游玩2025年3A大作誰(shuí)更快? 銳龍5 9600X和酷睿Ultra 7 265K性能對(duì)比測(cè)評(píng)
《怪物獵人:荒野》使用Capcom自己開(kāi)發(fā)的RE游戲引擎,RE引擎包括各種新的圖形和渲染技術(shù),例如次表面散射、動(dòng)態(tài)陰影、FXAA + TAA與陰影緩存,使開(kāi)發(fā)人員能夠獲得逼真的渲染和逼真的陰影,并將3Lateral這類面部技術(shù)應(yīng)用在游戲角色的表情展現(xiàn)上。除了《怪物獵人:荒野》,還有《鬼泣5》《生化危機(jī)4》與《龍之信條2》等眾多游戲采用RE引擎開(kāi)發(fā)。同樣,《怪物獵人:荒野》也是一款對(duì)測(cè)試人員非常友好的游戲,Capcom專門為《怪物獵人:荒野》推出了一款獨(dú)立基準(zhǔn)測(cè)試程序,以測(cè)試電腦運(yùn)行該游戲的幀率與流暢度。稍有遺憾的是,該游戲測(cè)試程序只會(huì)給出平均幀率一個(gè)數(shù)據(jù)。


我們?cè)跍y(cè)試中使用1920×1080分辨率、極高畫質(zhì),并開(kāi)啟FSR與幀生成功能。測(cè)試結(jié)果顯示,銳龍5 9600X的優(yōu)勢(shì)仍然很明顯,其在《怪物獵人:荒野》中的平均幀率高達(dá)234.96fps,酷睿Ultra 7 265K的平均幀率只有219.44fps,前者領(lǐng)先7%,顯然,銳龍5 9600X在游戲中的表現(xiàn)更好。

《劍星》PC版游戲測(cè)試
《劍星》是由韓國(guó)開(kāi)發(fā)商SHIFT UP制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定于末日后的世界。人類的命運(yùn)岌岌可危。地球?yàn)楣之惗鴱?qiáng)大的生物所肆虐,來(lái)自拓殖區(qū)的伊芙抵達(dá)滿目瘡痍的地球。她的任務(wù)明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔,也就是游戲中的終極BOSS手中收復(fù)失地,拯救人類。玩家將操作游戲角色使用刀劍、機(jī)槍和激光武器等展開(kāi)快節(jié)奏的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。該游戲首先在PS5平臺(tái)上發(fā)售,僅兩個(gè)月時(shí)間銷量就突破100萬(wàn)份。2025年6月,《劍星》也終于登陸PC平臺(tái),并獲得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),是一款畫面精美、操作絲滑,值得入手的動(dòng)作游戲。

《劍星》沒(méi)有采用最新的UE5引擎開(kāi)發(fā),而是使用了成熟的UE4.26引擎制作,所以這款游戲?qū)τ布囊蟛桓?。但Shift Up也在游戲中添加了大量PC圖形設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。PC游戲玩家可以調(diào)整陰影、紋理、照明、角色等的質(zhì)量,并支持 NVIDIA DLSS 4 和 AMD FSR 3.0超分技術(shù)。我們?cè)跍y(cè)試中使用1920×1080分辨率,開(kāi)啟FSR 3.0與FSR 3.0原生抗鋸齒技術(shù),非常高畫質(zhì)設(shè)置進(jìn)行測(cè)試。由于《劍星》沒(méi)有內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試,所以我們將在游戲中以固定路線行走、殺怪,并通過(guò)第三方AfterBurner監(jiān)控軟件測(cè)試游戲過(guò)程中的平均幀率、1% Low幀、0.1% Low幀。


測(cè)試結(jié)果仍如之前的游戲一樣,銳龍5 9600X在游戲中以明顯的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先。首先酷睿Ultra 7 265K在游戲中的平均幀率為174.5fps,最低幀率為136.1fps,1% Low幀為131.6fps,0.1% Low幀為85.3fps。而銳龍5 9600X的平均幀率為190.4fps,領(lǐng)先酷睿Ultra 7 265K達(dá)9.1%。雖然銳龍5 9600X的1% Low幀與酷睿Ultra 7 265K相同,均為131.6fps,但其最低幀率為138.2fps,0.1% Low幀達(dá)到93.2fps,均小幅勝出。這說(shuō)明銳龍5 9600X仍具備更高的運(yùn)行幀率,更好的流暢度,更適合運(yùn)行《劍星》。

《FBC:Firebreak》游戲測(cè)試
《FBC:Firebreak》是一款單人或多人在線組隊(duì)進(jìn)行的FPS+解謎性質(zhì)為一體的趣味游戲。游戲的故事圍繞著神秘而重要的聯(lián)邦控制局(FBC)展開(kāi),玩家所扮演的角色是FBC精銳小隊(duì)“Firebreak”的一員,但并非擁有超能力的傳奇英雄,沒(méi)有念動(dòng)力,也沒(méi)有飛天手槍和神秘主角光環(huán),,肩負(fù)著 “進(jìn)樓里修東西、救人、殺怪、別死” 的艱巨任務(wù)。游戲中,玩家不僅要面對(duì)眾多怪物和熊熊烈火,還得時(shí)刻提防自己和隊(duì)友因各種意外狀況而陷入危險(xiǎn)。

在視覺(jué)效果上,《FBC: Firebreak》采用了Remedy自家研發(fā)的Northlight引擎。從2016年研發(fā)開(kāi)始,該引擎在Remedy的多款作品中不斷迭代優(yōu)化,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)并展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。在《FBC: Firebreak》中,Northlight引擎充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢(shì),為游戲提供了3D技術(shù)基礎(chǔ)。它能夠高效地管理游戲中的各種資源,包括復(fù)雜的場(chǎng)景模型、精美的紋理以及動(dòng)態(tài)的光照效果等,確保游戲在運(yùn)行過(guò)程中保持流暢。我們?cè)跍y(cè)試中,使用1920×1080分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置,關(guān)閉光線追蹤對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。


由于《FBC: Firebreak》沒(méi)有內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試,所以我們同樣在游戲中以固定路線行走、殺怪,并通過(guò)第三方AfterBurner監(jiān)控軟件測(cè)試游戲過(guò)程中的平均幀率、1% Low幀、0.1% Low幀。而在這款游戲中,終于酷睿Ultra 7 265K追了上來(lái),其平均運(yùn)行幀率達(dá)到220.4fps,銳龍5 9600X的平均運(yùn)行幀率為220.5fps,兩者幾乎一致。不過(guò)在其他幀率數(shù)據(jù)上,二者還是有所區(qū)別。其中酷睿Ultra 7 265K的最低幀率、1% Low幀、0.1% Low幀分別為186fps、163fps、86.1,銳龍5 9600X的最低幀率、1% Low幀、0.1% Low幀各為190.9fps、169.4fps、89.2fps,所以銳龍5 9600X的表現(xiàn)仍要略勝一籌。

銳龍5 9600X就是游玩2025年3A大作的更好選擇
綜合以上測(cè)試,從游戲的角度來(lái)看,顯然銳龍5 9600X就是運(yùn)行2025年3A大作的更好選擇。在使用相同顯卡、相同畫質(zhì)設(shè)置的游戲測(cè)試中,它不僅擁有比酷睿Ultra 7 265K更高的平均幀率,還在最低幀率、1% Low幀、0.1% Low幀對(duì)比中也戰(zhàn)勝了對(duì)手,游戲運(yùn)行流暢度表現(xiàn)更佳。而酷睿Ultra 7 265K雖然擁有更多的處理器核心數(shù),但測(cè)試顯示,其增加的E Core能效核小核心對(duì)于提升游戲幀率顯然并無(wú)明顯作用,而且它還比銳龍5 9600X貴了771元。對(duì)于游戲玩家而言,將兩款處理器之間的差價(jià)用來(lái)升級(jí)顯卡才是更合理的選擇。如果原本計(jì)劃購(gòu)買酷睿Ultra 7 265K搭配Radeon RX 9070顯卡的組合,在換用銳龍5 9600X后,就可以將Radeon RX 9070顯卡升級(jí)為Radeon RX 9070XT,流處理器數(shù)量從3584個(gè)大幅提升到4096個(gè),顯然這樣才能更有效地提升整機(jī)游戲性能。

▲購(gòu)買捆綁B850主板的銳龍5 9600X板U套裝更加超值
最后我們也為近期準(zhǔn)備組建游戲PC的用戶推薦一套基于銳龍5 9600X、B850主板、Radeon RX 9070XT PCIe 5.0顯卡與高性價(jià)比PCIe 5.0 SSD的游戲PC配置,其中的鎧俠EXCERIA PLUS G4 2TB可提供高達(dá)10000MB/s的順序讀取速度,比讀取速度難以超過(guò)7500MB/s的普通PCIe 4.0 SSD快得多。如果只用幾個(gè)英文、數(shù)字來(lái)形容這套配置,那就是“ZEN5+DDR5+Gen5 SSD”。這也是目前家用電腦能達(dá)到的最高規(guī)格,我們期望通過(guò)“ZEN5+DDR5+Gen5 SSD”裝機(jī)組合,在高性能處理器、顯卡、內(nèi)存與SSD的配合下,為玩家?guī)?lái)兼得高幀率與高速載入關(guān)卡的游戲運(yùn)行效果,在性能、能效和用戶體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)全面飛躍。

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