AI高靜游戲本新標準? 聯(lián)想拯救者Y9000P 2025款評測
APO+DTT自適應調(diào)優(yōu):提升1%Low幀和最低幀的神器
其實英特爾AI高靜游戲本概念規(guī)范的主攻目標就是四個字——用戶體驗。無論是散熱、風噪還是性能、續(xù)航,都是針對此前游戲本核心痛點直擊要害,通過更高標準、更嚴苛的要求促使OEM在產(chǎn)品設計時更上一層樓。
不過對于游戲玩家來說,想要提升性能體驗的手段有很多,比如CPU、GPU、內(nèi)存超頻,再比如顯卡廠商提供的超分辨率技術、低延遲技術等等,但總體來說,基于硬件的調(diào)優(yōu)都會比較麻煩,需要用戶有一定的計算機知識和動手能力。所以軟件調(diào)優(yōu)就成為很多玩家提升體驗的首選。

除了我們熟知的XeSS等基于GPU的優(yōu)化技術之外,英特爾其實為用戶提供了DTT和APO的調(diào)優(yōu)路徑。
DTT就是英特爾Dynamic Tuning Technology,由系統(tǒng)制造商(也稱為OEM)配置的系統(tǒng)軟件驅(qū)動程序,用于動態(tài)優(yōu)化系統(tǒng)的性能、電池壽命和散熱性能。
而APO就是英特爾Application Optimization,它可以實時確定和引導應用程序資源??蓛?yōu)化選定軟件的線程調(diào)度和應用程序線程,并可能提高受支持應用程序的性能。它與DTT技術一般是“綁定在一起的”,只有支持DTT的產(chǎn)品才能順利開啟APO優(yōu)化功能。
以下是我們從微軟商店下載到聯(lián)想拯救者Y9000P上的APO應用程序,打開之后可以看到它對應支持的游戲。接下來我們選擇《CS2》《F124》《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客2》四款游戲進行APO的關閉和開啟測試,看看開啟APO前后的平均幀率、最大最小幀率以及1%Low幀到底能否提升?

測試時為了檢驗酷睿Ultra 9 275HX處理器對游戲性能影響,我們將分辨率調(diào)整為1920×1200,畫質(zhì)調(diào)整到低,開啟DLSS推高幀率,進而讓CPU負載更高一些。
首先是平均幀對比,可以看到四款游戲中,《古墓麗影:暗影》和《CS2》兩款游戲在關閉和開啟APO后,平均幀率有比較明顯的差異,前者平均幀從253fps提升到257fps,后者從279fps提升到293fps,而另外兩款游戲的平均幀也有一定提升。

不過APO對于游戲幀率的提升并不是著力于平均幀,其核心價值在于提升低幀以及1% Low幀的表現(xiàn),這可以讓游戲體驗更加絲滑流暢。首先從最低幀率和最高幀率測試可以看到,APO關閉和開啟時的高低幀差異普遍提升明顯。比如《CS2》的低幀提升了14fps。

而在1% Low幀方面,《荒野大鏢客2》從109fps提升到118fps,提升幅度8%;《CS2》從110fps提升到121fps,提升幅度10%。

其實通過軟件的一關一開就能讓游戲幀率得到一定幅度的提升,這比折騰超頻可簡單太多了??此铺嵘炔⒉凰闾?,但操作的簡單程度與獲得的收益相比,對于大眾用戶而言都更加合適。另外對于《CS2》等等這類電競游戲來說,追求平均幀和最高幀率所獲得的收益往往不如提升最低幀和1% Low幀,關鍵時刻不卡頓,不遲滯,對于瞬息萬變、千鈞一發(fā)的射擊類、競技類游戲更加重要,而更低的低幀以及1% Low幀會讓游戲出現(xiàn)莫名卡頓,因此APO能夠通過自身優(yōu)化來顯著提升低幀和1% Low幀表現(xiàn),對于玩家而言更有實際意義。

AI智能體驗:讓應用體驗更加便捷
AI高靜游戲本概念規(guī)范還特意將AI智能體驗加入了進來,一方面契合當下整個PC行業(yè)向AI PC邁進的趨勢,另一方面其實英特爾近年來一直在與AI領域的生態(tài)伙伴合作,推進AI應用的創(chuàng)新,為游戲玩家謀福利。同時,英特爾通過XPU架構,為處理器集成了高算力的CPU、GPU以及NPU計算單元,不同計算單元可以應對不同的AI計算需求,比如攝像頭相關的背景虛化、跟隨、自適應亮度調(diào)節(jié)等任務可以從高功耗的GPU轉(zhuǎn)向低功耗的NPU上;而AIGC、大語言模型等應用則可以跑在GPU上。此外,英特爾還為開發(fā)者提供了AI游戲助手SDK開發(fā)套件,通過底層開發(fā)環(huán)境與技術的支持,力求將AI智能體驗帶入到游戲領域,并通過英特爾硬件構建更為出色的體驗。
就比如筆者最近開始使用的逗逗游戲助手,二次元+AI智能體對于游戲玩家來說還是很有殺傷力的。而且它不僅僅是“賽博桌寵”,更是對于游戲玩家來說有實際幫助的應用。打開陪玩模式之后,逗逗游戲助手會自動識別現(xiàn)在玩家所玩的游戲,到了有難點的地方還會給出語音提示。另外它支持的游戲列表更新速度還挺快,一些新游戲基本很快就會得到支持。


當我玩游戲卡關時,可以通過逗逗游戲助手快速搜索攻略,并且支持語音輸入與輸出,不會中斷游戲進程;當我遇到厲害的BOSS打不過時,逗逗游戲助手還可以實現(xiàn)快速教學,幫助攻克難關。同時,逗逗游戲助手運行并執(zhí)行AI任務時,基本不會占用GPU資源,從下面兩張圖可以看到,它的負載很大一部分放在了功耗更低且專門用來進行AI計算的NPU上,一方面效率足夠快,另一方面比放在GPU上會更加節(jié)能。


另外不在游戲里的時候也可以通過它來快速查找攻略。而且只需要說一句話,就能夠自動幫你調(diào)出攻略鏈接。比如筆者要求逗逗游戲助手幫忙搜索一下B站的《黑神話:悟空》攻略,稍作等待就能夠彈出視頻框,省去了手動查找的麻煩。

另外對于聯(lián)想筆記本來說,除了選擇第三方AI應用之外,也可以直接通過聯(lián)想天禧超級智能體來方便快捷地使用到各種AI應用,而且它還支持本地化,也就是在不連接網(wǎng)絡的情況下使用Chatbot的個人知識庫或問答功能,非常便捷。同時聯(lián)想小天本身也接入了滿血版的DeepSeek大模型,整體來說更加便利。比如我們?nèi)粘?ldquo;純手工”制作PPT的話,找素材、設計、填充文案會是一項非常繁瑣且耗時的工作,而通過AIPPT這樣的應用,只需要大概30秒左右就能直接通過一條提示語句完成PPT的生成,之后稍作修改即可直接使用,大大提升了工作效率。
同時,AI智能體驗規(guī)范囊括到AI高靜游戲本概念規(guī)范之中,對于未來游戲本的智能化無疑是一次巨大的推動。當下我們就能夠看到包括聯(lián)想、ROG、機械革命等在內(nèi)的眾多游戲本新品都支持AI智能體驗。


AI高靜游戲本規(guī)范拔高游戲本工業(yè)設計標準
毫無疑問,AI高靜游戲本概念對于游戲本行業(yè)未來發(fā)展,游戲本產(chǎn)品未來的設計標準的指引性是非常強力的。這就像曾經(jīng)英特爾的超極本以及Intel EVO認證讓x86 Windows陣營輕薄本追上并超越蘋果MacBook一樣,游戲本領域雖然沒有所謂的其它生態(tài)的標桿產(chǎn)品,但自有生態(tài)體系曾經(jīng)的野蠻生長被終結在“AI高靜游戲本”概念出現(xiàn)的那一刻。至此,游戲本廠商開始更加明確去通過怎樣的設計標準、制造標準來達成高規(guī)格游戲本所需的工業(yè)設計水準,并在最終產(chǎn)品側呈現(xiàn)給用戶一臺性能強、噪音低、熱量低、續(xù)航強以及更加智能化體驗的產(chǎn)品。

就如聯(lián)想拯救者Y9000P 2025,它有著滿載低于42℃的C面主要交互區(qū)域殼溫,有著3A游戲時低于45分貝的風扇噪音,有著小于7%的最強性能模式與靜謐高性能模式之間的性能損耗,有著此前絕大多數(shù)游戲本想都不敢想的6小時+續(xù)航能力,再加上英特爾獨有的DTT+APO優(yōu)化技術加持,以及第三方AI應用輔助,這一代的拯救者Y9000P可以說是給人煥然一新的感覺,滿足了“六邊形戰(zhàn)士”的所有定義,而這種感覺其實已經(jīng)有很長一段時間沒有經(jīng)歷過了。
以下是聯(lián)想拯救者Y9000P 2025的AI高靜游戲本標準達成情況匯總,除了無法量化的AI智能體驗之外,可以看到在其它五個項目中,這款機器基本都達到了英特爾的規(guī)范標準:

此前,游戲本優(yōu)秀與否的標準往往被以功耗釋放強度和穩(wěn)定性來定義,反而失去了體驗層面的評判標準。OEM為了不讓自家產(chǎn)品被打上“功耗釋放不足”的標簽,不得不采用更加激進的散熱、風扇、性能釋放策略,再加上芯片密度不斷提高而帶來的積熱、漏電等問題,使得電源管理不再那么有效,進而導致整個系統(tǒng)生態(tài)的失衡。
AI高靜游戲本概念規(guī)范可以說是將這些亂象徹底清除,將游戲本的設計、制造、調(diào)校拉回到正軌,并且允許OEM產(chǎn)品同時為用戶提供最強性能模式以及高能靜音模式??梢匀淌芨邿帷⒏唢L噪,或者確實需要極致功耗釋放帶來的極致性能時,用戶依舊可以選擇傳統(tǒng)的高性能模式,而無法忍受高熱、高噪音,且不需要追求極致性能的朋友,完全可以從高性能靜音模式中獲得更好體驗,這種兼容并包的舉措對于游戲本未來的發(fā)展而言顯然更有益處。
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