AI高靜游戲本新標(biāo)準(zhǔn)? 聯(lián)想拯救者Y9000P 2025款評(píng)測(cè)
3A游戲時(shí)風(fēng)扇噪音平均分貝僅43dB
在散熱測(cè)試的同時(shí),筆者也對(duì)拯救者Y9000P進(jìn)行了游戲時(shí)風(fēng)扇噪音測(cè)試。
在AI高靜游戲本概念規(guī)范中,要求風(fēng)扇噪音要小于等于45分貝,這對(duì)于游戲本而言其實(shí)是一項(xiàng)非常嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),甚至比降低核心溫度都要更加困難。因?yàn)?5分貝的噪音其實(shí)就是在安靜的晚上略微增加一些風(fēng)扇噪音。這一點(diǎn)其實(shí)大家可以想象一下有多么困難。因?yàn)榘察o的晚上人的聽(tīng)覺(jué)神經(jīng)其實(shí)是非常敏銳的,略微有些風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)被捕捉到鼓膜上,在這種背景之下要求游戲本的風(fēng)扇噪音只增加一點(diǎn)點(diǎn),還不吵人,難度可想而知。

此前游戲本在高性能模式下的風(fēng)扇噪音大概在58-65分貝左右,一下降到45分貝以下不容易。
不過(guò)目前上市的AI高靜游戲本不少都改變了風(fēng)扇設(shè)計(jì)與轉(zhuǎn)速策略,筆者使用《黑神話(huà):悟空》這款游戲,分別在超能模式和靜謐高性能模式下對(duì)拯救者Y9000P的風(fēng)扇噪音進(jìn)行了測(cè)試。
根據(jù)實(shí)際測(cè)試情況來(lái)看,超能模式下CPU和GPU功耗基本都拉滿(mǎn),風(fēng)扇轉(zhuǎn)速策略基本也是頂著最高轉(zhuǎn)速來(lái)的,所以噪音還是比較明顯的。而靜謐高性能模式下風(fēng)扇噪音會(huì)有非常明顯的改善。同時(shí)游戲幀數(shù)也不會(huì)下降太多,這一點(diǎn)可以參考無(wú)損性能部分的《黑神話(huà):悟空》測(cè)試結(jié)果。


測(cè)試時(shí),我們將游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)定在超高畫(huà)質(zhì),而非最高的影視級(jí)畫(huà)質(zhì),分辨率就設(shè)定在默認(rèn)的2.5K。

另外通過(guò)游戲內(nèi)的功耗監(jiān)測(cè)可以看到,下面第一張圖為超能模式,可以看到CPU功耗為42W左右,GPU功耗為104W左右;而下面第二張圖是切換到靜謐高性能模式后的功耗截圖,可以看到CPU功耗下降到了27W左右,GPU功耗基本沒(méi)有變。CPU功耗下降之后,酷睿Ultra 9 275HX配合RTX5060筆記本電腦GPU是足以繼續(xù)支撐游戲在高頻率下運(yùn)行的,同時(shí)酷睿Ultra 9 275HX優(yōu)異的能效使其溫度更低,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速會(huì)隨之下降,從而達(dá)到了“高性能靜音”的表現(xiàn)。


最終我們出具了兩份噪音檢測(cè)報(bào)告,首先在超能模式下,噪音平均分貝為49;而當(dāng)切換到靜謐高性能模式后,同樣測(cè)試環(huán)境下,噪音平均分貝可以控制在43,降低了6分貝,實(shí)際聽(tīng)感上也是更加舒服一些,長(zhǎng)時(shí)間游戲本也不會(huì)感覺(jué)那么吵。


另外如果是玩一些硬件性能要求不高的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》、《古墓麗影:暗影》等,整體風(fēng)扇噪音還會(huì)更低一些(詳情參考文章結(jié)尾處的數(shù)據(jù)匯總表)
所以通過(guò)測(cè)試我們可以看到的是,45分貝或以下的風(fēng)扇噪音控制確實(shí)難度極高,但在實(shí)際游戲、或者日常辦公使用時(shí),CPU、GPU不處于完全滿(mǎn)載狀態(tài)時(shí),是真正能夠?qū)L(fēng)扇噪音控制到45分貝以?xún)?nèi)的,相比以往動(dòng)不動(dòng)50、60分貝的噪音,AI高靜游戲本真的成為了可以拿到圖書(shū)館去使用的筆記本了。
高性能靜音模式游戲性能損失最多僅7%
以往想要獲得清涼、靜音體驗(yàn),我都會(huì)把游戲本開(kāi)到平衡或安靜模式使用,但因?yàn)楣尼尫挪蛔?,?huì)導(dǎo)致游戲幀率下降超過(guò)10%左右。如果是本身幀率就比較高的游戲還好,若是卡到30fps、60fps這種關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的幀率,低個(gè)10%以上那就相當(dāng)難受了。所以如果游戲本整體配置較高,其實(shí)影響不是太明顯,但如果是入門(mén)級(jí)配置,玩游戲時(shí)就會(huì)有比較明顯的遲滯或卡頓。

AI高靜游戲本規(guī)范要求在高性能靜音模式下的游戲性能損耗不超過(guò)10%,聯(lián)想拯救者Y9000P對(duì)應(yīng)的高性能靜音模式為靜謐高性能模式,所以筆者對(duì)比了超能模式與靜謐高性能模式的游戲性能損耗。具體如下:
本次測(cè)試包含了十款不同類(lèi)型的新老游戲,從整體測(cè)試結(jié)果來(lái)看,聯(lián)想拯救者Y9000P的靜謐高性能模式下,十款游戲平均幀率損耗最低為3%、最高為7%,達(dá)到了AI高靜游戲本的低于10%游戲性能損耗的標(biāo)準(zhǔn)。另外可以看到,即便是十款游戲里面優(yōu)化最不好的《怪物獵人:荒野》,靜謐高性能模式下平均幀速率依舊達(dá)到了47fps,可以比較流暢地運(yùn)行。

同時(shí),結(jié)合之前的散熱與噪音測(cè)試可以看到,在性能損失不超過(guò)7%的同時(shí),我們獲得了平均最高40.8℃的C面交互區(qū)域殼溫以及平均43分貝的游戲時(shí)風(fēng)扇噪音,這種體驗(yàn)在此前的游戲本中完全無(wú)法獲得,可見(jiàn)AI高靜游戲本對(duì)于游戲本產(chǎn)品未來(lái)向清涼、低噪、高性能的設(shè)計(jì)普及奠定了非常不錯(cuò)的基礎(chǔ)。
另外,其實(shí)從酷睿Ultra 100H系列處理器開(kāi)始,就已經(jīng)有OEM廠商能夠調(diào)校出AC/DC電源狀態(tài)下都不縮減性能的設(shè)計(jì)。而酷睿Ultra 200HX系列得益于更進(jìn)一步的能效表現(xiàn),使得拯救者Y9000P可以做到超能模式與靜謐高性能模式下相差無(wú)幾的單核、多核性能體驗(yàn),這使得不需要極致性能的用戶(hù)可以獲得更清涼、更安靜的游戲本使用環(huán)境。
PCMark 10辦公模式續(xù)航實(shí)測(cè)6小時(shí)2分鐘
在IT媒體評(píng)測(cè)編輯中有一個(gè)不成文的規(guī)矩——遇到游戲本不測(cè)續(xù)航。而且用戶(hù)在選購(gòu)游戲本時(shí)也基本不會(huì)把續(xù)航納入到購(gòu)機(jī)決策里,因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)啥必要。而對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),雖然可以通過(guò)加大電池、提供集顯模式等方法提升續(xù)航能力,但以往因?yàn)橛螒虮静捎玫臉?biāo)壓處理器本身功耗就比較高,再加上屏幕、內(nèi)存等比較耗電,所以續(xù)航達(dá)到3個(gè)半小時(shí)就算是比較好的表現(xiàn)。
AI高靜游戲本除了對(duì)散熱、噪音、性能提出要求之外,對(duì)續(xù)航也給出了不低于6小時(shí)的要求。聯(lián)想拯救者Y9000P 2025搭載了一塊80Wh鋰電池,測(cè)試?yán)m(xù)航前我們?cè)贐IOS里將顯卡模式切換為集顯模式,開(kāi)啟Windows 11的節(jié)能模式,開(kāi)啟Legion Zone的安靜模式,屏幕亮度調(diào)整為50%,音量30%,開(kāi)啟藍(lán)牙和WiFi,最終PCMark 10辦公模式續(xù)航時(shí)間為6小時(shí)2分鐘。雖然只是卡著AI高靜游戲本續(xù)航規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn),但大家可能很難與筆者共情這種游戲本續(xù)航超過(guò)6小時(shí)的驚喜。

除了PCMark 10辦公模式續(xù)航之外,筆者還使用UL Procyon對(duì)拯救者Y9000P進(jìn)行了1小時(shí)Office連續(xù)辦公掉電測(cè)試以及1小時(shí)視頻連續(xù)播放掉電測(cè)試,具體結(jié)果如下。
首先在Office生產(chǎn)力辦公方面,連續(xù)使用1小時(shí)Excel、Word、Power Point進(jìn)行多文檔處理,掉電量?jī)H為21%,相對(duì)傳統(tǒng)游戲本動(dòng)輒30%以上的掉電量而言進(jìn)步還是比較明顯的。

1小時(shí)連續(xù)播放1080p視頻,使用Windows自帶的Media Player播放器,掉電量為23%。

要知道,英特爾酷睿Ultra 9 275HX處理器其實(shí)是采用與臺(tái)式機(jī)同等封裝規(guī)格的芯片,可以看作是縮減功耗版的桌面級(jí)處理器。此前,HX系列處理器的耗電量還是比較大的,而酷睿Ultra 200HX系列改進(jìn)了電源管理,優(yōu)化了混合架構(gòu)的線(xiàn)程和核心調(diào)度,這使其在實(shí)際應(yīng)用時(shí)可以更為合理地分配性能核與能效核負(fù)載,從而可以讓Office、視頻播放這種日常應(yīng)用多數(shù)時(shí)間跑在能耗更低的能效核上,進(jìn)而提升了整個(gè)平臺(tái)的續(xù)航能力,這是酷睿Ultra 200HX系列能效方面的重點(diǎn)進(jìn)化之一。
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