老顯卡性能損失可達(dá)40%! DLSS 4.5的確很香但不一定適合20/30系老卡
雖然在CES 2026上,NVIDIA沒(méi)有發(fā)布新的顯卡,但帶來(lái)了全新的DLSS 4.5。DLSS 4.5包括了6倍多幀生成、動(dòng)態(tài)多幀還有第二代Transformer超分辨率模型,其中第二代Transformer模型支持全部的RTX顯卡,這意味著20系、30系顯卡也能用上DLSS 4.5了。那么在20系、30系這種老顯卡上使用DLSS 4.5的效果怎么樣呢?下面我們就來(lái)實(shí)測(cè)下表現(xiàn)。

畫質(zhì)對(duì)比:畫面表現(xiàn)全面提升
DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戲引擎的像素采樣與動(dòng)態(tài)技術(shù),在畫質(zhì)、拖影上有著非常大的升級(jí),顯著減少鬼影效果和閃爍粒子,呈現(xiàn)出更精細(xì)、更準(zhǔn)確的光線與圖像。按照NVIDIA的說(shuō)法,本次重點(diǎn)提升在于性能模式與超級(jí)性能模式,開(kāi)啟后,在性能模式下就能享受媲美原生畫面的體驗(yàn),快速移動(dòng)的物體也能保持清晰度,而超級(jí)性能模式也進(jìn)行了優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了更清晰的鋸齒效果,減少鬼影并增強(qiáng)時(shí)間穩(wěn)定性。

目前DLSS 4.5已經(jīng)正式實(shí)裝了,開(kāi)啟DLSS 4.5的方法很簡(jiǎn)單,把驅(qū)動(dòng)更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本,在NVIDIA APP中選擇游戲DLSS優(yōu)設(shè),然后切換為預(yù)設(shè)M或者預(yù)設(shè)L即可。預(yù)設(shè)M適用于各種分辨率和模式,預(yù)設(shè)L則專為4K分辨率的超級(jí)性能模式優(yōu)化,同時(shí)它的計(jì)算量更大性能開(kāi)銷也大。

NVIDIA APP中的DLSS預(yù)設(shè)會(huì)覆蓋游戲內(nèi)的設(shè)置
在畫質(zhì)對(duì)比部分,20、30系顯卡支持CNN、第一代Transformer(DLSS 4.0)和第二代Transformer(DLSS 4.5)超分辨率模型。為了更直觀地對(duì)比三代超分辨模型的區(qū)別,我們選擇了CNN模型預(yù)設(shè)E的性能模式、第一代Transformer模型K預(yù)設(shè)的性能模式、第二代Transformer預(yù)設(shè)M的性能模式以及預(yù)設(shè)L的超級(jí)性能模式,分別截圖它們?cè)?K分辨率下的游戲畫面。




可以看到,三代超分辨模型之間在畫質(zhì)上的確有不小的區(qū)別。第二代Transformer模型的細(xì)節(jié)和清晰度最好,能夠保留更多的畫面細(xì)節(jié)和紋理,室內(nèi)的安全出口標(biāo)志、遠(yuǎn)處的廣告牌、文字等都有著很好的細(xì)節(jié)表現(xiàn),其中L預(yù)設(shè)即使是超級(jí)性能的畫面都十分接近一代Transformer模型的性能預(yù)設(shè);第一代Transformer模型次之,細(xì)節(jié)表現(xiàn)不錯(cuò)和新模式的差距主要在銳度上;CNN模型的畫面最模糊,并且存在明顯的細(xì)節(jié)缺失,遠(yuǎn)景只能看出個(gè)輪廓沒(méi)有細(xì)節(jié)。

除了清晰度的優(yōu)勢(shì),第二代Transformer模型對(duì)光照有一定的增強(qiáng)效果。特別在室內(nèi)場(chǎng)景中,霓虹燈、燈帶會(huì)明顯更亮一些,場(chǎng)景的整體亮度也會(huì)更高,效果類似于應(yīng)用了HDR高動(dòng)態(tài)范圍增強(qiáng),在觀感上有一定的提升。

平滑運(yùn)動(dòng)的單幀畫面只能體現(xiàn)出第二代Transformer模型的部分優(yōu)勢(shì),前面提到新模型可以減少鬼影并增強(qiáng)時(shí)間穩(wěn)定性。在實(shí)際的游戲中,第二代Transformer模型相比CNN模型,運(yùn)動(dòng)畫面的模糊感大幅減少,天線和路邊草叢這種細(xì)小物體產(chǎn)生鬼影的概率小很多,運(yùn)動(dòng)畫面整體更扎實(shí),閃爍和撕裂的情況得到改善,這意味著第二代Transformer模型配合幀生成,可以獲得更出色的效果,相比傳統(tǒng)CNN模型提升非常大。
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