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詳情介紹
全面戰(zhàn)爭三國手游最新免費版是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款集戰(zhàn)爭、歷史、回合制等主題內(nèi)容于一體的即時策略游戲,英文名稱Total War: THREE KINGDOMS,該作也是《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作品,一經(jīng)發(fā)售便廣受全球玩家的的喜愛,好評和稱贊聲不斷。在游戲中玩家將要回到歷史上動蕩的三國時期,也就是公元前190年,此時漢朝末代皇帝被奸臣董卓控制,天下頓時大亂,民不聊生,百姓流離失所,你要做的就是拯救它們,并統(tǒng)一中原。
目前在游戲中一共擁有多達(dá)11個人物(勢力)可選,其中就包含常見的劉備、曹操、孫權(quán),也有孔融、劉表、馬騰三位朝廷角色,以及賊徒張燕、鄭姜兩個小角色,這些所有的角色玩家全都可以自行選擇,并且不同的角色所對應(yīng)的游戲難度、統(tǒng)治范圍、可用資源都不同,如果以曹操開始游戲的話,難度會降低很多。除此之外,玩家將會體驗到完整的三國歷史上所發(fā)生的大部分事件,如草船借箭、赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn),還能和各種知名的歷史人物一同游戲上陣殺敵,與趙云、關(guān)羽、張飛結(jié)成拜把兄弟,加以充滿濃濃的山水墨風(fēng)格的游戲畫面,可以讓你更加沉醉于游戲之中,重返三國體驗真實的歷史事件。

游戲介紹
最近非?;鸨娜龂呗詰?zhàn)爭游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》已經(jīng)上線啦,這款游戲以三國為背景題材展開,在這里你需要帶兵領(lǐng)將,征戰(zhàn)四方。作為一名三國題材游戲的愛好者,從早上開始小白我就激動不已。諸位,匡扶漢室,誅殺曹賊,復(fù)我大漢江山,

全面戰(zhàn)爭三國使用教程以及游戲界面和設(shè)置說明
1、下載安裝,啟動游戲,一開始會看到一段非常精美的CG動畫,建議大家看看了解背后的故事;

2、這里是游戲的主界面,分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩大模式。如果有的玩家配置不行的話,小編建議先去選項中設(shè)置一下游戲的各項參數(shù),以獲得較好的游戲體驗;
3、在圖像視頻設(shè)置中,畫質(zhì)下所有的選項都可以調(diào)到最高,否則請把畫質(zhì)調(diào)低一點的,分辨率也要調(diào)低;

4、在音頻選項中,選擇建議開啟顯示字幕,開啟戰(zhàn)場對話,如果耳機優(yōu)秀的話可以選擇7.1聲道;

5、在戰(zhàn)斗模式中,玩家可以自定義不同的兵種、人物、地圖開始游戲,也可以挑選歷史上著名的戰(zhàn)役開始游戲,這里小編建議當(dāng)你有10多個小時游戲經(jīng)驗后選擇本模式,否則會死的很慘。

6、在戰(zhàn)役模式中,玩家可以自行選擇劉備、操作、公孫瓚、孫堅等人物,開始自己的征戰(zhàn)之旅,新手建議從該模式開始游戲,因為里面有非常詳細(xì)的玩法教程;

7、當(dāng)玩家挑選玩人物后,就可以真正的開始游戲了,這里小編這里選擇的劉備,從此開始一段不平凡的人生,匡扶漢室,統(tǒng)一天下;
8、游戲加載完成后,會有十分詳細(xì)的教程,教你上手游戲。

游戲背景
公元190年的中國。
歡迎來到傳奇征戰(zhàn)的新時代。
江山如畫,奈何諸侯裂土稱王,此時需有新人君臨天下,變更世道。你需要一統(tǒng)天下,再立新朝,建萬古之基業(yè)。
從十二位傳奇諸侯中做出選擇,進(jìn)而征服天下。征募英雄人物助你完成大業(yè),通過軍事、科技、政治和經(jīng)濟手段迫使敵人就范。
你究竟是會建立牢不可破的兄弟之盟并獲取敵人的尊敬?還是會兩面三刀,行陰謀詭計,成一代奸雄?
傳奇等你來書寫,但毫無疑問,壯美山河等你征服。

游戲玩法
《全面戰(zhàn)爭:三國》中默認(rèn)有11個勢力,已經(jīng)公開的勢力有劉備,曹操,董卓,袁紹和孫堅(孫權(quán)),之后還會公布更多勢力。武將方面,Peter Stewart稱將有超過500名武將登場。本作中勢力領(lǐng)導(dǎo)者與武將之間的關(guān)系非常重要,這種關(guān)系不僅僅依靠給與武將資金來維持,更重要的是與武將建立信賴關(guān)系,否則武將有下野的可能。當(dāng)然不同武將信賴感的建立難度和方式有所不同,會有像呂布這樣信賴感建立的難度非常高的武將存在。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將提供基于《三國演義》的“演義模式”以及基于真實歷史的“史實模式”供玩家選擇。
游戲特色
再塑天下
三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長城長江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。
天下傳奇
從傳奇巨著《三國演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。
關(guān)系機制
關(guān)系是中國的一種動態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。
藝術(shù)精粹
本作視覺效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。
緩急相濟
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會產(chǎn)生更大的影響,會影響英雄與你之間
游戲亮點
1. 以三國為題材:全面戰(zhàn)爭三國以歷史上的三國時期為背景,呈現(xiàn)了三國時代的政治斗爭、戰(zhàn)爭征戰(zhàn)和文化風(fēng)貌。
2. 寫實的人物形象:游戲中的武將形象寫實有特色,雖然有些玩家對某些武將的形象表達(dá)了不滿。
3. 大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗:全面戰(zhàn)爭三國支持大規(guī)模同屏在線的戰(zhàn)場模擬,玩家可以指揮數(shù)千人馬進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗指揮樂趣。
4. 戰(zhàn)略全局性:游戲擁有細(xì)致的地圖還原能力,玩家可以進(jìn)行城市建設(shè)、兵力招募、武將招募和軍隊移動等操作,同時也需要做出整體安排,考慮不同城市間的關(guān)系和戰(zhàn)略。
5. 真實的歷史故事:游戲通過鏗鏘的中文配音和細(xì)致的故事解讀,讓海外玩家對中國的歷史故事產(chǎn)生了好奇,成為逼 格最高的一款全戰(zhàn)游戲。
新手入門技巧一覽
1、占領(lǐng)了一個大城市后,記得要任命太守,有忠誠和派系加成。
2、出高級兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個屬性的武將來招對應(yīng)屬性的高級兵。
3、記得經(jīng)常委任差享有加成(是不是會掉將領(lǐng)滿意度?)
4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展農(nóng)業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。
5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時候會刷出一些稀有將領(lǐng)。
6、演義模式,將領(lǐng)就是無雙,打仗直接3個將領(lǐng)開免箭沖鋒沖過去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。7、關(guān)于俘虜,打仗兵力對比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。
8、派系外交,我是見到一個新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠(yuǎn)交近攻,開始先來聯(lián)姻拿別人的女將,然后開幾個加貿(mào)易科技,把經(jīng)濟拉一下,然后和袁紹劉備結(jié)成聯(lián)盟,限制他們在北方,我開始南下和西攻,吞并周圍小國,基本破局。
9、解除大地圖的將領(lǐng),要在官府頁面點他選召回。

新手攻略
1:全戰(zhàn)三國是系列第一次將故事背景放在中國,游戲時間開始于西元190年,玩家將會在紛亂的三國時代討伐董卓,運籌帷幄。
2:全戰(zhàn)三國對于角色的導(dǎo)向極為看重,本作共有近500個有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。
3:本作全戰(zhàn)將會有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實,在演繹模式中,玩家可以體驗到幻想中的三國亂戰(zhàn)(趙云可以七進(jìn)七出),而史實模式則更為的真實武將在史實模式下并不能以一敵百。想要體驗夢想中的三國或是真實的三國世界將由玩家自己選擇。
4:十二大主角選擇,玩家將會在12個主角中選擇其中一位當(dāng)你的實力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會根據(jù)玩家的選擇而改變。
5:雙人合作模式,有點像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。
6:關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進(jìn)行操作的同時需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會因悲痛而大打折扣。
7:外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復(fù)雜,不僅需要揣測別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時你身邊的人也可能是間諜哦。
8:英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個完美的間諜,5個主動技能和被動技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。
9:武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會敗北,所以遇到比自己強的武將還是不要單挑為好。
10:陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對不一樣的地形和敵人時會非常關(guān)鍵,即使在略勢的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。

全面戰(zhàn)爭三國怎么布陣和戰(zhàn)斗?
這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,三個蛋的是炮兵可以看做投石車。
全戰(zhàn)里一項是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍(lán)圈三個兵放的是一個劍兵2個槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時調(diào)動。
第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊陣形拉成長條了,因為這樣在接戰(zhàn)時能保證最大人數(shù)投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護(hù)范圍。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機動力高,必要時隨時可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時準(zhǔn)備偷襲對方弓兵。

白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再沖鋒最優(yōu)。(步兵其實也有沖鋒加成,但是基本可以無視)
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環(huán)就浪費了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實存在的,比如騎兵進(jìn)樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進(jìn)淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會有巨大優(yōu)勢。(看我定軍斬夏侯)
萬能的對AI寶具,倒品字陣
將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個口子被放進(jìn)來,會被連弩等強力遠(yuǎn)程射成篩子,第一時間中軍崩潰。
而且陣線擴展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠(yuǎn)程,全站AI騎兵必定會沖你的兩翼。
全派系詳解
聯(lián)軍
聯(lián)軍勢力有曹操、劉備、孫堅。
這算是三國基石,上手難度也不高。
公孫瓚、袁紹、袁術(shù)戰(zhàn)役難度有所上升,特別是袁術(shù)。
朝廷
漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。
和史實一致,光復(fù)漢室難?。。ㄐΓ?/p>
賊徒
張燕、鄭姜兩個小角色。
特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。
黃巾軍
這是dlc可用的勢力。
想要改天換地還是很困難滴。
這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學(xué)士、醫(yī)士、宿將三種英雄。
此外,“太平術(shù)”科技以及新武器護(hù)甲也加入其中。
每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。
以劉備為例。
派系在聲望、將領(lǐng)滿意度及收入上有優(yōu)勢。
游戲策略就是內(nèi)政發(fā)展,外交聯(lián)合,籠絡(luò)人才人心,以正道制霸。
此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。
1、派系詳解:聯(lián)軍
曹操
曹操派系擁有一個很好的起點,糧食、人口發(fā)展的能力很強,容易建立根據(jù)地,發(fā)展方向也很靈活。
派系對外交擁有很強的掌控能力,容易給自己創(chuàng)造空間和機遇。
擁有優(yōu)秀的將領(lǐng)和騎兵作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)役會非常順暢,適合新手嘗試。
劉備
劉備派系通過籠絡(luò)人心可以獲得很不錯的派系獎勵,可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。
初始雖然有強敵在附近,但是仍舊有比較好的發(fā)展空間,如果沒有準(zhǔn)備好,可以犧牲一些信譽拒絕陶謙以求自保。
農(nóng)業(yè)發(fā)展較快,基礎(chǔ)民兵維持能力很強,加上有關(guān)張猛將,整體戰(zhàn)役難度不高。
孫堅
孫堅派系適合殺伐征戰(zhàn),容易維持高規(guī)模高士氣的部隊,還能夠在敵人境內(nèi)進(jìn)行有效騷擾。
可以一邊和劉表硬剛一邊發(fā)展江南開闊后方。
甚至可以在決策時將傳國玉璽交給劉表,安心發(fā)展江南。
公孫瓚
公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防御作戰(zhàn)時很強大,可以很好的保護(hù)自己的地盤。
擁有趙云這樣的猛將,騎兵和相關(guān)資源也容易獲取。
總體來講雖然擴張不會很快,但是穩(wěn)扎穩(wěn)打還是可以開拓局面。
袁紹
袁紹在游戲初期不論是位置還是外交關(guān)系都很有利,手下也容易集結(jié)精兵良將。
關(guān)鍵就是能不能用初期的優(yōu)勢快速的擴張,打好基礎(chǔ)。
游戲中期袁紹容易陷入到各方勢力的夾縫中,四面不討好。
袁術(shù)
袁術(shù)的工商業(yè)發(fā)展能力很強,這是其優(yōu)勢。
但是其他派系對袁術(shù)的態(tài)度相對不友善,他的位置也很尷尬的處于沖突矛盾的中心。
一開始就會面臨劉表、孫堅的矛盾以及曹操的危險,如果不能擺脫初期的困境,游戲?qū)⒑茈y發(fā)展。
2、派系詳解:朝廷
孔融
孔融的貿(mào)易和人口發(fā)展能力很強,可以通過貿(mào)易獲得很大的收益和資源。
種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發(fā)展方式。
不過孔融發(fā)展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎么也要把太史慈扣下來)。
劉表
劉表擁有強力的步兵并有黃忠坐鎮(zhèn),初期實力尚可。
統(tǒng)治相對穩(wěn)定,商業(yè)和貿(mào)易較容易發(fā)展,這是其優(yōu)勢。
不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅、袁紹之間的三角關(guān)系。
相對來說,袁紹的威脅遠(yuǎn),孫堅的威脅近,拼死先懟掉孫堅,后面的發(fā)展就寬松了。
馬騰
擅長騎兵,兵精將強,遠(yuǎn)征能力很強。
但是馬騰初期根據(jù)地不穩(wěn)固,黃巾軍實力很強。
董卓死后周圍都是亂局,加入亂戰(zhàn)有機會救出漢獻(xiàn)帝(算是祭出勝負(fù)手),而遠(yuǎn)離亂戰(zhàn)可以更安穩(wěn)的拓土發(fā)展。
3、派系詳解:賊徒
張燕
張燕的位置很坑,初期實力也不強。
必須找準(zhǔn)其他派系的縫隙進(jìn)行擴張。
通過外交優(yōu)勢和黃巾呼應(yīng),找機會侵占袁紹北方土地。
在北方山區(qū)里通過強悍的伏擊能力建立起向南發(fā)展的根據(jù)地。
鄭姜
鄭姜也是初始位置相當(dāng)糟糕,不過其本身的派系屬性特別時候四處征戰(zhàn)。
征戰(zhàn)獲得穩(wěn)固根據(jù)地也可以,進(jìn)行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個比較好的選擇。
由于鄭姜派系“惡行”的原因,導(dǎo)致其征戰(zhàn)較多,手動戰(zhàn)斗控制能力強的玩家很合適,自動戰(zhàn)斗流玩家會非常痛苦。
4、派系詳解:黃巾軍
何義
黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點。
何義初始位置強敵環(huán)伺,如果不能很好的與其他黃巾勢力配合就只有先逃到相對安全的區(qū)域再發(fā)展。
其人口和商業(yè)的能力較強,如果能在初期的戰(zhàn)斗中夾縫求生,發(fā)展起來后還是很強力的。
龔都
龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個嚴(yán)重的威脅。
派系特點讓他很時候長距離遷徙、作戰(zhàn)和游擊。
初期向南發(fā)展,不論是劫掠和占領(lǐng)都要快,有些類似鄭姜的戰(zhàn)役格局。
黃邵
黃邵是典型的后期型派系,初期相當(dāng)吃緊。
不過他的改革發(fā)展優(yōu)勢及人口、將領(lǐng)發(fā)展優(yōu)勢很明顯。
初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯(lián)系并同盟,算是茍且偷生最終逆襲的玩法。
戰(zhàn)斗技巧
全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊。而史實模式則是參考了史實題材的全戰(zhàn),每個將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(以往都是一支十分強力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個特點,身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對沖的時候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊與敵方大部隊接戰(zhàn)時,從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因為殺傷力強個體多,能快速降低對方士氣,使對方正面戰(zhàn)場崩潰。
個人評價:新手在隊伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1、弓兵類。這類兵是最為實用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對敵方持續(xù)輸出,缺點是破甲效率低,但性價比大多很高,基本是每支隊伍必帶的。
個人評價:一般都帶4隊以上,我個人習(xí)慣是8隊,必需。操作難度一星。
2、弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會被這類兵種的面板所吸引,帶個7、8隊,結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因為該類兵種的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊交戰(zhàn)時側(cè)翼繞后射擊或是繞開大部隊攻擊對面遠(yuǎn)程。
個人評價:新手別帶太多,最多4隊,非必需。操作難度三星。
3、加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當(dāng)給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。
個人評價:不建議帶,性價比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時也只看到投石車類,故不過多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實用性都相當(dāng)大的,可以根據(jù)財力量力而行。

武將五行屬性作用介紹
游戲中的武將十分豐富,而各武將有其對應(yīng)的五行屬性,這五行屬性是什么意思呢,有什么用呢,下面小編就為大家?guī)砦鋵⑽逍袑傩宰饔媒榻B,一起來看看吧。
游戲中武將的五行一種有五種,分別是金、木、水、火、土這五行來代表的。而且不同的屬性代表的武將類型也不同。
哨衛(wèi)代表金(如孫堅、太史慈等)
哨衛(wèi)這一類的武將偏向于防御,在一對一時很難打敗他,但是行動比較笨拙。
勇士代表木(關(guān)羽、鄭姜等)
勇士類型的武將,他就像黑夜里面的刺客,擁有著非常強大的刺殺能力,是專門對付敵方隊伍中的武將的
謀士代是水(如諸葛亮、周瑜)
謀士類的武將,他們的智商非常高,能夠出眾的指揮團(tuán)隊,而且他還有著獨特的陣型,將陣型帶入戰(zhàn)斗之中,可以獲得非常大的優(yōu)勢,而且他還能夠保護(hù)隊伍里面的成員,將它放入團(tuán)隊之中能夠大幅度減少人員的傷亡。
先鋒代表火(如馬超、張飛等)
先鋒這類武將是天生的戰(zhàn)士,他們的就猶如騎兵一般,有著非常強大的沖鋒陷陣的能力,能夠?qū)Ψ降年囆徒o沖散。
指揮官代表土(如曹操、劉備等)
指揮官類的武將,它相當(dāng)于軍隊里面的將軍,他們可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以為士兵鼓舞士氣,讓士兵們變得更加的勇猛。
小編點評
《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)型的一款大型即時戰(zhàn)略游戲,也是全面戰(zhàn)爭系列的最新作品。將三國時期那段梟雄與英雄輩出的時代增加了一抹不一樣的色彩。
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