手別將資源集中在高級(jí)兵上,導(dǎo)致整體士兵人數(shù)太少。
疲勞值對(duì)士兵也有一定的影響。
一個(gè)部隊(duì)有三面:正面,側(cè)面,背面。
正面對(duì)砍士兵扣最少,側(cè)面會(huì)扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。
所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。
5、為什么弓兵站在原地給劍兵打?
AI的弓兵/弓騎每隊(duì)會(huì)邊跑邊打,而我方的士兵卻一動(dòng)不動(dòng)。
其實(shí)這是一個(gè)功能,叫散兵模式,在部隊(duì)指令最后的一個(gè)。
而新手當(dāng)遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。
如果是弓騎,你當(dāng)能乖乖用遠(yuǎn)程和它們遠(yuǎn)射。
6、為什么系統(tǒng)永遠(yuǎn)都會(huì)判定我方?jīng)]勝算?
有時(shí)候敵人數(shù)量比方少,方明明有城墻,各種加成優(yōu)勢(shì)。
但系統(tǒng)往往會(huì)說我方將會(huì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)???
其實(shí)老玩家都知道,這個(gè)系統(tǒng)判定準(zhǔn)確度很低。
甚至戰(zhàn)錘1有個(gè)笑話:帝國有星際戰(zhàn)士,這星際戰(zhàn)士其實(shí)只是偏弱的兵種。
實(shí)戰(zhàn)并不強(qiáng),只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗判定分?jǐn)?shù)特別高。
導(dǎo)致有玩家?guī)慷紟请H戰(zhàn)士,只按自動(dòng)戰(zhàn)斗來取勝。
所以盡量用手動(dòng)戰(zhàn)斗嘗試一下。
全面戰(zhàn)爭三國五行系統(tǒng)詳解
這是第一款以歷史為背景的策略類游戲,不僅在多個(gè)方面?zhèn)鞒辛酥腥A文化,還非常貼心的加入了五行系統(tǒng),五行系統(tǒng)是什么,又有著怎樣的效果呢?一起來了解一下吧!
此次全面戰(zhàn)爭三國將引入五行系統(tǒng),該系統(tǒng)不僅影響戰(zhàn)斗,在內(nèi)政方面也會(huì)起到很大的作用,具體如下:
金:近戰(zhàn)步兵、英雄類型 sentinel、專長 (人物五維)、工業(yè) 、金剋木、金生水
木:矛兵、英雄類型 Champion 、決心 (人物五維)、農(nóng)業(yè)、木剋土、木生火
水:弓手、英雄類型 策士 、智謀 (人物五維)、商業(yè)與教育、水剋火、水生木
火:沖騎、英雄類型 先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火剋金、火生土
土:近戰(zhàn)騎兵、英雄類型 指揮官 、權(quán)威 (人物五維) 、行政管理、土剋水、土生金
武將五行屬性作用介紹
游戲中的武將十分豐富,而各武將有其對(duì)應(yīng)的五行屬性,這五行屬性是什么意思呢,有什么用呢,下面小編就為大家?guī)砦鋵⑽逍袑傩宰饔媒榻B,一起來看看吧。
游戲中武將的五行一種有五種,分別是金、木、水、火、土這五行來代表的。而且不同的屬性代表的武將類型也不同。
哨衛(wèi)代表金(如孫堅(jiān)、太史慈等)
哨衛(wèi)這一類的武將偏向于防御,在一對(duì)一時(shí)很難打敗他,但是行動(dòng)比較笨拙。
勇士代表木(關(guān)羽、鄭姜等)
勇士類型的武將,他就像黑夜里面的刺客,擁有著非常強(qiáng)大的刺殺能力,是專門對(duì)付敵方隊(duì)伍中的武將的
謀士代是水(如諸葛亮、周瑜)
謀士類的武將,他們的智商非常高,能夠出眾的指揮團(tuán)隊(duì),而且他還有著獨(dú)特的陣型,將陣型帶入戰(zhàn)斗之中,可以獲得非常大的優(yōu)勢(shì),而且他還能夠保護(hù)隊(duì)伍里面的成員,將它放入團(tuán)隊(duì)之中能夠大幅度減少人員的傷亡。
先鋒代表火(如馬超、張飛等)
先鋒這類武將是天生的戰(zhàn)士,他們的就猶如騎兵一般,有著非常強(qiáng)大的沖鋒陷陣的能力,能夠?qū)?duì)方的陣型給沖散。
指揮官代表土(如曹操、劉備等)
指揮官類的武將,它相當(dāng)于軍隊(duì)里面的將軍,他們可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以為士兵鼓舞士氣,讓士兵們變得更加的勇猛。
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