核顯挑戰(zhàn)入門獨顯? 酷睿 Ultra X9 處理器 388H全面測評
在性能標(biāo)簽中,可以通過專門的性能監(jiān)視器查看電腦當(dāng)前的實時性能數(shù)據(jù)。

不過最關(guān)鍵的還是顯卡標(biāo)簽下的自定義功能選擇,用戶可以自由選擇 XeSS 幀生成等級,共享 GPU / NPU 內(nèi)存,應(yīng)用幀同步,F(xiàn)PS 限制以及低延遲模式等,充分調(diào)優(yōu) GPU 在實際應(yīng)用中的性能表現(xiàn),還有一鍵重置設(shè)置按鈕,整體使用下來簡單直接,對小白用戶十分友好。在接下來的游戲測試部分,我們都會以上面這張圖的參數(shù)設(shè)置為測試條件。
三、游戲?qū)崪y
既然這代酷睿 Ultra X9 處理器 388H 的 GPU 性能提升巨大,我們自然也對它的游戲表現(xiàn)抱有不小的期待,畢竟就 CES 2026 的媒體宣傳來看,其 GPU 游戲性能表現(xiàn)可是堪比獨顯級的存在,尤其是獨顯級的 16MB L2 緩存和 4 倍多幀生成的支持,那么接下來我們就通過幾款游戲簡單測試一下吧。

需要注意的是,聯(lián)想小新 Pro GT 16 AI 元啟版在電腦管家中提供了四檔性能模式選擇,分別是節(jié)能模式,智能模式,野獸模式和極客模式,性能表現(xiàn)依次提升,用戶可根據(jù)具體場景和應(yīng)用需求自由切換,兼顧靜音續(xù)航或滿血性能,游戲測試環(huán)節(jié)都將在極客模式下進行。
1、《CS2》

首先是網(wǎng)游表現(xiàn),在《CS2》中以 1200P 分辨率 + 低畫質(zhì)預(yù)設(shè)運行創(chuàng)意工坊測試地圖:
Intel Arc B390 核顯的游戲平均幀數(shù)為 308 幀,1% Low 幀率為 160 幀。
2、《三角洲行動》

由于適配方面的原因,這款游戲我們沒有采用 1200P 分辨率,而是在 1080P 分辨率 + 低畫質(zhì)預(yù)設(shè) + XeSS 性能檔 + XeSS 幀生成設(shè)置下,進行一局全面戰(zhàn)場模式對戰(zhàn),游戲平均幀數(shù)來到了 139 幀,1% Low 達到了 82 幀,也是足夠流暢游玩的水平。
3、《刺客信條:影》

《刺客信條:影》這款游戲?qū)?CPU、GPU 的性能要求都很高,在 1200P 分辨率 + 手動全低畫質(zhì)預(yù)設(shè) + XeSS 性能 + XeSS 幀生成的畫面設(shè)置下,運行游戲自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)為 69 幀,1% Low 為 57 幀。如果以 60 幀作為流暢線,那么 Intel Arc B390 核顯剛好達到了流暢水平。
4、《黑神話:悟空》

再來是 2 款極度依賴 GPU 性能,CPU 性能瓶頸嚴(yán)重的單機游戲。在《黑神話:悟空》中,以 DX12 模式 + 1200P 分辨率 + 低畫質(zhì) + 超采樣 100% NXSR,進入游戲內(nèi)實際跑圖測試,游戲平均幀數(shù)為 65 幀。需要注意的是游戲基準(zhǔn)測試在目前驅(qū)動下還未適配,數(shù)據(jù)僅供參考。

在此基礎(chǔ)上,進一步選擇 33% XeSS 超采樣,游戲平均幀數(shù)提升至 99 幀。

接著,再打開幀生成選項,此時游戲平均幀數(shù)暴漲到 210 幀左右,完全就是電競級別的體驗了??磥?,12 個 Xe3 核心加持的 Intel Arc B390 核顯,終于可以流暢運行《黑神話:悟空》了,可喜可賀。
5、《賽博朋克:2077》

《賽博朋克:2077》對 GPU 技術(shù)的擁抱非常積極,在 1200P 分辨率 + 低畫質(zhì)預(yù)設(shè) + DX12 模式下,運行游戲自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)來到了 88 幀。

在進一步開啟 XeSS 性能檔選項后,游戲平均幀數(shù)提升至 113 幀。

最后,我們再打開 XeSS 幀生成選項,游戲平均幀數(shù)直接翻倍,達到了 250 幀。通過以上幾款游戲的簡單測試,Intel Arc B390 核顯的性能提升簡單粗暴,在更注重 CPU 性能的網(wǎng)游中,大緩存和高頻內(nèi)存的支持提升了幀數(shù)下限(低分辨率),而支持 XeSS 技術(shù)的游戲,則可以通過開啟相關(guān)選項,充分發(fā)揮 XeSS 超分和多幀生成的優(yōu)勢,將單機游戲直接拉到電競級的游戲幀數(shù)體驗。
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