老顯卡性能損失可達40%! DLSS 4.5的確很香但不一定適合20/30系老卡
游戲性能對比:老卡壓力巨大,幀率下降明顯
測試平臺
- 顯卡:RTX 2060
- RTX 2080 SUPER
- RTX 3060
- RTX 3070
- 處理器:銳龍7 9800X3D
- 內(nèi)存:芝奇 Trident Z5焰鋒戟DDR5 6000 16GB×2
- 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
- 硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
- 電源:Prime 850W Gold
- 操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版24H2
游戲性能對比部分的測試設計和畫質部分差不多,使用了20系、30系中比較有代表性的幾款顯卡,20系選擇了RTX 2060和RTX 2080 SUPER,30系選擇了RTX 3060和RTX 3070。游戲分辨率以2K為主,預設E和預設L單獨做4K分辨率的測試。測試平臺部分,則是安排的AMD銳龍7 9800X3D處理器和X870E主板,搭配DDR5 6000內(nèi)存。


首先來看看30系顯卡開啟DLSS 4.5的表現(xiàn)。在2K分辨率下,RTX 3070和RTX 3060在開啟DLSS 4.5之后都出現(xiàn)了明顯的性能損失,平均幀率比CNN模型下降了約24%,最高下降約40%,并且RTX 3060開啟DLSS 4.5之后的性能損失幅度要高于RTX 3070。而DLSS 4.0的性能損失相對較小,平均幀率比CNN模型下降不到10%。


4K分辨率下,由于DLSS 4.5使用的是L預設的超級性能模式,在《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》中幀率還要高于CNN模型,在《賽博朋克2077》中幀率提升了約30%,但在另外兩款游戲中,DLSS 4.5的平均幀率仍然低于CNN模型。


20系顯卡開啟DLSS 4.5后的表現(xiàn)和30系顯卡類似,2K分辨率下平均幀率比CNN模型下降了約24%,最高下降約42%,不過RTX 2060和RTX 2080 SUPER的下降幅度差不多,RTX 2080 SUPER下降幅度甚至還高一點。DLSS 4.0的性能損失要比30系高,平均幀率下降了12%左右。

4K分辨率我們只測試了RTX 2080 SUPER顯卡,在《賽博朋克2077》中,DLSS 4.5的幀率比CNN模型高約16%,《黑神話:悟空》和CNN模型持平。另外兩款游戲的平均幀率分別下降了約33%和18%。
總結:DLSS 4.5對老卡意義不大,但可以按需使用
總的來說,這代DLSS 4.5的提升是比較大的,在畫質層面帶來較為顯著的改善。但是對20系和30系這種老卡來說,DLSS 4.5的正向收益就不那么明顯了,由于模型計算量大幅增加,20系和30系顯卡的Tensor Core不支持FP8運算,所以會存在不小的性能開銷,2K分辨率下的游戲平均幀率比傳統(tǒng)CNN模型低了24%,對不支持幀生成的RTX老卡影響非常大,相比之下DLSS 4.0對幀率的影響小一些,畫質也比CNN模型好得多,可能更適合20系和30系顯卡。
- 在具體的游戲中,如果你想體驗Transformer模型,建議20系和30系顯卡都顯卡使用DLSS 4.0的K預設+性能模式,如果游戲的幀率較高,可以嘗試DLSS 4.5。RTX 3070以上的顯卡建議使用DLSS 4.5的M預設+性能模式,或者在4K分辨率下使用L預設+超級性能模式。當然這只是推薦,你也可以根據(jù)自己的顯卡自行探索合適你的模型和畫質擋位,找到幀數(shù)和畫質的平衡點,或者使用DLSS Tweaks這種第三方工具進行快速優(yōu)化。
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