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詳情介紹
仁王3(Nioh 3)最新版手游是一款黑暗戰(zhàn)國RPG動(dòng)作游戲,由光榮特庫摩旗下Team Ninja開發(fā)。作為《仁王》系列集大成之作,仁王3延續(xù)硬核動(dòng)作、妖怪戰(zhàn)斗與深度刷寶的核心特色,同時(shí)完成戰(zhàn)斗系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)的全面革新。
仁王3故事設(shè)定在前作劇情之后,玩家將扮演主角德川竹千代,因妖邪勢力顛覆和平,借助守護(hù)靈草薙的神秘力量穿越戰(zhàn)國、平安、幕末等時(shí)代,與卑彌呼、服部半藏等新舊歷史人物相遇,以改變命運(yùn)、拯救被妖怪支配的日本為核心主線,游戲玩法上最大突破是戰(zhàn)斗中可一鍵無縫切換“武士”與“忍者”雙風(fēng)格,武士風(fēng)格延續(xù)系列經(jīng)典近戰(zhàn)博弈,保留殘心、架式、彈反等機(jī)制并新增“琢技”強(qiáng)化武技爆發(fā),忍者風(fēng)格側(cè)重靈活突襲,依托空中機(jī)動(dòng)、忍術(shù)與替身干擾實(shí)現(xiàn)迂回作戰(zhàn),兩種風(fēng)格擁有獨(dú)立配裝與專屬武器,搭配回歸的十一種武器體系與重構(gòu)的魂核陰陽術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建多元戰(zhàn)斗流派。
仁王3游戲的地圖采用高密度無縫連接的開放地圖設(shè)計(jì),替代前作線性關(guān)卡,涵蓋城池、山林、地獄邊境等場景,包含“奇譚”支線、強(qiáng)力NPC挑戰(zhàn)、地方據(jù)點(diǎn)解放等內(nèi)容,新增跳躍功能拓展探索與戰(zhàn)術(shù)維度,同時(shí)保留系列標(biāo)志性高難度“落命”體驗(yàn)與充實(shí)的線上多人玩法,你將在這賊寇橫行、妖魔蠢動(dòng)的亂世戰(zhàn)國時(shí)代,展開接連不斷的殊死搏斗!如果您對這款戰(zhàn)國題材RPG游戲感興趣,不妨前來本站免費(fèi)下載暢玩。

游戲介紹
黑暗戰(zhàn)國動(dòng)作RPG“仁王”系列的最新作。本作舞臺(tái)是兼具自由度與緊張感的開放地圖,還可自由切換“武士”與“忍者”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格挑戰(zhàn)各路強(qiáng)敵妖怪。
本作新增"妖刃共鳴"系統(tǒng),可奪取敵方妖怪武器釋放專屬奧義,并引入動(dòng)態(tài)天氣改變怪物生態(tài)。保留招牌高難度戰(zhàn)斗,加入雙刀流、火銃等16種新武器流派。

游戲特色
■充滿挑戰(zhàn)的硬核開放地圖
本作舞臺(tái)為兼具探索自由度與繼承“仁王”系列特有緊張氛圍的開放式地圖。
或遭遇強(qiáng)敵妖怪的襲擊,或探索危機(jī)四伏的可疑村落,或被不祥的“地獄”擋住去路,不負(fù)黑暗戰(zhàn)國之名的硬核地圖等你來挑戰(zhàn)。

■武士與忍者,兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格
本作可體驗(yàn)“武士”與“忍者”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格。
與敵人正面交鋒的“武士風(fēng)格”以及擅長敏捷動(dòng)作、使用忍術(shù)的“忍者風(fēng)格”,玩家可在兩種風(fēng)格之間瞬息切換來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

仁王3主要角色介紹
1、德川竹千代
開創(chuàng)江戶幕府的德川家康的孫子。
作為世子,被賜予與家康相同的幼名竹千代。
然而,由于從小就能看到守護(hù)靈,并經(jīng)常繪制他們的畫像,家中許多人認(rèn)為優(yōu)秀的弟弟國松才是下一任將軍
當(dāng)時(shí),已成為大御所的家康明確指示了長幼序列,表明竹千代才是正統(tǒng)繼承人。

2、德川國松
開創(chuàng)江戶幕府的德川家康的孫子,也是竹千代的弟弟。
因?yàn)閺男【头浅?yōu)秀,受到父母的寵愛,也被家中許多人視為下一任將軍的人選。
然而,已成為大御所的家康明確指示了長幼序列后,國松成為將軍的道路就突然被封閉了。

3、卑彌呼
據(jù)說擁有神秘力量的古代女王。
她取代沉迷戰(zhàn)爭的男王,成為邪馬臺(tái)國的女王。
天生具備一種被稱為鬼道的咒術(shù)才能,并引導(dǎo)百姓。
她的名字曾出現(xiàn)在中國史書'三國志'中的'魏志倭人傳'之中,但其出身仍有許多謎團(tuán)。

仁王3玩法介紹
《仁王3》是光榮特庫摩旗下Team Ninja團(tuán)隊(duì)帶來的黑暗奇幻戰(zhàn)國誅死游戲新作,本作在延續(xù)系列硬核動(dòng)作與深厚刷寶要素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一次從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到關(guān)卡結(jié)構(gòu)的全面革新。
故事圍繞主人公德川竹千代展開,為拯救被妖怪支配的日本,竹千代在神秘力量引導(dǎo)下穿越時(shí)空,從戰(zhàn)國時(shí)代、平安時(shí)代、古代直至幕末,展開了一場為改變歷史而戰(zhàn)的壯麗冒險(xiǎn)。在此過程中,他遇到了長存于世、守護(hù)封印的邪馬臺(tái)國女王卑彌呼,并在其指引下,逐漸磨練出足以肩負(fù)將軍之職的力量與意志。
本作的核心進(jìn)化在于引入了可在戰(zhàn)斗中一鍵無縫切換的“武士”與“忍者”雙戰(zhàn)斗風(fēng)格系統(tǒng)。
武士風(fēng)格是系列經(jīng)典體驗(yàn)的正統(tǒng)進(jìn)化,注重扎實(shí)的攻防博弈與精力管理,新增了能提升武技威力的“琢技”系統(tǒng),以及能在完美時(shí)機(jī)格擋敵人攻擊、回復(fù)精力并積累量表的核心技能“格擋”。

忍者風(fēng)格則代表了全新的高速動(dòng)作維度,和Team Ninja的經(jīng)典作品《忍者龍劍傳》系列有幾分相似之處。該風(fēng)格強(qiáng)調(diào)超高的機(jī)動(dòng)性與空中動(dòng)作,使用名為“霞”的技巧可以在攻擊后留下分身迅速位移,擾亂敵人;還能靈活運(yùn)用多種忍術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程牽制或快速近身。值得注意的是,使用忍者風(fēng)格從敵人背后發(fā)動(dòng)攻擊可以造成比武士風(fēng)格更高的傷害。

兩種風(fēng)格擁有各自獨(dú)立的裝備、武器與技能樹,玩家可以深度專精其一,也可以根據(jù)戰(zhàn)況通過“轉(zhuǎn)心”系統(tǒng)隨時(shí)切換,實(shí)現(xiàn)豐富的戰(zhàn)術(shù)組合。在敵人施放紅色大招時(shí)使用轉(zhuǎn)心,即可使出“大招反擊”,能破除強(qiáng)力的大招,并對敵人的體力與精力造成傷害,也能削減妖怪?jǐn)橙说木ι舷?。游戲中沒有必須用特定風(fēng)格才能打倒的敵人,給予了玩家極高的自由選擇度。
與雙戰(zhàn)斗風(fēng)格相輔相成的是游戲的舞臺(tái)革新。本作并未采用傳統(tǒng)意義上的開放世界,而是創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)了高密度、高強(qiáng)度、無縫連接的“開放地圖”。這些地圖在保持系列特有緊張感與挑戰(zhàn)性的同時(shí),提供了更高的探索自由度。地圖的指引會(huì)將主線目標(biāo)的大致方向標(biāo)注出來,而前往目的地的過程中有多種路線可以選擇,不會(huì)因?yàn)槭情_放地圖而感覺到空曠,而是充滿了各種的探索樂趣。

地圖上散布著被稱為“奇譚”的支線任務(wù)、被稱為高手的強(qiáng)力NPC或尸狂供玩家挑戰(zhàn),還有由敵人集團(tuán)占據(jù)的“地方據(jù)點(diǎn)”等待玩家解放。探索本身會(huì)帶來豐厚回報(bào),例如找到只能通過探索獲得的稀有裝備,或提升地區(qū)探索度以獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì)。

在地圖的探索循環(huán)之外,游戲引入了極具挑戰(zhàn)的新區(qū)域“地獄”。這是對玩家技術(shù)與Build的終極考驗(yàn),分為踏破大區(qū)域的“地獄”和出現(xiàn)在局部區(qū)域的“小地獄”。在地獄中,所有妖怪都會(huì)被強(qiáng)化,且玩家一旦受到傷害就會(huì)觸發(fā)“體力侵蝕”,導(dǎo)致生命值上限暫時(shí)降低,唯有對敵人造成傷害或?qū)⑵鋼魯〔拍芑貜?fù)上限,這一設(shè)計(jì)將誅死游戲的緊張感推向極致。相應(yīng)地,在地獄中擊敗強(qiáng)敵有機(jī)會(huì)獲得性能強(qiáng)大的“地獄武器”,且精華量表累積更快,讓玩家能更頻繁地使用“九十九化身”這一逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大能力。

在角色的成長與自定義方面,《仁王3》構(gòu)建了極為深度的系統(tǒng)。玩家擊敗敵人獲得的精華可在神社用于提升基礎(chǔ)能力。本作的技能學(xué)習(xí)采用了“技能容量”管理系統(tǒng),玩家需要在容量限制內(nèi),自由選擇并啟用已學(xué)會(huì)的“共通技能”、“武士技能”或“忍者技能”。技能通過獲取“秘傳書”來學(xué)習(xí),而提升對應(yīng)技能容量則需要收集“武士傳書”等特定道具。此外,玩家可以將從妖怪身上掉落的魂核,放置在神社陰陽箱的“陽之座”或“陰之座”,從而生成不同效果的陰陽術(shù)道具。擊敗被稱為“地獄附身”的特殊敵人,可以解鎖并強(qiáng)化對應(yīng)魂核的能力。

游戲的線上游玩要素同樣豐富。玩家可以使用“酒盅”來召喚其他玩家作為“稀人”協(xié)助戰(zhàn)斗,也可以化身稀人去幫助他人。除了傳統(tǒng)的稀人系統(tǒng),本作還支持最多三名玩家一同探索開放地圖的“常世同行”模式。擊敗其他玩家死亡后留下的“血刀冢”出現(xiàn)的尸狂,不僅能獲得酒盅,還有機(jī)會(huì)遇到更強(qiáng)大的“血刀修羅”,討伐后能獲得大量稀有物品。隨著劇情推進(jìn),玩家還可以在據(jù)點(diǎn)“久遠(yuǎn)的夾縫”中參與以各大武家勢力為單位的“勢力戰(zhàn)”,通過貢獻(xiàn)獲得特殊的“武家庇佑”。在完成主線劇情后,游戲?qū)⒔怄i二周目難度“將軍的旅途”,敵人更加強(qiáng)大,并開放擁有隨機(jī)組合效果“恩寵”的“神器”級別裝備,以及魂核效果變更、掉落率提升等豐富的后期刷寶玩法。

游戲優(yōu)勢
三系武器切換系統(tǒng)
新增"天/地/人"三屬性武器輪盤,戰(zhàn)斗中可瞬間切換太刀/鎖鐮/機(jī)關(guān)棍,觸發(fā)屬性連攜造成元素爆炸。
妖怪化覺醒機(jī)制
瀕死時(shí)激活血脈覺醒,主角半妖化獲得專屬妖技,但會(huì)持續(xù)消耗"噬魂值"并影響劇情分支。
動(dòng)態(tài)難度重構(gòu)
根據(jù)玩家死亡次數(shù)實(shí)時(shí)調(diào)整AI強(qiáng)度,連敗5次后觸發(fā)"修羅模式",擊敗強(qiáng)敵可重置難度曲線。
戰(zhàn)國元宇宙
通過神社進(jìn)入其他玩家歷史戰(zhàn)場,體驗(yàn)織田信長/豐臣秀吉等名將的著名戰(zhàn)役第一視角。

游戲亮點(diǎn)
妖力環(huán)境互動(dòng)
場景中隱藏百鬼夜行事件,用特定妖技轟擊樹木/巖石會(huì)幻化成付喪神提供臨時(shí)buff。
鎧甲鍛造革命
分解裝備獲得"魂鐵",可自由組合不同部位鎧甲特性,打造出兼顧重量與防御的夢幻套裝。

式神合體技
收服妖怪作為式神后,可消耗靈符發(fā)動(dòng)組合技,如鴉天狗+河童觸發(fā)暴風(fēng)雨領(lǐng)域。
茶室戰(zhàn)術(shù)推演
在安全屋進(jìn)行3D沙盤演練,預(yù)設(shè)陷阱路線和藥劑攜帶量,實(shí)際戰(zhàn)斗會(huì)按推演方案開局。
更新日志
調(diào)整
? 提升特殊效果「精力恢復(fù)速度」及「精力恢復(fù)速度(無傷)」的效果值
? 在「神社」中,除了箭矢じ及仙藥外,新增自動(dòng)從倉庫補(bǔ)充其他消耗品的功能
修復(fù)問題
? 修復(fù)了「外觀設(shè)定」中,特定操作會(huì)導(dǎo)致不正常的選單跳轉(zhuǎn),并偶爾造成游戲崩潰的問題
? 修復(fù)了在取得武士技能「流水」后,于特定時(shí)機(jī)該技能會(huì)消失的問題
※更新Ver1.02.01后,消失的武士技能「流水」?fàn)顟B(tài)將會(huì)復(fù)元
? 修復(fù)了武士技能「流水」在特定狀況下無法發(fā)動(dòng)的問題
? 修復(fù)了「操作設(shè)定」中「轉(zhuǎn)心與大技反擊的使用區(qū)分」設(shè)定為「有效」時(shí),忍術(shù)「雉子跳躍」發(fā)動(dòng)后立即使用「大招反擊」會(huì)觸發(fā)「轉(zhuǎn)心」的問題
? 修復(fù)了在忍者風(fēng)格中裝備旋棍時(shí),拔刀狀態(tài)的轉(zhuǎn)心可被忍術(shù)或跳躍立即取消的問題
? 修復(fù)了在忍者風(fēng)格中空手狀態(tài)無法發(fā)動(dòng)「近身刺擊」的問題
? 修復(fù)了特殊效果「忍術(shù)的持有上限」在使用轉(zhuǎn)心后,所增加的忍術(shù)持有數(shù)量會(huì)消失的問題
? 修復(fù)了玩家誤入正常游玩中不可進(jìn)入地點(diǎn)的問題
? 修復(fù)了多人游戲中,敵人受到的狀態(tài)異常被頻繁快速解除的問題
? 已修復(fù)其他輕微問題
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