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詳情介紹
奠基手游正版是一款以中世紀(jì)建筑為主的模擬建造游戲,英文名稱為:Foundation,強(qiáng)調(diào)中世紀(jì)城市的發(fā)展過程,由玩家一步步從村莊變成繁榮的城市,建筑支持模組化搭配,可以自由定義出你自己的領(lǐng)主莊園、教堂等建筑。本作并不是方格狀的建造游戲,玩家可以隨意放置你的建筑,但游戲是有領(lǐng)土的設(shè)定,你需要在領(lǐng)土內(nèi)放置,額外領(lǐng)土需要購(gòu)買。盡管可以隨意,但列入領(lǐng)主莊園的構(gòu)成是多個(gè)建筑,必須距離較近,這是限制。并非所有的建筑都是你放置的,居住區(qū)是你僅需涂色,居民自己選擇位置,但也出現(xiàn)一個(gè)問題,你無(wú)法控制居民的房屋,以至于影響規(guī)劃,這是相對(duì)自由。
奠基游戲中的任務(wù)機(jī)制也并不是完善,開局是有許多任務(wù)的,更像是玩家的新手教程引導(dǎo),在教程結(jié)束后基本任務(wù)欄處于空缺狀態(tài)。偶爾來(lái)一個(gè)修道士或者士兵讓你獻(xiàn)上你的某些工具。游戲是有宏大的計(jì)劃的,建造中世紀(jì)城市,非常類似于戴森球計(jì)劃。游戲里并沒有敵人的設(shè)置,除了壞天氣,基本上都是讓你自由發(fā)展的,一直風(fēng)調(diào)雨順,唯一展現(xiàn)其他派系的地方也僅僅存在貿(mào)易和雞肋的軍事任務(wù),與其說是建造中世紀(jì)城市,不如說是建造桃花源或者烏托邦。
游戲介紹
《奠基》是一款由Polymorph Games開發(fā)的中世紀(jì)城市建造模擬游戲,玩家將化身領(lǐng)主,在無(wú)網(wǎng)格限制的廣闊地圖上打造有機(jī)發(fā)展的中世紀(jì)城鎮(zhèn)。游戲以動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為核心,需平衡資源采集、生產(chǎn)鏈搭建與居民需求,通過自定義建筑工具設(shè)計(jì)教堂、城堡等宏偉地標(biāo),引導(dǎo)村民自然形成道路與聚居區(qū)。特色玩法包括三大勢(shì)力路線(勞動(dòng)、神職、王國(guó))、隨機(jī)事件與季節(jié)變化機(jī)制,季節(jié)更迭不僅影響資源產(chǎn)出與居民行為,還會(huì)觸發(fā)獨(dú)特的生態(tài)事件。

游戲背景
《奠基》(Foundation)是一款以中世紀(jì)為背景的無(wú)網(wǎng)格城市建造模擬游戲,由Polymorph Games開發(fā)。玩家將扮演一位新晉領(lǐng)主,在未被開發(fā)的荒野中建立并管理一個(gè)繁榮的居民區(qū)。游戲摒棄傳統(tǒng)網(wǎng)格化建造模式,強(qiáng)調(diào)城市的有機(jī)發(fā)展,如中世紀(jì)城鎮(zhèn)般自然擴(kuò)張。玩家需平衡資源采集、生產(chǎn)鏈搭建與居民需求,同時(shí)與王國(guó)三大勢(shì)力(勞動(dòng)群眾、神職人員、王公貴族)互動(dòng),解鎖專屬建筑與特權(quán),書寫屬于自己的領(lǐng)主傳奇。

游戲玩法
1、資源與經(jīng)濟(jì)管理
采集木材、石材等基礎(chǔ)資源,逐步解鎖小麥田、磨坊等高級(jí)設(shè)施,形成復(fù)雜生產(chǎn)鏈。通過市場(chǎng)交易滿足居民需求(如食物、衣物),或與鄰村貿(mào)易獲取稀缺物資,甚至為國(guó)王征戰(zhàn)以擴(kuò)張領(lǐng)土。
2、動(dòng)態(tài)城市建設(shè)
劃定居住區(qū)、農(nóng)業(yè)區(qū)等功能區(qū)域后,村民會(huì)自行建造房屋、形成道路,賦予城市自然生長(zhǎng)的生命力。玩家可自定義地標(biāo)性建筑(如城堡、教堂),利用模塊化部件設(shè)計(jì)獨(dú)特豐碑。
3、居民與勢(shì)力平衡
每個(gè)村民擁有獨(dú)立作息與需求,需通過職業(yè)分配提升效率。同時(shí),需在三大勢(shì)力間周旋——專注提升某一派系聲望可解鎖專屬獎(jiǎng)勵(lì),均衡發(fā)展則確保社會(huì)穩(wěn)定。
4、創(chuàng)意與模組支持
創(chuàng)意模式下可無(wú)視資源限制自由建造,游戲還支持Lua腳本和社區(qū)模組,玩家可分享自定義建筑、任務(wù)甚至地形。

游戲特色
1、無(wú)網(wǎng)格建造系統(tǒng)
360度自由擺放建筑,打破傳統(tǒng)布局限制,實(shí)現(xiàn)城墻蜿蜒、村落錯(cuò)落的真實(shí)中世紀(jì)風(fēng)貌。
2、有機(jī)城市化進(jìn)程
村民自主選擇住宅位置,道路由足跡自然形成,舊路隨時(shí)間退化為草地,形成動(dòng)態(tài)生態(tài)。
3、紀(jì)念碑級(jí)創(chuàng)作工具
基于節(jié)點(diǎn)的建造系統(tǒng)允許玩家拼接建筑部件,設(shè)計(jì)宏偉教堂或精巧莊園,并嵌入居民區(qū)無(wú)縫銜接。
4、多維度策略選擇
從經(jīng)濟(jì)模式(稅收、貿(mào)易)到勢(shì)力傾向,玩家可自由組合發(fā)展路徑,打造獨(dú)一無(wú)二的城鎮(zhèn)。

畫面表現(xiàn)
1、環(huán)境與光影
3D渲染的群山、森林與河流構(gòu)成開闊背景,動(dòng)態(tài)光影變化增強(qiáng)時(shí)間流逝感。例如,晨霧中的磨坊與夕陽(yáng)下的城堡展現(xiàn)截然不同的氛圍。
2、建筑與角色細(xì)節(jié)
建筑從地基到屋頂?shù)拇罱ㄟ^程可視,村民雖為卡通風(fēng)格,但動(dòng)作生動(dòng)(如伐木、祈禱),住宅外觀隨機(jī)生成,形成自然錯(cuò)落的街景。
3、動(dòng)態(tài)交互
樹木隨風(fēng)搖曳,商隊(duì)馬車沿貿(mào)易路線行進(jìn),教堂鐘聲與市場(chǎng)喧嘩交織,營(yíng)造沉浸式生活圖景。

游戲亮點(diǎn)
1、有機(jī)城市主義
創(chuàng)建無(wú)網(wǎng)格和有機(jī)蔓延的城市,像當(dāng)時(shí)的中世紀(jì)城市一樣成長(zhǎng)。規(guī)劃各種工作場(chǎng)所的建設(shè),看著村民們創(chuàng)造自然的道路,建造自己的房屋。直觀地畫出區(qū)域來(lái)定義住房、農(nóng)耕、采集等區(qū)域。
2、興旺發(fā)達(dá)。
在居民的需求和技能、資源供應(yīng)、開采和商品生產(chǎn)之間編織一個(gè)復(fù)雜的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
3、靈活的建筑創(chuàng)造
使用互鎖的建筑部件系統(tǒng),制作和設(shè)計(jì)獨(dú)特的自由形式的建筑,如酒館、城堡、教堂和更多。通過切換關(guān)閉捕捉功能,獲得完全可定制的創(chuàng)作,從而獲得更多創(chuàng)意。
4、與王國(guó)的各個(gè)派別進(jìn)行互動(dòng)
發(fā)展你的村莊的輝煌,提高你在王國(guó)的不同派別中的聲譽(yù),以獲得獨(dú)家建筑和津貼的機(jī)會(huì)。
5、改裝社區(qū)和支持
用Lua和mod.io創(chuàng)建和分享你自己的角色、建筑、任務(wù)、地形,甚至是視覺和游戲的調(diào)整,成為創(chuàng)意基金會(huì)社區(qū)的一員。
6、原聲帶
沉浸在我們由奧迪尼蒂(Audinity)創(chuàng)作的幸福原聲帶中,這些天才作曲家曾為Paradox的游戲,如《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》工作過!

奠基游戲人口增長(zhǎng)攻略
1、給小人升階會(huì)增加小人需求,如果滿足可以帶來(lái)更多收入,反之則會(huì)導(dǎo)致一連串的幸福度下降、沒有新人加入、產(chǎn)能不足的惡性循環(huán),所以給小人升階盡量滿足金字塔原則。
前期還是以招人為主,適當(dāng)升幾個(gè)小人的階來(lái)解鎖新建筑。
2、農(nóng)奴階段后,小人需求離工作地點(diǎn)近的地方建家,這個(gè)距離最長(zhǎng)不能超過150米,推薦建家距離控制在工作地點(diǎn)的100米內(nèi)以提高小人工作效率,如果住所離其他教堂,市場(chǎng)和水井很遠(yuǎn),記得在附近造上。
3、維持高幸福度來(lái)持續(xù)的獲得新移民,如果游戲初期產(chǎn)能不足,請(qǐng)不要大量給你的新移民升級(jí)成農(nóng)奴,農(nóng)奴的需求并不能帶來(lái)實(shí)際收益,反而因?yàn)樾枰烫煤妥∷度敫噘Y源。
4、一局游戲的崩盤大多因?yàn)榻ㄖ?guī)劃不當(dāng)和市民升階太快。
奠基怎么進(jìn)行貿(mào)易
要想進(jìn)行貿(mào)易的話首先需要點(diǎn)開貿(mào)易選項(xiàng),選擇你要交易的東西和買入賣出賣出上限。
然后在貨棧里需要開放格子堆放想要買入或者賣出的貨物。設(shè)定好后每周就會(huì)有商人自動(dòng)跑來(lái)進(jìn)行收購(gòu)和賣出。
奠基游戲點(diǎn)評(píng)
1、沒有外患的安逸環(huán)境
《Foundation》的時(shí)代背景位于中世紀(jì),本該因宗教彼此之間人腦子打出狗腦子的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代并沒有如期來(lái)到,反倒是賦予了游戲一個(gè)安靜祥和的外部環(huán)境,沒有外來(lái)橫禍,沒有軍隊(duì)開到你家門口拆你房子,更沒有人毀壞你的建筑,踩踏剛種下的小麥,沒有外患,也沒有其他國(guó)家的身影,除了幾個(gè)派系的使者,就只有來(lái)往貿(mào)易的商人,除此之外,一片天地,都屬于玩家,可以自由創(chuàng)作,自由組合,自由的被民眾的不滿折騰。很適合建造一片理想家園。
2、經(jīng)典的卡通形象,讓資本家忽略你是個(gè)人
游戲的畫風(fēng)非常舒適,每個(gè)村民都擁有一張歐美系般夸張的五官以及一個(gè)大頭頂四肢的碩“大”身材,隨機(jī)生成的面容雖然獨(dú)特但很難分辨誰(shuí)是誰(shuí)(雖然沒有這個(gè)必要),以至于我有點(diǎn)想當(dāng)這個(gè)游戲叫“庫(kù)林娶老婆后的一百天”,看看他倆到底能造出多少奇觀。
3、事實(shí)證明 全自動(dòng)化村民仍然比不過機(jī)器人
由于游戲采取的是引導(dǎo)的機(jī)制,玩家需要圈定各個(gè)范圍的區(qū)域,以確定此區(qū)域可以砍樹、采集、種植又或是禁止進(jìn)入。之后小人就會(huì)乖乖聽話,仿若夢(mèng)中傳話一般,另外,游戲的建造也是如此,引導(dǎo)建筑到一個(gè)地點(diǎn),確定好方向和附屬建筑,然后小人就會(huì)自動(dòng)收集已有物品,趕去做建造的工作。但小人好雖好,可卻并不是像機(jī)器人一樣不吃不喝的,玩家需要照顧到小人們的需求,給他們食物、水源、進(jìn)階人上人的機(jī)會(huì),讓他們有家可以休息,有教堂可以獲得信仰,于是,事實(shí)證明了機(jī)器人對(duì)我們生產(chǎn)力有多么的重要。
4、吃的都沒了 所以我要造個(gè)家等死
由于游戲的引導(dǎo)機(jī)制還有個(gè)“居住區(qū)”選項(xiàng),所以玩家在本游戲中只能選擇小人們居住的區(qū)域而非“位置”,之所以這么說,是因?yàn)樾∪藗兲舴孔拥男枨笫菍訉由仙?,農(nóng)奴的時(shí)候普通房子,到了平民要吸引力高的房子,到了公民要石頭的房子,總之是層層遞進(jìn),但這很合理,畢竟人人都想房子越來(lái)越好,但游戲中AI卻很智障,每個(gè)建筑物之間連接的路是人一步步踩出來(lái),所以不知道什么時(shí)候小人就給你建筑物旁邊造個(gè)房子,可能此時(shí)物資已經(jīng)短缺,可能此時(shí)你畫的區(qū)域是全圖,但他就是不造?!就很怪異,明明木頭沒了食物短缺了,剛設(shè)置了個(gè)農(nóng)場(chǎng),然后兩秒后你看見旁邊起了個(gè)房子,由于同時(shí)開工,前期你并沒有那么多資源,所以卡住了。之后,幾個(gè)人因?yàn)樾腋8械碗x開了你。而房子還留下了。
5、不適合沒經(jīng)驗(yàn)的新手入手
游戲根本就沒有教程一說,但其實(shí)所有的意思和方法都可以在幫助以及村民個(gè)人頁(yè)面顯示出來(lái),有什么需求短缺,物資短缺,需要玩家自己慢慢去查找,并不是東西沒有顯示或刻意隱藏,但是玩家如果不經(jīng)過幾把摸索熟練找到位置是肯定不能及時(shí)的看到各種信息通知的,所以,如果你還沒玩這游戲,那最好還是等完善再說。
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