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詳情介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2手游正版(Total War ROME II)是一款大型歷史策略游戲,故事發(fā)生在公元前3世紀(jì)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)與征服的羅馬共和國(guó)時(shí)期,玩家將在游戲中化身為一位派系領(lǐng)袖,通過政治、軍事和外交手段來(lái)擴(kuò)張自己的勢(shì)力范圍,最終建立起一個(gè)龐大的帝國(guó)。在游戲中,玩家可以結(jié)交盟友,對(duì)掌權(quán)的大國(guó)給予最后一擊,但是也要注意,盟友可能會(huì)隨時(shí)背叛,他們會(huì)在圍攻期間緊急撤退并占領(lǐng)你的定居點(diǎn)。游戲內(nèi)的相機(jī)給玩家提供了一個(gè)上帝視角,可以看到手下軍隊(duì)在前線歡呼勝利或者痛苦尖叫,也可以了解整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)詳情,更好地為戰(zhàn)略決策提供信息。在大型沙盒回合制戰(zhàn)役模式中計(jì)劃征服世界,你的決定將書寫你自己的故事。
游戲介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2是一款由CREATIVE ASSEMBLY開發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,游戲的背景設(shè)定在公元前272年,玩家將扮演一方勢(shì)力,嘗試在平定王國(guó)內(nèi)混亂內(nèi)斗的同時(shí)并統(tǒng)一天下。玩家可以從羅馬、迦太基、馬其頓等等十多個(gè)不同的風(fēng)格的勢(shì)力中進(jìn)行選擇,不同的勢(shì)力擁有完全不同的兵種以及玩法體系。感興趣的玩家歡迎下載體驗(yàn)。

游戲特色
龐大的沙盒回合制戰(zhàn)役模式中(支持額外的2人合作與競(jìng)爭(zhēng)模式),規(guī)劃你對(duì)已知世界的征服之路。陰謀、政治、權(quán)術(shù)、叛亂、忠誠(chéng)、榮譽(yù)、野心、背叛。你的選擇將書寫屬于你自己的故事。
組建龐大軍隊(duì),在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式中奔赴戰(zhàn)場(chǎng)。直接指揮數(shù)萬(wàn)大軍參與史詩(shī)般的陸海戰(zhàn)役,考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)術(shù)技能。
選擇三大羅馬家族之一為榮耀而戰(zhàn),或統(tǒng)御眾多敵對(duì)文明——每個(gè)陣營(yíng)都提供截然不同的游戲體驗(yàn)值,擁有數(shù)百種獨(dú)特單位,從攻城器械與重裝騎兵到鋼鐵軍團(tuán)與野蠻狂戰(zhàn)士。
目睹異域古城與龐大軍團(tuán)以驚人細(xì)節(jié)呈現(xiàn),展開令人屏息的戰(zhàn)斗。細(xì)膩的鏡頭視角讓你看到士兵在前線歡呼勝利或痛苦哀嚎,而全新戰(zhàn)術(shù)視角則以神明之眼俯瞰戰(zhàn)場(chǎng)殺戮,助你做出更佳戰(zhàn)略決策。
極致可擴(kuò)展的體驗(yàn)值,游戲性能與畫質(zhì)經(jīng)過優(yōu)化,完美匹配從低端到高端的各類硬件設(shè)備。

游牧民族開局及作戰(zhàn)心得
玩羅馬2也有一段時(shí)間了,攻略也看了不少,不過很少有人提及游牧民族的開局及介紹攻略,本人因?yàn)橹佬倥醢⑻崂M(jìn)攻羅馬導(dǎo)致東西羅馬分 裂及之后的 羅馬衰落的歷史,所以對(duì)東方游牧之類的騎射民族很感興趣,所以選擇游牧作為游戲主角。不得不說(shuō),游牧的開局太難了,比帕提亞還難,帕提亞因?yàn)橛袞|方文化基 礎(chǔ)在,只要開局不挑釁周邊東方勢(shì)力就不會(huì)招致攻擊,加上有巴克特里亞這好戰(zhàn)份子到處宣戰(zhàn),只要等待幾回合就會(huì)有東方勢(shì)力找上門來(lái)和你簽訂條約了,再加上帕 提亞前期兵種有近戰(zhàn)騎士和弓騎可以用,科技里攻城前面幾個(gè)技能就能大額縮短圍攻時(shí)間,所以配合圍城戰(zhàn)術(shù)向北打開局面并不太難,等到有一定軍事和經(jīng)濟(jì)實(shí)力后 再殺個(gè)回馬槍即可??捎文辆蜎]有這么好待遇了,周邊幾個(gè)勢(shì)力對(duì)其態(tài)度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的緣故),前期兵種只有弓騎(我選擇的是西涂亞王 族),原本幻想著騎射手橫掃亞非歐大陸的,結(jié)果幾場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幻想就破滅了,不得不吐槽,這作的弓騎太弱了,只要被近身幾秒就白旗了,甚至我開著圓環(huán)陣被對(duì)面的弓騎射白的情況都時(shí)時(shí)發(fā)生。
言歸正傳,西涂亞王族開局的優(yōu)勢(shì)在于地理位置在一個(gè)四城省,非常適合建設(shè)軍事行省,配合著游牧民族的特性家園行省招募+2,擴(kuò)充軍隊(duì)非常快捷, 劣勢(shì)是開局周邊幾個(gè)勢(shì)力對(duì)我們沒什么好感,唯一一個(gè)和我們有貿(mào)易協(xié)定的還是希臘系勢(shì)力,所以雙邊關(guān)系也別想進(jìn)一步發(fā)展了(西涂亞王族的另一特性是泛希臘系 外交懲罰),開局經(jīng)濟(jì)狀況堪憂,想盡快打開局面唯有向東或者向西占領(lǐng)全省然后向南尋求糧食行省,本都的四城省是附近最適合建設(shè)經(jīng)濟(jì)行省的地方,但南方行省 外交關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,一個(gè)不小心就容易招致多個(gè)勢(shì)力向我們宣戰(zhàn),所以需要精心策劃。
我開局選擇了困難難度,沒有選擇傳奇是因?yàn)槲沂謿垺?。傳奇的?zhàn)斗界面不能暫停太自虐了-。- 開局先選擇西方的奧爾比亞開刀,先招兵2回合,編滿1只半軍隊(duì),然后跟周邊勢(shì)力簽互不侵犯條約,這個(gè)條約基本只看軍事實(shí)力對(duì)比,只要你沒有明顯的敵對(duì)行為 一般都比較好簽,我在這里也跟奧爾比亞簽了約,然后派駐一只滿編軍隊(duì)進(jìn)入奧爾比亞國(guó)界,開劫掠姿態(tài),另一只不滿編軍隊(duì)停駐在我方國(guó)界,跟前一只軍隊(duì)遙相呼 應(yīng),在派駐斥候到對(duì)方境內(nèi)開收集情報(bào)攢經(jīng)驗(yàn),這里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的訓(xùn)練方向要向權(quán)威系發(fā)展,最好就是3級(jí)后點(diǎn)出煽動(dòng)減公共 秩序的技能。AI確實(shí)很傻,只要不是宣戰(zhàn)類敵對(duì)行為都只會(huì)減雙邊關(guān)系而不會(huì)撕毀條約主動(dòng)進(jìn)攻我方,我方正好可以降低維持費(fèi)攢錢發(fā)展,條約是10回合的,所 以我方有10回合時(shí)間緩沖,斥候到3級(jí)后就對(duì)敵方城鎮(zhèn)散布謠言降公共秩序,基本到10回合后地方就會(huì)出叛軍了,我方只要等待叛軍進(jìn)攻城鎮(zhèn)就行,這時(shí)要么城 鎮(zhèn)被叛軍占領(lǐng),剩下一個(gè)不滿編不滿血的叛軍軍隊(duì),要么敵方戰(zhàn)勝也只剩不滿血的軍隊(duì),城鎮(zhèn)衛(wèi)兵基本可以無(wú)視,只要進(jìn)行戰(zhàn)斗損耗最嚴(yán)重的肯定是城鎮(zhèn)衛(wèi)兵,然后 我方軍隊(duì)出擊成功打下城鎮(zhèn),這里要注意的是勝利后要選擇劫掠,然后再進(jìn)駐城市,好處是前期獲得不少資金,壞處是下回合要承擔(dān)50%的行省動(dòng)蕩,不過 對(duì)于游牧,不劫掠都對(duì)不起自己的天狼星特性。之后如法炮制將黑海行省收歸纛下。
再講講將軍和軍事行省的建立,將軍的話對(duì)于游牧肯定是智慧型最好,點(diǎn)出軍隊(duì)移動(dòng)距離、后勤管理(補(bǔ)員速度增加)和夜戰(zhàn)(讓敵人不能使用援軍)就 足夠,其中夜戰(zhàn)一級(jí)就夠用了,其余的看情況選擇,游牧的軍隊(duì)注定不會(huì)呆在自己的領(lǐng)土上,永遠(yuǎn)都是在別國(guó)領(lǐng)土劫掠以節(jié)約軍隊(duì)維持費(fèi),補(bǔ)員速度的快慢直接影響 了收入。軍事行省的建筑是在省會(huì)建立4級(jí)蠻族城寨(+10士氣+2軍隊(duì)招募)4級(jí)大議事廳(游牧最強(qiáng)近戰(zhàn)騎兵和弓騎)4級(jí)酒館(20士氣)4級(jí)青銅鑄造間 (20近戰(zhàn)攻擊和10近戰(zhàn)防御)4級(jí)戰(zhàn)神廟(新招軍隊(duì)等級(jí)+2沖鋒加成5%),3個(gè)小城鎮(zhèn)1級(jí)集市,3級(jí)戰(zhàn)神廟(軍隊(duì)等級(jí)+1沖鋒5%)4級(jí)青銅鑄造間 (其中一個(gè)城鎮(zhèn)換成大型牧場(chǎng),招兵和上級(jí)戰(zhàn)馬+20%移動(dòng)速度),沒有選擇太陽(yáng)神是因?yàn)楣T實(shí)在太弱,在后期打下敘利亞后可以選擇建立弓騎行省,只需將戰(zhàn) 神廟換成太陽(yáng)神(+20遠(yuǎn)程攻擊),將2個(gè)青銅鑄造間換成1個(gè)木匠工房(+40彈藥量)和1個(gè)鐵匠鋪(上級(jí)武器與中級(jí)護(hù)甲)即可。軍隊(duì)的編成我一般是帶 10隊(duì)弓騎和10隊(duì)騎兵,弓騎的正確用法是編隊(duì)而不列陣型,在對(duì)方步兵居多時(shí)不開環(huán)形陣點(diǎn)射對(duì)方步兵,由騎兵沖遠(yuǎn)程兵,如果對(duì)方遠(yuǎn)程居多或者攻城戰(zhàn)摧毀對(duì) 方守城部隊(duì)時(shí)開環(huán)形陣減少傷亡,騎兵的正確用法是近戰(zhàn)騎兵編隊(duì)且列陣型,這樣你右鍵點(diǎn)擊敵方部隊(duì)時(shí)我方騎兵會(huì)按陣型自動(dòng)搜索敵方部隊(duì)交戰(zhàn),沖擊騎兵是編隊(duì) 不列陣型 ,手動(dòng)選擇敵方部隊(duì)沖鋒,在沖鋒過程中我方行徑路線上最好不要有槍兵等近戰(zhàn)方陣,有兩隊(duì)沖鋒到目標(biāo)時(shí)立即選擇下一隊(duì)敵軍沖鋒,不能停,否則傷亡比近戰(zhàn)騎兵 還大。
再講講內(nèi)政方面,西涂亞王族開局就有一個(gè)其他家族的有3點(diǎn)野心的政治家存在,對(duì)于一輩子不想打內(nèi)戰(zhàn)的我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是個(gè)眼中釘,最佳處理方法是將其 招募成將領(lǐng)(政治家每回合就加海量名譽(yù),將領(lǐng)加的少,只有打仗才加的多),然后等一開戰(zhàn)就讓他去送死,這樣做的成本很低,也不會(huì)減名譽(yù),之后只要出現(xiàn)3野 心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓騎兵橫掃了世界,沒用MOD,沒有修改,傳奇難度過關(guān),收回之前說(shuō)的弓騎兵弱的言論,原來(lái)是自己使用姿勢(shì)不對(duì)-。-附上心得:
1、別用輕弓騎!輕弓騎非常弱,曾經(jīng)測(cè)試輕弓騎和投石兵對(duì)射,開圓環(huán)陣的情況下被射白,游牧的初級(jí)兵種應(yīng)該是重弓騎,而且是非常強(qiáng)力的初級(jí)兵種。
2、別把重弓騎只當(dāng)成弓箭手!這也是我之前犯的錯(cuò)誤,弓這種武器較弱,可是騎兵一點(diǎn)也不弱,科技建筑將軍技能軍隊(duì)榮耀加的那些沖鋒、近攻、近防 可不是擺設(shè),具體姿勢(shì)是這樣,以野戰(zhàn)為例,一隊(duì)20支重弓騎,每5隊(duì)編組不列陣,編成4組,按1、2、3、4擺成直線,開局,陣線前壓,見到敵軍后2、3 組目標(biāo)敵軍中線遠(yuǎn)程兵種,1、4組目標(biāo)敵軍兩邊側(cè)翼遠(yuǎn)程,接戰(zhàn)后敵軍近戰(zhàn)肯定向我方弓騎沖鋒,2、3組邊后撤邊射,1、4組繞過側(cè)翼近戰(zhàn)按ALT直接向遠(yuǎn) 程部隊(duì)沖鋒,這時(shí)AI要抽取一部分近戰(zhàn)兵種沖1、4隊(duì),控制好距離、找空隙和角度繼續(xù)沖遠(yuǎn)程,1-2次對(duì)方遠(yuǎn)程就會(huì)白旗,敵軍遠(yuǎn)程一死然后就是傳統(tǒng)弓騎戰(zhàn) 了,可以說(shuō)是耍的對(duì)方團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),開玩笑射程和馬速可不是擺設(shè),操作上只要注意別讓弓騎離對(duì)方近戰(zhàn)太近,優(yōu)先敵方將軍、輕步兵、重步兵,在傳奇難度下想打出酣 暢大勝也很容易,偶爾還會(huì)有史詩(shī)大捷。
3、弓騎的天敵是騎兵!按威脅值來(lái)從高到低,近戰(zhàn)騎兵、沖擊騎兵、擲矛騎兵、弓騎,敵方遠(yuǎn)程步兵也只有在守城戰(zhàn)中有點(diǎn)威脅,當(dāng)然AI是不會(huì)出極 端的全騎兵隊(duì),戰(zhàn)術(shù)上還是優(yōu)先想辦法沖擊掉對(duì)方遠(yuǎn)程騎兵,然后和近戰(zhàn)騎兵拉距離,但是速度優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在了,操作上肯定難上很多,還有辦法就是犧牲掉一組來(lái) 擋對(duì)方的近戰(zhàn)騎兵,不太好打,但幸運(yùn)是游牧的派系真不多,其他派系的優(yōu)勢(shì)兵種多是步兵,還是被弓騎完克。
4、弓騎在攻城戰(zhàn)怎么玩?我是一個(gè)將軍全弓騎、一個(gè)將軍帶10個(gè)瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,對(duì)準(zhǔn)一面城墻優(yōu)先轟掉弓塔,然后城墻轟掉5塊,然后弩炮就隨便開火了,弓騎也一樣分4隊(duì),輪流射對(duì)方龜縮的步兵,彈藥射完就后撤換下一隊(duì),都射完對(duì)方還不死? 沖鋒吧!
5、軍事省建筑怎么弄?說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)完美主義,可研究了西涂亞王族的后期兵種發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊根本沒漲多少點(diǎn),加的都是護(hù)甲、近攻、近防,這本身就 很能說(shuō)明問題,所以搭一個(gè)木匠工房(加彈藥量)和4個(gè)太陽(yáng)神神廟吧(戰(zhàn)神廟不加弓騎經(jīng)驗(yàn))如果是后期,把馬場(chǎng)換成會(huì)所加20士氣,終極皇家弓騎可是重弓騎 的升級(jí)版,沖鋒能力杠杠的,馬場(chǎng)就建在軍事省旁邊的省,和鐵匠鋪建一起,招好軍隊(duì)路過去換裝。
6、關(guān)于標(biāo)槍騎,我覺得很雞肋,優(yōu)勢(shì)殺傷是破甲傷害,劣勢(shì)射程短、彈藥少,說(shuō)實(shí)在標(biāo)槍騎就是想定義出一種既能沖鋒又能遠(yuǎn)程的多功能兵種,可他遠(yuǎn) 程又不如弓騎可以犀利的玩出風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),沖鋒又不能跟專業(yè)的重甲騎兵相比,再說(shuō)了即使沖鋒騎兵也是沖遠(yuǎn)程步兵和輕騎的節(jié)奏,面對(duì)重步和重騎只能落個(gè)殺敵一百 自損八十的地步,而弓騎對(duì)有威脅的遠(yuǎn)程部隊(duì)沖鋒已經(jīng)足夠用了,對(duì)付近戰(zhàn)更有近乎無(wú)賴的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),西涂亞更搞笑,中期兵種出一個(gè)皇家突襲兵,極重甲標(biāo)槍 騎,1100一隊(duì),別說(shuō)中期負(fù)擔(dān)不負(fù)擔(dān)的起,就算負(fù)擔(dān)的起,極重甲騎兵的速度還打了折扣,效果更比不上重甲的弓騎。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)建筑規(guī)劃馬其頓開局攻略
剛開始玩,聽說(shuō)這游戲是羅馬的爹,以為羅馬最強(qiáng),玩著玩著,發(fā)現(xiàn)并不是那么一回事,羅馬的禁衛(wèi)軍的確很強(qiáng),攻城單位也是最好的屬性,蠻族的攻城武器屬性要低于這些正統(tǒng)強(qiáng)國(guó),現(xiàn)如今因?yàn)樽顝?qiáng)的配置應(yīng)該是8或9巨型弩車其余該國(guó)最強(qiáng)步兵吧,但這配置打起太沒意思了,先說(shuō)為什么沒大型弩車,實(shí)用對(duì)比后發(fā)現(xiàn)大型弩車只有2臺(tái),巨型的有3臺(tái),而且巨型的爆裂彈威力巨大,一般開局就能放好弩車的位置,很少需要改方向,大型的可移動(dòng)就失去的作用,當(dāng)然為了陣型好看,可以4大,5巨,我開始就是這樣,后來(lái)發(fā)現(xiàn)巨型的輸出經(jīng)常是大型的一倍,而且還是在彈藥沒用完,我等不及讓步兵上去收割的了。
剩下10個(gè)坑,羅馬的話只有全步兵,一遇到野戰(zhàn)或攻城時(shí)城外的支援部隊(duì),沒騎兵真心無(wú)語(yǔ),所以我喜歡4騎兵6步兵,我是個(gè)完美主義著羅馬的騎兵沒移動(dòng)加速的建筑這點(diǎn)讓我直接沒興趣了,就算是攻城站,騎兵繞后,步兵正面在城里包餃子,盡量增大交戰(zhàn)面才是王道,全步兵的戰(zhàn)場(chǎng)太沒意思了。
再談?wù)劻_馬的建筑
該國(guó)至少是個(gè)干兒子,劇場(chǎng)類加民忠建筑他是唯一一個(gè)可以升5級(jí)的,網(wǎng)上有人多可以兩個(gè)城分別升2個(gè)不同的5級(jí)劇場(chǎng),其中一個(gè)改成一樣的,這樣就能無(wú)限造,沒試過不加評(píng)論,最無(wú)語(yǔ)的是第2個(gè)5級(jí)劇場(chǎng)需要大理石,占了8個(gè)省就是沒找到,拋開這個(gè)不談,羅馬生為一個(gè)強(qiáng)國(guó),神廟建筑竟然是最垃圾的,沒有之一,大家都知道,神廟有2個(gè)神器,農(nóng)業(yè)神廟(3級(jí)6食物,2秩序,加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)、波塞冬神廟(3級(jí)9食物,2秩序,加船生命),羅馬一個(gè)也沒有,這就意味著羅馬會(huì)嚴(yán)重缺食物,就算是農(nóng)田水渠配(忘了叫什么就是那個(gè)不加錢,只加食物,不減秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省會(huì)加點(diǎn)秩序農(nóng)田主城這些根本不該升4級(jí),用那個(gè)樹加秩序最多的神廟又減少了食物到頭來(lái)其實(shí)沒加幾個(gè)食物和秩序,導(dǎo)致主城和村鎮(zhèn)根本升不上去,我想很多玩羅馬的玩家都能感受到有錢不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那個(gè)省什么都不產(chǎn),而且需要消耗大量的食物提秩序,沒剩余30多食物人口成長(zhǎng)那個(gè)慢啊,4個(gè)兵營(yíng)要建在只有6個(gè)坑的小城,訓(xùn)練場(chǎng)要建在省會(huì),人口成長(zhǎng)沒個(gè)40都別想再50回合內(nèi)出全加成的最強(qiáng)部隊(duì),提醒一下,造兵的省,主城和城鎮(zhèn)千萬(wàn)升到2級(jí)就停,不然光小城那4座兵營(yíng)建了秩序就得紅,因?yàn)楫?dāng)你軍事科技好了的時(shí)候想出終極兵,造兵的省最多小城5個(gè)坑,主城2個(gè)坑,當(dāng)然海上建筑是臨海城附加的,有的話只造減食物的商船,千萬(wàn)別差食物了出漁場(chǎng),漁場(chǎng)大大的減秩序的,個(gè)人建議出海上部隊(duì)的和路上部隊(duì)的分開2個(gè)省,沒波塞冬的國(guó)家就可以造一個(gè)省。
現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)各個(gè)省的建筑規(guī)劃
先不提羅馬,沒個(gè)農(nóng)業(yè)神和波塞冬建個(gè)什么都小心翼翼的,點(diǎn)的不開心,先說(shuō)4城省,軍事省一個(gè)就夠了因?yàn)榻K極部隊(duì)招募費(fèi)得1.5萬(wàn),光維修就得4000,出不了幾支,而且終極部隊(duì)越多,攻下來(lái)的城就越快,像我3只部隊(duì),平均每回合就下來(lái)2。5個(gè)城,經(jīng)??粗?,3萬(wàn)的回合收入一下用完還入不敷出,跟本無(wú)力造更多的部隊(duì),其他4城省那簡(jiǎn)直是ATM啊,主城優(yōu)先升級(jí)劇場(chǎng)和水渠,先把民忠和成長(zhǎng)提上去,臨海的全升級(jí)商船,小城就農(nóng)田配農(nóng)業(yè)神或波塞冬,等小城滿了省會(huì)就隨便建了,主城和城鎮(zhèn)可升到3級(jí),等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做糧倉(cāng)了,沒指望他們多賺錢,小城的建筑還是一樣,不過不造商船造漁場(chǎng),1,2個(gè)3級(jí)漁場(chǎng)的減秩序還受得齊,注意省會(huì)千萬(wàn)別升級(jí)4級(jí)漁場(chǎng),因?yàn)槭澄锖蜏p秩序是一樣的,升級(jí)4級(jí)商船吧,由于這兩種城對(duì)成長(zhǎng)不是很積極,水渠可以忙不建,反正他們是用來(lái)提供食物的,水渠扣食物就和這個(gè)省的定位不符合了,總的來(lái)說(shuō)優(yōu)先起劇場(chǎng)肯定的,主城和城鎮(zhèn)等秩序定下來(lái)就可以升4級(jí)了;
另說(shuō)說(shuō)神廟和劇場(chǎng)
日耳曼沒劇場(chǎng)這點(diǎn)太傷了,雖然他的神廟是全宇宙最好的,農(nóng)業(yè)神和最好秩序4(一級(jí)最好的都是4),其他國(guó)家最好秩序4的神廟都加些沒用的文化傳播啊,放間諜啊,但他加的是錢啊,而且成長(zhǎng)很高,說(shuō)白的用來(lái)替代劇場(chǎng)用的,由于他能在小城建,總得來(lái)說(shuō)萬(wàn)日耳曼就別種田了,就這兩個(gè)神廟打天下,羅馬和大不列顛的劇場(chǎng)建筑,羅馬是角斗場(chǎng),大不列顛是酋長(zhǎng)辦公室都產(chǎn)高級(jí)步兵,在前期可以就升這條線的科技就能再很早的時(shí)期用高級(jí)兵虐人了,而且他是經(jīng)濟(jì)建筑不是純兵營(yíng)的,而且大不列顛的最強(qiáng)步兵新貴族就是酋長(zhǎng)辦公室出的,個(gè)人建議玩這兩個(gè)國(guó)家優(yōu)先升級(jí)這個(gè),水渠這個(gè)增加民忠和成長(zhǎng)的建筑不少蠻族沒有,這點(diǎn)很傷,但論到騎兵只有蠻族和馬其頓可以加移動(dòng)速度,蠻族有20%,馬其頓是15%,所有文明國(guó)家里也級(jí)馬其頓有這個(gè)待遇。
總結(jié)下馬其頓的優(yōu)勢(shì)
一、建筑方面:有最強(qiáng)神廟波塞冬,不會(huì)因?yàn)槭澄锖椭刃蛑g的平衡問題頭疼,屬于文明國(guó)家,各種設(shè)施齊全且加成都和羅馬一樣,有文明國(guó)家沒有的馬場(chǎng)加15%騎兵移動(dòng)速度;建筑方面完虐羅馬一條街;
二、兵種方面:各種齊全攻城武器是一流的,蠻族是二流的,步兵騷遜與羅馬禁衛(wèi)軍,騎兵強(qiáng)過羅馬;前邊也提到,沒騎兵的戰(zhàn)斗多無(wú)聊啊,純步兵的羅馬打起野戰(zhàn)來(lái)很吃虧,就算攻城外邊的支援部隊(duì)來(lái)也要野戰(zhàn)的,步兵一攻擊陣型就散了,那完美的防御就會(huì)被騎兵各種背沖側(cè)沖,而且追不到人;
三、出生地方面:現(xiàn)在出生地最好的就是羅馬和埃及了,城多,錢多,周圍無(wú)強(qiáng)敵,馬其頓在這點(diǎn)上就艱苦多了,雖占了2個(gè)省會(huì),但對(duì)手一個(gè)不弱,個(gè)人喜歡先把4城省的版圖打出來(lái)只有左邊的那個(gè)城弱點(diǎn),右邊正在和自己開戰(zhàn)的那個(gè)國(guó)家沒個(gè)28個(gè)滿編部隊(duì)打不下來(lái),而且該省是窮省部隊(duì)回復(fù)速度有點(diǎn)慢,不過挺過了就前途一片光明。
順帶談?wù)勸R其頓的開局
優(yōu)先解散海軍,連將軍也解散了,兩個(gè)城的主將同時(shí)在4城省左邊的城邊境停下,雇3個(gè)裝甲步兵還和3個(gè)希臘民兵,下回合一個(gè)攻城,一個(gè)傍邊打輔助,注意,必須戰(zhàn)斗結(jié)束沒攻城的那個(gè)部隊(duì)去下邊那個(gè)靠近希臘的省會(huì)結(jié)束回合,再買3個(gè)裝甲步兵,建筑先不急,把1級(jí)建筑建起就行了,下回合兩個(gè)部隊(duì)向右邊推進(jìn),中途又雇傭3個(gè)裝甲步兵后換掉一級(jí)兵營(yíng),有錢可以再雇3個(gè)希臘民兵,回合其中一個(gè)部隊(duì)先進(jìn)入地方領(lǐng)土,邊境有點(diǎn)長(zhǎng),就算有間諜也不能一下移動(dòng)到可以攻城的,另一對(duì)在邊境停下再買3民兵,這時(shí)好像有25以上的部隊(duì)了,回合收入只有600到800左右,沒有剩錢了,不急,有地盤錢會(huì)來(lái)的,接著下回合和那個(gè)強(qiáng)大的敵人交手,注意先進(jìn)入地方領(lǐng)土的那個(gè)部隊(duì)不要離太近,走3分之1路就行了,太近敵人會(huì)追出來(lái)打你,撤退一次后把你全滅,這時(shí)見證奇跡的時(shí)候到了,運(yùn)氣好,他們主力部隊(duì)會(huì)下海,運(yùn)氣不好,那就是拳頭碰拳頭了,25以上的部隊(duì)和他交手,自己打可能好些,前期我都用電腦自動(dòng),自動(dòng)的話是剩余30到40的血戰(zhàn)慘勝,基本會(huì)死3到5個(gè)部隊(duì),休息一回合就可以把頭上那個(gè)滅了,別看自己大多殘血,滅他很輕松,最多損失2個(gè)部隊(duì),這下4城省的版圖就齊了,這時(shí)有兩個(gè)選擇解散所有部隊(duì),修養(yǎng)聲息出終極兵,個(gè)人還是喜歡頂著每回合不到1000的收入把雅典,斯巴達(dá)和伊什么的滅掉3個(gè)省齊全,這下經(jīng)濟(jì)一下就好了,這時(shí)去打富得流油的羅馬那2個(gè)4城省,打完就可以準(zhǔn)備造終極部隊(duì)了,前期任何一個(gè)國(guó)家都可以用初級(jí)兵2個(gè)部隊(duì)30隊(duì)橫掃的,雖然維護(hù)費(fèi)很高,但能打下大大的領(lǐng)土,錢一下就上來(lái)了,等兵種科技研究完了,再在一個(gè)坑比較多的4城省拆房放下兵種建筑,馬其頓是加馬場(chǎng)有5個(gè),副兵營(yíng)建都別建,訓(xùn)練場(chǎng)只能在省會(huì)建,這樣就可以出最強(qiáng)部隊(duì)4騎兵6皇家衛(wèi)兵9巨型弩車了,橫掃地圖無(wú)人能擋。
最后談?wù)労\?/strong>
這代,陸軍可以下水,海軍就可有可無(wú)了,我喜歡一個(gè)省一個(gè)省的打這樣好管理迅速讓他綠臉,海軍只能打沿海城市,而且沒弩車的情況下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下來(lái),最關(guān)鍵一點(diǎn),海軍的雇傭費(fèi)我都不說(shuō)了,維修費(fèi)嚇?biāo)廊?00多,我堂堂皇家士兵才每月領(lǐng)100多塊的伙食費(fèi),你個(gè)打漁的竟然是我的三倍,這就是我始終不用海軍的原因。
總結(jié)下,羅馬是干兒子,馬其頓才是親生的。

游戲亮點(diǎn)
1、宏大的歷史背景
游戲以古典時(shí)代為背景,涵蓋了多個(gè)歷史時(shí)期和文明,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同文化的魅力和碰撞。
2、精細(xì)的畫面與音效
游戲采用了先進(jìn)的圖形引擎和技術(shù),呈現(xiàn)出逼真的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景和細(xì)膩的角色建模。同時(shí),游戲的音效和配樂也相得益彰,為玩家營(yíng)造了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
3、高度自由的玩法
玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求自由選擇發(fā)展路徑和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。無(wú)論是崇尚和平的君主還是嗜血好戰(zhàn)的暴君,都能找到屬于自己的游戲方式。
4、政治和外交
游戲中的政治和外交系統(tǒng)非常復(fù)雜。玩家需要處理內(nèi)部的政治問題,如權(quán)力斗爭(zhēng)、民 意壓力等;也需要與其他國(guó)家進(jìn)行外交,如聯(lián)盟、貿(mào)易、戰(zhàn)爭(zhēng)等。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2派別介紹
1、羅馬
羅馬是意大利半島的主導(dǎo)力量,正處于歷史的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

2、阿維尼
好戰(zhàn)的Arverni是凱爾特人的后裔,是高盧中部最強(qiáng)大的部落之一。

3、迦太基
迦太基跳動(dòng)的心臟是這座城市本身,它是北非海岸的主要港口和終華的貿(mào)易中心。

4、埃及
埃及由托勒密在亞歷 山大大帝去世后建立,在馬其頓統(tǒng)治者統(tǒng)治下已成為文化和貿(mào)易中心。

5、艾塞尼
艾塞尼是不列顛南部的鐵器時(shí)代部落,是一個(gè)驕傲而兇猛的民族。

6、馬其頓
馬其頓不顧一切地想要恢復(fù)昔日的輝煌,卻發(fā)現(xiàn)自己被困在亞歷 山大之前的邊界中。他們能再次崛起嗎?

7、安息
東方的帕提亞帝國(guó)是為數(shù)不多的接近羅馬實(shí)力和財(cái)富的帝國(guó)之一。

8、末貝
末貝是居住在高盧東北部的不屈不撓的日耳曼文化。

9、本都
本都是一個(gè)與黑海接壤的山區(qū),擁有許多肥沃的河谷和港口1,其主要農(nóng)業(yè)和貿(mào)易經(jīng)濟(jì)都以此為基礎(chǔ)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2建造攻略
建筑是城市發(fā)展的基礎(chǔ),一切城市和軍隊(duì)的提升都是從建筑開始的。玩家每回合都可以通過建筑按鈕進(jìn)行修建,花費(fèi)一定的回合數(shù)就能建造起來(lái)。
建筑分為9大類:行省首府、定居點(diǎn)、港口、軍事、城鎮(zhèn)、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、公共衛(wèi)生和宗教,不同類別的建筑會(huì)有不同的功能。
【行省首府建筑】
這個(gè)建筑實(shí)際上相當(dāng)于城市的級(jí)別,這是一個(gè)行省的基礎(chǔ)。
通過提升建筑等級(jí),城市的規(guī)模會(huì)更大,可修建的東西會(huì)更多,城市的收入、人口都會(huì)增加。
【定居點(diǎn)建筑】
定居點(diǎn)是分布在行省首府附近的小城鎮(zhèn)。
定居點(diǎn)的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業(yè)制品。
提升定居點(diǎn)等級(jí)能增加稅收,容納更多的軍隊(duì),并能提升城市的增長(zhǎng)速度和公共秩序。當(dāng)然,越大的城市和定居點(diǎn)需要越多的食物。
定居點(diǎn)的基本功能就是提供農(nóng)業(yè)產(chǎn)品以及進(jìn)行原料的制造和加工。
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應(yīng)量減少輕型作戰(zhàn)單位招募費(fèi)用。
而煉鐵廠能增加鐵的產(chǎn)量并減少重型單位的招募費(fèi)用。
橄欖油榨油坊這種經(jīng)濟(jì)作物能提升城市的財(cái)富收入和稅收。
總之,定居點(diǎn)的建筑都是城市發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施。
【港口建筑】
港口是海上單位的建造場(chǎng)所,同時(shí)也是海上貿(mào)易和運(yùn)輸?shù)臉屑~。
港口管理設(shè)施可以增加港口的財(cái)富。
港口貿(mào)易商店則能大幅度提升貿(mào)易的收入。
魚市能提供城市所需的食物來(lái)源。
臨海良港不光能增加貿(mào)易收入還能提升海上單位的經(jīng)驗(yàn)。
而定居點(diǎn)的港口建筑主要是作為貿(mào)易碼頭來(lái)使用。
【軍事建筑】
軍事建筑分為訓(xùn)練、裝備和招募三個(gè)類別。
訓(xùn)練場(chǎng)能增加招募部隊(duì)的士氣。
靶場(chǎng)能夠提升遠(yuǎn)程單位的傷害并增加士氣。
同樣,還有相應(yīng)的馬術(shù)訓(xùn)練和步兵訓(xùn)練。
而裝備建筑能提升作戰(zhàn)裝備的精良程度。
武器工廠就能提供武器的傷害,從而提高部隊(duì)的戰(zhàn)力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產(chǎn)速度。
而招募建筑能通過修建而獲得軍事堡壘。
從而能直接在堡壘里進(jìn)行防御和招募。
不過會(huì)持續(xù)對(duì)周圍的社會(huì)秩序造成影響。
【城市中心建筑】
城市中心建筑是城市統(tǒng)治、管理和發(fā)展的市政設(shè)施。
城市議會(huì)能增加城市的財(cái)富收入和公共秩序。
農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)能增加實(shí)物量并能從農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中獲得更多的財(cái)富。
商品集市可以增加公共秩序和貿(mào)易收入。
角斗場(chǎng)可以增加將軍經(jīng)驗(yàn)并能持續(xù)增加公共秩序。
大馬戲團(tuán)則是讓民眾滿意度飆漲的建筑。
【工業(yè)建筑】
工業(yè)建筑能大幅減少制造業(yè)成本,大量增加財(cái)富,但是會(huì)降低民眾穩(wěn)定性。
瓦廠減少制造成本但是降低附近的民眾滿意度。
制陶廠亦然。
【農(nóng)業(yè)建筑】
農(nóng)業(yè)建筑是城市食物的來(lái)源。
村落會(huì)提供少量的食物。
麥田則能提供很高的食物供給量
還能從農(nóng)業(yè)生產(chǎn)獲得財(cái)富。
并使軍隊(duì)獲得更好的補(bǔ)給。
畜牧場(chǎng)提供更多的財(cái)富但是更少的食物供給。
【公共建筑】
公共衛(wèi)生建筑是城鎮(zhèn)的基礎(chǔ)設(shè)施。
影響了城市的擴(kuò)張速度和民眾滿意度。
公共浴室可以提升文化轉(zhuǎn)化速度并能增加公眾滿意度。
更好的城市排水系統(tǒng)能更好的滿足城市發(fā)展的需求。
【宗教建筑】
宗教建筑是維持社會(huì)穩(wěn)定和推廣文化的建筑。
主要是通過各種神廟的建造和升級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
萬(wàn)神廟能提升民眾滿意度并扼制敵方間諜。
羅馬神殿能增加稅收并擴(kuò)大文化影響。
戰(zhàn)神殿能提升軍隊(duì)士氣。
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