一文讀懂如何選! 2025年14款主流高性價比CPU測評
2025年已悄然過半,看樣子今年不會再有新CPU出來了,正值暑假裝機(jī)熱潮到來,現(xiàn)在可謂是入手或升級的好時機(jī),而此前一度溢價的熱門型號,如今價格也已回落至合理區(qū)間,是時候來對市場上熱賣的CPU型號進(jìn)行一個總結(jié)了。
為此,我們團(tuán)隊精選了當(dāng)前市面上比較受關(guān)注的14款主流處理器,熬了三個通宵爆肝測試——進(jìn)行了基準(zhǔn)、游戲場景和生產(chǎn)力任務(wù)的測試,并且每一組數(shù)據(jù)都經(jīng)過交叉驗證才敢落筆,這份帶著黑眼圈換來的橫評里,藏著你關(guān)心的所有答案:
千元以內(nèi)的CPU預(yù)算能暢玩游戲嗎?網(wǎng)游玩家到底該選哪款才能穩(wěn)幀不卡頓,該不該無腦上X3D系列?糾結(jié)CPU超頻有沒有必要,AMD和Intel家誰的超頻潛力更值得折騰?就連4K高分辨率玩家最在意的處理器搭配方案,也能在這里找到精準(zhǔn)參考。

市場銷量情況
開始之前們先來看兩個有趣的小數(shù)據(jù),看看目前市場上大眾的選擇是怎么樣的,以下是618期間京東的CPU熱賣榜和亞馬遜的銷售排行榜。


京東這邊CPU銷量前十中AMD和Intel分別占據(jù)了5款,銷量最高的是Ryzen7 9700X,英特爾i5-14600KF緊隨其后。而亞馬遜這邊的數(shù)據(jù)則呈一邊倒,和德國硬件零售商Mindfactory的數(shù)據(jù)幾乎一致,AMD的處理器具有強(qiáng)大的市場統(tǒng)治力,完全占據(jù)了銷量榜的前10,而Intel的Ultra系列處理器在第28位才出現(xiàn)。不過可以看到X3D系列無論在哪都是非常受歡迎的,那它真的有這么值得購買嗎?到底能強(qiáng)多少?我們等會測試來見真章。
參測CPU型號解析
首先讓我們簡單了解一下本次測評的14顆CPU,我們挑選了14款關(guān)注度較高的型號進(jìn)行分析,涵蓋了從入門到高端的多個價位段,價格為撰寫內(nèi)容當(dāng)天的實時價格,可能會有波動。

Intel陣營
I5-12600KF(959元)
誰能想到幾年過去了,表現(xiàn)依然堅挺,618京東熱銷榜是竟然第6,目前依舊是整機(jī)套裝或性價比裝機(jī)的常客,英特爾該好好反省一下是不是沒活了。10核16線程,最高睿頻4.9GHz,支持DDR4內(nèi)存?,F(xiàn)在二手市場帶主板的套裝1500一抓一大把,預(yù)算緊的選它準(zhǔn)沒錯,1080P分辨率下,主流游戲都能流暢運行。

I5-13490F(800元)
可以說是以超低價殺回市場中心的黑馬,也是因特爾的主力銷量型號,目前618京東熱銷榜是第7,與12600KF同為10核16線程,最高睿頻為4.8GHz,取消了核顯,另外游戲性能比12600KF稍低一點點,主要對手為AMD的7500F,待會測評我們來看看成績怎么樣。
I5-14600KF (1199元)
Intel中端主力銷售型號,在解決“縮缸”事件后,采取降價手段來博取市場份額,事實證明價格合適還是挺多人買賬的,此次618京東熱銷榜位列第2足以說明含金量了,14核20線程,最高睿頻5.3GHz,支持DDR4內(nèi)存,搭配千元甚至以下的B760主板就能發(fā)揮很不錯的游戲性能,不過弊端是未來升級有點麻煩,適合不考慮升級的釘子戶小伙伴。

I7-14700KF(2098元)
中高端全能選手,適合既想玩游戲又要干活的用戶,618價格降到2000元后,銷量是蹭蹭往上漲啊,20核28線程,最高睿頻5.6GHz,同樣能上D4,可以說單雙核性能毫無短板。無論是游戲玩家追求高幀率暢玩3A大作,還是內(nèi)容創(chuàng)作者需要高效處理圖片和視頻,它都能完美勝任,不支持后續(xù)升級可能是它唯一的缺點了。

Ultra 5 245K(1843元)
14600KF的接班人,14核14線程,最高睿頻5.2GHz,由于處理器架構(gòu)的升級,不再支持超線程技術(shù),評價兩級分化嚴(yán)重,不少人認(rèn)為對比上代14600KF是倒反天罡,甚至是倒吸牙膏,也有不少人認(rèn)為其生產(chǎn)力表現(xiàn)和游戲表現(xiàn)都是要好于14600KF,待會測試我們就來看看性能表現(xiàn)到底如何。

Ultra 7 265K(2053元)
在遭到AMD的圍追堵截,以及自身硬實力確實值得懷疑之后,價格大降到兩千出頭,銷量終于是回暖了不少,作為英特爾最新的中高端系列,同樣采用了最新的Arrow Lake架構(gòu),配備了8個P核與12個E核以及20線程,基礎(chǔ)頻率為3.9GHz,最大睿頻可達(dá)5.5GHz,并擁有33MB的三級緩存,功耗大幅降低,單核多核性能對比上代14700K表現(xiàn)都還不錯,不過游戲性能真得給一個差評,新架構(gòu)的游戲性能完全是開倒車。

Ultra 9 285K(4013元)
285K作為Intel新一代旗艦處理器,展現(xiàn)了其在技術(shù)創(chuàng)新和能效優(yōu)化方面的能力,采用了8個P核和16個E核以及24線程。盡管在游戲性能上未能令人滿意,甚至對比前代有著倒退,但在理論性能和功耗控制方面的表現(xiàn)已足夠令人信服,適合對功耗敏感的用戶群體和內(nèi)容創(chuàng)作者。

AMD 陣營
Ryzen5 7500F(879元)
作為AMD入門級市場的主力型號,價格親民,被不少人稱為千元級游戲神U,定位上與Intel的13490F正面交鋒,測試成績我們稍后看結(jié)果揭曉。雖本次618在JD未上榜,但銷量不容小看,在二級市場和其余的電商平臺上都可以經(jīng)??吹剿纳碛?,單論游戲來說性價比極高。

Ryzen5 9600X(1299元)
AMD中端市場的熱門之選,深受學(xué)生黨和游戲愛好者的喜愛,6核12線程,不過只需要一千出頭就能獲得與265K同樣的游戲性能,甚至部分游戲性能還會更佳。高溫積熱在這一代被改善了不少,搭配B850系列主板就能開啟PBO,AMD還宣布AM5平臺將支持到2027年,相當(dāng)于幾年都不用換主板和內(nèi)存,這點好評。

Ryzen7 9700X(1810元)
618期間銷量第一它來了,一款非常強(qiáng)大的中高端CPU,相對7700X有著穩(wěn)步的提升,降價后在市場取得非常大的成功,跟9600X有區(qū)別的是變成了8核心16線程,TDP功耗都為65W,有40MB緩存。新一代 Zen 5架構(gòu)下不用擔(dān)心溫度和功耗問題,游戲性能來說跟7800X3D能夠打的有來有回。

Ryzen7 7800X3D(2199元)
“前”知名游戲神U,憑借3D V-Cache緩存技術(shù)破圈,讓不關(guān)注硬件的人群也能知曉X3D系列處理器的威力,在游戲幀率表現(xiàn)上尤為出色。8核16線程,最高睿頻 5.0GHz,三級緩存高達(dá) 96MB,可以說是游戲玩家的首選,降價后性價比非常高,與9800X3D并不算特別大,但有著積熱問題。

Ryzen7 9800X3D(3119元)
現(xiàn)公認(rèn)最強(qiáng)的游戲神U,發(fā)布后隨之而來的就是價格猛漲,曾經(jīng)一度逼近5000元,好在6月份開始終于破發(fā)了。采用了Zen5架構(gòu)與第二代3D V-Cache技術(shù),擁有8核心16線程的配置,基礎(chǔ)頻率4.7GHz,最大加速頻率可達(dá)5.2GHz。引以為傲的3D V-Cache技術(shù)讓處理器的總緩存容量達(dá)到104MB,頂尖的性能可以流暢運行目前市面上所以的3A/競技網(wǎng)游,并讓玩家們擁有沉浸式的游戲體驗,前一代的積熱問題也得到了改善。

Ryzen9 9950X(3399元)
AMD高端生產(chǎn)力主力型號,16核32線程,最高睿頻5.7GHz,三級緩存64MB,單多核性能都非常強(qiáng)悍。適合專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者,在視頻剪輯、3D建模等重度生產(chǎn)力任務(wù)中表現(xiàn)出色。雖然價格較高,但在專業(yè)領(lǐng)域銷量穩(wěn)定。

Ryzen9 9950X3D(4799元)
如果說你兩頭全都要,想要同時兼顧游戲和生產(chǎn)力,那選擇無疑只有9950X3D了,同時兼顧超強(qiáng)多核性能+超大L3緩存的游戲加成,將游戲和創(chuàng)作兩大需求完美融合,當(dāng)然缺點就是價格嘛,也是很符合真神的定位了,生產(chǎn)力用戶更偏愛intel的話也可以選擇285K,雖然說游戲表現(xiàn)完全不能相比,但干活還是很強(qiáng)的。

測試平臺介紹
在簡單介紹完本次測評的14顆CPU后,接下來看看我們的測試平臺,為了僅可能統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),主板和顯卡以及內(nèi)存條都盡可能的選擇了相同定位的型號。
首先在Intel的測試平臺上,Ultra系列我們選擇的主板是技嘉Z890超級雕,14代及之前使用的是Z790超級雕,內(nèi)存選擇的是金士頓叛逆者8400頻率48G套條。而在AMD的平臺上,使用的主板則是技嘉X870E超級雕,內(nèi)存選擇的是阿斯加特女武神6000頻率48G套條,在實際測試時統(tǒng)一開啟XMP和EXPO,其余全部保持默認(rèn)設(shè)置。顯卡則都選用了技嘉的RTX 5080超級雕,系統(tǒng)版本為WIN11專業(yè)版24H2,顯卡驅(qū)動版本為NVIDIA Game Ready 576.88。

基準(zhǔn)性能測試
說了這么多就下來就正式進(jìn)入測試環(huán)節(jié),首先進(jìn)行的是CPU的基準(zhǔn)性能測試,基準(zhǔn)測試通過多維度評估CPU的基礎(chǔ)運算能力,涵蓋單線程(影響游戲響應(yīng)速度)與多線程(關(guān)聯(lián)多任務(wù)處理)性能。


3DMark上的CPU Profile測試本身提供了不同線程的跑分結(jié)果,我們選取有代表性的單一線程與最大線程的跑分結(jié)果??梢钥吹接⑻貭栃乱淮炫灱壧幚砥?85K在搭載最新的Arrow Lake架構(gòu)后,確實是有了較為明顯的提升,力壓群雄。最大線程的跑分結(jié)果則更能反應(yīng)在生產(chǎn)力應(yīng)用上,依舊是285K領(lǐng)跑。單從理論測試成績來看,A家和I家可謂不分伯仲,互有勝負(fù),多線程性能方面,基本與價格成正比。


單核性能上,14代的i7-14700KF表現(xiàn)亮眼,真是倒反天罡。而AMD的X3D系列并未發(fā)揮出大緩存的優(yōu)勢,分?jǐn)?shù)比較難看。來到多線程跑分上,U9-285K依舊領(lǐng)先,24核心24線程不是蓋的,在處理視頻編輯、3D 渲染這些多線程任務(wù)速度肯定相當(dāng)輕松。




R23與R24的單線程跑分上,285K依舊是帶著輕微優(yōu)勢拿下第一,245K在R23中成績略有些偏低,R24倒是正常不少,總的來說單線程中差距不算特別大。
多線程方面,AMD銳龍9000系列憑借Zen5架構(gòu)分?jǐn)?shù)稍有些回暖。但不得不說285K在理論測試這一環(huán)節(jié)的成績真是非常優(yōu)異,基本都處于第一的位置。
總的看下來,可以發(fā)現(xiàn)藍(lán)隊在跑分上跟同價位的紅隊相比,分?jǐn)?shù)基本都持平或小幅領(lǐng)先。不過也能理解,對于AMD陣營的處理器有這個成績已經(jīng)很不錯了,畢竟是在全默認(rèn)的情況下測試的,9700X和9600X并未開啟105W模式。更何況偏向游戲的處理器像9800X3D、7800X3D、9600X等在跑分中本就不太能看,針對游戲優(yōu)化的大L3緩存對計算任務(wù)幫助有限,在目前還是更適合實際游戲應(yīng)用。
網(wǎng)游測試
接下來就讓我們趕緊來到游戲部分看看吧,我們?nèi)坎捎?080p分辨率,讓瓶頸盡量集中出現(xiàn)在CPU,更好的體現(xiàn)CPU的性能。

首先來看《PUBG》,我們選擇了同一局游戲錄像回放來進(jìn)行測試,可以看到一來游戲場景AMD立馬發(fā)力,就14700KF為Intel撐了下場面,三顆X3D處理器包攬前三,大緩存優(yōu)勢在網(wǎng)游中太明顯了!Intel新架構(gòu)的三顆Ultra系列全歇菜,怎么說呢,全被1800塊的9700X干掉了,藍(lán)隊的處理器普遍比同價位的紅隊處理器低不少。

《CS2》使用創(chuàng)意工坊的benchmark地圖進(jìn)行測試,三顆X3D處理器依舊占據(jù)前三,甚至前六全部都是來自AMD的處理器,直接占據(jù)了半壁江山。其中9700X非常不錯,快趕上7800X3D了, 對比同價位的245K幀數(shù)提升了足足47%。即使是在百元價位的入門處理器上,7500F也要對比13490F提升也有34%。

在《無畏契約》中,AMD與Intel的差距還在進(jìn)一步擴(kuò)大,直接成了涇渭分明的兩部分,AMD七顆CPU全面領(lǐng)先,甚至7500F都有著夸張的領(lǐng)先,其實本來Intel的表現(xiàn)沒有這么弱,但由于在游玩過程中頻繁的掉幀,拉低了平均幀的成績。

《永劫無間》中AMD的全面領(lǐng)先仍在繼續(xù),永劫無間對大緩存比較依賴,可以看到X3D系列處理器表現(xiàn)非??鋸?,但由于是默認(rèn)設(shè)置,9950X3D存在兩個CCD,所以會出現(xiàn)調(diào)度問題幀數(shù)比起9800X3D有些偏低,其余X3D處理器也能看出LOW幀表現(xiàn)其實并不理想。

最后一款網(wǎng)游是《漫威爭鋒》。作為一款英雄射擊游戲,頻繁的打架中會充斥著各種技能特效,對電腦性能的要求的還是比較大的。來看幀數(shù)成績,雖然仍是X3D系列占據(jù)頭把交椅,但整體來看紅藍(lán)兩家呈現(xiàn)五五開的趨勢,藍(lán)隊總算是支棱了一回,成績與X3D也相差無幾,整體在同性能區(qū)間的波動范圍內(nèi)。
單機(jī)測試
然后讓我們來看看各個CPU在單機(jī)游戲上的表現(xiàn)。

首先是《黑神話悟空》,超采樣清晰度為質(zhì)量,預(yù)設(shè)高畫質(zhì),關(guān)閉光追和幀生成。AMD的CPU依舊是有著小幅領(lǐng)先,但不像網(wǎng)游這么夸張有著以下克上的跨級表現(xiàn),大部分都可以說等級森明,也算能對應(yīng)實際價格,一分價錢一分貨。

沒想到在單機(jī)游戲里X3D系列處理器的領(lǐng)先還在延續(xù),尤其是9800X3D,遠(yuǎn)高于其他CPU。其余成績倒是大差不差,14700KF表現(xiàn)還不錯,僅落后285K 2幀,但價格可是便宜了2000塊錢。而中低端CPU中,幀數(shù)表現(xiàn)比較好的就是9600X了,相較14600KF提升了13%,比自家的7500F高了42%。在2077這樣存在大量可交互物體的開放世界游戲中,對CPU的性能還是有一定要求的,9600X算是在價格與性能中取得了一個還算不錯的平衡。

然后是經(jīng)典開放世界游戲《荒野大鏢客2》,這款游戲發(fā)布已經(jīng)有七年時間了,不過它對新發(fā)布的CPU支持還不錯,大家的表現(xiàn)都比較接近,基本上都拉不開太大差異,幾顆低端CPU雖然稍弱一些差距但也不多。唯一讓人比較失望的就是245K了,游戲性能確實十分一般。

然后讓我們來看看2023年的年度游戲《博德之門3》,作為CRPG游戲,場景中有相當(dāng)多的可交互物品。我們的測試環(huán)境是在第三章下城區(qū)的巫術(shù)雜貨店門口的廣場,這里聚集著相當(dāng)多的npc,并且他們會持續(xù)不斷地釋放法術(shù),對CPU性能要求較大。
可以看到,三顆有著大緩存的X3D處理器優(yōu)勢還是十分明顯,與其他處理器拉開了不小的差距。《博德之門3》對于CPU的緩存十分敏感,尤其是在人物比較多的下城區(qū)中。Intel中表現(xiàn)比較好的依舊是14700KF,比285K還要高一些。而像12600KF和13490F等中低端CPU表現(xiàn)就有些不盡如人意了,最大的問題就是在遇到一些復(fù)雜場景的時候會出現(xiàn)比較嚴(yán)重的幀率波動。
2K/4K分辨率下的游戲表現(xiàn)
看到這里,相信很多的朋友會有疑惑,為什么我們所有的測試都選擇1080p分辨率,而沒有進(jìn)行2K和4K分辨率的測試。這并不是有意忽略高分辨率,而是為了不讓GPU成為瓶頸,充分展示CPU之間的差距。接下來,我們來看一下2K和4K分辨率下兩個不同類型游戲的測試結(jié)果。




可以看到2K和4K分辨率下,不論是網(wǎng)游還是單機(jī)游戲,CPU之間的差異都明顯小于1080p,特別是在4K下已經(jīng)屬于眾生平等。這是因為游戲運行過程中,CPU負(fù)責(zé)游戲引擎計算,并將計算結(jié)果反饋給GPU,由GPU進(jìn)行對應(yīng)畫面的渲染。最終的游戲幀率是由CPU和GPU共同決定的。游戲的分辨率越高(比如4K)、畫質(zhì)越好,需要渲染的工作量就越多(4K像素是1080p的4倍),GPU就可能忙不過來,這時候CPU再快,也需要等待GPU渲染完成。因此只有在低分辨率情況下(GPU未成為瓶頸),才能最大程度看清楚CPU的實力有多強(qiáng)。相反,如果分辨率和畫質(zhì)都很高,GPU成為瓶頸,這時候CPU的性能也會被限制,就看不出它們之間的差距了。
所以也能得出另一個結(jié)論,如果你的日常使用環(huán)境是4K分辨率,同時也對競技類網(wǎng)游不感興趣,只玩單機(jī)游戲,或者生產(chǎn)力應(yīng)用居多,那么AMD處理器的優(yōu)勢就大大縮小了,也不用刻意去追求X3D系列,反而可以選擇同價位生產(chǎn)力更好的Intel處理器,或者更低一檔價格的處理器,然后將預(yù)算增加到顯卡上,這樣不論生產(chǎn)力還是游戲都能有可觀的提升。

超頻體驗
說到CPU,那肯定離不開超頻的話題,有些小伙伴對超頻比較陌生,總以為是很復(fù)雜的東西。其實簡單來說,超頻就像讓CPU“超常發(fā)揮”:原本默認(rèn)狀態(tài)下它每秒跑4500圈(4.5GHz),超頻后讓它跑5500(5.5GHz)圈,處理任務(wù)自然更快,游戲更流暢。但這得給它多加點“油門”(提高供電電壓),結(jié)果就是耗電變多、發(fā)熱猛增,得裝個好散熱器,不然可能“罷工”(藍(lán)屏、點不亮)甚至損壞。
Intel只有帶K的型號能超頻,能單獨讓某顆核心跑得更快(比如一顆核心跑5800圈),但所有核心一起超的話,廠商設(shè)了功耗和溫度上限,很容易被強(qiáng)制降速,還得調(diào)主板設(shè)置才行。AMD大多型號都能超,并且對主板的要求也沒有那么嚴(yán)格,便宜的B系列主板也支持對CPU的超頻,而Intel只能上到Z系列主板才支持。下面我們就來看看AMD和Intel兩顆頂級CPU在超頻后各自能有多大的提升。

可以看到兩顆CPU在超頻后,對比之前的默認(rèn)成績,幀率都有了一定程度的上漲,Low幀也有了很不錯的提升,進(jìn)一步降低了卡頓和掉幀的風(fēng)險。雖然285K對比之前也有了不小的提升,但是目光放到9950X3D的成績,不得不感嘆真的是強(qiáng)出天際。9950X3D幀數(shù)上獲得的提升是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于285K,超頻是徹底釋放了這顆處理器的潛力。Low幀跟之前相比完全強(qiáng)了不止一個層次,在平均幀的提升上基本都在30%左右,而在永劫無間Low幀提升甚至達(dá)到了61%,都快趕上285K的平均幀了。
從目前的趨勢來看,超頻正在從發(fā)燒友專屬向大眾化過渡。AMD開發(fā)的PBO、EXPO內(nèi)存超頻技術(shù)以及Intel的XMP,都在通過預(yù)設(shè)參數(shù)簡化操作,讓新手也能輕松體驗性能提升。在當(dāng)下階段,從上手難度和實際體驗來看,AMD的超頻體驗相比于Intel要更加容易獲得正反饋,超頻后獲得的收益更高,并且不挑主板。此外,AMD的PBO超頻是一種更為先進(jìn)的超頻方式,推薦有興趣的玩家盡可能嘗試。


生產(chǎn)力測試


最后就是一些常見的生產(chǎn)力場景了,相比與之前基準(zhǔn)跑分,在Blender和V-Ray兩項中測試中,兩款銳龍9處理器的性能都有所回升,領(lǐng)先于285K。但在中低端領(lǐng)域,AMD的其余CPU也算是遇上了滑鐵盧,很難再出現(xiàn)游戲場景中默秒Intel全家的情況了,9700X、7800X3D、9600X都沒能比過14600KF。


在視頻編輯軟件PR中,285K拔得頭籌,9950X緊隨其后,差距并不算大,285K有著24核心24線程,多核心數(shù)和線程數(shù)能顯著提升H.264/H.265的導(dǎo)出速度,在PR這種視頻編輯軟件中優(yōu)勢很大。因此可以看到9600X這類6核12線程的游戲U跑分?jǐn)?shù)據(jù)就很一般了。
在達(dá)芬奇中則進(jìn)行了反轉(zhuǎn),9950X表現(xiàn)最為優(yōu)秀,中端CPU表現(xiàn)都大差不差,而低端的13490F和7500F這兩顆百元價位的CPU,表現(xiàn)則差強(qiáng)人意,性能落后旗艦50%,在生產(chǎn)力項目中確實有些拿不出手。
選購建議
OK,所有項目測完,可以看出紅藍(lán)兩家在游戲和生產(chǎn)力場景上的差異還是很大的。游戲性能來說X3D系列全面碾壓,Intel高端游戲表現(xiàn)出現(xiàn)了倒退;但生產(chǎn)力方面,Intel優(yōu)勢還在,AMD僅有高端型號可以抗衡。

千元以內(nèi):
游戲推薦——7500F / 12600KF
生產(chǎn)力推薦——12600KF
如果你的需求純純是打游戲,特別是網(wǎng)游,那么7500F的性價比簡直是高的不行,超低的價格就能換來還不錯的游戲體驗。但如果還想要偶爾需要剪剪視頻或多開這類輕量生產(chǎn)力,老牌性價比之王12600KF就更加靠譜,兼顧性拉滿。至于13490F,夾在它倆中間就有些難受了,游戲比不過7500F,生產(chǎn)力跟12600KF比起來又差了點意思,除非是預(yù)算特別緊張不然不推薦購買。

1000-2000元檔:
游戲推薦——9600X / 9700X / 14600KF
生產(chǎn)力推薦——14600KF / 245K
如果是為了游戲性能,那么9700X的全能肯定會讓你驚喜,在這個價位簡直是神,網(wǎng)游和3A大作表現(xiàn)都還不錯,非常均衡,在不少游戲都跟7800X3D一個水平,關(guān)鍵是沒有它的積熱問題,主頻還略高一點;但要是平時對網(wǎng)游無感,玩3A單機(jī)比較多,那9600X可能更為合適,游戲里和9700X的幀數(shù)差距不大,但把省下的預(yù)算加到顯卡上,游戲畫質(zhì)還能上一個臺階,并且主板選擇合適的,以后升級的方案也很豐富。
要是更偏向Intel陣營,在這個價位14600KF也比較值得入手,游戲性能雖然比不過同價位紅隊,但也還能看,最大的優(yōu)勢就是能上DDR4,同時又有了一些生產(chǎn)力能力,若你常跟Adobe全家桶、Blender建模打交道,那不用想14600KF、245K這類Intel處理器可能會更省心。


2000元以上:
游戲推薦——7800X3D / 9800X3D / 9950X3D / 14700KF
生產(chǎn)力推薦——9950X / 14700KF /265K / 285K
至于2000元以上的高端戰(zhàn)場,游戲體驗上怎么選那沒得說,AMD的X3D處理器統(tǒng)治力肉眼可見,網(wǎng)游無腦選X3D系列就完事,大緩存就是強(qiáng),哪怕是7800X3D,對付目前的游戲來說都綽綽有余。但如果是單機(jī)游戲偏多,或者不需要競技游戲那么極致的幀數(shù),X3D系列并不是唯一答案,14700KF甚至9700X也能夠完美勝任目前的游戲需求,并且14700KF在生產(chǎn)力和游戲方面都有一戰(zhàn)之力,結(jié)合兩千出頭的售價,真的非常值得購買,好處是還有足夠的戰(zhàn)未來能力,能夠減輕后續(xù)升級麻煩這一缺點,但壞處是暴雷和縮缸問題仍然有著概率問題。好在現(xiàn)在Intel通過新版BIOS基本解決了這個問題,并且5年質(zhì)保也沒啥好擔(dān)心的。

對于內(nèi)容創(chuàng)作者,在這個價位能選的還蠻多的,在不同的價位段AMD和Intel都有可以選擇的處理器。285K和9950X在處理視頻剪輯、3D建模渲染都有自己的可取之處。如果說你游戲生產(chǎn)力兩頭全都要,那么只有9950X3D是最優(yōu)解了,同時兼顧超強(qiáng)多核性能+超大L3緩存的游戲加成,貴但全能。

總結(jié)
看完后,相信大家已經(jīng)有一些答案了,其實這倆品牌也不是非此即彼的選擇題。AMD就像專為游戲玩家量身打造的性能猛獸,哪怕是千元級的中端型號,對付目前的游戲來說都綽綽有余,性價比直接拉到頂。對學(xué)生黨、游戲愛好者來說,花更少的錢就能摸到高畫質(zhì)高幀率,性價比確實沒話說。

而Intel更像個全能辦公室主任,在干活上的優(yōu)勢依然扎實。無論是建模渲染還是視頻編輯,優(yōu)勢都是不容忽視的。尤其是需要同時開著設(shè)計軟件、虛擬機(jī)和一堆瀏覽器標(biāo)簽頁的內(nèi)容創(chuàng)作者,Intel的多核調(diào)度總能把資源分配得明明白白,不會出現(xiàn)突然卡頓的情況。

不過選的時候也得看具體需求:要是平時就打打游戲、刷刷視頻,AMD的中端型號完全夠用;要是靠剪輯、建模吃飯,哪怕多花幾百塊上Intel Ultra,長期算下來能省不少時間成本。而且現(xiàn)在兩家競爭越來越激烈,AMD的下一代架構(gòu)據(jù)說會加強(qiáng)多核性能,Intel也在優(yōu)化游戲場景的響應(yīng)速度,對咱們消費者來說,這種神仙打架只會讓產(chǎn)品越來越香。
說到底,產(chǎn)品沒有絕對的好壞,只有不合適的價格。按自己常用的場景挑,準(zhǔn)沒錯。
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