微星4GB顯存GTX 1050Ti游戲本深度圖解評測+拆解圖
微星GS63 7RE-009CN游戲本Unigine基準(zhǔn)測試:
Unigine Valley Benchmark是一款新的GPU性能測試工具,出自大受歡迎且備受贊譽的Heaven Benchmark開發(fā)者之手。人們對被群山環(huán)繞、森林覆蓋的山谷鳥瞰視角的規(guī)模感到驚訝,且其細節(jié)處理的跨度可以到每一片葉子和花瓣。這一非合成型基準(zhǔn)測試工具全部由最先進的UNIGINE引擎開發(fā),用于展示整套帶有動態(tài)環(huán)境的尖端圖形技術(shù),以及作用于最終用戶所充分使用的交互模式。
需要注意的是:Unigine Valley Benchmark最高只能提供DirectX 11版本的測試。

在Unigine Valley Benchmark中,我們選擇測試的是極端(HD)畫質(zhì),這項模式可以讓整個測試基于1920*1080分辨率下運行。

Unigine Valley Benchmark測試結(jié)果,場景測試的平均幀數(shù)為44.7幀,最后綜合得分為1869分。
Unigine Heaven Benchmark 4.0是一款GPU計算密集型基準(zhǔn)測試工具,它將顯卡的性能挖掘到極致。這款強大的工具可被有效地用來判定GPU在極端壓力條件下的穩(wěn)定性,以及檢查最大發(fā)熱量時的冷卻系統(tǒng)潛力。
需要注意的是:Unigine Heaven Benchmark 4.0最高只能提供DirectX 11版本的測試。

在Unigine Heaven Benchmark中,我們選擇測試的是極端畫質(zhì),這項模式可以讓整個測試基于1600*900分辨率下運行。

Unigine Valley Benchmark測試結(jié)果,場景測試的平均幀數(shù)為44.7幀,最后綜合得分為1869分。
《DOTA2》網(wǎng)絡(luò)游戲測試:
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服)的多人聯(lián)機對抗MOBA類游戲。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

MOBA類游戲一向要求配置并不是特別高,所以我們直接將畫質(zhì)設(shè)置為“效果最好”。
游戲?qū)嶋H截圖:

注,在截圖時FRAPS出現(xiàn)了故障,并不能正常顯示,此時游戲的幀數(shù)為73幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《守望先鋒》網(wǎng)絡(luò)游戲測試:
《守望先鋒》是一款由暴雪公司制作并發(fā)行的第一人射擊游戲。雖然是FPS游戲,但并沒有一味的追求畫面的質(zhì)量,暴雪更在意培養(yǎng)玩家的團隊合作精神。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,而人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

得益于GTX 1050 Ti的4GB大容量顯存,游戲給與的默認設(shè)置就是為“高”。
游戲?qū)嶋H截圖:

以上為游戲“高”畫質(zhì)下的截圖,此時游戲的幀數(shù)為98幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《彩虹六號:圍攻》游戲測試:
《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節(jié)異常緊張,每個舉動都影響人質(zhì)是否能安全被救出,看來育碧已經(jīng)把“愛國者”的設(shè)定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在之前微星游戲本測試中,因為顯存關(guān)系,游戲的畫質(zhì)設(shè)置最高只能設(shè)置為中,然而本次的GS63 7RE-009CN已經(jīng)支持4GB顯存了,因此游戲已經(jīng)默認將畫質(zhì)設(shè)置為超高。
游戲?qū)嶋H截圖:

游戲自帶測試程序,通過測試可以看到,此時的游戲幀數(shù)為64幀,最低幀數(shù)達到了56幀,超高畫質(zhì)下可以清晰的分辨出敵人和己方人員。
游戲自帶Benchmark測試結(jié)果:

《GTA5》游戲測試:
《GTA5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

游戲沒有標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì)設(shè)置,因此我們選擇了系統(tǒng)默認的畫質(zhì)設(shè)置方案。
游戲?qū)嶋H截圖:

系統(tǒng)默認畫質(zhì)其實還是比較不錯的,此時的游戲幀數(shù)為76幀。
游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《古墓麗影:崛起》游戲測試:
《古墓麗影:崛起》將沿用系列成功的模式和游戲特色。游戲中的動作場景會更加的經(jīng)典。游戲中會包括世界上的多個地點,游戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險的場景。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

《古墓麗影:崛起》同樣沒有標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì)設(shè)置方案,因此我們選擇了默認畫質(zhì)。
游戲?qū)嶋H截圖:

遺憾的是游戲并不支持FRAPS截圖,因此只能通過這張圖片來欣賞中等畫質(zhì)下的勞拉以及風(fēng)景,幀數(shù)是沒有的了。
游戲Benchmark測試結(jié)果圖:

《狙擊精英4》游戲測試:
《狙擊精英4》是由Rebellion制作的以狙擊手為題材的第三人稱射擊游戲,本系列以真實的狙擊體驗和獨特的擊殺體驗而為玩家們所津津樂道。本作游戲背景設(shè)定為1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne從法西斯主義的枷鎖中解放意大利,并避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《狙擊精英4》游戲性能測試中,我們?nèi)匀皇褂昧四J畫質(zhì)。
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