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詳情介紹
裝甲軍團(tuán)2手游中文版(Panzer Corps 2)是由Flashback Games制作的一款二戰(zhàn)背景的策略戰(zhàn)爭游戲。游戲的優(yōu)勢(shì)在于擁有豐富的內(nèi)容,它將二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)爭整合來,為還原打造一個(gè)非常真實(shí)的戰(zhàn)場,玩家能夠在游戲里盡情的發(fā)揮戰(zhàn)略指揮,玩家在游戲需要選擇二戰(zhàn)陣營,作為一名指揮官指揮龐大的軍隊(duì)。游戲采用回合制操作,兵種十分豐富,玩家將能玩到許多歷史上著名的戰(zhàn)役。并且游戲內(nèi)的戰(zhàn)役宏大,包含多個(gè)場景,還擁有強(qiáng)大的場景編輯器,界面友好易于使用,玩家能輕松創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)役。你可以在第二次世界大戰(zhàn)中扮演每一個(gè)核心力量,并在與敵人交戰(zhàn)的過程中控制超過1000個(gè)獨(dú)一無二的單位!
游戲的難度其實(shí)并不是很高,當(dāng)時(shí)想要在游戲里大戰(zhàn)身手確實(shí)不容易,游戲的玩法機(jī)制種類繁多,包括模型單位的移動(dòng),戰(zhàn)斗,偵查,包圍,天氣,占領(lǐng)敵人物資等等,你的每一個(gè)決定,而不是鼠標(biāo)的點(diǎn)擊頻率,將會(huì)決定戰(zhàn)爭的結(jié)果。要從智慧上超越你的敵人,而不是速度!游戲擁有10個(gè)精心設(shè)計(jì)的單人場景戰(zhàn)役和10個(gè)經(jīng)過精心平衡的多人模式在等著你。除此之外,游戲中的遭遇戰(zhàn)模式還擁有一個(gè)高級(jí)隨機(jī)地圖生成器,提供六種不同的地圖類型以及四種任務(wù)模式。通過裝甲軍團(tuán)強(qiáng)大的場景戰(zhàn)役編輯器,你可以在任何時(shí)候創(chuàng)建自己的戰(zhàn)役,單人場景戰(zhàn)役以及多人地圖,或者享受來自其他玩家所創(chuàng)建的內(nèi)容。無數(shù)玩家們的精心制作將會(huì)在裝甲軍團(tuán)2中呈現(xiàn),帶來無限的可玩性!
游戲介紹
《裝甲軍團(tuán)2(Panzer Corps 2)》是由Flashback Games制作,Slitherine Ltd.發(fā)行的一款二戰(zhàn)背景的策略戰(zhàn)爭游戲。是《裝甲軍團(tuán)》系列的最新資料片,該系列一直受到廣大玩家的一致好評(píng),這次的游戲水準(zhǔn)將會(huì)達(dá)到一個(gè)全新的高度。

游戲背景
戰(zhàn)爭游戲之王再次歸來!
易于上手難于精通,在這款精心制作的回合制游戲中,你的每一個(gè)決定,而不是鼠標(biāo)的點(diǎn)擊頻率,將會(huì)決定戰(zhàn)爭的結(jié)果。要從智慧上超越你的敵人,而不是速度!
游戲的玩法機(jī)制種類繁多,包括模型單位的移動(dòng),戰(zhàn)斗,偵查,包圍,天氣,占領(lǐng)敵人物資等等。

游戲特色
1、戰(zhàn)爭游戲之王再次歸來!
易于上手難于精通,在這款精心制作的回合制游戲中,你的每一個(gè)決定,而不是鼠標(biāo)的點(diǎn)擊頻率,將會(huì)決定戰(zhàn)爭的結(jié)果。要從智慧上超越你的敵人,而不是速度!
游戲的玩法機(jī)制種類繁多,包括模型單位的移動(dòng),戰(zhàn)斗,偵查,包圍,天氣,占領(lǐng)敵人物資等等。
2、豐富的游戲內(nèi)容
裝甲軍團(tuán)2的亮點(diǎn)在于擁有豐富的內(nèi)容。你可以在第二次世界大戰(zhàn)中扮演每一個(gè)核心力量,并在與敵人交戰(zhàn)的過程中控制超過1000個(gè)獨(dú)一無二的單位!游戲中每一個(gè)單位都經(jīng)過了細(xì)致的建模和動(dòng)畫制作??梢哉f除了裝甲軍團(tuán)2,沒有哪一款其他的游戲能夠在第二次世界大戰(zhàn)的模擬中呈現(xiàn)如此之多的逼真車輛!
3、指間的第二次世界大戰(zhàn)
裝甲軍團(tuán)2包含大量的戰(zhàn)役分支,包括大約60個(gè)場景戰(zhàn)役:比如你將能夠在整個(gè)二戰(zhàn)期間率領(lǐng)德國國防軍,把老兵們從一個(gè)戰(zhàn)場帶向另一個(gè)戰(zhàn)場。
10個(gè)精心設(shè)計(jì)的單人場景戰(zhàn)役和10個(gè)經(jīng)過精心平衡的多人模式在等著你。除此之外,游戲中的遭遇戰(zhàn)模式還擁有一個(gè)高級(jí)隨機(jī)地圖生成器,提供六種不同的地圖類型以及四種任務(wù)模式。
4、終極戰(zhàn)爭游戲的在線體驗(yàn)
挑戰(zhàn)你的好友,或者并肩作戰(zhàn)與AI敵人對(duì)抗。裝甲軍團(tuán)2提供了一系列多人游戲選項(xiàng):熱座模式,服務(wù)器輔助郵件模式(來自Slitherine的PBEM++),以及一個(gè)真正的多人在線游戲模式。在后一個(gè)游戲模式中,你的回合將與合作伙伴一同進(jìn)行,這樣能夠?qū)⒌却龝r(shí)間基本降低到零!
5、強(qiáng)大的編輯器
玩家自制內(nèi)容一直以來都是裝甲軍團(tuán)游戲系列的核心。出于同樣的原因,在裝甲軍團(tuán)2中我們將迎來更為強(qiáng)大的場景戰(zhàn)役編輯器,它擁有更加友好的用戶界面,更加易于使用。通過編輯器,你可以在任何時(shí)候創(chuàng)建自己的戰(zhàn)役,單人場景戰(zhàn)役以及多人地圖,或者享受來自其他玩家所創(chuàng)建的內(nèi)容。無數(shù)玩家們的精心制作將會(huì)在裝甲軍團(tuán)2中呈現(xiàn),帶來無限的可玩性!

游戲兵種/裝備介紹
1、步兵
“橋梁先鋒”可以放置在河流地形,讓部隊(duì)得以通過河流,也就是“搭橋兵”的意思。
“先驅(qū)者”很適合掃雷,還可以輔助攻擊一些敵軍裝甲部隊(duì)。
“德國步兵”這種就是標(biāo)準(zhǔn)的士兵部隊(duì),這類士兵沒什么大的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),中規(guī)中矩。
“擲彈兵”相比于其他步兵更適合反裝甲部隊(duì)。
“空降兵”,顧名思義,在機(jī)場可以登上飛機(jī)快速空降至前線,擁有機(jī)場即擁有高機(jī)動(dòng)性。
“山地部隊(duì)”在山地作戰(zhàn)更加得心應(yīng)手,劣勢(shì)時(shí)占據(jù)復(fù)雜地形打防守有時(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
“騎兵”速度非??欤鲬?zhàn)能力一般,一般在打戰(zhàn)略突襲時(shí)使用。

2、坦克
各種坦克,為裝甲部隊(duì),適合平地作戰(zhàn),可以觸發(fā)碾壓機(jī)制(一回合內(nèi)消滅多個(gè)部隊(duì)),一般用作主力。
3、反坦克炮
移動(dòng)緩慢,能夠向鄰近單位提供火力支援,用于防守效果不錯(cuò)。
炮兵部隊(duì)如果要經(jīng)常移動(dòng)則最好加上運(yùn)輸馬車,否則移動(dòng)速度過慢很容易拖節(jié)奏。
4、高射炮
防空炮,用于防空效果不錯(cuò),讓敵方空軍有來無回。
5、火炮部隊(duì)(炮兵)
主要用于攻堅(jiān),敵人總是龜縮城中,利用炮兵部隊(duì)先行削弱防御是非常棒的選擇。
6、偵察部隊(duì)
7、戰(zhàn)斗機(jī)
一般用于抵御/進(jìn)攻敵方空軍,皇牌空戰(zhàn)就選他。
8、轟炸機(jī)
轟炸壓制敵方地面部隊(duì),無法空戰(zhàn),被戰(zhàn)斗機(jī)克制。
9、戰(zhàn)略轟炸機(jī)
相比普通的轟炸機(jī)移動(dòng)力更佳,更貴,但核心消費(fèi)卻更少。

戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
1、戰(zhàn)斗方式
本作采取回合制,走格子的方式戰(zhàn)斗,每個(gè)單位均可以至少移動(dòng)/攻擊一次。
最基礎(chǔ)的,己方單位下方的紅條是本回合還可攻擊,綠色則是還可移動(dòng)。
攻擊敵方指定單位時(shí)會(huì)有戰(zhàn)力條,左邊灰色漸變?yōu)榧悍絺?,右邊綠色漸變則為敵方傷亡。
坦克單位還擁有“碾壓”機(jī)制,即在平原地形上消滅敵方單位可以重置一次行動(dòng)。
注意碾壓機(jī)制在己方坦克受傷時(shí)不會(huì)觸發(fā),打的太多還會(huì)出現(xiàn)缺彈藥這種情況,詳情看下方的單位狀態(tài)菜單。
游戲中有戰(zhàn)爭迷霧設(shè)定,故偵察也非常重要,偵察單位還可以為己方鄰近部隊(duì)提供戰(zhàn)斗加成。
本作有兩種血量,一種是真實(shí)血量,用紅色心顯示,一種為壓制血量,用綠色心顯示。
在據(jù)點(diǎn)中的敵人往往壓制血量都很高,這時(shí)候就需要火炮飛機(jī)等部隊(duì)先行壓制,再讓士兵進(jìn)攻。
包圍也是尤為重要的組成部分,切斷敵方補(bǔ)給線進(jìn)行包圍作戰(zhàn)。
如果你對(duì)敵方進(jìn)行包圍,則包圍圈內(nèi)的敵人會(huì)生成負(fù)面BUFF,防御力降低等。
如果部隊(duì)血量少于66%,該單位會(huì)向另一格撤退,如果無路可退則會(huì)直接投降。
利用這一機(jī)制故意堵住敵方撤退的道路更可以事半功倍,減少浪費(fèi)時(shí)間的情況。
在戰(zhàn)役中,打贏戰(zhàn)役可以提升自己作為指揮官的技能。
除了戰(zhàn)役輔助部隊(duì),你還可以對(duì)你的主要部隊(duì)進(jìn)行升級(jí)再利用。

2、軍隊(duì)部署
進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊界面左上角的購買可以使用威望點(diǎn)數(shù)購買軍隊(duì),強(qiáng)化軍隊(duì)士兵等。
“核心欄位”可以理解為人口,越強(qiáng)的部隊(duì)需要的“核心欄位”越多,如果要運(yùn)營規(guī)劃這欄一定要看。
單位右邊也會(huì)有屬性顯示,你可以通過將鼠標(biāo)懸停在屬性欄上查看屬性效果。
在部署界面,選擇單位即可開始部署,黃色標(biāo)識(shí)代表著可以部署的地區(qū)。
在一些地圖中,我們需要先占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)才能部署我們的軍隊(duì),這種戰(zhàn)役要額外注意戰(zhàn)損。
軍隊(duì)士兵的移動(dòng)上也有多種方式,搭車,搭船,空降,要根據(jù)地形的不同而改變移動(dòng)方式。
飛機(jī)轉(zhuǎn)場需要通過狀態(tài)欄上方的小按鈕進(jìn)行,點(diǎn)選“轉(zhuǎn)場”小按鈕后選擇一個(gè)機(jī)場轉(zhuǎn)移即可。
士兵可以在戰(zhàn)場上回血,即狀態(tài)欄上方的小按鈕“更換”,“精銳更換”則會(huì)保留經(jīng)驗(yàn)值,但是消費(fèi)更高。
單位還可以通過拆分按鈕分為兩半,如果需要分頭攻擊則可以使用。
3、地形簡介
(1)河流
“小型河流”地形所有地面部隊(duì)都可通過,但是必須要在河流上停住一回合,除非有“橋梁先鋒”搭橋。
“大型河流”地形則所有地面部隊(duì)無法直接通過,必須要“橋梁先鋒”先行搭橋或本身有橋才可通過。
(2)鄉(xiāng)村/城鎮(zhèn)據(jù)點(diǎn)
占領(lǐng)鄉(xiāng)村/城鎮(zhèn)據(jù)點(diǎn)可以增加部隊(duì)的固守值,固守值越高防御越強(qiáng)。
(3)機(jī)場
顧名思義,占領(lǐng)機(jī)場可以部署飛行單位。
(4)森林
移動(dòng)力降低,固守值提高,適合用來打游擊戰(zhàn)。
(5)沼澤
位于沼澤上的部隊(duì)防御力降低,且移動(dòng)速度降低,如果不是必要?jiǎng)e隨便進(jìn)這種地形。
(6)山丘
除了據(jù)點(diǎn)之外最佳的防御地形,處在此種地形的單位防御力加強(qiáng),精準(zhǔn)度提高。
(7)平原/鄉(xiāng)村
沒有防御加成,移動(dòng)力則會(huì)提升,地圖中大部分作戰(zhàn)地形都是平原/鄉(xiāng)村。

裝甲軍團(tuán)2英雄屬性
1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."
二次移動(dòng):單位每回合可移動(dòng)2次,但不會(huì)增加移動(dòng)點(diǎn)數(shù)——貌似這個(gè)英雄在游戲中已經(jīng)修改為“可多次移動(dòng),且移動(dòng)無視敵軍的區(qū)域控制”
2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."
二次攻擊:單位每回合可攻擊2次
3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."
分兵:不需消耗額外欄位就可以拆分單位
4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."
休克攻擊:攻擊時(shí)可以使敵方單位無法移動(dòng)(消耗對(duì)方所有移動(dòng)點(diǎn)數(shù))
5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."
勢(shì)不可擋:攻擊時(shí)總能迫使敵軍單位撤退
6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."
包圍:敵方單位無法撤退,迫使其就地投降
7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"
解放者:占領(lǐng)旗幟區(qū)域時(shí)可獲得2倍威望
8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."
雙倍圍攻:大規(guī)模攻擊時(shí),攻擊效果加倍;
9、FastLearner, "2x faster experience growth"
快速成長:2倍的經(jīng)驗(yàn)增長
10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"
第六感:豁免伏擊傷害
11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"
游擊戰(zhàn):攻擊敵軍單位時(shí),如對(duì)方主動(dòng)性較低則無法還擊
12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"
真實(shí)傷害:該單位造成的所有壓制都將轉(zhuǎn)化為真實(shí)殺傷
13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"
幸存者:該單位只要擁有1點(diǎn)以上強(qiáng)度,就能在敵軍單位攻擊下生存——沒太理解這個(gè)技能是指單位不會(huì)被攻擊后投降,還是說打到1點(diǎn)血后無敵?
14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"
掘壕能手:獲得2倍的固守值增加速度
15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"
壕溝專家:獲得2倍的固守值防御效果
16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"
涉水攻擊:忽略河流區(qū)域戰(zhàn)斗的負(fù)面影響
17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"
快速部署:移動(dòng)后可以從運(yùn)輸載具中卸載
18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"
閃電戰(zhàn):免疫所有類型支援火力的傷害
19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"
戰(zhàn)斗運(yùn)氣:戰(zhàn)斗結(jié)果永遠(yuǎn)不會(huì)比預(yù)期的差
20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"
開路先鋒:移動(dòng)時(shí)無視任何困難地形
21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."
挑釁者:攻擊相鄰友軍單位的敵軍將改為攻擊該單位
22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"
復(fù)仇者:損失的每一點(diǎn)強(qiáng)度都將轉(zhuǎn)換為攻擊加成
23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"
謹(jǐn)慎:損失的每一點(diǎn)強(qiáng)度都將轉(zhuǎn)換為防御加成
24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克殺手:對(duì)坦克單位的攻擊加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"
屠夫:對(duì)步兵單位的攻擊加成
26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"
保衛(wèi)者:周邊存在友軍或友方占領(lǐng)區(qū)時(shí)將獲得戰(zhàn)斗加成
27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"
加成疊加:每次殺傷后獲得的戰(zhàn)斗加成將逐步疊加
28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"
領(lǐng)導(dǎo)力:所有相鄰友軍單位的主動(dòng)性+1
29、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"
聞風(fēng)喪膽:所有相鄰敵軍單位的主動(dòng)性-1
30、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"
攻勢(shì)防御:防御反擊時(shí)獲得攻擊加成
31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"
周密準(zhǔn)備:任務(wù)開始階段獲得主動(dòng)性加成
32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"
崗哨:將主動(dòng)攻擊進(jìn)入該單位控制區(qū)域的敵軍單位
33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"
巷戰(zhàn)能手:城市地形中將獲得戰(zhàn)斗加成
34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"
閃避:有一定概率完全躲避敵軍的攻擊
35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"
堅(jiān)韌不屈:無視包圍狀態(tài)的所有負(fù)面懲罰
36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"
壓路機(jī):任何殺傷都會(huì)觸發(fā)碾壓特性
37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"
先發(fā)制人:該單位(進(jìn)攻或防御時(shí))總能優(yōu)先開火
38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"
成建制著陸:著陸后直接投入戰(zhàn)斗(無壓制狀態(tài))——有點(diǎn)拿不準(zhǔn)這個(gè)是傘兵專屬技能,還是可以適用于所有單位離開運(yùn)輸載具后進(jìn)行攻擊?
39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"
經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充:在戰(zhàn)斗中補(bǔ)充單位消耗的威望和部署階段相同
40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"
分心:該單位相鄰的敵軍單位無法還擊或提供火力支援
41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"
全天候作戰(zhàn):作戰(zhàn)無視天氣的負(fù)面影響——地面單位好說,不知道用在空軍上是不是雨天也能起飛
42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"
無視路況:視泥濘、積雪和凍土為坦途
43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"
固守專家:該單位的固守值無法被削弱——原文是無法被忽視,但不被忽視是個(gè)什么鬼?
44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"
地形專家:在近戰(zhàn)地形中獲得“偽裝”效果
45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"
頑強(qiáng)防御:每個(gè)相鄰敵軍單位都會(huì)增加該單位的防御加成
46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"
勇猛戰(zhàn)斗:每個(gè)相鄰敵軍單位都會(huì)增加該單位的攻擊加成
47、Readiness, "Strikes first when defending"
以逸待勞:該該單位防御時(shí)能優(yōu)先開火
48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"
戰(zhàn)斗韌性:每次戰(zhàn)損不會(huì)超過單位最大上限的一半
49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"
撤退:該單位可以在任意位置撤離戰(zhàn)場
50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"
圍攻免疫:豁免大規(guī)模攻擊的負(fù)面影響
51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"
縱深支援:可為單位射程內(nèi)所有友軍單位提供火力支援
52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"
切斷補(bǔ)給:鄰近的敵軍單位無法獲得補(bǔ)給或兵員裝備補(bǔ)充
53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"
欄位減半:該單位占用的核心欄位數(shù)降低50%”
54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"
無需欄位:該單位不會(huì)占用的核心欄位數(shù)
55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."
精確射擊:該單位原地駐防可提高50%的射擊精準(zhǔn)性
56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"
戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):組建1年以上單位的攻擊力+5 ——有點(diǎn)拿不準(zhǔn)是不是組建歷史每增加一年攻擊力+5 ?
57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"
著名英雄:每回合可獲得10威望
58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"
傳奇英雄:每回合可獲得20威望
59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"
奪旗能手:攻擊位于旗幟區(qū)域的敵軍單位可獲得戰(zhàn)斗加成
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