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詳情介紹
拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Napoleon Total War)游戲以拿破侖時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,講述了拿破侖從小軍官成長(zhǎng)為皇帝的過(guò)程,包括他在意大利、埃及和俄國(guó)的戰(zhàn)役。玩家可以參與到歷史上的重要戰(zhàn)役,如滑鐵盧戰(zhàn)役等,體驗(yàn)這些決定性時(shí)刻的緊張和激烈。
本作將以拿破侖時(shí)代的軍事英雄為核心,具有三個(gè)戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國(guó)的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個(gè)凸顯的特點(diǎn)是外交系統(tǒng)的加強(qiáng),另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個(gè)軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計(jì)軍裝。感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧!

游戲介紹
拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)是由Creative Assembly開(kāi)發(fā),由Sega發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。它為人氣游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的其中一部。拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲以歷史上最偉大的軍事天才之一——拿破侖·波拿巴為主線(xiàn)而展開(kāi)。從拿破侖早期的意大利戰(zhàn)役,到?jīng)Q定他命運(yùn)的莫斯科遠(yuǎn)征,還有在滑鐵盧和威靈頓公爵的對(duì)決都將一一呈現(xiàn)。在游戲系統(tǒng)方面,除了本系列一貫的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面,還通過(guò)使用全新的技術(shù)引擎及帖圖效果,使畫(huà)面更加絢麗多彩,人物更加生動(dòng)逼真。玩家可以真實(shí)感受到那個(gè)時(shí)代槍林彈雨及千軍萬(wàn)馬劈山蹈海之勢(shì)。此外,拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)更劃時(shí)代引入了全3D海戰(zhàn)系統(tǒng),讓玩家能夠在波瀾壯闊的大海之上指揮戰(zhàn)艦乘風(fēng)破浪,以艦炮互轟,接弦肉搏,創(chuàng)造自己的輝煌。在游戲當(dāng)中玩家除了可以扮演拿破侖之外,也可以扮演他的敵人,也就是當(dāng)年拿破侖的主要對(duì)手們,你可以感受一下AI拿破侖的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略究竟是何等高明。

游戲特色
3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面:
游戲采用全新的技術(shù)引擎和帖圖效果,使得3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加絢麗多彩,人物生動(dòng)逼真。

全3D海戰(zhàn)系統(tǒng):
《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》引入了全3D海戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以在海上指揮戰(zhàn)艦進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)波瀾壯闊的海戰(zhàn)場(chǎng)面。
豐富的角色選擇:
除了扮演拿破侖外,玩家還可以選擇扮演他的對(duì)手,如威靈頓公爵、布呂歇爾將軍等,從不同角度體驗(yàn)游戲。

深度的歷史還原:
游戲內(nèi)容涉及歷史、科技、軍事等多個(gè)領(lǐng)域,力求真實(shí)還原拿破侖時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景和歷史事件。
策略性與挑戰(zhàn)性:
作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》要求玩家具備高度的策略性和挑戰(zhàn)性,合理分配資源,管理軍隊(duì),應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)場(chǎng)情況。

游戲玩法
回合制策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù):
游戲結(jié)合了回合制策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的元素,玩家需要在戰(zhàn)略地圖上制定計(jì)劃,然后在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)指揮部隊(duì)。
多樣的游戲模式:
游戲提供單人模式和多人聯(lián)機(jī)模式,單人模式下有多種戰(zhàn)役可供選擇,包括拿破侖的早期軍事生涯、重戰(zhàn)役以及自定義模式。

詳細(xì)的軍事單位:
游戲中包含了步兵、騎兵、炮兵等多種軍事單位,每種單位都有其獨(dú)特的屬性和戰(zhàn)術(shù)用途。
環(huán)境因素影響:
戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境因素如天氣、地形等會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,玩家需要根據(jù)具體情況調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。

士氣系統(tǒng):
游戲中的士氣系統(tǒng)會(huì)影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗表現(xiàn),玩家需要通過(guò)有效的指揮來(lái)維持高昂的士氣。

游戲亮點(diǎn)
宏大戰(zhàn)役地圖
游戲提供了一個(gè)龐大的戰(zhàn)役地圖,覆蓋了整個(gè)歐洲,玩家可以在地圖上進(jìn)行外交、貿(mào)易、征兵等策略操作。
細(xì)致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景非常細(xì)致,包括城市戰(zhàn)、海戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗類(lèi)型,以及真實(shí)的地形和天氣系統(tǒng)。

多樣化的兵種
游戲中有豐富的兵種,包括步兵、騎兵、炮兵等,每種兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況合理搭配兵種。
戰(zhàn)術(shù)與陣型
玩家可以指揮軍隊(duì)使用不同的戰(zhàn)術(shù)和陣型,如線(xiàn)列步兵戰(zhàn)術(shù)、騎兵沖鋒、炮兵壓制等。不同的戰(zhàn)術(shù)組合和地形利用會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生重要影響。

游戲優(yōu)勢(shì)
豐富的單位和戰(zhàn)術(shù)
玩家可以指揮拿破侖時(shí)代的各種軍事單位,包括步兵、騎兵、炮兵等,運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)來(lái)取得戰(zhàn)斗勝利。
歷史戰(zhàn)役和自定義戰(zhàn)役
游戲提供了多個(gè)歷史戰(zhàn)役,玩家可以重演歷史上的著名戰(zhàn)役,也可以創(chuàng)建自定義戰(zhàn)役。

城市與省份管理
玩家需要管理自己的領(lǐng)土,建設(shè)城市、開(kāi)發(fā)資源、提高稅收。城市的繁榮程度和資源產(chǎn)出直接影響國(guó)家的經(jīng)濟(jì)和軍事實(shí)力。
外交與聯(lián)盟
游戲中有復(fù)雜的外交系統(tǒng),玩家可以通過(guò)結(jié)盟、談判、貿(mào)易等方式與其他國(guó)家建立關(guān)系。外交手段在避免戰(zhàn)爭(zhēng)和聯(lián)合對(duì)抗強(qiáng)敵時(shí)非常重要。

拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)家介紹:
可選擇法國(guó),還有反法同盟的普魯士、奧地利、英國(guó)、俄羅斯,體驗(yàn)?zāi)闷苼鰰r(shí)代最激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)之一。使用國(guó)家全開(kāi)補(bǔ)丁還能選到“西班牙”和極具特色的“奧斯曼帝國(guó)”。這個(gè)地圖里可以改變國(guó)家體制有不同的階層快樂(lè)度。誘發(fā)叛變的方法是在政策一欄把某個(gè)階級(jí)的稅收調(diào)到最高另外一個(gè)階級(jí)不動(dòng),首都征稅其它地區(qū)免稅讓只有首都可以刷叛軍。3回合后就會(huì)有叛軍出來(lái)選擇叛軍就可以了。由貴族發(fā)動(dòng)的絕對(duì)君主制貴族+2平民-4,由平民發(fā)動(dòng)的是共和制資產(chǎn)階級(jí)+1平民+1,由資產(chǎn)階級(jí)發(fā)動(dòng)的是君主立憲制貴族+1資產(chǎn)階級(jí)-1。君主制不能換國(guó)王,可以隨意從后備攔里換部長(zhǎng),哪個(gè)部長(zhǎng)不好就換掉。共和制不能隨意換部長(zhǎng),只能撤職,選舉后有一定幾率換一批總統(tǒng)和部長(zhǎng)。君主立憲制可以撤職部長(zhǎng)不能從后備攔里隨意換部長(zhǎng),選舉有一定幾率換一批部長(zhǎng),國(guó)王不換。君主制有利于保留優(yōu)秀的部長(zhǎng),共和制不利于保留優(yōu)秀的部長(zhǎng),但是平民會(huì)比較快樂(lè)。拿破侖法國(guó)是一種特殊的體制,他有君主制隨意換部長(zhǎng)的功能,也有共和國(guó)上層+1下層+1的屬性。
法國(guó):
畢竟是游戲的主角綜合實(shí)力最強(qiáng),量產(chǎn)部隊(duì)士氣高昂兵種全面,精銳部隊(duì)數(shù)量龐大兵種全面,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)雄厚,國(guó)家體制、國(guó)家元首和內(nèi)閣部長(zhǎng)最強(qiáng),初期七星將軍比較多,。兵種亮點(diǎn)是炮兵和獵騎兵以及近衛(wèi)軍:
法國(guó)陸軍:將軍有四五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是游戲中綜合能力最全面的量產(chǎn)兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國(guó)家強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn);炮兵兵種最全面射擊精準(zhǔn)裝填最高6磅70/40、榴彈50/30。線(xiàn)列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛(wèi)精銳部隊(duì)數(shù)量最多、兵種最全、戰(zhàn)力最強(qiáng),量產(chǎn)步兵的弱勢(shì)能從近衛(wèi)軍中得到足夠彌補(bǔ)。
法國(guó)海軍:蒸汽鐵甲艦移動(dòng)速度快1。
法國(guó)凱旋門(mén):地圖移動(dòng)距離+5%
大不列顛:
最為簡(jiǎn)單的國(guó)家,地理位置非常安逸,守住海上的港口安心發(fā)展經(jīng)濟(jì)與科技,經(jīng)濟(jì)來(lái)源主要靠貿(mào)易,拿破侖很難登陸。兵種亮點(diǎn)是步兵:
英國(guó)陸軍:英國(guó)步兵戰(zhàn)力很強(qiáng),民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規(guī)軍;線(xiàn)列步兵是量產(chǎn)線(xiàn)列步兵里最強(qiáng)的射擊50/60和較強(qiáng)的近戰(zhàn)能力足夠媲美法國(guó)的青年近衛(wèi)軍;輕步兵射擊50/55比較強(qiáng)強(qiáng);炮兵實(shí)力僅次于法國(guó)6磅炮65/35、榴彈45/20,騎士一般強(qiáng)不予列出。
英國(guó)海軍:海軍將領(lǐng)納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準(zhǔn)比其它列強(qiáng)少10,裝填快10,耐力多200.
英國(guó)納爾遜紀(jì)念碑:海軍維護(hù)費(fèi)-10%
普魯士:
普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因?yàn)殚_(kāi)局后和法國(guó)是和平狀態(tài)的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關(guān)系一起抗擊法國(guó)再圖謀其它目標(biāo)城市。亮點(diǎn)是輕步兵:
普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線(xiàn)列步兵比一般的強(qiáng)有45/50;騎兵好炮兵一般。
普魯士勝利紀(jì)念柱:步兵招募費(fèi)用-5%
奧地利:
這是一個(gè)最難的國(guó)家,地理位置不好,軍隊(duì)沒(méi)有近衛(wèi)軍,開(kāi)局就要和法國(guó)對(duì)戰(zhàn),國(guó)家元首只有2星。在匈牙利地區(qū)能招募的兵種相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么弱。亮點(diǎn)是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級(jí)制造榴彈炮:
匈牙利驃騎兵是游戲里近戰(zhàn)能力最強(qiáng)的輕騎兵,近戰(zhàn)能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40但是他的近戰(zhàn)能力比英國(guó)紅衫軍還要強(qiáng)力一點(diǎn)點(diǎn)。奧地利的榴彈炮可以在2級(jí)就制造,所以?shī)W地利的榴彈炮很早就可以出場(chǎng)了。
奧地利英雄廣場(chǎng):稅率+3%
俄羅斯:
俄羅斯前期比較窮但是補(bǔ)給率比較高,是一個(gè)高消耗高補(bǔ)給的國(guó)家。俄羅斯地處地圖邊緣,拿破侖基本上難以過(guò)來(lái)打你。俄羅斯部隊(duì)耐寒,冬天和敵人在雪地里戰(zhàn)斗,可以消耗敵人而自己不消耗。亮點(diǎn)是步兵的近戰(zhàn)能力和20磅榴彈炮:
俄羅斯的射擊能力很弱,盡管線(xiàn)列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,普遍線(xiàn)列都是只有10的沖鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開(kāi)一槍就沖鋒抗線(xiàn)保護(hù)榴彈炮,配合國(guó)家的高補(bǔ)給率不怎么需要射擊。射擊交給20磅榴彈炮就行了。20磅榴彈炮是俄羅斯強(qiáng)大的地方,基本上20隊(duì)榴彈炮就可以橫掃地圖了。騎士中規(guī)中矩。
米寧廣場(chǎng):補(bǔ)給率+5%
奧斯曼:
這是一個(gè)要通過(guò)國(guó)家全開(kāi)補(bǔ)丁才能選到的國(guó)家。伊斯蘭的特性使得奧斯曼在占領(lǐng)天主教國(guó)家時(shí)候人民會(huì)不服。需要降低稅收或者及時(shí)更換有+快樂(lè)度內(nèi)閣部長(zhǎng)。奧斯曼前期都是傳統(tǒng)兵種,不是很厲害,出了新軍以后軍隊(duì)質(zhì)量會(huì)有很大改觀。奧斯曼部隊(duì)耐熱,可以在沙漠行走消耗敵人。亮點(diǎn)是近戰(zhàn)步兵。
奧斯曼前期的舊式部隊(duì)很弱,線(xiàn)列步兵雖然有標(biāo)準(zhǔn)的40/45射擊但是不能結(jié)成方陣,不能很好的防御騎士側(cè)擊。出了新軍后,有45/50的線(xiàn)列步兵近戰(zhàn)也比法國(guó)強(qiáng),有駱駝騎士散兵可以開(kāi)槍可以嚇唬敵人的騎士。奧斯曼最強(qiáng)的兵種是邊境近衛(wèi)軍,雖然不會(huì)開(kāi)槍但是近戰(zhàn)攻擊是一般線(xiàn)列步兵的兩倍,價(jià)格非常便宜,19隊(duì)邊境近衛(wèi)軍開(kāi)場(chǎng)后只要冒著敵人的炮火前進(jìn)前進(jìn)前進(jìn)進(jìn)就等贏了。
西班牙:
這是一個(gè)要通過(guò)國(guó)家全開(kāi)補(bǔ)丁才能選到的國(guó)家。這個(gè)國(guó)家地理位置比較好,前期有拿破侖保護(hù)著,是拿破侖的盟友。由于兵種都比較弱沒(méi)有什么強(qiáng)力的兵種,游戲里不能隨意自動(dòng)戰(zhàn)斗需要大量的手動(dòng)戰(zhàn)斗。馬德里全游戲最富裕經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)最快的地區(qū)。
拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)建筑介紹
蒸汽木廠(chǎng)
此建筑物能大量減少建筑和造船的費(fèi)用。蒸汽動(dòng)力的出現(xiàn)意味著鋸木廠(chǎng)不必再為解決動(dòng)力問(wèn)題而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生產(chǎn)力獲得極大提高,鋸木廠(chǎng)同時(shí)也顯著地增加了省區(qū)的工業(yè)價(jià)值。然而,其工作環(huán)境卻乏善可陳,結(jié)果便是下層人民的怨聲載道。機(jī)械工具的發(fā)明極大地改善了鋸木廠(chǎng)的生產(chǎn)能力,圓鋸和直鋸的發(fā)明意味著只需一道簡(jiǎn)單的工序,一棵樹(shù)就能變?yōu)閷訉幽景澹?,這些發(fā)明卻易于導(dǎo)致故障:過(guò)度加熱和臟濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設(shè)備如此嬌貴的特質(zhì)促使了一種被稱(chēng)為鋸木銼磨工的新技術(shù)職業(yè)之出現(xiàn)。這些技師精于金屬工藝,他們的首要任務(wù)即是使鋸子保持絕佳的工作狀態(tài)。高速運(yùn)轉(zhuǎn)中的鋸子可絕不是能離得很近的工業(yè)設(shè)備,工傷事故是家常便飯。
育馬場(chǎng)
馴馬業(yè)的發(fā)展改善了坐騎的質(zhì)量,利于騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數(shù)量。畜牧業(yè)的發(fā)展令牧馬人因其愿意專(zhuān)攻的特性而變得更有區(qū)分度,因此,提高了他們馬匹的軍事價(jià)值。在更優(yōu)良飼育方案的幫助下,騎兵單位的招募費(fèi)用顯著地下降了,即是說(shuō)尋找高質(zhì)量坐騎的花費(fèi)更少了。育馬場(chǎng)更是顯著地增加了省區(qū)的農(nóng)業(yè)價(jià)值。歷史上,法國(guó)比利牛斯省洛德絲附近的塔布育馬場(chǎng)曾是拿破侖時(shí)期最著名的育馬場(chǎng)之一,建于1806年,是為輕騎兵團(tuán)供馬的。它四處收集純種馬,包括純種英國(guó)馬,純種阿拉伯馬(拿破侖本人的最?lèi)?ài)),當(dāng)然還有法國(guó)馬鞍,來(lái)自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麥倫絲和克萊茲代爾馬。盎格魯阿拉伯雜 種馬最早便是在塔布育馬場(chǎng)誕生的,這所育馬場(chǎng)至今仍在對(duì)外開(kāi)放。
更新日志
v2.9.3版本
1.增加了人口與軍隊(duì)招募數(shù)量相關(guān)的機(jī)制,每招募一隊(duì)兵需要15000的人口,取消招募則會(huì)返還人口,由于本mod的人口增長(zhǎng)數(shù)量較大,所以不需要擔(dān)心人口不夠用,絕大多數(shù)城市的人口足以支撐長(zhǎng)年累月的戰(zhàn)爭(zhēng)。
2.為奧斯曼新增了5級(jí)文化建筑,為奧地利增加了特蕾西亞陸軍指揮學(xué)院,俄羅斯新增獨(dú)特建筑冬宮(不可建造),法國(guó)新增獨(dú)特建筑馬賽商港和土倫軍港(不可建造),英國(guó)新增獨(dú)特建筑樸次茅斯海軍基地(不可建造)
更多更新內(nèi)容以實(shí)際上線(xiàn)游戲?yàn)闇?zhǔn)。
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