歐陸風(fēng)云5貿(mào)易及產(chǎn)業(yè)鏈布局講解 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)玩法講解
歐陸風(fēng)云5的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是國家穩(wěn)定的基石,涉及稅收、貿(mào)易、生產(chǎn)與通貨膨脹的復(fù)雜調(diào)控,下面請看由“心鐵”為大家?guī)須W陸風(fēng)云5經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)玩法講解,希望可以幫助到大家。
歐陸風(fēng)云5貿(mào)易及產(chǎn)業(yè)鏈布局講解
稅基

這張圖很清楚的顯示了,溆浦這個(gè)地方,稅基潛力和實(shí)際稅基的數(shù)
實(shí)際稅基的0.86很簡單,就是稅基潛力5.56扣掉控制力損失84.42%后的數(shù)值,簡單明
那么5.56的稅基是怎么算出來的呢,懸浮框有提示,是當(dāng)?shù)卦a(chǎn)的總產(chǎn)出和其它建筑包括市民貿(mào)易的產(chǎn)出總和
其它的建筑和貿(mào)易先不講,先來看這個(gè)原產(chǎn)所提供的稅基。正好溆浦是個(gè)只有原產(chǎn)沒有建筑沒有市民的地方


上邊兩張圖比較清楚了,溆浦的皮毛原產(chǎn)等級為11級,在僅有部落民幾乎不存在buff的情況下,實(shí)際產(chǎn)量為11.08,然后在南昌市場上,毛皮的價(jià)格為1.35,那么溆浦的原產(chǎn)收入則為14.958
但是14.958是非常明顯,大大高于了溆浦的稅基潛力5.56的,其中的損失又是怎么回事?
這就是下一個(gè)概念,市場接入度:

可以看出,由于溆浦到市場中心南昌太遠(yuǎn),所以市場接入度只有可憐的36.91%,所以即使有接近15塊錢的原料產(chǎn)出,最后也只能賣出去三分之一多一點(diǎn)的價(jià)格
不過,這市場接入度只影響原料的最終利潤,并不影響實(shí)際售賣到市場的數(shù)量,p社好歹是放過了玩家一馬
稅收(基礎(chǔ)概念)
這里的稅收,是指經(jīng)濟(jì)結(jié)余界面,針對不同階層的稅收
從描述上來說,各個(gè)階層,應(yīng)當(dāng)代表的是當(dāng)?shù)氐膭萘?,因此,控制力?shí)際上可以理解為中央(玩家)與當(dāng)?shù)氐牟┺模@也是為什么在當(dāng)?shù)馗麟A層的滿意度會直接影響控制力
但在p社驚為天人的設(shè)計(jì)中,在稅收環(huán)節(jié),各個(gè)階層實(shí)際上是和中央站在一起,要吃控制力負(fù)面nerf的!

可以看到,貴族實(shí)際上能從溆浦原料生產(chǎn)中拿到的錢,是基于0.86這個(gè)被控制力砍過一論的數(shù)值
其它階層也同理。至于5.56里剩下的其它錢,只能說被火星人收走了。
我估計(jì)后邊會改這個(gè),因?yàn)樘环线壿嬃恕?/p>
由于稅收和階層密切相關(guān),所以其它內(nèi)容,我放到后邊講特權(quán)的時(shí)候再說
貿(mào)易
終于到貿(mào)易了,這估計(jì)是大部分玩家前期的主要收入來源

這張圖其實(shí)已經(jīng)解釋了貿(mào)易收入是怎樣構(gòu)成的:貿(mào)易路線產(chǎn)生利潤,基于王室力量玩家從利潤中抽成
以南京出售16.91的丁香為例


一共從香料群島進(jìn)口了16.91的丁香,售價(jià)減去進(jìn)價(jià)減去貿(mào)易維護(hù)費(fèi),最后算出來總利潤是160.19,非??捎^,然后乘以當(dāng)下的王室力量37.44%,得出一個(gè)59.975的數(shù)值(四舍五入為59.99)。
值得注意的是,eu5和eu4有一點(diǎn)是相似的,就是人口需求的消費(fèi)品,物價(jià)越高越好!
很多人以為這是v3,要考慮賣出去的東西pop能不能消費(fèi),但不是這樣的。
pop的需求只要市場上有,就直接拿走消耗掉。
你問pop,不給錢嗎?
給什么錢?我生下來領(lǐng)到本地市場戶口的那天起,拿東西就沒給過錢!
我個(gè)人認(rèn)為,這是p社為了簡化計(jì)算,默認(rèn)了玩家在原產(chǎn)上已經(jīng)拿到了稅基的錢(被火星吞過),所以本市場內(nèi)的階層需求消費(fèi),就不再產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)利潤。
這其實(shí)也證實(shí)了另外一個(gè)帖子的可行性,就是首都高控制力地區(qū)暴工業(yè)生產(chǎn),其它低控制力地區(qū)當(dāng)原料產(chǎn)地,玩?狠狠暴金幣。這其實(shí)就是后來殖民國家的思路。
因?yàn)闆]有差價(jià),就沒有利潤
理論上,玩家完全可以手操貿(mào)易路線和各地的生產(chǎn)布局,但是這樣或許比較累。但至少,請不要打開自動(dòng)建設(shè),ai會平均地在每一個(gè)城市鋪設(shè)各類工業(yè),非常浪費(fèi)
稅基補(bǔ)充:
本想著后邊再講,但是既然提到了pop消費(fèi)這個(gè)問題,還是得提前說比較好(其實(shí)是我忘了
關(guān)于稅基,我們前邊提到,除了原產(chǎn)之外,還有市民貿(mào)易和建筑生產(chǎn)可以提高。

關(guān)于市民貿(mào)易,我目前沒有看到確切的計(jì)算方法,好像是個(gè)黑框,也不知道究竟出口到了哪里
有時(shí)候量還挺大,但是不像貿(mào)易路線可以計(jì)算差價(jià)利潤。
所以我大膽猜測,是按市場價(jià)直接出售,然后把總額度算進(jìn)稅基。
這感覺是占了玩家的便宜(沒有差價(jià)利潤),但考慮到不占貿(mào)易容量,也可以忍受
另一個(gè)大頭,是建筑產(chǎn)生的稅基

以丹徒的紡織工行會為例。采用的是纖維植物為原料,輸出布匹的生產(chǎn)方式。可以直觀的看出,該28級建筑所提供的稅基,是20.16。這個(gè)數(shù)值,是建筑的利潤減去輸入原料的價(jià)格來決定的。
原料的錢,和前文pop的需求一樣,在原料產(chǎn)地那一環(huán)就已經(jīng)扣過了。
神奇的是,原料的實(shí)際銷售,會被市場匯入度影響,但等到建筑購買的時(shí)候,又是直接按市場價(jià)格購買。中間的利潤,只能說再一次被火星給吞掉了
那么,想要在火星人的壓力下?lián)尰貋砝麧?,只能生產(chǎn)效率了。上圖可以看出,雖然丹徒的市場接入度0.97影響了實(shí)際的建筑產(chǎn)出(同比影響原料的投入量),但是在我28級建筑帶來的21.6%規(guī)模效應(yīng)(這里倒確實(shí)是v3)和其它雜七雜八的加成下,我還是生產(chǎn)了比28個(gè)分散的紡織工行會更多的布匹。
右下角的67.45,是不考慮任何buff,單純的28級建筑出產(chǎn)22.4布匹,乘以3的基礎(chǔ)價(jià)格后,得出的一個(gè)“建筑基準(zhǔn)利潤”,一般而言是要比這個(gè)數(shù)值高才正常。但是由于我現(xiàn)在布匹過剩,價(jià)格跌了三分之一,所以實(shí)際的收入65.48比67.45還要低
由此也可以看出,雖然前邊我們說,要把消費(fèi)品的價(jià)格拉上去。但是對于原材料和中間材料(溝槽的染料)來說,價(jià)格是越低越好的。這也是我啥我寧愿用控制臺改原料產(chǎn)出,也堅(jiān)決不造染坊的原因
回到貿(mào)易上來。應(yīng)該再次強(qiáng)調(diào),eu5的商品供需機(jī)制和v3差別很大。在v3里,原材料被外國市場運(yùn)走太多,會導(dǎo)致本地市場原材料價(jià)格飛漲。但是在eu5不是這樣。
某樣產(chǎn)品——以染料為例,在某特定市場——以南京為例,的價(jià)格,是根據(jù)“有效供需”來計(jì)算,如下圖

江陰的漆器廠,需要購買15的染料,而實(shí)際上此時(shí)南京市場的染料是供需平衡的(大量被出口到國內(nèi)其它市場了)。
但是,有效供需這個(gè)概念,保證了本地工業(yè)以及對外貿(mào)易的利潤。
包括后來去新大陸搞奢侈品回舊大陸,只要你壓縮當(dāng)?shù)氐恼鎸?shí)奢侈品需求,就可以導(dǎo)致在殖民地市場奢侈品的低價(jià),而由于舊大陸市場完全不產(chǎn)新大陸產(chǎn)品,所以價(jià)位會一直維持在最高。其間的利潤差之大,不難想象
貿(mào)易的優(yōu)點(diǎn)說了這么多,那么缺點(diǎn)或者挑戰(zhàn)呢?
我覺得是貿(mào)易容量,尤其是前期只能拿貿(mào)易集市硬撐貿(mào)易容量的時(shí)代。想想吧,你一個(gè)大城市也就修100左右的建筑,有那么多的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)鏈需要去建,但是因?yàn)橘Q(mào)易容量的關(guān)系,你不得不去建五六十級的貿(mào)易集市,結(jié)果這貿(mào)易集市還沒有規(guī)模效應(yīng)
可能到了中后期,集鎮(zhèn)和城市多起來了會好一些,但前期最難受的就是這個(gè)貿(mào)易容量了,需要的貨買不進(jìn)來,溢出的貨賣不出去。市民人口漲的還慢,你還要抽功夫去修儒教兩個(gè)建筑提。
另外,雖然手操貿(mào)易的上限比自動(dòng)高的多,但還是建議自動(dòng),不然在好幾個(gè)市場中的十好幾樣商品里來回折騰,比上班都累了
產(chǎn)業(yè)鏈
我看好幾位朋友都問了建筑或者勞工相關(guān)的,其實(shí)這都是關(guān)系產(chǎn)業(yè)布局的問題。
產(chǎn)業(yè)布局是個(gè)大活,而且不同的地區(qū)肯定還不一樣,我也只能說是有點(diǎn)粗淺理解,拋磚引玉了
產(chǎn)業(yè)鏈布局首先圍繞一個(gè)市場內(nèi)部來進(jìn)行的,那么第一步,必須要知道本市場有哪些充足的原材料
最直觀的辦法,是從城鎮(zhèn)界面點(diǎn)開其所屬的市場,然后在選擇按供給排序并點(diǎn)上原材料過濾器

以廣州市場為例,很明顯木材特別多。那么你就要圍繞這種非常多的原材料進(jìn)行產(chǎn)業(yè)布局。
木材能干什么呢?看商品特征能看出來。

不論是染坊還是漆器行會,都要吃大量的木頭,而且這種需求還不會被產(chǎn)業(yè)升級所取代,所以廣州市場明顯非常適合以漆器為最終產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈。
當(dāng)然,在游戲早期,由于原材料的等級沒有提升起來,所以市場上不一定能完全真實(shí)地顯示過剩原材料,這種適合,我只能建議大家采取瞪眼法,盯著原材料地圖看,或者挑選一種比較重要的原材料(木材、棉花、小麥),看看在該市場的分布情況
產(chǎn)業(yè)鏈的建筑應(yīng)該怎么布局
首先,產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵原材料,應(yīng)該無視控制力和市場接入度,猛猛升級,反正保證市場上供應(yīng)充足就完事了
其次,產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)際生產(chǎn)建組,應(yīng)該鋪設(shè)在控制力最高,市場接入度最好的城市。如果市場中心附近鄉(xiāng)村的產(chǎn)物一般,也建議直接升級為城市,打造城市群
然后,千萬不要開ai的自動(dòng)建造。ai只會在一個(gè)市場的所有城鎮(zhèn),平均地鋪建筑,一次鋪一級,鋪了就去下一個(gè)城鎮(zhèn)再鋪一級。這是對資源的極大浪費(fèi)。因?yàn)楹蛌3的規(guī)模效應(yīng)不一樣,eu5的規(guī)模效應(yīng),只會提高產(chǎn)品的出產(chǎn)量,同時(shí)不提高原材料的投入量!光明的1344遠(yuǎn)勝1836!所以,產(chǎn)業(yè)鏈必須手鋪,看好了地方過后,一次性鋪到滿級。
(臨時(shí)補(bǔ)充,溝槽的p社設(shè)定,居然是隨著時(shí)代的進(jìn)步,規(guī)模效應(yīng)逐漸降低,到時(shí)代6就只有可憐的0.1了,也就是50級建筑只加5%的效率,什么神人設(shè)定?)
繼續(xù)說產(chǎn)業(yè)鏈。
畢竟不是每一個(gè)市場或者每一個(gè)國家都總是能找到充足的原材料,而有些原材料,比如煤炭這種,每單位要花費(fèi)2點(diǎn)的貿(mào)易容量,而基礎(chǔ)價(jià)格又只有2塊錢,進(jìn)出口都是妥妥地賠本買賣。
在當(dāng)?shù)厝狈Υ祟愒牧系那闆r下,就應(yīng)該考慮安排勞工建筑里的炭窯或者燒煤廠了。雖然依舊比較虧,是用0.8的木材換0.8的煤炭,但好歹也算能增加稅基,畢竟木材也可以靠鋸木場來虛空生產(chǎn)嘛
以鐵-工具-木材-煤炭-鐵這個(gè)虛空勞工經(jīng)濟(jì)循環(huán)來講。0.8的鐵換1.1的工具,1.1的工具大概是換3的木頭,3的木頭可以換3的煤,3的煤炭大概可以換2.5左右的鐵,這些還都不考慮任何的生產(chǎn)效率加成??雌饋沓藙诠毫Ρ容^大,還是有300%的基礎(chǔ)收益。
但是,勞工壓力就是很大的障礙了,尤其是在前期沒有“鼓勵(lì)城市化”這個(gè)內(nèi)閣行動(dòng)之前。
因?yàn)槌鞘械慕ㄖ褡雍軐氋F,要拿去大量地鋪成品產(chǎn)業(yè)建筑。幾乎不會給勞工建筑留出多少剩余。因此勞工建筑只能鋪在鄉(xiāng)村。
鄉(xiāng)村有兩個(gè)大難題,一個(gè)是鄉(xiāng)村不會自動(dòng)累積勞工人口(相較之下,集鎮(zhèn)可以累積200而城市是1000),二一個(gè)是,鄉(xiāng)村沒法修政府建筑,人口升級速度只能保底的10基礎(chǔ)配合加成(城市靠儒教2建筑、圖書館、大學(xué)可以拉很高)
以上就是歐陸風(fēng)云5貿(mào)易及產(chǎn)業(yè)鏈布局講解 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)玩法講解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于歐陸風(fēng)云5經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是什么的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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