游玩2025年3A大作誰(shuí)更快? 銳龍5 9600X和酷睿Ultra 7 265K性能對(duì)比測(cè)評(píng)
在2025年,除了常規(guī)的《無(wú)畏契約》《三角洲行動(dòng)》等網(wǎng)游繼續(xù)受到玩家的追捧外,各家游戲制作公司還發(fā)布了多款3A大作,雖然火爆程度比不上2024年的《黑神話:悟空》,但這些游戲憑借精致的畫面,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),不錯(cuò)的可玩性還是吸引了大量玩家體驗(yàn)。比如以《雷神之錘》《毀滅戰(zhàn)士》游戲聞名的id Software在2025年就推出了《毀滅戰(zhàn)士》的最新續(xù)作:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》。CAPCOM在2025年則帶來(lái)了首月銷量突破1000萬(wàn)份的《怪物獵人:荒野》。此外,在最近上線的《劍星》PC版動(dòng)作游戲、《FBC:Firebreak》多人合作射擊游戲也頗受玩家的歡迎。那么對(duì)于預(yù)算有限的用戶而言,在電腦上運(yùn)行這些最新3A大作,哪種處理器會(huì)帶來(lái)更高的幀速呢?接下來(lái)我們特別對(duì)千元級(jí)的AMD銳龍5 9600X、2000元級(jí)的英特爾酷睿Ultra 7 265K兩類處理器進(jìn)行了考察。
參測(cè)處理器簡(jiǎn)介
在AMD采用Zen 5新架構(gòu)的處理器中,銳龍5 9600X的定位并不高,主要是執(zhí)行對(duì)處理器多線程算力、核心數(shù)量要求不高的日常消費(fèi)級(jí)應(yīng)用與游戲。從主要規(guī)格來(lái)看,AMD銳龍5 9600X與之前基于Zen 4架構(gòu)的銳龍5 7600X處理器類似,都采用了6核心、12線程設(shè)計(jì)。但得益于新架構(gòu)的采用,銳龍5 9600X獲得了三大進(jìn)步,一是采用了Zen 5架構(gòu)處理器核心,其IPC性能相對(duì)Zen 4提升了16%;二是處理器采用了新的48KB L1 12-way數(shù)據(jù)緩存,銳龍5 9600X處理器的每核心一級(jí)緩存容量從銳龍5 7600X的64KB提升到了80KB,兩款處理器的二三級(jí)緩存一致,均為總計(jì)38MB;三是因?yàn)樘幚砥骱诵牟捎昧烁冗M(jìn)的TSMC 4nm工藝生產(chǎn)制造,所以能耗比更高,特別是銳龍5 9600X的TDP熱設(shè)計(jì)功耗從銳龍5 7600X的105W降低到65W。

▲AMD銳龍5 9600X采用6核心、12線程設(shè)計(jì),擁有高達(dá)5.4GHz的最高加速頻率。

而在工作頻率上,銳龍5 9600X的最高加速頻率比銳龍5 7600X高了100MHz,達(dá)到5.4GHz,但基準(zhǔn)時(shí)鐘頻率低了一些。不過(guò)這對(duì)桌面用戶來(lái)說(shuō)無(wú)關(guān)緊要。因?yàn)樵谡鎸?shí)應(yīng)用中,絕大部分電腦都會(huì)打開PBO(精準(zhǔn)性能提升)功能,運(yùn)行頻率都會(huì)高于基準(zhǔn)時(shí)鐘頻率。此外與英特爾消費(fèi)級(jí)處理器相比,采用Zen 5架構(gòu)的處理器還有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),那就是支持AVX-512指令集,內(nèi)置了一個(gè)SIMD 512bit單元,在運(yùn)行相關(guān)支持AVX-512指令集的運(yùn)算中,比如PS3游戲模擬器時(shí),速度要快很多。
到本文截稿時(shí),銳龍5 9600X處理器的售價(jià)為1459元,是目前Zen 5處理器中最便宜的一款。而且用戶僅需采用B850這類中端主板就能釋放其最大性能,并能獲得對(duì)PCIe 5.0顯卡、PCIe 5.0 SSD的支持。此外根據(jù)現(xiàn)有信息,下一代架構(gòu)、工作頻率大幅升級(jí)的Zen 6處理器將依然采用Socket AM5插槽,意味著采用銳龍5 9600X的電腦后續(xù)也能換用性能強(qiáng)得多的Zen 6處理器,升級(jí)潛力較大。

▲相對(duì)于Zen 4,Zen 5處理器的IPC性能平均提升了16%。
與銳龍5 9600X相比,酷睿Ultra 7 265K的定位更高,它是代號(hào)Arrow lake的英特爾酷睿Ultra 200S處理器中的一員,采用8顆P Core性能核,搭配12顆E Core能效核的配置。P Core的微架構(gòu)從第14代酷睿處理器所采用的Raptor Cove進(jìn)化至Lion Cove。整個(gè)分支預(yù)測(cè)寬度增加至之前的8倍、VEC和INT的亂序執(zhí)行部分進(jìn)行分離調(diào)度,此外還帶來(lái)了更寬的調(diào)度單元、增強(qiáng)的內(nèi)存子系統(tǒng),并提升了緩存容量。其中每核心一級(jí)緩存容量從80KB提升到112KB,二級(jí)緩存總?cè)萘窟_(dá)到36MB,三級(jí)緩存容量為30MB。

▲酷睿Ultra 7 265K處理器采用新的LGA1851封裝,需要用戶購(gòu)買英特爾800系主板才能使用。
Lion Cove還取消了超線程技術(shù)以及相關(guān)的晶體管資源,以降低功耗、發(fā)熱量以及成本。因此雖然酷睿Ultra 7 265K有8顆P Core性能核,但其計(jì)算線程數(shù)量也只有8條,加上12顆E Core,處理器的計(jì)算線程總數(shù)量為20條。不過(guò)這款處理器的功耗不低,其基礎(chǔ)功耗就有125W,睿頻功耗更能達(dá)到250W,因此玩家必須為其搭配高性能風(fēng)冷或水冷散熱器才能滿足它的散熱需求。
需要消費(fèi)者注意的是,酷睿Ultra 7 265K需要同價(jià)格較高的Z890主板才能發(fā)揮出最大性能。同時(shí),使用LGA 1851插槽的英特爾800系芯片組主板僅支持Arrow lake,以及可能在今年推出,小幅改進(jìn)的Arrow lake Refresh處理器。未來(lái)架構(gòu)大幅進(jìn)步的Nova Lake處理器則會(huì)采用LGA 1954處理器插槽,所以無(wú)法與現(xiàn)在的英特爾主板兼容,采用酷睿Ultra 7 265K的電腦升級(jí)空間將非常有限。到本文截稿時(shí),酷睿Ultra 7 265K處理器的售價(jià)為2230元,比銳龍5 9600X貴了771元。那么對(duì)于游戲玩家而言,多花771元選擇酷睿Ultra 7 265K是否值得呢?接下來(lái)就讓我們通過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試來(lái)得出答案。

▲酷睿Ultra 7 265K處理器取消了超線程技術(shù),采用20核心、20線程配置。
我們?nèi)绾螠y(cè)試
測(cè)試平臺(tái)
- 主板:技嘉B850M AORUS ELITE WIFI7 ICE-P雕妹主板、英特爾Z890主板
- 處理器:銳龍5 9600X、酷睿Ultra 7 265K
- 內(nèi)存:Kingston FURY超級(jí)野獸DDR5內(nèi)存套裝6000 32GB、DDR5 7200 48GB套裝(英特爾平臺(tái))
- 硬盤:Kingston FURY叛逆者PCIe 4.0 NVMe固態(tài)硬盤4TB
- 顯卡:華擎Radeon RX 9070 XT太極16GB OC
- 電源:技嘉魔鷹1300PG5
- 操作系統(tǒng):Windows 11
我們將主要測(cè)試銳龍5 9600X、酷睿Ultra 7 265K在各款游戲中的性能表現(xiàn)。測(cè)試中,我們將解鎖它們的功耗,并開啟PBO、睿頻加速等處理器自帶的官方提速功能,以讓處理器的性能得到完全釋放,而不會(huì)采用像“Intel Default Setting”這類對(duì)處理器功耗、頻率采用了各種限制的保守設(shè)置。其中銳龍5 9600X處理器將使用技嘉AMD系列主板的PBO增強(qiáng)90 Level 3功能設(shè)置,酷睿Ultra 7 265K則使用Z890主板上的Advanced OC Profile(高級(jí)超頻)配置,解鎖處理器的電流、功耗限制。

▲AMD平臺(tái)將在PBO增強(qiáng)90 Level 3設(shè)置下進(jìn)行測(cè)試

▲英特爾平臺(tái)將在Advanced OC Profile(高級(jí)超頻)配置下進(jìn)行測(cè)試,解除功耗限制。
在內(nèi)存的搭配上,由于AMD處理器仍然是在內(nèi)存物理頻率與內(nèi)存控制器頻率同步運(yùn)行時(shí),可以發(fā)揮最佳的處理器性能,所以我們還是為AMD平臺(tái)搭配支持EXPO一鍵內(nèi)存超頻技術(shù)的DDR5 6000 32GB內(nèi)存套裝。而英特爾平臺(tái)則是內(nèi)存速率越高越好,所以我們?yōu)樗钆淞薉DR5 7200 48GB內(nèi)存套裝進(jìn)行測(cè)試。
顯卡方面,我們選擇了目前在市場(chǎng)上大受歡迎的AMD新品——Radeon RX 9070XT顯卡,具體產(chǎn)品為華擎Radeon RX 9070 XT太極16GB OC。該顯卡采用PCIe 5.0 x16接口,擁有4096個(gè)流處理器、64個(gè)光追核心,配備16GB 256bit GDDR6顯存。其GPU最大 Boost頻率可達(dá)3100MHz,顯存帶寬高達(dá)644.6GB/s。考慮到最新3A大作一般對(duì)硬件要求較高,因此為避免顯卡成為性能瓶頸,并能在測(cè)試結(jié)果中凸顯CPU的性能區(qū)別,我們?cè)谟螒蛑芯捎?080p分辨率進(jìn)行測(cè)試。

▲本次測(cè)試使用華擎Radeon RX 9070 XT太極16GB OC顯卡
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》游戲測(cè)試
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的故事發(fā)生在《毀滅戰(zhàn)士(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》兩部游戲之前,也可以將其視為后者的前傳。游戲?qū)⒐适挛枧_(tái)設(shè)定在一個(gè)融合了中世紀(jì)風(fēng)格與超前科技的奇幻世界,毀滅戰(zhàn)士也將在此崛起。在這個(gè)充滿魔法、未來(lái)科技與機(jī)械的幻想世界里,地獄惡魔的入侵打破了原本的平衡,各種神秘的古老力量被喚醒,各方勢(shì)力為了生存與統(tǒng)治展開了殊死搏斗。毀滅戰(zhàn)士在命運(yùn)的驅(qū)使下,從平凡走向傳奇,在一次次與惡魔的交鋒中,逐漸鑄就了讓群魔畏懼的威名,開啟了他漫長(zhǎng)而血腥的對(duì)抗地獄征程。

該游戲在渲染引擎上采用的是id Software自家的id Tech引擎,是最新的一代id Tech8。id Tech這一引擎相信大家并不陌生,在《毀滅戰(zhàn)士》系列和之前我們測(cè)試過(guò)的《奪寶奇兵:古老之圈》游戲中,id Tech各代引擎得到了廣泛地使用。對(duì)測(cè)試人員而言,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》非常友好,因?yàn)樗谟螒蛑袃?nèi)置了基準(zhǔn)測(cè)試程序,通過(guò)回放不同游戲關(guān)卡測(cè)出運(yùn)行游戲的平均幀率、最低與最高幀率。我們?cè)跍y(cè)試中對(duì)游戲的結(jié)局關(guān)卡《清算》進(jìn)行了回放,分辨率為1920×1080,開啟FSR原生抗鋸齒、FSR幀生成,畫質(zhì)均設(shè)置為高。


測(cè)試結(jié)果令人意外,盡管兩款處理器都使用相同的顯卡、畫質(zhì)設(shè)定,它們運(yùn)行《清算》關(guān)卡的幀率卻有明顯差別。其中酷睿Ultra 7 265K的平均幀率為143.27fps,銳龍5 9600X的平均幀率卻高達(dá)169.56fps,領(lǐng)先多達(dá)18.3%。同時(shí)在最低幀率方面,銳龍5 9600X也有優(yōu)勢(shì),達(dá)到52.56fps,領(lǐng)先酷睿Ultra 7 265K達(dá)6.5%,后者還不到50fps。這意味著使用銳龍5 9600X處理器運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將更加流暢,不會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。

《怪物獵人:荒野》游戲測(cè)試
《怪物獵人:荒野》是廣受好評(píng)的《怪物獵人》新一代進(jìn)化作品。作為一名被分配到禁地研究委員會(huì)的獵人,玩家將探索廣闊的、相互關(guān)聯(lián)的世界,并在迎風(fēng)平原和猩紅森林之間自由移動(dòng),每個(gè)森林都有自己的頂級(jí)掠食者和獨(dú)特的環(huán)境挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲引入了革命性的功能,包括動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)、無(wú)縫開放世界探索、Seikret同伴增強(qiáng)的安裝機(jī)制以及新的專注模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以使用增強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,瞄準(zhǔn)特定的怪物部位,把握攻擊時(shí)機(jī),并躲避怪物動(dòng)作,利用環(huán)境來(lái)發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。

《怪物獵人:荒野》使用Capcom自己開發(fā)的RE游戲引擎,RE引擎包括各種新的圖形和渲染技術(shù),例如次表面散射、動(dòng)態(tài)陰影、FXAA + TAA與陰影緩存,使開發(fā)人員能夠獲得逼真的渲染和逼真的陰影,并將3Lateral這類面部技術(shù)應(yīng)用在游戲角色的表情展現(xiàn)上。除了《怪物獵人:荒野》,還有《鬼泣5》《生化危機(jī)4》與《龍之信條2》等眾多游戲采用RE引擎開發(fā)。同樣,《怪物獵人:荒野》也是一款對(duì)測(cè)試人員非常友好的游戲,Capcom專門為《怪物獵人:荒野》推出了一款獨(dú)立基準(zhǔn)測(cè)試程序,以測(cè)試電腦運(yùn)行該游戲的幀率與流暢度。稍有遺憾的是,該游戲測(cè)試程序只會(huì)給出平均幀率一個(gè)數(shù)據(jù)。


我們?cè)跍y(cè)試中使用1920×1080分辨率、極高畫質(zhì),并開啟FSR與幀生成功能。測(cè)試結(jié)果顯示,銳龍5 9600X的優(yōu)勢(shì)仍然很明顯,其在《怪物獵人:荒野》中的平均幀率高達(dá)234.96fps,酷睿Ultra 7 265K的平均幀率只有219.44fps,前者領(lǐng)先7%,顯然,銳龍5 9600X在游戲中的表現(xiàn)更好。

《劍星》PC版游戲測(cè)試
《劍星》是由韓國(guó)開發(fā)商SHIFT UP制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定于末日后的世界。人類的命運(yùn)岌岌可危。地球?yàn)楣之惗鴱?qiáng)大的生物所肆虐,來(lái)自拓殖區(qū)的伊芙抵達(dá)滿目瘡痍的地球。她的任務(wù)明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔,也就是游戲中的終極BOSS手中收復(fù)失地,拯救人類。玩家將操作游戲角色使用刀劍、機(jī)槍和激光武器等展開快節(jié)奏的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。該游戲首先在PS5平臺(tái)上發(fā)售,僅兩個(gè)月時(shí)間銷量就突破100萬(wàn)份。2025年6月,《劍星》也終于登陸PC平臺(tái),并獲得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),是一款畫面精美、操作絲滑,值得入手的動(dòng)作游戲。

《劍星》沒有采用最新的UE5引擎開發(fā),而是使用了成熟的UE4.26引擎制作,所以這款游戲?qū)τ布囊蟛桓?。但Shift Up也在游戲中添加了大量PC圖形設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。PC游戲玩家可以調(diào)整陰影、紋理、照明、角色等的質(zhì)量,并支持 NVIDIA DLSS 4 和 AMD FSR 3.0超分技術(shù)。我們?cè)跍y(cè)試中使用1920×1080分辨率,開啟FSR 3.0與FSR 3.0原生抗鋸齒技術(shù),非常高畫質(zhì)設(shè)置進(jìn)行測(cè)試。由于《劍星》沒有內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試,所以我們將在游戲中以固定路線行走、殺怪,并通過(guò)第三方AfterBurner監(jiān)控軟件測(cè)試游戲過(guò)程中的平均幀率、1% Low幀、0.1% Low幀。


測(cè)試結(jié)果仍如之前的游戲一樣,銳龍5 9600X在游戲中以明顯的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先。首先酷睿Ultra 7 265K在游戲中的平均幀率為174.5fps,最低幀率為136.1fps,1% Low幀為131.6fps,0.1% Low幀為85.3fps。而銳龍5 9600X的平均幀率為190.4fps,領(lǐng)先酷睿Ultra 7 265K達(dá)9.1%。雖然銳龍5 9600X的1% Low幀與酷睿Ultra 7 265K相同,均為131.6fps,但其最低幀率為138.2fps,0.1% Low幀達(dá)到93.2fps,均小幅勝出。這說(shuō)明銳龍5 9600X仍具備更高的運(yùn)行幀率,更好的流暢度,更適合運(yùn)行《劍星》。

《FBC:Firebreak》游戲測(cè)試
《FBC:Firebreak》是一款單人或多人在線組隊(duì)進(jìn)行的FPS+解謎性質(zhì)為一體的趣味游戲。游戲的故事圍繞著神秘而重要的聯(lián)邦控制局(FBC)展開,玩家所扮演的角色是FBC精銳小隊(duì)“Firebreak”的一員,但并非擁有超能力的傳奇英雄,沒有念動(dòng)力,也沒有飛天手槍和神秘主角光環(huán),,肩負(fù)著 “進(jìn)樓里修東西、救人、殺怪、別死” 的艱巨任務(wù)。游戲中,玩家不僅要面對(duì)眾多怪物和熊熊烈火,還得時(shí)刻提防自己和隊(duì)友因各種意外狀況而陷入危險(xiǎn)。

在視覺效果上,《FBC: Firebreak》采用了Remedy自家研發(fā)的Northlight引擎。從2016年研發(fā)開始,該引擎在Remedy的多款作品中不斷迭代優(yōu)化,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)并展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。在《FBC: Firebreak》中,Northlight引擎充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢(shì),為游戲提供了3D技術(shù)基礎(chǔ)。它能夠高效地管理游戲中的各種資源,包括復(fù)雜的場(chǎng)景模型、精美的紋理以及動(dòng)態(tài)的光照效果等,確保游戲在運(yùn)行過(guò)程中保持流暢。我們?cè)跍y(cè)試中,使用1920×1080分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置,關(guān)閉光線追蹤對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。


由于《FBC: Firebreak》沒有內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試,所以我們同樣在游戲中以固定路線行走、殺怪,并通過(guò)第三方AfterBurner監(jiān)控軟件測(cè)試游戲過(guò)程中的平均幀率、1% Low幀、0.1% Low幀。而在這款游戲中,終于酷睿Ultra 7 265K追了上來(lái),其平均運(yùn)行幀率達(dá)到220.4fps,銳龍5 9600X的平均運(yùn)行幀率為220.5fps,兩者幾乎一致。不過(guò)在其他幀率數(shù)據(jù)上,二者還是有所區(qū)別。其中酷睿Ultra 7 265K的最低幀率、1% Low幀、0.1% Low幀分別為186fps、163fps、86.1,銳龍5 9600X的最低幀率、1% Low幀、0.1% Low幀各為190.9fps、169.4fps、89.2fps,所以銳龍5 9600X的表現(xiàn)仍要略勝一籌。

銳龍5 9600X就是游玩2025年3A大作的更好選擇
綜合以上測(cè)試,從游戲的角度來(lái)看,顯然銳龍5 9600X就是運(yùn)行2025年3A大作的更好選擇。在使用相同顯卡、相同畫質(zhì)設(shè)置的游戲測(cè)試中,它不僅擁有比酷睿Ultra 7 265K更高的平均幀率,還在最低幀率、1% Low幀、0.1% Low幀對(duì)比中也戰(zhàn)勝了對(duì)手,游戲運(yùn)行流暢度表現(xiàn)更佳。而酷睿Ultra 7 265K雖然擁有更多的處理器核心數(shù),但測(cè)試顯示,其增加的E Core能效核小核心對(duì)于提升游戲幀率顯然并無(wú)明顯作用,而且它還比銳龍5 9600X貴了771元。對(duì)于游戲玩家而言,將兩款處理器之間的差價(jià)用來(lái)升級(jí)顯卡才是更合理的選擇。如果原本計(jì)劃購(gòu)買酷睿Ultra 7 265K搭配Radeon RX 9070顯卡的組合,在換用銳龍5 9600X后,就可以將Radeon RX 9070顯卡升級(jí)為Radeon RX 9070XT,流處理器數(shù)量從3584個(gè)大幅提升到4096個(gè),顯然這樣才能更有效地提升整機(jī)游戲性能。

▲購(gòu)買捆綁B850主板的銳龍5 9600X板U套裝更加超值
最后我們也為近期準(zhǔn)備組建游戲PC的用戶推薦一套基于銳龍5 9600X、B850主板、Radeon RX 9070XT PCIe 5.0顯卡與高性價(jià)比PCIe 5.0 SSD的游戲PC配置,其中的鎧俠EXCERIA PLUS G4 2TB可提供高達(dá)10000MB/s的順序讀取速度,比讀取速度難以超過(guò)7500MB/s的普通PCIe 4.0 SSD快得多。如果只用幾個(gè)英文、數(shù)字來(lái)形容這套配置,那就是“ZEN5+DDR5+Gen5 SSD”。這也是目前家用電腦能達(dá)到的最高規(guī)格,我們期望通過(guò)“ZEN5+DDR5+Gen5 SSD”裝機(jī)組合,在高性能處理器、顯卡、內(nèi)存與SSD的配合下,為玩家?guī)?lái)兼得高幀率與高速載入關(guān)卡的游戲運(yùn)行效果,在性能、能效和用戶體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)全面飛躍。

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在Core i5-14400F和Ryzen 5 9600X之間猶豫不決,目前這兩款處理器盒裝的實(shí)際市場(chǎng)價(jià)格都在1500元左右,這兩款cpu性能差別大嗎?詳細(xì)請(qǐng)看下文對(duì)比測(cè)評(píng)2025-01-06
銳龍5 9600X和銳龍7 9700X怎么選? 兩款處理器游戲性能差距測(cè)評(píng)
在Ryzen 5 9600X和Ryzen 7 9700X之間猶豫不決,下面我們將對(duì)比Ryzen 5 9600X和Ryzen 7 9700X的游戲性能,以評(píng)估二者的實(shí)際性能差距到底有多大?請(qǐng)看下文對(duì)比2025-01-06
誰(shuí)是中端扛把子? i5-14600KF對(duì)比銳龍5 9600X處理器對(duì)比測(cè)評(píng)
微軟放出了“KB5041587”補(bǔ)丁后,9700X和9600X的性能直接原地提升一大截,而且也不需要玩家額外花費(fèi)任何費(fèi)用和14600KF對(duì)比哪款更值得購(gòu)買?下面我們就來(lái)看看游戲性能測(cè)評(píng)2024-11-25
Ryzen 5 5600比Ryzen 5 9600X強(qiáng)多少? cpu游戲性能差距對(duì)比測(cè)評(píng)
本文相對(duì)比Ryzen 5 5600和Ryzen 5 9600X的游戲性能,以評(píng)估從前者升級(jí)至后者游戲性能可以獲得多大提升,也相當(dāng)于檢驗(yàn)這幾年的技術(shù)進(jìn)步到底有多大2024-11-15
銳龍5 9600X游戲裝機(jī)完勝酷睿Ultra 9 285K! 還有必要多花錢追新嗎?
對(duì)于主流游戲裝機(jī)用戶來(lái)講,一千多元的銳龍5 9600X吸引力確實(shí)非常大,那么它和最新的酷睿Ultra 200S相比,誰(shuí)更值得選擇呢?花更多的錢選擇酷睿Ultra 200S是否合理?詳細(xì)請(qǐng)2024-11-08
Win 11 24H2還能榨出性能? 銳龍5 9600X和酷睿i5 14600K性能測(cè)評(píng)
有外媒測(cè)試Windows 11 24H2會(huì)對(duì)Zen5的分支預(yù)測(cè)等技術(shù)做優(yōu)化,預(yù)計(jì)還能有個(gè)5%-10%的性能提升,在這個(gè)環(huán)境下我們看看銳龍5 9600X和酷睿i5 14600K處理器測(cè)評(píng)2024-11-08










