銳龍7 9800X3D和酷睿Ultra 9 285K玩戰(zhàn)地6/黑悟空等游戲誰(shuí)更快?
近期由于產(chǎn)品缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,英特爾對(duì)其新一代酷睿Ultra 200S系列桌面處理器進(jìn)行大幅降價(jià)。其中旗艦產(chǎn)品酷睿Ultra 9 285K由發(fā)布時(shí)的4799元大幅“跳水”到現(xiàn)在的3599元左右,與AMD的銳龍7 9800X3D相當(dāng)。那么對(duì)于游戲玩家而言,這兩款處理器誰(shuí)更值得選擇呢?為此我們特別對(duì)它們的游戲性能進(jìn)行了測(cè)試。
以往處理器游戲性能測(cè)試都是在1080p分辨率下進(jìn)行,以降低顯卡性能瓶頸,凸顯處理器的作用。不過(guò)一些讀者認(rèn)為這類測(cè)試與實(shí)際游戲體驗(yàn)有區(qū)別,畢竟現(xiàn)在中端顯卡像Radeon RX 9070XT、GeForce RTX 5070系列,借助強(qiáng)大的性能與FSR、DLSS與幀生成技術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)擁有在2K、4K分辨率下流暢運(yùn)行大部分游戲的能力。所以,本次測(cè)試我們也將在2K、4K分辨率下進(jìn)行。
參測(cè)產(chǎn)品介紹
銳龍7 9800X3D是目前AMD在市場(chǎng)上最受歡迎的處理器之一,根本原因在于它采用最新的Zen 5架構(gòu)以及3D堆疊緩存。從2022年基于Zen 3架構(gòu)的銳龍7 5800X3D處理器開(kāi)始,AMD就通過(guò)3D堆疊技術(shù)為處理器堆疊了額外的64MB三級(jí)緩存。在2023年問(wèn)世的銳龍7 7800X3D則換用基于Zen 4架構(gòu)的處理器核心,提升了IPC性能,生產(chǎn)工藝從銳龍7 5800X3D的TSMC 7nm進(jìn)化到5nm,并提高了3D堆疊緩存的傳輸帶寬、處理器工作頻率與二級(jí)緩存容量。

▲X3D處理器于2022年問(wèn)世,在市場(chǎng)上大受歡迎,三年時(shí)間保持了一年更新一代的節(jié)奏。
而基于TSMC 4nm工藝打造的銳龍7 9800X3D不僅采用IPC性能較Zen 4處理器提升16%的Zen 5架構(gòu),還將64MB 3D堆疊緩存從處理器CCD的正上方移到了處理器CCD的下方。以前將3D堆疊緩存安放在計(jì)算核心上方會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,原本計(jì)算核心只需通過(guò)IHS散熱頂蓋向散熱器傳導(dǎo)熱量,形成高效散熱,但現(xiàn)在中間被 插入了一塊緩存芯片,熱量必須經(jīng)過(guò)緩存芯片、IHS散熱頂蓋才能傳導(dǎo)到散熱器,顯然X3D處理器的散熱能力會(huì)不如普通處理器,這也導(dǎo)致以前的X3D處理器默認(rèn)工作頻率低,且無(wú)法調(diào)節(jié)處理器的倍頻進(jìn)行超頻。

▲與圖左的第一代3D堆疊緩存技術(shù)相比,圖右的銳龍9000X3D系列處理器將3D堆疊緩存設(shè)計(jì)在CCD下方。
將3D堆疊緩存移到處理器CCD下方的設(shè)計(jì)則讓計(jì)算核心重新回到通過(guò)IHS散熱頂蓋向散熱器傳導(dǎo)熱量,快速散熱的模式,有效降低了熱阻值與處理器的工作溫度。正是由于工作溫度可以得到有效控制,銳龍7 9800X3D的最高加速頻率從銳龍7 7800X3D的5.0GHz提升到了5.2GHz,基準(zhǔn)頻率則從4.2GHz大幅提升500MHz到4.7GHz。而且AMD還為它開(kāi)放了倍頻超頻,第一次讓X3D處理器擁有了完全的超頻能力。再加上處理器的8顆Zen 5大核心、總計(jì)104MB二、三級(jí)緩存,銳龍7 9800X3D的技術(shù)規(guī)格相當(dāng)強(qiáng)大。

▲配備3D堆疊緩存的銳龍7 9800X3D在外觀上與普通的Zen 5處理器沒(méi)有明顯不同
酷睿Ultra 9 285K則是英特爾新一代酷睿Ultra 200S系列處理器中的旗艦產(chǎn)品,它仍采用傳統(tǒng)的P Core性能核加E Core能效核大小核架構(gòu)設(shè)計(jì)。其P核的微架構(gòu)從第14代酷睿處理器采用的Raptor Cove進(jìn)化至Lion Cove,E核微架構(gòu)從GraceMont進(jìn)化至Skymont,并帶來(lái)了相對(duì)上一代微架構(gòu)性能的大幅度提升。根據(jù)英特爾官方數(shù)據(jù),Lion Cove相對(duì)于Raptor Cove的IPC性能提升9%,Skymont架構(gòu)相對(duì)于GraceMont的IPC性能提升了高達(dá)32%。

▲酷睿Ultra 9 285K采用8顆性能核與16顆能效核的配置,擁有24條計(jì)算線程。
同時(shí)Lion Cove還取消了超線程技術(shù)以及相關(guān)的晶體管資源,酷睿 ULTRA 9 285K的8個(gè)P Core只有8條計(jì)算線程,而不像酷睿i9-14900K的8個(gè)P Core有16條計(jì)算線程,P Core的最高睿頻頻率則從酷睿i9-14900K的6.0GHz降至5.7GHz。所以盡管酷睿Ultra 9 285K的價(jià)格、定位更高,但其大核心P Core核心數(shù)量與銳龍7 9800X3D完全相同,大核心的計(jì)算線程數(shù)反而還沒(méi)有銳龍7 9800X3D多。
酷睿Ultra 9 285K的E Core能效核則擁有總計(jì)16顆核心、16條計(jì)算線程,其最高睿頻頻率為4.6GHz,因此它擁有較強(qiáng)的多核心性能。代價(jià)就是功耗不低,盡管采用了先進(jìn)的生產(chǎn)工藝,但酷睿Ultra 9 285K的最高睿頻功耗仍達(dá)到250W,比第14代酷睿處理器的i9、i7產(chǎn)品睿頻TDP僅低了3W。此外,雖然酷睿 ULTRA 9 285K的核心數(shù)較多,但它的緩存容量相比銳龍7 9800X3D卻更少,其二、三級(jí)緩存總?cè)萘恐挥?6MB,比銳龍7 9800X3D少了28MB。

▲酷睿Ultra 9 285K處理器通過(guò)Foveros 3D高級(jí)封裝技術(shù),集成了計(jì)算模塊、GPU模塊、IO模塊以及SoC模塊。

我們?nèi)绾螠y(cè)試
測(cè)試平臺(tái)
- 主板:AMD B850主板、英特爾B860主板
- 處理器:銳龍7 9800X3D、酷睿Ultra 9 285K
- 內(nèi)存:DDR5 6000 32GB套裝(AMD)、DDR5 6400 32GB套裝(英特爾)
- 硬盤(pán):長(zhǎng)江存儲(chǔ)PC450商用消費(fèi)級(jí)固態(tài)硬盤(pán)1TB
- 顯卡:Radeon RX 9070XT
- 電源:鑫谷GM1250W
- 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
本次我們將主要測(cè)試銳龍7 9800X3D、酷睿Ultra 9 285K處理器搭配Radeon RX 9070XT顯卡,在2K、4K分辨率下的游戲性能表現(xiàn),因此我們將在主板BIOS中為銳龍7 9700X開(kāi)啟PBO Enhancement(精準(zhǔn)性能加速增強(qiáng))功能,并將Thermal Limit(處理器溫度限制)設(shè)置為最高的“Level 1(90℃)”,以解鎖處理器功耗,使它能達(dá)到更高的加速頻率,但最高溫度不超過(guò)90℃。英特爾處理器方面,我們也不會(huì)使用主板中限制了功耗的Intel Default Settings(英特爾默認(rèn)設(shè)置),而將使用PL1、PL2功耗全部設(shè)置為250W的Unlimited Settings(無(wú)限制設(shè)置),與酷睿Ultra 9 285K的最大睿頻功耗規(guī)格相符,讓酷睿Ultra 9 285K能達(dá)成最高5.7GHz的加速頻率。

▲測(cè)試銳龍7 9800X3D處理器時(shí),我們會(huì)在主板BIOS中開(kāi)啟PBO Enhancement(精準(zhǔn)性能加速增強(qiáng))功能。

▲測(cè)試酷睿Ultra 9 285K時(shí),我們沒(méi)有使用英特爾默認(rèn)設(shè)置,而是解鎖功耗,使用無(wú)限制設(shè)置。
用銳龍7 9800X3D“打瓦”
玩《戰(zhàn)地6》《黑神話:悟空》都更快
接下來(lái),我們將通過(guò)包含《戰(zhàn)地6》《黑神話:悟空》在內(nèi)的11款游戲進(jìn)行兩種分辨率的測(cè)試。其中對(duì)于沒(méi)有內(nèi)置Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試工具的游戲,我們主要使用第三方工具測(cè)試游戲的平均運(yùn)行幀率、1% Low幀。比如《戰(zhàn)地6》,我們將載入戰(zhàn)役模式的“忠誠(chéng)永存”任務(wù),通過(guò)任務(wù)中成員駕駛悍馬越野車攻擊來(lái)襲敵軍的片段來(lái)測(cè)試處理器運(yùn)行該游戲的平均幀率、1% Low幀。因?yàn)樵谠撈沃惺怯葾I控制悍馬越野車的駕駛,駕駛路線、操作方向固定,游戲玩家無(wú)法控制車輛的行駛,只能用車載機(jī)槍射擊,就像內(nèi)置Benchmark的固定回放場(chǎng)景一般,所以具有較高的精準(zhǔn)度。而對(duì)于內(nèi)置Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試工具的游戲,比如《黑神話:悟空》我們則依賴基準(zhǔn)工具給出游戲的平均運(yùn)行幀率,如能測(cè)出最低幀率或1% Low幀,我們也會(huì)記錄其相關(guān)數(shù)據(jù)。接下來(lái),讓我們看看2560×1440即2K分辨率下的測(cè)試結(jié)果。


▲我們載入《戰(zhàn)地6》的“忠誠(chéng)永存”任務(wù),通過(guò)駕駛悍馬越野車攻擊來(lái)襲敵軍的固定線路進(jìn)行測(cè)試。
首先在被玩家稱為“打瓦”的《無(wú)畏契約》中,銳龍7 9800X3D的優(yōu)勢(shì)明顯。其平均幀率高達(dá)850fps,跑圖時(shí)的最高幀率可達(dá)1063fps。而酷睿Ultra 9 285K的平均幀率只有668.3fps,前者領(lǐng)先幅度高達(dá)27.19%。同時(shí)銳龍7 9800X3D的1% Low幀也比酷睿Ultra 9 285K快了高達(dá)58.56%,意味著它的《無(wú)畏契約》運(yùn)行流暢度要好得多。在對(duì)畫(huà)質(zhì)要求較高的《戰(zhàn)地6》測(cè)試中,從結(jié)果來(lái)看,該游戲更依賴的顯然是顯卡。因此兩款處理器的差距不大,但銳龍7 9800X3D在平均幀率、1% Low幀測(cè)試中均小勝對(duì)手。在以“硬件殺手”聞名的《黑神話:悟空》中,銳龍7 9800X3D反而拉開(kāi)了差距,其平均幀率、最低幀率相對(duì)酷睿Ultra 9 285K各有2.1%、4.2%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

▲2K分辨率、最高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,銳龍7 9800X3D可以在《無(wú)畏契約》輸出1000fps以上的峰值幀率。


▲搭配完全相同的顯卡、使用相同的畫(huà)面設(shè)置,銳龍7 9800X3D運(yùn)行《黑神話:悟空》的平均幀率、最低幀率、最大幀率都優(yōu)于酷睿Ultra 9 285K。
同時(shí)在AMD的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲《家園3》《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》中,銳龍7 9800X3D不論是在平均幀率還是最低幀率上,相對(duì)酷睿Ultra 9 285K都有巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),其領(lǐng)先幅度達(dá)到33.33%~196.38%??犷ltra 9 285K還是存在運(yùn)行《家園3》時(shí)最低幀率不到30fps、易卡頓的致命問(wèn)題,在游戲上市一年半后,仍未得到解決。
除了以上游戲,銳龍7 9800X3D還在《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》《地平線:零之曙光》《賽博朋克2077:往日之影》與F1 24中的平均幀率、最低幀率或1% Low幀測(cè)試中均戰(zhàn)勝酷睿Ultra 9 285K,最大領(lǐng)先幅度可達(dá)129.55%。后者僅在CS2的1% Low幀測(cè)試中小幅領(lǐng)先,并在《古墓麗影:暗影》的最低幀率測(cè)試中與銳龍7 9800X3D打平。最終,銳龍7 9800X3D在2K分辨率下的22個(gè)項(xiàng)目中贏了20個(gè),1個(gè)項(xiàng)目打平,并且在不少游戲中有很大的優(yōu)勢(shì),而酷睿Ultra 9 285K只贏了1個(gè)。因此,銳龍7 9800X3D的游戲性能相對(duì)酷睿Ultra 9 285K有高達(dá)27.9%的平均領(lǐng)先幅度。

再來(lái)看4K分辨率下的測(cè)試結(jié)果,當(dāng)分辨率提升到3840×2160,雖然游戲的運(yùn)行更依賴顯卡性能,不過(guò)銳龍7 9800X3D仍然在《戰(zhàn)地6》中相對(duì)酷睿Ultra 9 285K優(yōu)勢(shì)明顯。特別是其1% Low幀,領(lǐng)先幅度從2K分辨率下的1.08%猛增至6.69%,即便在超高分辨率下,我們也可以在悍馬車上精準(zhǔn)地操作機(jī)槍,擊殺任一方向出現(xiàn)的敵人,沒(méi)有出現(xiàn)任何卡頓。同時(shí)在《黑神話:悟空》中,銳龍7 9800X3D的平均幀率、1% Low幀測(cè)試成績(jī)也分別領(lǐng)先酷睿Ultra 9 285K 3.13%、2.73%,優(yōu)勢(shì)明顯,并沒(méi)有因?yàn)榉直媛实奶嵘s小彼此的差距。而在《家園3》與《地平線:零之曙光》的最低幀率測(cè)試中,銳龍7 9800X3D均獲得超過(guò)200%的大幅領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

▲4K分辨率、高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,銳龍7 9800X3D在《戰(zhàn)地6》中仍然有很高的運(yùn)行幀率,可以為玩家?guī)?lái)完美的游戲體驗(yàn)。
此外,在《無(wú)畏契約》《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》 與《賽博朋克2077:往日之影》中,銳龍7 9800X3D也保持了平均幀率、1% Low幀或最低幀率的雙重勝利。對(duì)酷睿Ultra 9 285K而言,好消息是它可以在F1 24與《古墓麗影:暗影》測(cè)試中與銳龍7 9800X3D打平,并在CS2平均幀率測(cè)試中勝出銳龍7 9800X3D 0.2fps??傮w來(lái)看,4K分辨率下,銳龍7 9800X3D在22個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中贏了17個(gè),4個(gè)項(xiàng)目打平,酷睿Ultra 9 285K只贏了1個(gè),銳龍7 9800X3D的游戲性能相對(duì)酷睿Ultra 9 285K仍然有高達(dá)25.9%的平均領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

玩游戲就選銳龍7 9800X3D
綜合以上測(cè)試,毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)以游戲應(yīng)用為主的玩家而言,銳龍7 9800X3D就是3000元這個(gè)價(jià)位段的首選處理器。它不僅在“打瓦”中優(yōu)勢(shì)明顯,還能在《戰(zhàn)地6》《黑神話:悟空》這些熱門(mén)3A游戲中帶來(lái)更高的幀率。更重要的是,銳龍7 9800X3D運(yùn)行各類游戲的表現(xiàn)都很穩(wěn)定。而從酷睿Ultra 9 285K的角度來(lái)看,部分游戲?qū)λ鼇?lái)說(shuō)就是難題。不論是在《無(wú)畏契約》,還是在《家園3》《地平線:零之曙光》《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》中,都大幅落后于銳龍7 9800X3D。這也導(dǎo)致銳龍7 9800X3D不論是在2K分辨率還是4K分辨率,其游戲性能上相對(duì)于酷睿Ultra 9 285K都有25%以上的平均領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

所以,如果有3000多元的預(yù)算為游戲電腦購(gòu)買處理器,銳龍7 9800X3D就是更好的選擇。值得一提的是,銳龍7 9800X3D不僅支持高速率DDR5內(nèi)存,更憑借內(nèi)置24條PCIe 5.0通道,讓玩家可以為電腦安裝一塊PCIe 5.0 x16顯卡,以及至少一塊PCIe 5.0 x4 SSD,達(dá)成“ZEN5+DDR5+Gen5 SSD”的極致配置,可以有效減少游戲關(guān)卡的載入時(shí)間。最后,我們也特別為各位玩家推薦一套基于銳龍7 9800X3D電腦,采用4K@240Hz顯示器、低延遲DDR5內(nèi)存與PCIe 5.0固態(tài)硬盤(pán)的游戲配置,希望各位玩家能獲得兼具畫(huà)質(zhì)與速度的游戲體驗(yàn)。
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