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詳情介紹
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3高清版手游最新版是一款創(chuàng)新的休閑策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲。在這個(gè)奇幻的世界中,你將成為一位英雄,帶領(lǐng)你的軍隊(duì)征戰(zhàn)四方。通過(guò)巧妙的布局和策略,你需要征服敵人,建立自己的王國(guó),最終成為無(wú)敵的英雄。游戲中充滿了挑戰(zhàn)和樂(lè)趣,讓你體驗(yàn)到真正的戰(zhàn)爭(zhēng)的刺激感。
游戲背景
游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國(guó)已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國(guó)家。然而就在王國(guó)眼看著就要恢復(fù)和平寧?kù)o時(shí),一個(gè)自稱(chēng)不死軍團(tuán)的組織冒了出來(lái),還占據(jù)了凱絲琳父王的肉 體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。凱絲琳盡管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團(tuán)操縱的肉 體,但是她無(wú)法與之作戰(zhàn),再加之不死軍團(tuán)擁有強(qiáng)大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,于是向玩家扮演的各路英雄發(fā)出號(hào)召,打敗敵人,光復(fù)埃拉西亞王國(guó)
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3新手游玩教學(xué)
1、玩家進(jìn)入游戲后在主菜單界面選擇并點(diǎn)擊“新游戲”的按鈕選項(xiàng);

2、在新游戲界面可以選擇單人、多人、戰(zhàn)役和訓(xùn)練來(lái)游戲,小編選擇的是戰(zhàn)役模式;

3、這里玩家可以就可以選擇一個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)來(lái)冒險(xiǎn)了;

4、在選擇了某個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)后,就會(huì)進(jìn)入這里選擇具體戰(zhàn)役;

5、這里玩家需要選擇一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)后才能開(kāi)始游戲;

6、現(xiàn)在,玩家就可以開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)了。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3戰(zhàn)斗方式說(shuō)明
1、第一步選擇一個(gè)你喜歡的種族,其次選擇對(duì)你來(lái)說(shuō)天賦很好的英雄,比如我如果選塔樓的話,英雄就會(huì)選索姆拉。

2、開(kāi)局后直接出副英雄,主英雄吃經(jīng)驗(yàn),副英雄占礦吃礦,城里留每周的四分之一的兵力守城,前期外出打怪最好別心疼兵,能打就打,把資源和錢(qián)攢好,不要去招惹電腦(玩家)。

3、中期的時(shí)候讓英雄在地圖上轉(zhuǎn)幾圈,看見(jiàn)敵人的副英雄(打的過(guò))就殺,搶寶物。后期的話就把地圖上的6級(jí)或7級(jí)兵清干凈,把好的東西都拿到,在確定敵人沒(méi)有英雄在你的城旁邊時(shí),就開(kāi)始?xì)橙?。同時(shí)出個(gè)3英雄,最好有后勤術(shù),負(fù)責(zé)運(yùn)兵,這樣你的主英雄就可以不老往家里跑了。

4、守城技巧:首先城墻要頂級(jí)的,其次家里一般不要留7級(jí)兵,怕被打的話就多留些遠(yuǎn)程兵,近戰(zhàn)的留耐打的。

5、守城戰(zhàn)的時(shí)候,不要讓城里的兵動(dòng),用遠(yuǎn)程和箭塔消耗對(duì)方病例,城墻被打出缺口的話,就讓近戰(zhàn)兵上去頂,千萬(wàn)別出去。

6、如果你就剩飛行兵和箭樓的話,盡可能的遠(yuǎn)離對(duì)方兵,讓箭塔打,如果對(duì)方是魔法多的英雄,那這招你就別用了,直接上去頂著送死就好了。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3戰(zhàn)斗技巧
下面是游戲中能夠幫助你提升自己的游戲體驗(yàn)的技巧,你可以學(xué)習(xí)使用,暢玩游戲。
1,超級(jí)BUG:雙C釋放魔法。在早期的版本中,戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家如果按住“c”鍵,同時(shí)點(diǎn)擊英雄釋放魔法,當(dāng)英雄釋放完一波魔法之后,魔法書(shū)會(huì)再次打開(kāi),這時(shí)候玩家仍然能夠再次選取魔法進(jìn)行釋放。這個(gè)BUG在后面的一些版本中被消除了,但是不可否認(rèn),這是游戲中最強(qiáng)大的BUG,尤其是在對(duì)戰(zhàn)電腦的過(guò)程中,簡(jiǎn)直是無(wú)往不利。

2,如果主力英雄被敵人堵在城里了無(wú)法撤退,這首,玩家可以招募一個(gè)副英雄,然后主力英雄就可以放城門(mén)口了,戰(zhàn)斗就可以選擇撤退了,這樣就避免了主力英雄被堵死在城里無(wú)法逃跑被擊殺的命運(yùn)。
3,馬廄、魔法泉、魔法學(xué)院都屬于戰(zhàn)略級(jí)別的建筑物,如果玩家開(kāi)局附近就有這么個(gè)建筑,玩家將會(huì)獲得極大的優(yōu)勢(shì)。因此我們要時(shí)刻注意地圖上一些戰(zhàn)略建筑的位置,譬如馬廄:訪問(wèn)馬廄可以增加移動(dòng)力,還可以把城堡的騎兵免費(fèi)升級(jí);譬如魔法泉,英雄訪問(wèn)的時(shí)候會(huì)暫時(shí)獲得雙倍的魔法值。

4,一些不能出高級(jí)魔法的地圖,玩家可以培養(yǎng)會(huì)學(xué)術(shù)的英雄,將學(xué)術(shù)升級(jí)到高級(jí)后,再招募高級(jí)魔法特長(zhǎng)的英雄,這樣,會(huì)高級(jí)學(xué)術(shù)的英雄就可以學(xué)會(huì)這些高級(jí)魔法并傳授給其他英雄了。通過(guò)這種方法學(xué)習(xí)的魔法主要有:羅尼斯—祈禱;索拉姆—連鎖閃電;艾瑪—轉(zhuǎn)世重生等等。
5,轉(zhuǎn)世重生和聚靈奇術(shù)最主要的區(qū)別就是,轉(zhuǎn)世重生只有在高級(jí)土系魔法的支持下,戰(zhàn)斗結(jié)束后,復(fù)活的生物才能永久存在,而聚靈奇術(shù)不存在這樣的問(wèn)題,只要學(xué)會(huì)了,戰(zhàn)斗中使用,復(fù)活的生物戰(zhàn)斗結(jié)束后仍然存在。
6,盜賊這個(gè)生物雖然戰(zhàn)斗力一般,但是,帶著它的英雄是可以查看附近野生生物對(duì)該英雄的應(yīng)對(duì)策略的(逃跑、加入、戰(zhàn)斗),如果可能的話,給所有的英雄都分一個(gè)盜賊,這樣的話,當(dāng)玩家在野外面對(duì)野外兵種的時(shí)候,有極大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)玩家更加游刃有余。

7,游戲中最強(qiáng)大的寶物是鬼王斗篷,只有鬼族的英雄裝備它才能發(fā)揮它的效果。鬼王斗篷的獲取的難度也不是特別高,其三件套:吸血鬼披風(fēng)、死神靴和亡靈護(hù)身符在玩家選用墓園種族的時(shí)候,要特別注意它們。特別是一些大地圖,和一些有魔法商店的場(chǎng)景,要特別注意這些寶物的刷新。主城的寶物商店每月第一天刷新,黑市寶物不刷新,賣(mài)完就沒(méi)有了。這三件套中,最不容易出的就是死神靴,要特別注意。

8,巧用分兵,在一些特殊的場(chǎng)合,將隊(duì)伍的兵力分開(kāi),然后根據(jù)不同的場(chǎng)景來(lái)使用不同的策略。常用的戰(zhàn)術(shù)有,分兵騙反擊,分兵減小連鎖閃電傷害,鬼族分兵后,招魂術(shù)變?yōu)橹苯诱賳诀俭t勇士等高級(jí)兵種。
9,這個(gè)游戲的核心在于英雄的培養(yǎng),英雄培養(yǎng)的核心在于技能的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)。玩家應(yīng)當(dāng)根據(jù)英雄不同的特點(diǎn),選擇不同的技能進(jìn)行學(xué)習(xí)。地圖上的一些提升四維的建筑,英雄如果能夠訪問(wèn)的話,應(yīng)當(dāng)盡快盡早訪問(wèn)。
英雄升級(jí)過(guò)程中,需要注意以下規(guī)律
1、近戰(zhàn)英雄每升6級(jí), 魔法英雄每升3級(jí), 必然出現(xiàn)一次學(xué)習(xí)智慧術(shù)(或智慧術(shù)升級(jí))的機(jī)會(huì)。
2、近戰(zhàn)英雄每升4級(jí), 魔法英雄每升3級(jí), 必然出現(xiàn)一次學(xué)習(xí)四系(或四系升級(jí))魔法的機(jī)會(huì)。
3、對(duì)于近戰(zhàn)英雄,防御術(shù)﹥進(jìn)攻術(shù)/箭術(shù)。

10,主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵。在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城的魔法塔出現(xiàn)了強(qiáng)力魔法,而主力英雄在很遠(yuǎn)地方的時(shí)候,主力英雄可以撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,需要特別注意的是,逃跑之前,先將主力英雄身上的主力部隊(duì)先放在副城,不然逃跑之后這些部隊(duì)就白瞎了。

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3人族兵種介紹
1.槍兵—戟兵。
作為最初級(jí)的兵種,可以說(shuō)毫無(wú)特色。在某個(gè)版本,槍兵升級(jí)到戟兵之后,多了一項(xiàng)特技:騎兵沖鋒技能無(wú)效??梢哉f(shuō)這項(xiàng)特技聊勝于無(wú):誰(shuí)也不會(huì)拿短腿的戟兵去對(duì)付敵人沖鋒的騎兵。如果說(shuō)戟兵唯一的優(yōu)點(diǎn)的話,就是生命、攻防還算不錯(cuò),中規(guī)中矩。
2.弓箭手—神射手。
這是人族前期占據(jù)優(yōu)勢(shì)最主要兵種。弓箭手升級(jí)成神射手之后,可以射擊2次,這簡(jiǎn)直是神技。這個(gè)兵種還很便宜,量產(chǎn)也不錯(cuò),可以幫助玩家快速推掉周?chē)墓治锊屨假Y源,在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速擴(kuò)大對(duì)敵人的優(yōu)勢(shì)。
3.獅鷲—皇家獅鷲。
升級(jí)后速度不錯(cuò)并且無(wú)限反擊,獅鷲可以說(shuō)是人族最好的初級(jí)空軍。獅鷲前期配合弓箭手可以快速打野,通過(guò)建設(shè)獅鷲城堡,這個(gè)兵種可以迅速量產(chǎn),在3級(jí)兵中,獅鷲的攻防尚可,人族還可以通過(guò)加蓋建筑積蓄獅鷲海,成為玩家中后期的主要兵力之一。
4.劍士—十 字軍。
升級(jí)后十 字軍可以連續(xù)近戰(zhàn)劈砍敵人2次,因此十 字軍的輸出不容小覷。但是可惜的是,這個(gè)兵種腿短,并且生命值低,因此它和戟兵一起并列稱(chēng)為守衛(wèi)人族城堡的兩大門(mén)神。
5.僧侶—祭祀。
這是人族第二個(gè)遠(yuǎn)程兵種。這個(gè)兵種的建筑不僅要求高,作為5級(jí)兵并沒(méi)有拿得出手的地方,如果說(shuō)唯一的亮點(diǎn)的話,小蝦米感覺(jué)這個(gè)兵種對(duì)付吸血鬼會(huì)有額外的輸出?不知道是不是錯(cuò)覺(jué)。。
6.騎兵—騎士。
綜合屬性非常不錯(cuò),特技是沖鋒,跑得越遠(yuǎn),傷害越高。騎士的建筑要求不高,很容易出,甚至可以在野外的馬廄免費(fèi)進(jìn)行升級(jí),這是野外唯一不用高山堡壘就可以免費(fèi)升級(jí)的兵種,這也是人族與對(duì)方中后期決戰(zhàn)的主力兵種。
7.天使—大天使。
綜合屬性最強(qiáng)的7級(jí)兵,速度僅次于鳳凰。大天使登場(chǎng)會(huì)鼓舞全軍士氣(友軍+1士氣),大天使還可以復(fù)活盟友(1個(gè)大天使1次可以復(fù)活100HP),雖然建造費(fèi)用和雇傭費(fèi)用稍微有些貴,但是這一切都值得,大天使也無(wú)愧為最強(qiáng)7級(jí)兵的稱(chēng)號(hào)!
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3兵種設(shè)定:
最初版本《埃拉西亞的光復(fù)》(簡(jiǎn)稱(chēng)ROE有8個(gè)種族,城堡(Castle)、塔樓(Tower)、壁壘(Rampart)、要塞(Fortress)、據(jù)點(diǎn)(Stronghold)、地獄(Inferno)、墓園(Necropolis)、地下城(Dungeon),每個(gè)族有7個(gè)等級(jí)的兵種,兵種都有升級(jí)模式,加上6種中立兵種,ROE共有118種單位;而資料片《末日之刃》則增加了元素生物和一些中立生物,合計(jì)141種。
其中地獄、要塞和元素是三代中新增的種族,增加了大量的兵種單位。
三代飛行兵進(jìn)行了較大的削弱,之前兩代作品中飛行兵無(wú)論什么速度都可以全場(chǎng)飛,對(duì)遠(yuǎn)程單位壓制非常嚴(yán)重,而三代游戲中的飛行兵的速度和移動(dòng)范圍完全一致,飛行兵除了無(wú)視障礙,與步兵并沒(méi)有什么本質(zhì)的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初級(jí)兵射手的強(qiáng)弱,注定了整個(gè)種族的發(fā)展。
和前代作品升級(jí)系統(tǒng)分配不均、部分單位無(wú)法升級(jí),而龍則可以兩次升級(jí)的混亂情況相比,H3要整齊的多,一律可升級(jí)1次。因?yàn)橥槐叩图?jí)是不能合并的,先后出門(mén)的英雄帶領(lǐng)的單位如果有升級(jí)前后的差距就無(wú)法合并不對(duì),所以單位建筑在升級(jí)之后可以選擇招募升級(jí)前后的單位。。
城堡
城堡的原型是《英雄無(wú)敵2》中的騎士城,繼承了大部分原作的部隊(duì)單位。其中的調(diào)整是農(nóng)民被刪除(后在末日之刃中作為中立單位出現(xiàn)),槍兵由原先的三級(jí)部隊(duì)調(diào)整到一級(jí),劍士和十 字軍合二為一作為同一種部隊(duì)的基礎(chǔ)與進(jìn)階形態(tài)出現(xiàn)。新加入的僧侶等級(jí)在騎士和劍士之間,而天使及大天使則是早期版本作品中最強(qiáng)的七級(jí)部隊(duì)。天使的加入與農(nóng)民的剔除使城堡的兵種搭配一改前作的后期疲軟,前期騎士或神射手保證了擴(kuò)張開(kāi)荒的力度,后期天使的強(qiáng)大完全可以讓英雄再開(kāi)一條戰(zhàn)線,城堡在發(fā)展和決戰(zhàn)方面表現(xiàn)都很均衡,徹底杜絕了前兩代作品中人類(lèi)無(wú)后期的缺陷。城堡的優(yōu)勢(shì)地形是草地,英雄分為騎士和牧師兩類(lèi)。
壁壘
壁壘的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精靈弓箭手、獨(dú)角獸沿用了上代的設(shè)定,不同的是德魯伊教 徒不再作為兵種,而是作為法術(shù)英雄出現(xiàn);妖精與鳳凰被刪除了,在后續(xù)的《末日之刃》資料片中作為元素城堡的頂級(jí)部隊(duì)再次登場(chǎng);取而代之的是半人馬和綠龍/金龍。新加入的飛馬速度快,但是非常脆弱,樹(shù)妖則是典型的肉盾加控制,它的根須纏繞可以忽略一切單位的魔法免疫。
總體來(lái)說(shuō),因?yàn)轱w行單位不再像上一代一樣可以全屏活動(dòng),壁壘的精靈弓箭手在開(kāi)荒中表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,加之力量型英雄巡邏兵幾乎都天生自帶箭術(shù)技能,可以在半人馬 的保護(hù)下對(duì)抗絕大多數(shù)慢速近戰(zhàn)的敵人。雖然樹(shù)妖和矮人大多數(shù)時(shí)候會(huì)被留在城里積累數(shù)量以備決戰(zhàn),但是半人馬、精靈的前期優(yōu)勢(shì)足以支撐到獨(dú)角獸出場(chǎng),之后出龍就不是那么困難了。壁壘的優(yōu)勢(shì)地形是草地。
塔樓
塔樓的原型是上一代的術(shù)士城。
這個(gè)種族是由各種魔法生物和魔法的使用者組成的。生物包括侏儒、石像鬼、石頭人、法師、燈神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升級(jí)成這部游戲中最強(qiáng)大的遠(yuǎn)程射擊單位泰坦。英雄包括煉金術(shù)士和術(shù)士。
總體情況與二代差不多,雖然有三個(gè)遠(yuǎn)程單位,但是精怪和泰坦都必須升級(jí)才能具備遠(yuǎn)程攻擊能力,而大法師的除了石像鬼和大法師,幾乎所有部隊(duì)都非常依賴升級(jí),除了前面提到的精怪和泰坦,燈神不升級(jí)只能做為一個(gè)劣質(zhì)五級(jí)飛兵使用;娜迦不升級(jí)速度只有5,而沒(méi)有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)主動(dòng)沖鋒很容易被對(duì)方的魔法和遠(yuǎn)程輕易壓制。所以塔樓只有在資源富裕的情況下才能發(fā)揮出自身的實(shí)力。塔樓的優(yōu)勢(shì)地形是雪地。
地獄
地獄或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都來(lái)自陰森的地獄。生物包括惡魔之子,歌革,地獄犬,長(zhǎng)角惡鬼,深淵邪魔,火精靈(火焰燈神),惡魔。英雄包括狂魔和異教 徒。
地獄是新加入的種族,所有部隊(duì)單位都可以歸為惡魔類(lèi)。地獄的很多單位在同級(jí)部隊(duì)中并不弱,但是配合起來(lái)卻較難掌握。惡魔之子能力低下數(shù)量又不多,而二級(jí)部隊(duì)歌革雖然是遠(yuǎn)程攻擊,升級(jí)后容易誤傷自己人,并且升級(jí)需要消耗的資源剛好與頂級(jí)部隊(duì)相同,在發(fā)展上難以滿足開(kāi)荒的需求;三級(jí)部隊(duì)數(shù)量不多,四級(jí)部隊(duì)長(zhǎng)叫惡鬼屬性低下,五級(jí)部隊(duì)雖然擁有將己方尸體復(fù)活成長(zhǎng)角惡鬼的技能,但是發(fā)揮條件過(guò)于苛刻,地獄的開(kāi)荒關(guān)鍵單位幾乎只有靠六級(jí)單位火燈神(烈火精靈)。七級(jí)部隊(duì)惡魔雖然相當(dāng)強(qiáng)悍,但是前期開(kāi)荒艱難會(huì)很容易導(dǎo)致造不出惡魔的招募建筑。所以在貧瘠資源和高難度的環(huán)境下,地獄屬于比較難用的種族。
墓園
即上一代的亡靈巫師城堡。墓園是亡靈生物的城鎮(zhèn)。生物都是由亡靈組成的,并且他們都免疫精神和心靈狀態(tài)的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。
其中木乃伊被替換成幽靈,同時(shí)因?yàn)榭傮w部隊(duì)等級(jí)增加到七級(jí),骨龍與尸巫之間的部隊(duì)由恐怖騎士擔(dān)任。
總體來(lái)說(shuō),墓園在前作的基礎(chǔ)上大大加強(qiáng)了。因?yàn)檎谢晷g(shù)的強(qiáng)化,越大的地圖發(fā)展到后期墓園都會(huì)聚集數(shù)量驚人的骷髏,只要走過(guò)吸血鬼王的瓶頸,之后基本上能達(dá)到勢(shì)不可擋的地步。
地牢
也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一樣,他是黑暗和腐朽生物的聯(lián)合,各種真菌總是裝飾著這個(gè)陰暗的城鎮(zhèn),彌漫著恐怖的氣息。生物包括穴居人,鷹身女妖,邪眼,美杜莎,牛頭人,蝎獅,龍。它的龍是紅色和黑色的。英雄包括領(lǐng)主和魔法師。
相比起前作,《英雄無(wú)敵3》的地牢被改動(dòng)很大。除了牛頭怪和龍,其他單位全部被替換。半人馬被編到了女巫,換成洞穴人;石像鬼被改到塔樓,換成新單位鷹身女妖;獅鷲到了人類(lèi)城堡,換成邪眼;九頭蛇到了要塞,牛頭怪提升到五級(jí),四級(jí)單位換成原中立生物美杜莎;六級(jí)兵是新加入的蝎尾獅。
整個(gè)地下城的兵力搭配屬于中等水平。開(kāi)荒時(shí)升級(jí)鷹身女妖加上邪眼能夠起到遠(yuǎn)程部隊(duì)的作用,洞穴人雖然不強(qiáng)但數(shù)量龐大,一旦造出牛頭怪發(fā)展就會(huì)加快很多,因?yàn)辇埿枰?jí)法術(shù)塔并且對(duì)建筑樹(shù)要求更多,所以不論資源充裕與否都要比其他七級(jí)部隊(duì)晚一些。
據(jù)點(diǎn)
據(jù)點(diǎn)的原型是前代作品的野蠻人。據(jù)是由各種野獸和蠻族組成的。生物包括大耳怪,狼騎士,半獸人,食人魔,雷鳥(niǎo),獨(dú)眼巨人,比蒙。英雄包括野蠻人和戰(zhàn)斗法師。
總體來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大變化,半獸人調(diào)整到了三級(jí)兵位置,原來(lái)的三級(jí)兵狼和一級(jí)兵地精組合出一個(gè)新的二級(jí)兵狼騎士,四級(jí)部隊(duì)還是食人魔,原來(lái)的索爾巨人(巨魔)被刪除(后在末日之刃中作為中立怪物重新出現(xiàn)),五級(jí)部隊(duì)是前代術(shù)士城的大雕(雷鳥(niǎo)),獨(dú)眼巨人改為遠(yuǎn)程部隊(duì)并且接替了原先索爾巨人的位置,而七級(jí)部隊(duì)則是本代作品中新加入的比蒙巨獸。
據(jù)點(diǎn)在上手的時(shí)候有些難以把握,雖然部隊(duì)傷害很高,但是因?yàn)闆](méi)有傳統(tǒng)的強(qiáng)大遠(yuǎn)程保證前期開(kāi)荒,在早期擴(kuò)張的時(shí)候很容易造成損失。但是優(yōu)勢(shì)也是相當(dāng)明顯的,首先是科技樹(shù)快捷,雷鳥(niǎo)的建筑前提條件并不高,只要能順利造出雷鳥(niǎo)就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就沒(méi)有太多懸念了。
要塞
這是一個(gè)建筑在沼澤上的城鎮(zhèn),他的生物都是濕地上的,而且與其說(shuō)像人不如說(shuō)更像蜥蜴。生物包括狼頭怪,蜥蜴人,龍蠅,石化蜥蜴,蠻牛,雙足飛龍,九頭蛇。英雄包括馴獸師和女巫。
要塞是一個(gè)全新的種族。除了終極兵種是原男巫城的九頭蛇,其他所有部隊(duì)都是本代作品加入的。
要塞上手較難,不僅僅是因?yàn)槿狈?qiáng)大初級(jí)遠(yuǎn)程單位導(dǎo)致開(kāi)荒費(fèi)力,英雄自身的成長(zhǎng)偏重防御也是主要原因。好在雙足飛龍的巢穴資源需求與前提建筑要求并不高,一旦熬出雙足飛龍后期就好打多了。而升級(jí)蛇皮獸可以在很早的時(shí)候強(qiáng)攻龍城等地?cái)?shù)量高級(jí)部隊(duì)把守的地點(diǎn),取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。要塞的遠(yuǎn)程和飛行部隊(duì)總體都不強(qiáng),致使這個(gè)種族在野外戰(zhàn)斗非常強(qiáng)大,而攻城戰(zhàn)中表現(xiàn)很差。要塞的優(yōu)勢(shì)地形是沼澤。
元素
元素是《末日之刃》資料片新加入的種族,雖然之后的《死亡陰影》資料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵種單位。
素城的兵種大多由《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵Ⅲ:埃拉西亞的光復(fù)》中野外的生物構(gòu)成。其中2、3、4、5級(jí)生物:氣元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄無(wú)敵3中的特殊兵種,可以使用魔法召喚。
由于新城鎮(zhèn)是由原版本的生物構(gòu)成,導(dǎo)致了平衡性的下降,元素城的兵種2-5級(jí)的差距有限,2級(jí)生物能力相當(dāng)于3級(jí)生物,5級(jí)生物能力又只有4級(jí)生物的能力。
但是,因?yàn)閺?qiáng)大的魔法設(shè)定以及部分兵種能力的出色表現(xiàn),元素城仍然成為英雄無(wú)敵3中的一個(gè)強(qiáng)大的種族。
元素生物不受復(fù)活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些心智魔法影響,還不受大天使的復(fù)活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復(fù)活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨(dú)角獸及戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)角獸的失明,圣龍的恐懼這些生物技能影響
元素城堡的英雄是行星人和元素法師,優(yōu)勢(shì)地形是草地。
物品道具
游戲沿用了二代的大多數(shù)寶物及分類(lèi)模式,并且開(kāi)發(fā)了大量的新寶物,合計(jì)大約120種。寶物從低級(jí)到高級(jí)為一級(jí)到四級(jí),在祭 壇換經(jīng)驗(yàn)時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)為此價(jià)格的80%,黑市的寶物出售價(jià)格為此價(jià)格的2.5倍,在城鎮(zhèn)內(nèi)的寶物商店出售寶物時(shí),依市場(chǎng)數(shù)量分別為此價(jià)格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。
除了魔法書(shū)、魔法卷軸、神器和潘多拉之盒之外,所有寶物都按照裝備位置分為右手(武器)、左手(盾牌)、頭部(頭盔)、頸部(項(xiàng)鏈)、手(手套)、手指(指環(huán),共2個(gè)位置)、胸部(鎧甲)、腿部(鞋子)、肩部(披風(fēng)),和雜物(其他,共4個(gè)位置)
獲得神器之后允許使用此寶物在城鎮(zhèn)中建造奇跡建筑,建筑后寶物消失。訪問(wèn)方尖塔可打開(kāi)部分藏寶圖,藏寶圖會(huì)顯示圣杯所在位置,在地圖上挖掘獲得。奇跡建筑固定屬性每天提供5000金收入,每周該城生物增長(zhǎng)增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎(jiǎng)勵(lì)。圣杯不能通過(guò)擊敗敵英雄得到,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。
魔法書(shū)可以花500金幣從魔法行會(huì)中購(gòu)買(mǎi),擁有魔法書(shū)的英雄才可以施放魔法。
潘多拉之盒依地圖制作時(shí)的設(shè)置不同會(huì)有不同效果,隨機(jī)地圖中經(jīng)常會(huì)為增加經(jīng)驗(yàn),金幣,魔法,生物。撿取后消失。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3游戲亮點(diǎn):
1. 策略對(duì)戰(zhàn):通過(guò)合理的兵種搭配和地圖布局,制定出最佳的戰(zhàn)略,戰(zhàn)勝敵人。
2. 豐富多樣的英雄:招募各具特色的英雄,每位英雄都擁有獨(dú)特的技能和能力,讓?xiě)?zhàn)斗更加豐富多彩。
3. 支線任務(wù)和副本:除了主線任務(wù)外,還有各種支線任務(wù)和副本等待你的挑戰(zhàn),豐富的內(nèi)容讓你樂(lè)不停。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3游戲玩法:
1. 城市建設(shè):通過(guò)升級(jí)城市建筑,提升城市的產(chǎn)能和防御能力,為戰(zhàn)爭(zhēng)做好準(zhǔn)備。
2. 兵種訓(xùn)練:招募各種兵種,訓(xùn)練他們成為強(qiáng)大的戰(zhàn)士,讓你的軍隊(duì)更加強(qiáng)大。
3. 資源收集:通過(guò)采集資源和建設(shè)產(chǎn)業(yè),獲取更多的資源,支持你的戰(zhàn)爭(zhēng)行動(dòng)。
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3游戲特色:
1. 精美的畫(huà)面和音效:采用了精美的畫(huà)面和音效,讓你身臨其境地感受戰(zhàn)爭(zhēng)的刺激和緊張。
2. 多人對(duì)戰(zhàn)模式:除了單人模式,游戲還提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,你可以與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)奪資源和領(lǐng)土。
3. 戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式:豐富的戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)模式,讓你不斷挑戰(zhàn)自己,提升自己的戰(zhàn)斗能力。
玩家妙評(píng)
游戲ID人間香袖:
六星大作。多少年了每隔幾年就會(huì)非常想玩!
游戲ID飛哥的咖啡:
這款游戲真的是一代經(jīng)典,就算放在今天,也是一款合格的作品。
游戲ID合文武并西東:
英雄無(wú)敵的巔峰之作啊。
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