DOTA2RPG 死亡競技場通關(guān)攻略
發(fā)布時間:2015-09-23 09:25:32 作者:佚名
我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 RPG死亡競技場通關(guān)攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 RPG死亡競技場通關(guān)攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
死亡競技場通關(guān)攻略
先給一段地圖介紹吧,這圖是早前就出現(xiàn)在RPG榜單上的防守圖,難度適中,深受玩家喜愛。
地圖結(jié)合防守、BOSS挑戰(zhàn),單挑三味一體。在最新版本中還新增了屬性附加系統(tǒng)。進一步調(diào)整了游戲通關(guān)難度。現(xiàn)在,就算是新手,注意一下幾個要點,還是能很輕松過關(guān)的。
游戲地形設(shè)計巧妙,有一次性的炸藥桶和木桶陣可以開發(fā)使用,小編將在下面的章節(jié)給大家分享木桶陣的挖法(僅對近戰(zhàn)敵兵有效)。
地圖需要比較強的團隊配合,所有英雄的大招70%都是團隊相關(guān)。目前小編最低人數(shù)挑戰(zhàn)過關(guān)為4人(本篇攻略就是以4人通關(guān)為范例),認(rèn)為可以3人通關(guān)。
本篇通關(guān)攻略詳解共分為5部分:
強力英雄推薦 ————————(Page 1);
小怪防御要素 ————————(Page 2);
BOSS關(guān)卡打法 ————————(Page 3);
裝備推薦 ————————(Page 4);
地圖貼士Tips ————————(Page 5)。
強力英雄推薦:
這里給大家按全英雄排位推薦實用性非常高的幾個英雄吧。
NO.1:全能騎士
作為主T,全能的位置無可取代,他的被動減少傷害和受攻擊給范圍內(nèi)隊友加血,讓它站著不動也能有非常高的價值。大招全體護甲加成,對于本們以物理攻擊為主的BOSS克制力極強。
NO.2:小娜迦
游戲綜合輸出最強。自身強大的屬性附加范圍攻擊、殺敵回血、被動15%閃避&45%暴擊,無論是生存還是輸出,都十分兩眼。在小怪刷新中,合理出裝(以上文順序)的小娜迦操作好能單挑一半小怪。
另外,大招強制嘲諷+100%閃避實用性也非常之高。合理地使用能完美降低主T的壓力。
加點推薦,1-2-1-3-4-1-3-3-黃點xN。2技能的擊殺回血1點足夠。想要單吃一波小怪的手殘黨可以考慮點滿……能有效降低自身的容錯率。
NO.3:屠夫
啥也不說,一個裝備成型的TF沒人能單挑得過(大娜迦除外)。Q技能生命轉(zhuǎn)換攻擊能加HP最高20%轉(zhuǎn)換為濺射輸出。被動傷害反饋吃BOSS吃的死死的,如果最后BOSS沒有隱身和群怪釋放,單挑TF不一定打得過。
大招的范圍減攻擊雖然比起全能的大招有點次,但CD更短,實用性非常之高。
N0.4:大娜迦
重攻擊型輔助英雄,1技能的無賴蹭血,3技能超強的眩暈概率讓BOSS痛不欲生。再加上大招的全隊加攻擊,團隊型的增益使得它地位死死壓住了PA。
NO.5:PA(叫習(xí)慣了)
路人局中的BOSS傷害榜首。2技能9%的最大HP傷害配合超快攻速,切BOSS跟切菜似的,唯一要注意的就是自己不要被反彈彈死就好。缺點很明顯,身板太弱。能上NO.5的寶座主要依賴3技能的攻速光環(huán)和大招是可以給隊友附加BUFF技能。
NO.6:TS(叫習(xí)慣combo)
雖然還有很多的優(yōu)秀英雄,但總要給法系留點面子是吧。TS出召喚流配合幻想權(quán)杖,能打出比主輸出更高的傷害。加上自身還有控制技能。在最后BOSS的連續(xù)召喚下有很強大的控場節(jié)奏。
唯一缺點就是……操作難度比較高。反正我是玩不來!
小怪防御要素:
這里挑選幾個容易團滅的關(guān)卡給大家講解:
在人數(shù)較低進行挑戰(zhàn)時:推薦在第7波開始就站一起應(yīng)對。
新手容易團滅的第一個波次,游戲第4波,遠程兵初登場。
一堆遠程薩滿,逞能單挑沒好下場。
新手終結(jié)者2連發(fā),第5波,這波的BOSS會SV的錘子,眩暈時間相當(dāng)之長,暈必死。
和隊友站一起應(yīng)對會比較輕松。
第三個比較吃力的波次,游戲第9波,第二輪遠程兵
同樣是遠程兵,這波小兵的攻擊力非常高。一輪集火足夠秒掉一個毫無防備的非T選手。
向后就沒有什么大威脅了,AG的原因多為BOSS打不過。第11波的隱身怪,但攻擊會顯形,攻擊力也不高。12波的大批熊怪,小BOSS的范圍暈配合熊怪的高傷普攻略有節(jié)奏。17波的90%閃避小BOSS,雖然令人頭疼,但威脅不大。
BOSS關(guān)卡打法:
游戲每5輪出一次BOSS挑戰(zhàn)。就最新版本來說,目前已知沒有配合是不可能站擼打贏的。
第1 BOSS——熊怪。
技能主要有2個:
1、戰(zhàn)爭踐踏:能眩暈周圍的人很長時間,由于AI較蠢,機智的玩家可以等待主T上去吃了眩暈再開打,不過要注意自己的仇恨。大部分團滅在這里的隊伍,都是仇恨沒有把握好。
2、小型烈焰風(fēng)暴:熊怪的一個遠程技能,開場就使用,腳下一團火,若不走開,傷可致命。開場之后四散即可有效應(yīng)對。如果你的小隊打這BOSS的時間比較長,那么近戰(zhàn)要注意下一個烈焰風(fēng)暴,不然很可能被打個措不及防。
第2 BOSS——虛空
技能主要有2個:
1、地獄火:特別需要提防,開場1-2秒之后會立馬在玩家中心砸下,跑得快的話能躲掉的。地獄火砸下來的傷害不高,但攻擊比較高,配合眩暈時間,能打掉1-2個非T玩家。
應(yīng)對方法:開場之后T立馬上前,剩下的人左右分散。地獄火砸下來之后,除主T牽扯BOSS之外,其余人激活秒掉地獄火就行了。
2、被動反傷:被動反傷是近戰(zhàn)非常頭疼的技能,建議攜帶圖騰。話說好像游戲中的治療圖騰似乎可以疊加……
3、自我治療:技能CD不長,血量下降臨界點之后開始循環(huán)使用的技能?;謴?fù)量不高??傊@是個靠技能混飯的BOSS,攻擊傷害不高,主T應(yīng)對很輕松。
第3 BOSS——食尸鬼
技能主要有2個:
1、封?。喝缟蠄D,所有玩家的頭上會出現(xiàn)被沉默的標(biāo)識,技能與普通攻擊都無法使用。開場之后根據(jù)BOSS的位置反向遠離,可躲避,但目前沒有具體范圍觀察。
應(yīng)對方法:由于BOSS的傷害也不明顯,開場之后主T上前勾引,其余單位繞著BOSS轉(zhuǎn)司機待發(fā)。討伐過程中會受到多次影響,技能空白期較短。主T單位應(yīng)該及時把握仇恨。
2、分身:略菜的技能,跟分身斧的特性一樣,對傷害把握不明確的玩家很容易被糊弄。分身還是有額外受傷加深的,觀察之后還是能分別主體。
3、法力燃燒:分身也會繼承的技能。打之前記得T單位記得帶瓶藍藥,用來應(yīng)對MP不足的情況。
最后BOSS :
上圖是小編4人隊伍打到了最后一波的實況。
沒錯,TF死了,被BOSS秒了。大家請原諒她是個女生玩家。
BOSS一共會隱匿2輪,第一輪隱匿后會召喚之前所有的BOSS,包括小BOSS和前3波BOSS,積攢了許多金幣之后打起來要較之前輕松很多。第二輪隱匿后會刷一大波小僵尸什么的,威脅不大。
最后,4人小隊以一個TF的代價3人通關(guān)了本地圖,最后BOSS最值得留意的就是強大的攻擊濺射效果。如果在最后你還有格子多,治療圖騰,無敵藥水,強識卷軸(增加100護甲)都帶上。效果顯著。
裝備推薦
游戲?qū)τ谘b備的選擇能很有效降低BOSS關(guān)卡的挑戰(zhàn)壓力。
這里給大家推薦以定位推薦裝備:
主T(以4人隊伍為例):
首推
游戲中最重要的就是嘲諷,BOSS關(guān)卡中沒有拉住怪物仇恨的主T是路人局中失敗的關(guān)鍵。在路人局中,這個裝備的順位可以放在2-3位,但在開黑中,第一順位的秘銀甲直接格擋-45傷害前期是非常給力的。
剩下的就是秘銀甲下面的3大防具全部出齊了。防御性能妥妥的。
輸出定位:
在游戲中輸出純堆攻擊方面是非常脆的,有一些血量護甲才能保證OT時的風(fēng)險降到最低。
無論你選的是否是有范圍濺射技能的英雄,
血月是必出的,能撐血量還能提供強大的攻擊增幅。
對于沒有吸血恢復(fù)技能的輸出職業(yè),想抗住小怪的攻擊非常艱難,除了一定量的血量支撐以外,還需吸血提供回復(fù)。
小編推薦勝利旗幟,比另一個吸血道具更有意義,畢竟是光環(huán)道具,還能提供護甲加成。這個道具非小娜迦必出。
第三順位的輸出道具要數(shù):
這把劍購買之后還能升級,提供的攻擊非常高,還有護甲和生命恢復(fù)的支撐。重要的是它有強大的梅肯效果,同時恢復(fù)400點生命與魔法,后期續(xù)航必備2把。
作為第四順位的武器,玩家可以選擇攻擊道具,狂怒之刃(敏捷)和雷弓的一個,另一把在出完之后出第五順位再補。其他武器實用價值很低,后期乏力,不推薦選擇。
下面是后期通關(guān)必備武器,第5順位冰封劍:
它能有效提供大量基礎(chǔ)魔法增幅,鑒于所有推薦順位的道具大多都需要耗藍,這個增幅價值非常高。
另外,它必出的理由是它的主動凍結(jié)非常強大。就連最后的BOSS劍圣也難以幸免。在人數(shù)較低的開黑局挑戰(zhàn)中,2把冰封劍控制節(jié)奏能完美銜接各種恢復(fù)續(xù)航。保證隊伍的最佳狀態(tài)。
智力型道具推薦:
游戲?qū)Ψㄐg(shù)輸出的設(shè)定不是很友好,智力型職業(yè)多為輔助。法術(shù)傷害后期是完全跟不上的。
若要選擇輸出,小編推薦召喚流。
像野豬這樣的無敵召喚物能很大程度彌補自己的輸出。
召喚流之外,還有一個關(guān)鍵道具:
這是一個非常IMBA的道具,復(fù)制輸出最給力的隊友之后能至少發(fā)揮出150%的傷害。這可是200%的攻擊輸出??!CD短,耗魔不高,IMBA道具你值得擁有。
再給大家推薦幾個小道具:
對于沒有范圍濺射的英雄來說,火焰之球是他們的救星,雖然沒有詳細計算過濺射當(dāng)量是多少,但至少有30%以上。前期使用價值非常高,后期還是賣了吧。
另外,在BOSS關(guān)卡中。
和
是必備道具,能有效降低通關(guān)壓力。感覺治療守衛(wèi)似乎可以疊加,有沒有人驗證過?
最后,游戲最終BOSS的建設(shè)傷害非常之IMBA,但只有前方單位會遲到傷害,由于他會隱身,所以你不知道會在什么地方出現(xiàn)。
買1個3秒的無敵靈藥能幫你緩解壓力,找到BOSS身后的輸出位置。
當(dāng)然,關(guān)于“+”的設(shè)定,本是節(jié)省游戲等待時間的想法,但設(shè)定有些坑爹,要所有人打“+”才行,一個人都不能能少……各位大俠高抬貴手……
地圖貼士Tips:
本段介紹以下內(nèi)容:1、木桶陣挖坑推薦。(適合3人打法);
2、地圖站位推薦(尋找地圖上不會讓你四面受敵的藏身點);
3、屬性附加加點及推薦(每次玩的時候總有人不會加);
4、決斗排位詳解;
1、木桶陣挖坑推薦
木桶陣挖坑方法全靠創(chuàng)意,不過改不了減少近戰(zhàn)受攻擊面的初衷,下圖小編挖了一條幽長的隧道。能有效避開地圖上刷新點的近戰(zhàn)技能范圍威脅,還能勾引怪物構(gòu)筑4層防御。嘛~其實挖著玩的心態(tài)占更上風(fēng)233
由于游戲中怪物的近戰(zhàn)攻擊距離和AI搭配不足。你可以這么玩↓
站在墻內(nèi)可以攻擊墻外目標(biāo),最多只有1只怪能打到你哦,配合PA,Nega,TF,CK等技能攻擊附帶濺射的英雄,能有效清怪。
2、地圖站位推薦
有些常用的地圖位置能在木桶之外有效減少受怪面積。比如下圖點:
很早之前的版本,這個點的受怪面積只有1只,現(xiàn)在這個缺口被放大了,2個人守著挺好。當(dāng)然,這個缺口正上方也有一個缺口,不過介于左側(cè)刷怪點的小BOSS級怪都會在偏上方刷出,還是下面的位置比較安全。
3、屬性附加加點及推薦
在最新的版本中,屬性附加是新的增強玩家面板的系統(tǒng)。通過點擊小地圖上方的雙向箭頭,面板會隨之打開,如下圖。
可增加的點數(shù)每回合之后都會增加,擊殺BOSS也會有額外收入。最近面板的屬性沒有中文,這里給大家講一下:
第一排:護甲、攻擊、攻速、第四格(上:可用點數(shù)。下:屬性表完成度。)
第二排:HP、MP、HP回復(fù)、MP恢復(fù)。
T的加點方法:優(yōu)先護甲和生命,加滿之后加點MP,技能和嘲諷道具都需要MP支撐。
輸出的加點方法:帶有范圍濺射的英雄優(yōu)先攻速Nega,CK等(PA除外,其自帶大量攻速技能)。
法系本身出場率不高,加點自然是MP、HP方向。
4、決斗排位詳解
游戲每3輪小怪之后會進行一次決斗。系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前評分排名決定對手。
評分根據(jù)每個玩家的擊殺怪物數(shù)量、擊殺首領(lǐng)數(shù)量、等級和屬性完成度評定。NO.1 vs NO.2依次向下排,奇數(shù)人的話最后一名會輪空的。
決斗勝利的玩家將金錢獎勵,為保證通關(guān),建議排名更高的玩家防水輸給排名低的玩家會更好。
最后給大家分享一下4人通關(guān)的裝備出法吧。
小娜迦就是我了,那啥,資源還是吃太多了,最后2回合裝備飽和了,浪費了不少工資。全能也打算出冰封劍的,缺點錢。
逗比TF是個女的,大家請原諒她在最后BOSS一個照面就死翹了。這使得我們得出最低能3人通關(guān)的結(jié)論,都是她的功勞!
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