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詳情介紹
人類手游正版是由AMPLITUDE Studios游戲公司制作的一款歷史類策略回合制游戲,英文名叫humankind,本作的游戲以寫實(shí)的畫風(fēng)以及超清細(xì)膩的人物建模,將青銅時代到核能時代的多達(dá)60種人類文明歷史在本作中都一一得到了還原,致力于帶給玩家們最真實(shí)的最詳細(xì)的人類文明發(fā)展的重大過程。
此外,在游戲中玩家將扮演你所在文明的領(lǐng)袖,從籍籍無名的新石器部落起家,通過不斷的收集資源、建立據(jù)點(diǎn)以及建造各種基礎(chǔ)設(shè)施和改進(jìn)項(xiàng)目從而帶領(lǐng)你的子民從古代走向現(xiàn)代社會。同時,當(dāng)玩家有了自己的定居點(diǎn)之后就可以解鎖各種文明,而每種文明都有各自的發(fā)展特點(diǎn)和加成效果,玩家可以自由打造出專屬于自己的文明。除此之外,人類humankind內(nèi)采用的是策略回合制玩法,玩家可以調(diào)遣軍隊(duì)、指揮所有單位以及所屬文化的象征性單位及其特殊能力,去建造攻城武器在跨越數(shù)個回合的大型戰(zhàn)斗中奮戰(zhàn)去圍攻和占領(lǐng)世界各地城市,將你的文明讓世界的人類都為之留下深刻的烙??!
你將以自己創(chuàng)建和自定義的虛擬形象扮演所在社會的領(lǐng)袖!你的虛擬形象將在游戲進(jìn)程中隨著文明的發(fā)展而發(fā)生視覺上的演變。你也可通過元進(jìn)度系統(tǒng)提升領(lǐng)袖等級,以解鎖自定義外觀,好在最多可容納8名玩家的多人游戲中向陌生人和朋友展示。

游戲怎么玩?
1、下載安裝,啟動游戲,進(jìn)入游戲要聽這個人把話說完

2、然后可以進(jìn)入游戲了,進(jìn)入游戲后要輸入,應(yīng)該是昵稱吧

3、然后這里要輸入, 的應(yīng)該是名稱和什么的

4、在然后點(diǎn)擊這個按鈕進(jìn)入游戲即可。

游戲特色
1、打造你的文明
結(jié)合多達(dá)60種歷史文化,帶領(lǐng)你的子民從古代走向現(xiàn)代社會。從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠(yuǎn)古時代的巴比倫人,成為古典時代的瑪雅人、中世紀(jì)的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等。每一種文化都會給游戲添加獨(dú)特的層面,帶來幾乎永無止境的結(jié)果。
2、不只是歷史,它是你的故事
面對歷史事件,做出影響深遠(yuǎn)的道德抉擇,實(shí)現(xiàn)科學(xué)突破。發(fā)現(xiàn)坐落于世界各地的自然奇觀,或是打造舉世矚目的人類杰作。每一個游戲元素都將反映真實(shí)歷史。融合它們,打造屬于你的世界構(gòu)想。
3、在世界中留下你的印跡
享受過程,比實(shí)現(xiàn)結(jié)果來得更重要。全新統(tǒng)一勝利條件——名望。你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。名望最高的玩家將贏得游戲。你會成為那個為這個世界留下最深刻烙印的人嗎?
4、精通陸、海和空戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)役
每一場戰(zhàn)斗都像是在真實(shí)世界地圖上鋪展開的迷你回合制桌上游戲。調(diào)遣你的軍隊(duì),指揮所有單位,包括所屬文化的象征性單位及其特殊能力。建造攻城武器以圍攻和占領(lǐng)城市。在跨越數(shù)個回合的大型戰(zhàn)斗中奮戰(zhàn),毫不猶豫地使用增援!
5、自定義領(lǐng)袖

Humankind城市管理發(fā)展技巧
1、在管理一個城市之前,需要先建造一個前哨站。前哨站是你可以在中立領(lǐng)土建造的第一種建筑。成功完成建造,就能占領(lǐng)這片領(lǐng)土。

2、前哨站到達(dá)一定單位的人口時,便可以發(fā)展為城市。這個可建造項(xiàng)目只需要一個單位的人口,且不會將其消耗。這個可建造項(xiàng)目需要耗費(fèi)工業(yè),也可以使用金錢購買以立即完成。
3、完成后,你的前哨站便會變?yōu)槌鞘校@得城市的所有優(yōu)勢。不過要注意某些“游牧”文化無法建造城市。

4、如果城市附近有相鄰的前哨站,即可花費(fèi)影響力,對其進(jìn)行附屬。
5、附屬的花費(fèi)取決于城市已經(jīng)擁有的附屬前哨站數(shù)量,以及領(lǐng)土位于誰的影響力范圍之內(nèi):處于其它帝國影響力范圍內(nèi)的領(lǐng)土將較難進(jìn)行附屬。
6、前哨站被附屬至城市之后,城市便會從附屬領(lǐng)土開發(fā)利用的資源中獲益。合并之后城市與前哨站的建造隊(duì)列將合并到一起。

7、城市在發(fā)展過程中需要時刻注意人口的增長、城市安定度以及其他基礎(chǔ)資源的變化,玩家可以根據(jù)發(fā)展需要調(diào)整城市發(fā)展的策略。
8、點(diǎn)擊城市打開建筑面板后可以選擇建造項(xiàng)目強(qiáng)化城市的各項(xiàng)能力。

Humankind工業(yè)專精攻略
1、整體流程可以發(fā)現(xiàn),工業(yè)方向文明抉擇基本確定,就是埃及、瑪雅、高棉、莫臥兒。
2、正式開始就是18T開始的,這時候單位與人口總和已達(dá)到91,基于單位可以直接轉(zhuǎn)變成人口,沖第二個宗教信條可以非???,關(guān)鍵的錘子信條,直接給圣地加生產(chǎn)力。
3、之前在新石器時期已經(jīng)在各種扎下前哨,占據(jù)了不少行省,同時AI的前哨也盡在掌控之中,選定文明之后直接可以讓一個前哨站轉(zhuǎn)變成城市,就是你的首都了。
4、首都是最大的產(chǎn)能輸出地,后面時代需要ATTACH多個行省,有些有城市的行省可以直接把人口變單位,然后燒掉主城區(qū)建立哨站再ATTACH,這樣影響力就足夠使用。
5、周圍得預(yù)留出多個行省來,其他城市選擇產(chǎn)出高的前哨站設(shè)立,盡量離首都遠(yuǎn)些,給首都留足夠的行省來合并。
6、選取高錘產(chǎn)出前哨站轉(zhuǎn)變成首都,周圍森林與山地都可以以后吃建筑加成,同時埃及本身LT的加成也很強(qiáng),裸首都達(dá)到32錘輸出,由于該作食物以豐裕程度進(jìn)行衡量,前期食物少,所以之前前哨站的兩人口中一人口上糧食槽,一人口上工業(yè)槽。

humankind外交系統(tǒng)攻略
1、兩個帝國發(fā)現(xiàn)彼此后,即建立起外交關(guān)系,這使兩國能夠相互交流、貿(mào)易,并建立和平或非和平的共處條件。

2、雙方帝國外交關(guān)系的不斷演變將逐步解鎖新的外交能力,各國可嘗試借此將關(guān)系引往對自己有利的方向。帝國可彼此提交協(xié)定、發(fā)起不滿和提出要求﹔而如果意見不能達(dá)成一致,還可互相宣戰(zhàn)......直至輿論要求回歸和平!

3、協(xié)定是在和平或聯(lián)盟狀態(tài)的基礎(chǔ)上增加的附加協(xié)議,它能增加或取消關(guān)系雙方的一項(xiàng)或多項(xiàng)外交能力。與關(guān)系狀態(tài)一樣,協(xié)定只有在雙方同意的情況下才能添加,但任何一方都可以單方面選擇終止協(xié)定。不過,這樣做會給另一方提供戰(zhàn)爭支持度。最后,在戰(zhàn)爭或附庸等外交狀態(tài)中,即當(dāng)一個帝國選擇強(qiáng)硬對待其他帝國時,協(xié)定會變得無關(guān)緊要。
1)和平時期協(xié)定內(nèi)容如下:

2)聯(lián)盟協(xié)定如下:

4、當(dāng)玩家與其他勢力發(fā)生小矛盾或產(chǎn)生不滿時都會增加戰(zhàn)爭支持度,戰(zhàn)爭支持度代表著你的人民對一個特定帝國的敵意。它是戰(zhàn)爭的刺激因素:沒了它,你的人民就會喪失士氣,強(qiáng)迫你同意對手提出的任何投降條款。如果你認(rèn)為很可能會與另一個帝國爆發(fā)戰(zhàn)爭,那就必須做好妥善準(zhǔn)備。通過不滿、要求和小沖突,盡量填滿戰(zhàn)爭支持度計(jì)量槽。一旦宣戰(zhàn),請繼續(xù)密切注意此數(shù)值。根據(jù)你在戰(zhàn)爭期間的表現(xiàn),戰(zhàn)爭支持度也會產(chǎn)生波動:贏得戰(zhàn)斗和占領(lǐng)城市對你有利,洗劫和轟炸敵方人民會增加他們針對你的戰(zhàn)爭支持度。

5、戰(zhàn)爭結(jié)束時,戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)將決定可以強(qiáng)加多少投降條款:如果你僅以微弱的優(yōu)勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。一個帝國在給定回合內(nèi)的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)取決于其在宣戰(zhàn)時的戰(zhàn)爭支持度、當(dāng)前的戰(zhàn)爭支持度,以及當(dāng)前占領(lǐng)的敵方城市數(shù)量。
6、戰(zhàn)爭結(jié)束后,雙方的戰(zhàn)爭支持度都將重置為零。戰(zhàn)爭支持度在和平時期會逐漸增加或減少直至達(dá)到平衡值﹔人民對其他帝國總是會有一點(diǎn)不信任,但如果沒有發(fā)生什么糟糕的事情,就很難讓他們保持憤怒。

Humankind兵種介紹
一、戰(zhàn)士
訓(xùn)練有素、裝備齊全,這些作戰(zhàn)單位組成了第一支有組織的軍隊(duì)。
1、類型:陸地單位/近戰(zhàn)單位
2、單位特性:無
3、戰(zhàn)斗力:19
4、移動點(diǎn)數(shù):4
5、攻擊范圍:1
6、近戰(zhàn)單位:近距離作戰(zhàn)單位。
7、解鎖條件:城市防御
8、花費(fèi):45工業(yè)值/1人口

二、弓箭手
盡管通常裝備簡陋,只有簡單的木弓,但成群結(jié)隊(duì)的弓箭手對敵方而言也是一股強(qiáng)大的威脅。
1、類型:陸地單位/遠(yuǎn)程
2、單位特性:間接火力
3、戰(zhàn)斗力:17
4、移動點(diǎn)數(shù):4
5、攻擊范圍:3
6、遠(yuǎn)程單位:遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗單位。 抵御近戰(zhàn)攻擊時,戰(zhàn)斗力會遭受減益。
7、間接火力:單位可在沒有視線的情況下攻擊其它單位。
8、解鎖條件:木工
9、花費(fèi):90工業(yè)值/1人口

三、斥候騎手
行動迅捷,武裝輕便,這種原始的騎兵兵種沒有配備馬鞍和馬鐙,同時也沒有受過任何沖鋒與陣型的訓(xùn)練。
1、類型:陸地單位/騎兵
2、單位特性:無
3、戰(zhàn)斗力:16
4、移動點(diǎn)數(shù):6
5、攻擊距離:1
6、騎兵:可無視敵方管控區(qū)的近戰(zhàn)單位。十分擅長追殺遠(yuǎn)程單位。無法攀爬防御工事。
7、解鎖條件:馴化
8、花費(fèi):45工業(yè)值/1人口

四、長槍兵
長槍兵的長槍使得他們在近距離作戰(zhàn)中以及對戰(zhàn)騎乘兵種時都有著出色的表現(xiàn)。
1、類型:陸地單位/近戰(zhàn)單位
2、單位特性:反騎兵
3、戰(zhàn)斗力:18
4、移動點(diǎn)數(shù):4
5、攻擊范圍:1
6、重騎兵:反騎兵:近戰(zhàn)單位。攻擊騎乘單位時,獲得戰(zhàn)斗力加成。
7、解鎖條件:青銅冶煉
8、花費(fèi):90工業(yè)值/1人口

五、應(yīng)征兵
平民應(yīng)征兵是具有基礎(chǔ)訓(xùn)練水平的廉價部隊(duì)。
1、類型:陸地單位/近戰(zhàn)單位
2、單位特性:家園衛(wèi)士
3、戰(zhàn)斗力:13
4、移動點(diǎn)數(shù):4
5、攻擊范圍:1
6、近戰(zhàn)單位:近距離作戰(zhàn)單位。
7、家園衛(wèi)士:自動出現(xiàn),保衛(wèi)城市不受攻擊。
8、解鎖條件:無
9、花費(fèi):1人口

Humankind文明介紹
一、亞述
1、在其鼎盛時期,亞述人統(tǒng)治了從美索不達(dá)米亞到中安納托利亞,從地中海岸到埃及的廣闊領(lǐng)土。在游戲中,亞述屬于青銅時代文明。
2、特殊兵種是亞述騎手,在亞述國王薩爾瑪那薩爾三世35年的統(tǒng)治時期,亞述人通過這些軍隊(duì),在中東建立威勢,掠奪財富。
3、建筑是Dunnu,這種建筑可以提供高質(zhì)量的邊界防御,讓帝國的統(tǒng)治者們控制新征服的土地。

二、巴比倫
1、巴比倫人是天文研究的先鋒,他們設(shè)計(jì)了復(fù)雜的算法以理解和預(yù)測行星的運(yùn)轉(zhuǎn)。在游戲中,巴比倫屬于青銅時代文明。
2、特殊兵種是Sabu Sha Qashti,這是一種征召兵種,通過服役來獲得神廟擁有的土地。
3、特殊建筑是觀象臺,巴比倫的祭司們是偉大的天文學(xué)家,精于數(shù)學(xué),在神廟中工作,理解和預(yù)測行星的運(yùn)轉(zhuǎn)。

三、埃及
1、古埃及人建立了眾多偉大的城市和建筑奇觀,這需要大量來自帝國邊界外的原材料。在游戲中,埃及屬于青銅時代文明。
2、特殊兵種是Markabata,這是一種輕便的戰(zhàn)車,能夠讓指揮官了解戰(zhàn)場態(tài)勢,發(fā)號施令,攻擊敵人。
3、特殊建筑是金字塔,金字塔被認(rèn)為是法老們死后的永久居所,特殊的外形能夠讓法老在死后飛升。

四、哈拉帕
1、哈拉帕文明的城市建立于繁榮的印度河谷地區(qū),農(nóng)民們在這片河流灌溉的繁榮土地上勞作,人口飛速增長。在游戲中,哈拉帕屬于青銅時代文明。
2、特殊兵種是奔跑者,考古學(xué)家們并未找到哈拉帕人參與戰(zhàn)爭的痕跡,也許他們更熱衷于和平的關(guān)系。
3、特殊建筑是運(yùn)河網(wǎng)絡(luò),哈拉帕人的城市建立在水量充沛的印度河谷,農(nóng)民們在肥沃的土地上勞動,維持人口增長。

五、赫梯
1、赫梯是當(dāng)時戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的文明之一,擁有組織嚴(yán)密的軍隊(duì)以及高質(zhì)量的鐵兵器。在游戲中,赫梯屬于青銅時代文明。
2、特殊兵種是Sigir,僅有貴族才被允許駕馭這種戰(zhàn)車,組成紀(jì)律嚴(yán)明的部隊(duì)。
3、特殊建筑是Awari,這是一種建于各種地形上的前哨基地,能夠提供一定的戰(zhàn)略優(yōu)勢。

六、邁錫尼
1、邁錫尼是希臘語人群創(chuàng)造的最早的文明之一,他們是優(yōu)秀的工匠,杰出的航海者,驍勇的戰(zhàn)士。在游戲中,邁錫尼屬于青銅時代文明。
2、特殊兵種是Promachoi,意為前線戰(zhàn)斗,他們是戰(zhàn)斗在第一線的精英戰(zhàn)士。
3、特殊建筑是巨石堡壘,邁錫尼人以巨石營建的防御性城墻而聞名,這種城墻不用灰泥涂抹,純由巨石堆砌而成。

新手攻略
1、人類區(qū)域開發(fā)心得分享

每個單元格都會根據(jù)其地形和意向點(diǎn)。
奢侈資源、被發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)略資源、瀑布、溫泉等自然調(diào)節(jié)因子擁有固定的產(chǎn)出,被開發(fā)后會將這些固定產(chǎn)出提供給城市,而諸如農(nóng)業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)等只會開發(fā)其對應(yīng)的資源。

僅在其旁邊建造制造區(qū)后,只提供1錘給城市;而在其旁邊同時建造了農(nóng)民區(qū)和制造區(qū)后,才會提供完整的5糧1錘給城市。
一個單元格一旦建成了區(qū)域,那它所在就不再能被別的鄰近區(qū)域開發(fā)。
同時,任何區(qū)域建成時,都將移除該單元格上它不能開發(fā)的固定產(chǎn)出,以及宗教信條中河流提供的安定度,例如制造區(qū)會移除所在單元格固定產(chǎn)出的食物,這個規(guī)則對所有區(qū)域都適用。
2、主要區(qū)域建設(shè)心得

區(qū)域是一個至關(guān)重要的概念,姑且將其分為兩類:主要區(qū)域和其他區(qū)域。區(qū)別在于主要區(qū)域有獨(dú)特的擺放要求,它們只能修建在已建成的其他主要區(qū)域/主廣場/行政中心/村莊旁邊。
而其他區(qū)域往往不受相鄰區(qū)域的限制,其中一部分在修建時幾乎沒有任何限制(如要塞、議事區(qū)等),另一部分只能修建在特殊的位置。

如港口只能修在沒有礁石的淺海岸、工藝區(qū)只能修在奢侈資源上等,大部分區(qū)域都會給予城市安定度懲罰。
主要區(qū)域包括:農(nóng)民區(qū),制造區(qū),市場區(qū)和研究區(qū),他們的共同特點(diǎn)是:建成后將開發(fā)腳下及周圍六個單元格的對應(yīng)資源,必須屬于本城領(lǐng)土。
3、公共項(xiàng)目建造指南

公共項(xiàng)目包括:奇觀、圣地以及航空計(jì)劃,這些項(xiàng)目都是令人矚目的偉大成就,一旦開始建造,便可以興舉國之力投入建造。
你可以在大地圖上選擇加入該項(xiàng)目的城市,所有參與計(jì)劃的城市每回合的生產(chǎn)力之和將一齊推動這些偉大征途飛速前進(jìn)。
游戲目前共有21個奇觀,分別隸屬于六個不同的時代,玩家可以花費(fèi)影響力來認(rèn)領(lǐng)奇觀池中的奇觀,一旦認(rèn)領(lǐng),別的帝國便不能建造這個奇觀。

而在你建成這個奇觀之前,你也不能再認(rèn)領(lǐng)別的奇觀,建造奇觀時可以通過消耗人口來加速,但不能消耗金錢加速。奇觀會為整個帝國帶來強(qiáng)大的加成,同時也會提供名望,也就是游戲勝利分?jǐn)?shù)。
航空計(jì)劃是一系列昂貴的項(xiàng)目,通過科研解鎖,都需要戰(zhàn)略資源作為前置條件。航天計(jì)劃在生產(chǎn)期間會占用若干單元格,不過完成項(xiàng)目后這些單元格可以再度使用。
這些項(xiàng)目也會為帝國帶來強(qiáng)大的幫助,如衛(wèi)星可以提供永久的視野來幫你監(jiān)視敵人的動向。同時,完成航天計(jì)劃也會為你提供名望。
4、城市限制解決方法

城市有數(shù)量限制,在右上角 ,不要超城市,會有buff,多余的城可以吸收,前哨站也可以,花影響力,城旁邊有個回形針的按鈕。
收城市要到中期點(diǎn)了科技,有個科技叫軍事建筑,可以兼并城市,需要高昂的紫星星。

不過要是超了也別太害怕,超一個完全沒問題,才-10。
超倆就-120了,城市太多也可以選擇壓榨人口,強(qiáng)制造奇觀,出兵后解放。
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