DOTA2RPG Angel Arena Reborn 天使競(jìng)技場(chǎng)攻略
地圖類(lèi)型:玩家對(duì)抗
玩家數(shù):2-10人


今天小編給大家?guī)?lái)一個(gè)最近新登上DOTA2 RPG人氣TOP 10的地圖的簡(jiǎn)易攻略。這個(gè)地圖是玩家分為兩隊(duì),默認(rèn)勝利目標(biāo)是擊殺對(duì)面英雄50次。裝備系統(tǒng)和原版差別不大,在原版裝備系統(tǒng)的基礎(chǔ)上有一些升級(jí)版的道具,比如說(shuō)暗滅加強(qiáng)版,大炮加強(qiáng)版這些,雖然系統(tǒng)是英文的但是看圖標(biāo)就很好理解了,取得方式后文會(huì)提到。
英雄系統(tǒng)和原版DOTA2略有差別,英雄池很深,基本上英雄都有,但是部分英雄在這個(gè)圖技能是完全重做過(guò)的。如果你選擇英雄的時(shí)候是用的左右滑動(dòng)的模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前一部分英雄是英文名字的,技能也是改動(dòng)過(guò)的。因?yàn)楦膭?dòng)過(guò)于多,在這里就不一一詳細(xì)介紹了,不過(guò)改動(dòng)過(guò)的技能被動(dòng)很多,主動(dòng)很少,也并沒(méi)有什么特別難以理解的技能,基本上用一次就知道效果了,像小編玩過(guò)的幾個(gè),比如說(shuō)主宰JUGG,1技能增加攻速同時(shí)也會(huì)增加收到的傷害,2技能被動(dòng)增加閃避幾率,3技能類(lèi)似于賞金的隱身,4技能被動(dòng)增加攻擊,吸血和護(hù)甲,所以來(lái)說(shuō)技能雖然不同但是很容易理解。再比如說(shuō)斧王AXE,1技能是個(gè)小強(qiáng)的穿刺,2技能減少受到的傷害,3技能也是類(lèi)似于賞金的隱身,大招類(lèi)似于大樹(shù)的大招附加不俗的傷害。在這里要提到一點(diǎn),很容易發(fā)現(xiàn)很多改過(guò)的英雄的3技能都是類(lèi)似于賞金的隱身,確實(shí),像小編玩了一局,己方英雄全部有這個(gè)隱身技能,這樣的話(huà),真眼在戰(zhàn)局中就很重要了。然后其他的英雄名字沒(méi)有改變過(guò)的,那就是沒(méi)有改動(dòng)過(guò)的英雄,技能和原版DOTA2一樣。
游戲初期的話(huà),主要是伐木FARM,每方基地的周?chē)鷷?huì)有6個(gè)野點(diǎn),初期的話(huà)野怪對(duì)于英雄是很強(qiáng)大的,可能需要幾個(gè)人一起打才能打得過(guò)。值得一提的是,每個(gè)野點(diǎn)每分鐘都會(huì)自動(dòng)刷新幾波,意思就是說(shuō)沒(méi)有人拉野它也會(huì)自動(dòng)增加一波,如果一個(gè)野點(diǎn)一直沒(méi)人打,過(guò)幾分鐘過(guò)去看的話(huà)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那里匯聚了一大波野怪,在初期沒(méi)有強(qiáng)力的清野能力的時(shí)候,這波野怪就是個(gè)大麻煩了,在游戲里被野怪擊殺還是很常見(jiàn)的,不過(guò)被野怪擊殺并不會(huì)增加對(duì)方的人頭數(shù),這點(diǎn)可以放心。這個(gè)游戲的特色之一就是擊殺野怪會(huì)掉落物品,在最初期的話(huà)掉落的物品像是力量手套,敏捷便鞋,圓環(huán)啊,護(hù)腕卷軸啊這些最基本的東西,撿起來(lái)合成可以提供一定的戰(zhàn)力,當(dāng)然有個(gè)小技巧,前期缺錢(qián)的情況下,打掉一波野掉落的東西是很多的,而且掉落的東西一段時(shí)間不撿就會(huì)消失掉,這時(shí)候可以用小雞或者人工運(yùn)輸撿起來(lái)拿回基地賣(mài)掉,迅速獲取第一桶金。英雄選擇的話(huà),建議首發(fā)英雄選擇有清野能力刷錢(qián)能力的英雄,因?yàn)樵谟螒虻闹泻笃诳梢該Q英雄的,在中后期有了裝備和金錢(qián)的支持的話(huà),刷野打錢(qián)就很輕松了。
游戲特色之一是有個(gè)決斗系統(tǒng),每五分鐘會(huì)從兩邊隨機(jī)挑出一位英雄進(jìn)行決斗,獲勝方好像是基地里會(huì)刷書(shū),記得撿了吃,不然過(guò)一會(huì)會(huì)消失掉。吃書(shū)系統(tǒng)和很多RPG地圖一樣,在錢(qián)沒(méi)地方花的時(shí)候買(mǎi)書(shū)吃提升屬性,這里就不多介紹了,只需記得STR是力量,AGI是敏捷,INT是智力就好了。關(guān)于書(shū)的話(huà),不定期家里也會(huì)刷幾本在地上,記得去吃,關(guān)于家里刷書(shū)的機(jī)制的話(huà)暫時(shí)還是特別明白,還待玩家們?nèi)グl(fā)掘。
游戲中期的話(huà),野怪也會(huì)升級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)剛剛你還能割草的野怪這會(huì)就打得你不要不要的了。在有了一定的裝備基礎(chǔ)之后,大概每個(gè)人都有幾件大件裝備了,就可以嘗試著找對(duì)面的人去打架了,記住,這個(gè)游戲的目標(biāo)是擊殺對(duì)方50次噢。不過(guò)像小編玩的幾局都是玩家人數(shù)較少,打架打不起來(lái),中期一直在刷,然后慢慢地就進(jìn)入了游戲后期。
游戲后期的話(huà)這個(gè)游戲還是有點(diǎn)意思的,英雄等級(jí)是沒(méi)有上限的,可以一直加黃點(diǎn),這個(gè)圖里好像是一個(gè)黃點(diǎn)加10點(diǎn)全屬性。然后裝備六格以后加上等級(jí)大概有個(gè)30,40級(jí)的樣子的時(shí)候可以去找BOSS殺了。

地圖正中央有個(gè)BOSS,長(zhǎng)得跟一個(gè)末日使者一樣。目測(cè)是最好殺的BOSS了,不過(guò)由于位置處于正中央,是兵家必爭(zhēng)之地,所謂風(fēng)險(xiǎn)越大,回報(bào)越大,擊殺BOSS必掉幾本書(shū),然后還會(huì)掉落一到兩件買(mǎi)不到的神裝,就如上文中提到的加強(qiáng)版大炮之類(lèi)的,在后期英雄格子很緊俏的情況下,這些加強(qiáng)版神裝就是很必要的裝備了。正中央BOSS打掉之后往正下方走有一個(gè)全能騎士BOSS,擊殺后也掉落神裝,比如加強(qiáng)版散夜對(duì)劍。擊殺掉全能騎士BOSS之后旁邊有個(gè)類(lèi)似于骨法的幽冥守衛(wèi)樣子的東西,點(diǎn)擊可以進(jìn)行英雄轉(zhuǎn)生,就是可以選擇更厲害的英雄,等級(jí)清零,裝備保留。這里可以選擇的英雄有8個(gè),感覺(jué)確實(shí)是比一開(kāi)始選出的英雄要厲害一些,不過(guò)轉(zhuǎn)生之后你吃的書(shū)就全部沒(méi)有了,而且等級(jí)清零,很有可能出現(xiàn)的情況是,轉(zhuǎn)生之前你還可以吊打?qū)γ娴挠⑿?,轉(zhuǎn)完生就被吊打了,所以轉(zhuǎn)生請(qǐng)慎重。
地圖正中央正上面有個(gè)傳送祭壇,點(diǎn)開(kāi)有八個(gè)BOSS的老家可以選,選了就可以傳送過(guò)去打BOSS。老樣子擊殺BOSS可以獲得加強(qiáng)版的裝備,是獲勝的關(guān)鍵。不過(guò)BOSS掉落的裝備的話(huà),有個(gè)機(jī)制是誰(shuí)先撿到就是誰(shuí)的,所以打掉BOSS撿裝備的時(shí)候跟隊(duì)友溝通一下,不然你撿了你不要但是隊(duì)友要的東西,你丟下來(lái)他也用不了了,所以別急著搶?zhuān)浀脺贤ā?/p>

總的來(lái)說(shuō),這個(gè)對(duì)抗地圖還是有些新意的。不像之前介紹過(guò)的一些對(duì)抗地圖就是干干干,這個(gè)地圖不光有玩家對(duì)抗的元素在里面,還結(jié)合了一定的英雄培養(yǎng)的元素,讓游戲在中后期有了更多的玩法和可能性。這也很好的解釋了這個(gè)地圖為什么最近突然出現(xiàn)在了人氣TOP 10吧。喜歡組隊(duì)打BOSS掉裝備的感覺(jué)的話(huà),這個(gè)圖將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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