歐陸風(fēng)云5海路鄰近度怎么算 海路鄰近度詳解
歐陸風(fēng)云5中海路鄰近度是玩家需要考慮的問題之一,那么海路鄰近度到底怎么算呢?下面請(qǐng)看由“Sylar36”為大家?guī)淼臍W陸風(fēng)云5海路鄰近度詳解,希望可以幫助到大家。
歐陸風(fēng)云5海路鄰近度計(jì)算方法
眾所周知鄰近度是游戲前期非常令人頭疼的存在,即使鋪了路也要吃一個(gè)-20的損耗,在沒能疊加起鄰近度損耗減少之前,很多人想必聽聞過遷都海邊,春暖花開的辦法,那么海路鄰近度到底怎么算,海上存在怎么來,今天就給大伙簡(jiǎn)單講講。

以這張圖為例,從高 麗的首都仁川出發(fā),一共經(jīng)過六步,最后抵達(dá)我們現(xiàn)在選中的靈巖,在崎嶇多山的半島,保持了高達(dá)77的鄰近度。
那么接下來讓我們分析一下這整個(gè)過程,我們可以看到仁川下海只-0.01,但靈巖上岸整整消耗了4.52,而在中途的海上基本都是4點(diǎn)左右的損耗。首尾這兩步的基礎(chǔ)損耗都是40,結(jié)果截然不同,這就是由港口容量所帶來的差異。

我們把鼠標(biāo)放在仁川的港口圖標(biāo)上,可以看到整個(gè)港口的容量是100%。它由港口建筑,和天然港口區(qū)位度兩部分組成。前者隨著科技的解鎖我們可以將各種建筑挨個(gè)造上,后者則是游戲開局就設(shè)定好的。
100%的容量能帶來-75%的鄰近度損耗,再加上政策,建筑和科技等加成,最后突破了100%,大家姑且當(dāng)作仁川港已經(jīng)整個(gè)潛水了,因此下海沒有損耗。

而靈巖由于港口區(qū)位度比較差,并且沒有橋梁,船閘運(yùn)河這些建筑,因此還是吃到了損耗。
在游戲后期可以通過對(duì)港口的建設(shè),基本消除掉下海上岸這兩步的損耗,當(dāng)然前提是港口本身區(qū)位度不能太差。
那么港口區(qū)位度要怎么看呢?

游戲里的天然港口區(qū)位度可以在這里查看,下面的港口容量則是算上建筑以后的。我們可以看到圖上的永明城是100%的天然良港,此地也就是海參崴。令人震怒的是海參崴出門的海域叫彼得大帝灣!
而每一個(gè)歐陸男孩最愛的君士坦丁堡也是個(gè)100%的天然良港,并且整個(gè)地中海沿岸有非常多的優(yōu)秀港口。不過我這個(gè)檔君堡被馬穆攻陷了,就不給大伙看了
說完了下海上岸,接下來是在海里的時(shí)候的損耗,每一格海域的損耗都由兩部分組成,即圖中的經(jīng)由海洋和經(jīng)由公海的損耗。

海洋的基礎(chǔ)損耗是5,公海的基礎(chǔ)損耗是30。值得一提的是,海洋損耗的計(jì)算是5*海上存在,公海損耗是30*(1-海上存在)
也就是說你無法同時(shí)降低這兩個(gè)值,即使你有100%的海上存在,也依然會(huì)吃到經(jīng)由海洋的鄰近度損耗。但即使如此,一格5點(diǎn)的損耗也遠(yuǎn)比陸地要低,并且海權(quán)主義和相關(guān)革新可以進(jìn)一步減少這一數(shù)值,大概能到3左右,當(dāng)然也可能能疊更低,只是我暫時(shí)還沒玩到。
那么海上存在又是什么呢?這里我們選中京畿灣,可以看到我們現(xiàn)在有99.66%的海上存在,并且每個(gè)月在衰減0.5%,由于這片海域?qū)?yīng)著三個(gè)陸地省份,這些省份的港口容量以及一部分建筑會(huì)提供基礎(chǔ)的海上存在,但很顯然光靠這些是不夠的,因此我們需要請(qǐng)出我們的海軍

這里我們調(diào)來一只由30艘槳帆組成的艦隊(duì),由于每一艘槳帆可以提供0.12的海上存在,在加上將領(lǐng)屬性和科技加成以后,這樣一只艦隊(duì)一共可以為我提供3.6*(1+0.35+0.43)=6.4的海上存在。但實(shí)際上游戲里光把船開過來是沒用的,你需要點(diǎn)左上角紅圈標(biāo)識(shí)的UI,選擇海上巡邏,并勾選你需要巡邏的海域


這里勾選了京畿灣所在的朝鮮西海,可以看到一共由7片海域,自然的,我們的6.4海上存在要被平分給著7塊海域,因此我們第一海軍,提供了每月+0.91的海上存在,遺憾的是巡邏總是會(huì)提升整片海域,你不能通過只勾選特定海域提升當(dāng)?shù)氐暮I洗嬖凇H绻阃瑫r(shí)勾選了多片海域,那么你的艦隊(duì)在不需要進(jìn)港修理的情況下,會(huì)循環(huán)往復(fù)的前往這些海域并且持續(xù)為這些海域提升海上存在。

所以最后的省流版總結(jié)就是——你需要找一個(gè)天然區(qū)位度較高的沿海省份作為首都,通過為你需要鏈接的重要港口修建建筑來提高港口容量,以及派遣海軍進(jìn)行海上巡邏來提高海上存在,雙管齊下,最后實(shí)現(xiàn)以點(diǎn)帶面,讓你的重要港口為附近的地區(qū)提供一個(gè)較高的鄰近度接入點(diǎn),最后實(shí)現(xiàn)高控制力!
關(guān)于公海損耗和海洋損耗的問題,前面有人提到是翻譯問題,這里我們進(jìn)行一下考證

由圖可知杭州灣一直到東海都是同一片海域,后半段到上濟(jì)州島是同一片海域。并且因?yàn)樘嵘I洗嬖诘臅r(shí)候是無法單獨(dú)提升特定海域的,因此如果不考慮沿海省份提供的值,整片海域的海上存在是大致相同的。

這里我的艦隊(duì)在現(xiàn)實(shí)意義的近海執(zhí)行巡邏,兩格以外的現(xiàn)實(shí)意義公海也一樣會(huì)漲存在,因?yàn)橛螒蚶镞@幾格都在同一片海域。也就是說公海近海的概念在游戲里并不存在,所有海域都是一視同仁的

最后以我們偉大的海參崴為例,這里選取了兩段從日本海到日本海的具體構(gòu)成,可以看到是符合海上存在越高,損耗度越低,即30-25*海上存在的公式的。所以代碼和公式本身并不存在問題,有問題的的確是翻譯。

最后放張圖,我們可以看到馬山灣到長(zhǎng)髻角這一段,由于海上存在直接到了100%,瑞典蠢驢偷懶沒有列出“經(jīng)由公海的鄰近度損耗 +0”,讓人誤以為公海沒損耗了,只能說瑞典蠢驢罪大惡極!
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