博德之門(mén)3風(fēng)流劍客減傷bd怎么構(gòu)筑 風(fēng)流劍客減傷Build攻略
博德之門(mén)3的風(fēng)流劍客是8號(hào)補(bǔ)丁新增的副職業(yè),有著較高的機(jī)動(dòng)性,下面為大家?guī)?lái)博德之門(mén)3風(fēng)流劍客減傷Build攻略,一起來(lái)看看吧。
風(fēng)流劍客減傷Build攻略
初期構(gòu)筑5風(fēng)流1重甲牧,專(zhuān)長(zhǎng)拿重甲大師。核心是利用盜賊5級(jí)的直覺(jué)閃避,配合重甲大師,劍刃防護(hù),齟齬護(hù)符等裝備抗性,達(dá)到高額減傷、免傷的效果。中期兼術(shù)士拿延長(zhǎng)超魔,延長(zhǎng)劍刃防護(hù),一個(gè)術(shù)法點(diǎn)就有四回合的物抗。法術(shù)抗性,靠黑火短弓等裝備,豁免減半、抗性減半,直覺(jué)閃避再減半,達(dá)到87.5%減傷效果。AC由于穿精金重甲拿盾,也可以比較高,可以有22。輸出端風(fēng)流劍客有一定正面作戰(zhàn)能力,術(shù)士三級(jí)后有心靈刀和瞬發(fā)超魔,可以喝藥水拿三環(huán)心靈刀,瞬發(fā)打轟鳴劍。后期轉(zhuǎn)5風(fēng)流6劍詠1重甲牧,穿堅(jiān)毅甲,常駐劍刃防護(hù),拿導(dǎo)力盾,專(zhuān)長(zhǎng)重甲大師、盾牌大師,可以帶盾三打?;砻庖部梢远训煤芨摺?/p>
對(duì)比熊蠻,熊蠻的抗性更全面,也更便捷,但狂暴是長(zhǎng)休資源,減傷的上限也遜色盜賊。這個(gè)構(gòu)筑勝在續(xù)航非常強(qiáng),直覺(jué)閃避是被動(dòng),不消耗任何資源,術(shù)士如果肯搓術(shù)法點(diǎn)的話,也完全不需要長(zhǎng)休。第二章可以完全不長(zhǎng)休,保留所有buff。第三章轉(zhuǎn)劍詠,穿堅(jiān)毅甲,常駐劍刃防護(hù),連搓術(shù)法點(diǎn)也省了。缺點(diǎn)是直覺(jué)閃避是神經(jīng)刀,常常莫名奇妙關(guān)掉,尤其在敵人回合,導(dǎo)致吃傷害,比較疼,尤其是面對(duì)群敵,單靠直覺(jué)閃避非常不穩(wěn)。所以要時(shí)刻注意打開(kāi),并靠齟齬護(hù)符、劍刃防護(hù)等抗性,漣漪重甲的導(dǎo)力,才比較穩(wěn)。這個(gè)構(gòu)筑也更適合獨(dú)狼,因?yàn)榭剐愿?,敵人可能根本不?huì)打你。
裝備和加點(diǎn)
種族選高精靈,戲法選轟鳴劍,前期增傷。背景可以選工會(huì)工匠。
前5級(jí),可以5風(fēng)流,專(zhuān)長(zhǎng)拿中甲運(yùn)用,穿精金中甲拿盾。或者4 風(fēng)流1帶重甲的牧師,專(zhuān)長(zhǎng)重甲大師,穿精金重甲,戲法拿劍刃防護(hù)。更推薦這個(gè)點(diǎn)法,更穩(wěn)定一些,關(guān)鍵時(shí)候有劍刃防護(hù)和庇護(hù)術(shù)保命。牧師前期可以選戰(zhàn)爭(zhēng)牧,有附贈(zèng)打,有神恩。后面可以換自然牧,因?yàn)轱L(fēng)流劍客本身有利用附贈(zèng)的手段,自然牧熟練項(xiàng)多,過(guò)劇情更方便,還有橡棍術(shù),可以財(cái)務(wù)自由。
6級(jí),5風(fēng)流1牧。專(zhuān)長(zhǎng)重甲大師。前期沒(méi)有延長(zhǎng)劍刃,多利用齟齬護(hù)符和打受驚。
7級(jí),5風(fēng)流1龍脈術(shù)1牧。術(shù)士拿大跳、羽落,以及戲法。
8級(jí),5風(fēng)流2術(shù)士1牧,拿延長(zhǎng)超魔,延長(zhǎng)施法劍刃防護(hù),可以有4回合物抗。
前期裝備,第一章武器就生離死別,遇到揮砍抗性,可以換鋼鑄劍、訓(xùn)練劍(打不死和弱鈍擊的牛頭人好用),精金彎刀也可以打一把。裝備精金重甲、守護(hù)盾牌、自治頭盔、詩(shī)人手套、輕語(yǔ)承諾(配合山莓)、守護(hù)戒指,鞋子可以用殘響鞋,項(xiàng)鏈巢母項(xiàng)鏈/齟齬項(xiàng)鏈(非常重要)。電抗戒指、毒抗戒指也要拿。風(fēng)流開(kāi),加點(diǎn)8力喝力量藥,16敏,16體,14感,剩下可以給魅力。
推完地精營(yíng)地,可以沖第二章,要補(bǔ)的裝備:敏捷手套、黑火短弓、守護(hù)披風(fēng)、元素亢奮鞋、酸抗鞋、自由行動(dòng)戒指、龍息刀,傷口閉合護(hù)符、感知護(hù)符,體操鞋和閃避鞋也可以買(mǎi),漣漪之重甲也拿一下,有時(shí)有用,永久力量藥也拿一下,然后夜詠者buff(黯蝕抗性,可以反復(fù)拿)。加點(diǎn)15力(配合重甲大師、力量藥到18),8敏捷,16體,16感知,剩下給魅力。推完養(yǎng)育間,拿協(xié)同王冠、協(xié)同戒指。尼訥鞋也可以拿。武器可以用身心高歌,和風(fēng)流劍客很搭。
9級(jí),5風(fēng)流3術(shù)士1牧,拿心靈刀和瞬發(fā)超魔。喝三環(huán)藥,可以有三環(huán)心靈刀,瞬發(fā)可以用附贈(zèng)打轟雷劍。
10級(jí),5風(fēng)流4術(shù)士1牧,如果10級(jí)面對(duì)米爾寇的話,我這里想的是體質(zhì)點(diǎn)到17,再堅(jiān)如磐石點(diǎn)體質(zhì),因?yàn)槊谞柨艿目只偶寄苁求w質(zhì)豁免,堅(jiān)如磐石加極樂(lè)、英勇靈藥等,應(yīng)該可以完全免疫。體質(zhì)還可以提高血量。對(duì)于減傷的構(gòu)筑,血量多一點(diǎn),還是好的。
11級(jí),5風(fēng)流5術(shù)士1牧。這里其實(shí)沒(méi)想好,求穩(wěn)就先這樣點(diǎn)吧,術(shù)士拿個(gè)三環(huán)法術(shù)。
12級(jí),5風(fēng)流6劍詠1牧。拿二打,法表自由,大步奔行自由。劍詠開(kāi),拿感知、智力熟練,專(zhuān)長(zhǎng)重甲大師、盾牌大師。8力,17敏(頭皮+1),8體,16感知(鏡子給感知),14智、12魅。裝備一進(jìn)下城區(qū)就都能拿到,堅(jiān)毅甲、導(dǎo)力盾牌、黯獄頭、力量手套、體質(zhì)項(xiàng)鏈(感謝拉斐爾)。其他就黑火短弓,守護(hù)披風(fēng),協(xié)同戒指,堅(jiān)毅鞋。戒指可以戴抗毒戒指,這樣常駐三種抗性,鞋和戒指都可以根據(jù)需要更換。武器就心靈刀,遇見(jiàn)免疫的,可以換奧林匕首,或者精金彎刀、訓(xùn)練劍靈藥可以選擇英勇靈藥,加豁免、命中,也是根據(jù)需要更換。
關(guān)于直覺(jué)閃避
由于直覺(jué)閃避需要有反應(yīng),但不消耗反應(yīng)。所以不是絕對(duì)必要,不要使用反應(yīng),會(huì)導(dǎo)致直覺(jué)閃避失效,甚至到下回合都不能打開(kāi),要再等一回合;
保證直覺(jué)閃避是開(kāi)著的,每回合結(jié)束時(shí)查看,每次攻擊或作動(dòng)作后,也查看,敵人有反應(yīng)動(dòng)作后,也查看,都有可能導(dǎo)致直覺(jué)閃避關(guān)掉;
不要同時(shí)吃很多借機(jī),不知道哪個(gè)就把直覺(jué)閃避打關(guān)掉,導(dǎo)致吃高額傷害。從人群中出來(lái)時(shí),最好一個(gè)一個(gè)吃借機(jī);
直覺(jué)閃避有時(shí)會(huì)不知怎么暗掉,不能點(diǎn)。試著點(diǎn)一下非致命,可能就能點(diǎn)了 。
關(guān)于瀟灑偷襲。瀟灑偷襲的要求,和描述不同,是要求你身邊1.5m內(nèi)沒(méi)有其他敵人,而不是敵人身邊。所以哪怕敵人身邊有其他敵人,你也可以找到你身邊沒(méi)有敵人的位置,觸發(fā)偷襲。
蟲(chóng)子建議吃滿(mǎn),前期輸出一般,可以靠恃強(qiáng)凌弱斬殺。后期白蟲(chóng)子,我可能不打算吃,但吃了肯定是強(qiáng)力的。
靈藥可以提供抗性、豁免,可以根據(jù)需要使用。
緣起是看中了盜賊5級(jí)直覺(jué)閃避的減傷,和7級(jí)的免傷,配合堅(jiān)毅之甲、重甲大師、導(dǎo)力,可以高額減傷,甚至免傷。魔法抗性可以靠裝備、職業(yè)特性和靈藥,這樣豁免減半、抗性減半、直覺(jué)閃避再減半,可以做到87.5%的減傷,豁免也可以很高。詭術(shù)師7級(jí)又有心靈刀,喝靈藥可以拿三環(huán),這樣輸出也有了。想著7詭術(shù)5游俠,因?yàn)槲疫€是喜歡正面作戰(zhàn),而游俠是唯一兼職后能拿重甲的二打職業(yè),拿上貝母就是三打了,還可以拿毒抗,配合黑火短弓,常駐三種抗性,第二章有夜詠者buff,可以常駐4種。對(duì)比熊蠻,熊蠻抗性更便捷、更全面,但依賴(lài)長(zhǎng)休,減傷上限也遜色盜賊。我又比較喜歡續(xù)航比較強(qiáng)的構(gòu)筑,能不長(zhǎng)休,就不長(zhǎng)休的。這樣咣咣打,不消耗長(zhǎng)休資源的,就比較適合我。
但這樣構(gòu)筑要到12級(jí)才成型,前面可怎么辦。要玩盜賊減傷,打正面的,前期只有風(fēng)流劍客了。有先攻有多打,有造優(yōu)。而玩著玩著,開(kāi)始喜歡上這個(gè)職業(yè)了。想著就這樣玩到底了,于是就想了下面的構(gòu)筑。目前我8級(jí),自定義榮譽(yù)獨(dú)狼,到了第二章,養(yǎng)雞場(chǎng)推了,第一章剩了鬼婆和鯊蜥獸沒(méi)打。
先說(shuō)明一下,直覺(jué)閃避是所有傷害都可以減半,可以和抗性疊加,是個(gè)被動(dòng),只要有反應(yīng),就能生效,但不消耗反應(yīng),只要在反應(yīng)欄里把它打開(kāi)就行。但直覺(jué)閃避實(shí)在是個(gè)神經(jīng)刀,戰(zhàn)斗中有時(shí)不知怎么就會(huì)關(guān)掉,所以要時(shí)刻注意把它打開(kāi)。直覺(jué)閃避的減傷,是最后計(jì)算,就是先算抗性,然后算減傷(精金甲、重甲大師、導(dǎo)力),最后再算直覺(jué)閃避。然后直覺(jué)閃避需要有反應(yīng),有些失能狀態(tài),或敵人技能,會(huì)讓你失去反應(yīng),比如第一章一種叫什么胡的豺狼人,這樣就要防止這類(lèi)失能,或者先手把這些敵人干掉。
這個(gè)構(gòu)筑差不多6級(jí)能成型,5風(fēng)流1重甲牧師,專(zhuān)長(zhǎng)重甲大師,穿精金重甲,拿守護(hù)盾牌,高精開(kāi)拿轟鳴劍。獨(dú)狼打到現(xiàn)在,體驗(yàn)還可以,直覺(jué)閃避的效果的確非常強(qiáng)力,所有傷害減半,還不消耗任何資源,配合重甲大師和精金重甲,前期減傷效果很強(qiáng)。面對(duì)法術(shù)和元素傷害,也同樣減半,配合元素抗性,就是75%的減傷。我打月塔門(mén)口圣武士,沒(méi)有抗性的情況下,硬吃幾下雷鳴斬加至圣斬,仍然站得住,直覺(jué)閃避還是相當(dāng)可以。輸出有瀟灑偷襲,面對(duì)有武器的敵人有二打,有揚(yáng)沙造優(yōu),有規(guī)避借機(jī),拉扯下還能讓轟鳴劍生效,有了元素亢奮鞋之后,機(jī)動(dòng)力也會(huì)增強(qiáng)。AC也比較高,重甲帶盾能有22,敵人也不容易打中。如果不是直覺(jué)閃避這么神經(jīng)刀的話,可以說(shuō)是非常肉,能打能扛。很多時(shí)候,敵人都不會(huì)打你,空過(guò)回合。就只有你打它,沒(méi)有它打你。
但直覺(jué)閃避的確不是很牢靠,有時(shí)不知怎么的,在敵人回合就自動(dòng)關(guān)了,然后打你就很痛,敵人多的話是要命的。這點(diǎn)其實(shí)也比較刺激:) 所以之前我想著兼職游俠,能拿毒抗,拿重甲,但還是選擇了重甲牧師,因?yàn)槟翈熡袘蚍▌θ蟹雷o(hù),提供全物抗,雖然只有兩回合,但有時(shí)能保命。前期物抗加重甲大師,很少有物理敵人能打穿,如果殘血了,完全可以放一個(gè),然后附贈(zèng)磕血藥。和風(fēng)流劍客也相性,劍刃防護(hù)消耗動(dòng)作,也只有兩回合,意味著下回合如果用動(dòng)作打人,第三回合就沒(méi)了。但風(fēng)流劍客可以用附贈(zèng)打人,求穩(wěn)的話,完全可以放一個(gè)劍刃防護(hù),附贈(zèng)打一下循環(huán)。但兩回合也實(shí)在是比較短,所以我之后兼了兩級(jí)術(shù)士,5風(fēng)流2術(shù)士1重甲牧師,拿延長(zhǎng)超魔,這樣可以有4回合的物免,只消耗一個(gè)法術(shù)點(diǎn),就更穩(wěn)了。等術(shù)士三級(jí),就有心靈刀了,喝靈藥可以有三環(huán)。術(shù)士如果搓法術(shù)點(diǎn)的話,也是不用長(zhǎng)休的,第二章可以一直不休,保留所有buff。到第三章,就可以轉(zhuǎn)6劍詠,拿二打,這樣風(fēng)流是有三打的,最終5風(fēng)流6劍詠1牧,拿導(dǎo)力盾,穿堅(jiān)毅甲,常駐劍刃防護(hù)和導(dǎo)力,就會(huì)很肉。還有牧師是有庇護(hù)術(shù)的,看情形不好,還可以庇護(hù)術(shù),cos雨小果的劍詠牧。
還有其他手段獲得抗性,比如齟齬護(hù)符,就是牛頭人掉的揮砍抗性、鈍擊易傷的護(hù)符。雖然鈍擊易傷比較麻煩,但有些敵人,尤其是一些前期的強(qiáng)敵都是揮砍傷害,沒(méi)有鈍擊傷害的。比如整個(gè)養(yǎng)雞場(chǎng),就沒(méi)有一個(gè)是用鈍擊的,法師塔的伯納德、梟熊、養(yǎng)育間的巨鷹,都是揮砍傷害。即便有鈍擊的敵人,也可以先殺死,然后就不怕了,或者上個(gè)劍刃防護(hù)抵消易傷。比如打卡尼斯,被踩死那個(gè)地精不算的話,只有一個(gè)野蠻人拿的提燈是鈍傷,完全可以開(kāi)戰(zhàn)前,先上劍刃防護(hù),入戰(zhàn)先把他干掉,如果繳械攻擊把他燈打掉了,那趕快撿起來(lái)就更不怕了。齟齬護(hù)符要盡早拿到,會(huì)舒服很多。再比如漣漪之重甲,面對(duì)主要是物理輸出的群敵時(shí),效果比精金甲好。莎爾神殿里面,巴薩扎門(mén)口的一堆暗夜法官,就可以穿導(dǎo)力甲,戴齟齬護(hù)符,把拿釘頭錘的先干掉,就完全不怕了。慢慢打就行?,F(xiàn)在玩這個(gè)bd,養(yǎng)成了看敵人武器和傷害類(lèi)型的好習(xí)慣,如果看到只有拿刀的,沒(méi)有拿錘的,就很高興,把齟齬護(hù)符戴起來(lái)了。
元素抗性方面,直覺(jué)閃避也是要配合元素抗性的。黑火短弓常駐冰火抗性。毒抗、電抗有戒指,酸抗有鞋,靈藥位也是靈活的,第二章還可以常駐黯蝕抗性。玩這個(gè)bd,交互性比較好。需要知道敵人有什么攻擊手段,來(lái)作對(duì)應(yīng)的防護(hù)。比如打卡尼斯,可以喝心靈抗性靈藥,戴抗毒戒指,配合揮砍護(hù)符,直覺(jué)閃避進(jìn)一步減傷,基本他的輸出對(duì)你構(gòu)成不了威脅了。再比如打眼魔,去拿了夜詠者buff(黯蝕抗性),戴自由行動(dòng)戒指,喝英勇靈藥,再堆一下豁免,這樣它對(duì)你也沒(méi)威脅了。
豁免方面,初期輕語(yǔ)承諾配山梅(一定要多拿,重要),可以加命中加豁免,風(fēng)流開(kāi)拿敏捷熟練,感知可以點(diǎn)到14(因?yàn)轶w質(zhì)要16),戴感知頭盔。守護(hù)戒指、守護(hù)之盾,加AC加豁免,死靈書(shū)加1感知豁免。推完地精營(yíng)地可以去拿守護(hù)披風(fēng),力量也可以到18,這樣需要的時(shí)候可以喝英勇靈藥,第二章還有極樂(lè)buff常駐,還有感知護(hù)符。第三章各種buff,堅(jiān)毅甲、黯獄頭都加豁免,可以考慮英勇靈藥常駐,盾牌大師加敏捷豁免(敏捷豁免很重要,法術(shù)減傷),然后力量手套、體質(zhì)項(xiàng)鏈,敏捷吃頭皮到18,劍詠開(kāi)拿感知熟練,順便智力熟練,這樣各項(xiàng)豁免都會(huì)非常高。最后總是牧師收,用感知作施法屬性。
輸出方面,前期可以用生離死別,如果有揮砍抗性的,可以用短劍,或者是訓(xùn)練劍,打不死和弱鈍擊的牛頭人可以用,精金刀也可以打一把。9級(jí)的時(shí)候,術(shù)士三級(jí),有心靈刀,有瞬發(fā)超魔,瞬發(fā)打轟雷劍,進(jìn)一步增加輸出。等到第三章,轉(zhuǎn)劍詠有了心靈刀三打,輸出應(yīng)該就不成問(wèn)題了。對(duì)心靈免疫的敵人,也許可以換奧林匕首,或者訓(xùn)練劍造鈍擊,慢慢打,反正敵人打不動(dòng)你。
過(guò)劇情的話,建議背景選工會(huì)工匠,一開(kāi)始賊開(kāi),熟練是不缺的,巧手不說(shuō),就算魅力只有10,有游說(shuō)專(zhuān)精,加神導(dǎo)術(shù)加變形者恩賜,還是很舒服的。后面雖然劍詠開(kāi),但有兼職賊,仍然可以巧手專(zhuān)精、游說(shuō)專(zhuān)精。而且后期智力不低,法師開(kāi)能拿些宗教、奧秘類(lèi)的熟練,過(guò)一些檢定也容易些。兼職牧,有重甲最重要,初期可以兼職戰(zhàn)爭(zhēng)牧,有附贈(zèng)打。渡過(guò)初期后,其實(shí)可以選自然牧,熟練多一些,動(dòng)物交談自由,關(guān)鍵有橡棍術(shù),就不缺錢(qián)了。
這個(gè)bd問(wèn)題也有,就是前期輸出一般,對(duì)群也沒(méi)有太好的辦法,只能慢慢打。和嗜血的相性,也不是很好,好像瀟灑偷襲沒(méi)辦法觸發(fā)嗜血,恃強(qiáng)凌弱好像也沒(méi)法觸發(fā)。打巴薩扎門(mén)口的一群暗夜法官,他們也打不動(dòng)我,我也只能慢慢打,就比較墨跡。成型也稍微晚一些,感覺(jué)要6級(jí),5風(fēng)流1牧,才比較穩(wěn)。但我玩的時(shí)候,前期還在摸索,也沒(méi)有小趴鏟打受驚的習(xí)慣,導(dǎo)致比較不穩(wěn)。我想如果前期4 風(fēng)流1牧,拿重甲大師,然后多打受驚,多利用劍刃防護(hù)和庇護(hù)術(shù),也許體驗(yàn)會(huì)好很多。如果能早早拿到齟齬護(hù)符,體驗(yàn)也會(huì)好很多,至少打梟熊是不怕了。然后需要囤一些藥,很難做到完全免傷,有時(shí)直覺(jué)閃避被吞,被打下還比較疼,血藥是一定要多囤的。各種抗性藥也要囤一點(diǎn),英勇靈藥感覺(jué)也要囤一點(diǎn),云巨人還好,第二章可能需要,有幾瓶應(yīng)該就行,嗜血一般,感覺(jué)和風(fēng)流不是很相性。短休藥多刷吧,可以一二環(huán)自由,增加續(xù)航。隱身藥、加速藥也要有一點(diǎn)。卷軸什么,我現(xiàn)在是沒(méi)用到,不知道后面怎么樣。囤一點(diǎn)總沒(méi)錯(cuò)。然后保人的仗,前期會(huì)比較難。我現(xiàn)在還不確定該怎么救伊莎貝爾,可能要刷法術(shù)無(wú)效結(jié)界,用煙粉炸彈逃課了。
最后風(fēng)流劍客是我在博德2里非常喜歡的職業(yè),那個(gè)時(shí)候譯作游蕩劍客,游蕩轉(zhuǎn)牧也是我喜歡的轉(zhuǎn)法。極高的AC,不俗的傷害,還有各種神術(shù),還能使用幾乎所有道具。2代還有各種兼職,但只有兩種三兼職,戰(zhàn)\法\牧,以及戰(zhàn)\法\盜,就是沒(méi)有盜\法\牧。這里風(fēng)流劍客配合牧師的兼職,也是高防御,不錯(cuò)的傷害,之后兼職法師,也算彌補(bǔ)了2代沒(méi)有盜\法\牧的缺憾吧。
其實(shí)我也有點(diǎn)猶豫,兼職牧師和游俠都可以有重甲熟練,游俠可以多一個(gè)常駐的毒抗,但兼牧師,可以有神導(dǎo)術(shù),有庇護(hù)術(shù),兼自然牧的話,還有額外的熟練項(xiàng)和橡棍術(shù),就便利很多。想想毒抗也蠻便利,但游戲也不止有戰(zhàn)斗,過(guò)劇情,過(guò)檢定的能力也很重要。后期項(xiàng)鏈位鎖定體質(zhì)項(xiàng)鏈,8體質(zhì)神導(dǎo)術(shù)項(xiàng)鏈戴起來(lái)也麻煩。而且毒抗可以靠戒指補(bǔ),但庇護(hù)術(shù)沒(méi)法替代。想想可能兼牧師更優(yōu)一點(diǎn)。
打完哀傷之邸,終于畢業(yè)了。下面是完全體。
屬性比較均衡。

這是常駐抗性

豁免也不錯(cuò),比較均衡

過(guò)檢定也比較容易

借樓問(wèn)一下。不知道為什么,我打哀傷之邸,維康尼亞給我做心靈繪圖,但沒(méi)有debuff,維康尼亞也不會(huì)放那個(gè)心靈的大招。我是自定義榮譽(yù),沒(méi)有mod,是哪里有問(wèn)題了嗎?我打了兩次,兩次都沒(méi)有debuff。
想了想,可能還是5風(fēng)流6奧法1重甲牧,好一點(diǎn)。心靈刀可以靠戒指拿二環(huán)的,雖然只有二環(huán),但多了專(zhuān)長(zhǎng)可以點(diǎn)兇蠻,還有對(duì)決,這樣算下來(lái),均傷比三環(huán)還高。重?fù)舻臅r(shí)候稍微低一些,但還是收益高些。法術(shù)也不常用,奧法有足夠的功能性法術(shù),爆發(fā)也有動(dòng)作如潮,感覺(jué)是6奧法好一點(diǎn)。而且戒指拿的心靈刀,是可以放地上的,也就是說(shuō)可以自己上龍息,對(duì)真獨(dú)狼的守序玩家是利好。當(dāng)然我還是半獨(dú)狼了。

想到了一個(gè)前期的點(diǎn)法,可能比4 風(fēng)流1重甲牧更穩(wěn)。前期4冰龍術(shù)1重甲牧,專(zhuān)長(zhǎng)重甲大師。這樣重甲大師配延長(zhǎng)劍刃,穿精金重甲,這樣物理敵人幾乎已經(jīng)打不穿了。然后有三環(huán)的冰甲,碰瓷也很穩(wěn)。有三環(huán)的心靈刀,有轟鳴劍,副手第一滴血,也可以打一下。輸出也可以。
6級(jí)4冰龍術(shù)1重甲牧1戰(zhàn)士,拿雙武器戰(zhàn)斗。增加副手傷害。
7級(jí)可以4冰龍術(shù)3游俠,拿雙武器戰(zhàn)斗。可以獵人拿多打,或者陰影游俠拿先攻。
8級(jí)就基本升仙了,5風(fēng)流2術(shù)士1重甲牧。
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