DOTA2亂戰(zhàn)先鋒OVERTHROW怎么玩 亂戰(zhàn)先鋒攻略
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2亂戰(zhàn)先鋒OVERTHROWZEN的攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
近期,OVERTHROW終于有了個中文名,叫亂戰(zhàn)先鋒,這張游戲?qū)嶋H上來起源1時代便有,只不過那時候國服并沒有多少人玩RPG。
地圖類型:玩家隊伍對抗
玩家數(shù):3-15(推薦2V2V2V2V2、3V3V3、5V5V5)

良心大作啊,OVERTHROW終于有個靠譜點的中文名了,亂戰(zhàn)先鋒這個名字還算貼切地圖,和原來的名字(原名直譯成瓦解)有些區(qū)別,但不影響吧,這張游戲?qū)嶋H上來起源1時代便有,只不過那時候國服并沒有多少人玩RPG。
其實這款游戲有四張地圖,分別面向不同的需求,2V2V2V2V2、3V3V3、5V5V5和10人大亂戰(zhàn),玩法很簡單,玩家組成若干小隊,2V2V2V2V2就是兩個人,以此類推,10人大混戰(zhàn)就是10個人一人一隊,哪邊先拿到規(guī)定的人頭數(shù)哪邊就算獲勝
中間有個大地精,站在中間的圈里,就不斷的有錢和經(jīng)驗出來,中間那只大地精會定時的扔出一枚300塊錢的金幣,等人去搶,

然后吧,邊上有幾塊野地,可以再那邊打錢,幾只野怪收著一個神符點,

有幾個固定的位置會在一段時間內(nèi)飛過來一個寶箱,寶箱里裝了價值大概2000塊左右的裝備,可以到家里商店賣錢也可以自己用,


每隊家里都有泉水和防御塔,泉水的恢復(fù)速度大概就是DOTA里面恢復(fù)神符的恢復(fù)速度差不多,商店里的物品和對戰(zhàn)中的一樣,沒有區(qū)別,英雄數(shù)據(jù)技能也都一樣,移除了部分英雄,

現(xiàn)在來說說具體的打法,從10人大亂戰(zhàn)開始扯

10人大亂戰(zhàn)是最刺激也是最難的一個,10個人互相打架嘛,但是有沒有想過,如果排名前三的人,是不是很有可能被集火,這就看英雄和玩家的智慧了,出裝備的話,最好有一件BKB,和刃甲,在領(lǐng)先的時候防止被集火,在落后的時候防止被被秒,可以考慮出一下影刀,畢竟不是每個人都會去買反影的,并且,如果9個人各帶一個反應(yīng)道具,是不是意味著你在裝備欄上比別人多了一格,10人亂戰(zhàn)也不好推薦什么英雄(因為沒人配合,而且一旦殺多了,拉了9個人的仇恨,再能起飛的英雄還是會被撂倒,所以說,就不推薦英雄了。
接下來說2V2V2V2V2

五個隊伍,每個隊伍兩人,這就需要點小配合了,大范圍的AOE明顯不會有太大作用,可能還會拉到別人的仇恨,建議選擇一些兩人路很兇的英雄,比如哈斯卡、毒龍之類的,但是別壓太兇,因為拉到其他四隊的仇恨,代價也是很高的,這兩個英雄一旦被殺幾次,裝備落后了,就很難再追回來了,小編這里推薦一個帶控制的法師和一個帶爆發(fā)的偽核(因為這個游戲也要稍微考慮一下后期),如果前期感覺可以快速結(jié)束的話,可以考慮一下,人馬加毒狗,一關(guān)一傷害加深,人馬踩D,完美一個人頭,不過,缺乏后期能力,當(dāng)然,這里2兩個人的小配合可以當(dāng)作練習(xí)配合的地圖來玩,
輪到3V3V3

類似2V2V2V2V2,也是小規(guī)模gank型的,對比前面,地圖上只有三隊,算是降低了不少不確定性,因為你可以不用考慮拉太多仇恨之類的問題,因為只有三隊,3V3V3可以借鑒一下2V2V2V2V2的組合,打出來一些小配合,小爆發(fā),但是必須配備一個大哥,至少要個偽核,方便打后期,組合嘛,這里小編推薦一個陣容好了,飛機+小牛+風(fēng)行,又有爆發(fā),又能打架,后期風(fēng)行和飛機組成雙核,一個點爆發(fā),一個AOE打傷害,小??梢跃热丝梢粤羧?,并且在大哥被集火的時候,及時跳大可以打出完美的反擊,這當(dāng)然只是個建議,玩家可以自己選出更加強悍的組合
接下來重頭戲,5V5V5了,
一樣的,和3V3V3差不多的一張圖,但是有個問題,這可是15人的大團戰(zhàn),就要明確陣容里要有什么樣的英雄了,首先,這里不需要對線之類打野之類的事情,只要考慮團戰(zhàn),對沒錯,只要考慮團戰(zhàn),而且你在跟一家打團的時候,當(dāng)你局勢處于優(yōu)勢的時候,會不會第三家沖出來,收走人頭,并且追著你打,當(dāng)你以為利用走位逃過對面追殺的時候,是否想過,對面有可能被第三家追著打,然后回去偷兩個人頭呢,嗯,沒錯,這有增加了許多不確定性,大家對戰(zhàn)都玩的這么溜了,怎樣的團戰(zhàn)配置,小編我這邊就不多扯了,稍微說一下技巧,前期五個人嚴(yán)陣以待,別人打你們你們別還手,就避其鋒芒,等對面兩家掐一起的時候,找機會切入,如果能團滅兩家最好,如果不行盡可能多的搶人頭,不要去吝嗇技能,當(dāng)前期建立優(yōu)勢的時候,后期就可以放松點了,畢竟大哥起來了,一個打三四個問題不大,
這款游戲少人情況下講究的是搶人頭和配合,5V5V5這樣子的大團戰(zhàn)講究的就變成陣容和切入時機了,打團戰(zhàn)一般不要第一時間上,因為可能會直接被團滅,最好在等前面幾家打的差不多的時候,至少第一波技能丟完了再上,這時候就是收割的節(jié)奏。
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