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詳情介紹
全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座(A Total War Saga: Thrones of Britannia)是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)略模擬游戲,一般又譯為全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛尼亞王座,此游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定于公元九世紀(jì)末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島與眾多北歐軍閥逐鹿天下。目前游戲玩法上采用了回合制,憑借其出色的游戲畫面、精心制作的場景以及逼真的戰(zhàn)場效果,讓玩家們能夠身臨其境地體驗(yàn)到運(yùn)籌帷幄的史詩級(jí)戰(zhàn)爭場面。同時(shí)游戲還引入了許多全新的機(jī)制,開放了全單位招募,玩家無需任何建筑,只需在單一的募兵界面中不斷地提升科技,就可以獲得更加強(qiáng)大的部隊(duì)了。
與前作相比,全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲的陣營結(jié)合了《戰(zhàn)錘1&2》以及《羅馬2》,《阿提拉》的特點(diǎn),在保持各大勢力與細(xì)分派系的基礎(chǔ)上,將不同陣營的特點(diǎn)做了更為鮮明的突出和優(yōu)化。其中英格蘭諸王國能夠根據(jù)城鎮(zhèn)數(shù)量募集大量的民兵,維京人則是戰(zhàn)斗民族的代言,燒殺搶掠的效率極高,面對(duì)盎格魯薩克人時(shí)更是戰(zhàn)斗力超群。在派系的區(qū)別上,同樣是威爾士王國,圭內(nèi)特矛兵強(qiáng)橫,而斯特拉庫特不但是騎兵王國,還能讓王國境內(nèi)的城鎮(zhèn)彼此獲得巨大的加成。

游戲介紹
作為贏得了大量獎(jiǎng)項(xiàng)的戰(zhàn)略模擬游戲系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia將大規(guī)模的即時(shí)戰(zhàn)斗與引人入勝的回合制戰(zhàn)役融合在了一起,力圖重現(xiàn)歷史中的耀眼時(shí)刻。盎格魯-撒克遜,蓋爾諸氏族以及維京定居者們正為了霸權(quán)而征戰(zhàn)不休。那么,你會(huì)建立起一個(gè)怎樣的王國呢?
游戲背景
公元878年,在艾丁頓的戰(zhàn)場上,嚴(yán)陣以待的阿爾弗雷德大帝指揮了一場史詩般的防御戰(zhàn),并挫敗了維京人的入侵。北歐的軍閥們雖然受到了遏制,卻并未被打垮。他們?cè)诓涣蓄嵉母鞯芈湎铝四_。于是在將近80年的歲月中,這片土地第一次處在了一個(gè)非常脆弱的和平狀態(tài)。
縱觀這座王權(quán)之島,無論是英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭還是威爾士,諸位國王們無不意識(shí)到此間將是一個(gè)充滿變革的時(shí)代,一個(gè)充滿機(jī)會(huì)的時(shí)代。此時(shí),將縱橫捭闔;此刻,將漫天戰(zhàn)火!命運(yùn)的轉(zhuǎn)動(dòng)將締造傳奇,將成為史上最偉大民族之一的勃興史詩。
諸王逐鹿天下。一人終將問鼎!

游戲特色
1、選擇你的戰(zhàn)略
在原版戰(zhàn)役中,玩家可以用多種方式來達(dá)成輝煌的勝利:通過暴力強(qiáng)行擴(kuò)展領(lǐng)土;以建設(shè)、科技進(jìn)度和影響力來獲取聲望;或者完成各種基于選定派系真實(shí)歷史而設(shè)置的特有任務(wù)。當(dāng)達(dá)成勝利后,請(qǐng)繼續(xù)專注于游戲后期的挑戰(zhàn),終極勝利正等待著你!
2、探索并征服不列顛諸島
從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場,撥開戰(zhàn)爭迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜統(tǒng)治下的不列顛。各具特色的城鎮(zhèn)、城市與鄉(xiāng)村設(shè)施,組成了大量別具特色的戰(zhàn)場風(fēng)光。全新的次級(jí)城鎮(zhèn)會(huì)提供戰(zhàn)略性的加成,提升你的游戲體驗(yàn)。擾亂敵人的貿(mào)易路線,將他們從堅(jiān)固的防御工事中引誘出來。
3、是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國王?這將決定他們的傳奇!
每個(gè)派系都會(huì)擁有一系列的特有事件與抉擇,它們通常都是基于當(dāng)時(shí)的真實(shí)歷史事件加以創(chuàng)作的。無論是指揮維京遠(yuǎn)征軍,還是駕馭盎格魯-撒克遜的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),每個(gè)派系都會(huì)提供不一樣的體驗(yàn)與玩法。為你的國王與貴族們刻畫獨(dú)特的角色,精心布置他們的培養(yǎng)方向,從而決定整場游戲故事的走向。
4、「經(jīng)典」Total War玩法的濃縮
本款游戲中包含了與Total War系列的核心機(jī)制相關(guān)的多項(xiàng)創(chuàng)新,例如行省、政治、科技、部隊(duì)招募與抉擇事件等等,它們會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)變得更為真實(shí),更為有趣。

全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座十大派系
一、西撒克遜
1、派系領(lǐng)袖:阿爾弗雷德國王
西撒克遜(West Seaxe)便是現(xiàn)代英語中的威塞克斯(Wessex)。作為英格蘭南部的主要盎格魯-撒克遜王國,它是英倫三島上抵御維京大軍入侵的主要力量。這一王國定都溫徹斯特,并征服了周圍的薩里、蘇塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亞等地區(qū)。阿爾弗雷德對(duì)丹麥入侵者展開了艱苦卓絕的抵抗,并最終使得威塞克斯首次于公元927年統(tǒng)一了整個(gè)英格蘭。
二、默西亞
1、派系領(lǐng)袖:西奧武甫
默西亞(Mierce)便是現(xiàn)代英語中的麥西亞(Merica),這一王國的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德蘭(Midlands)地區(qū)。在鼎盛時(shí),默西亞的疆域曾經(jīng)北鄰諾森布里亞,南接肯特、蘇塞克斯與威塞克斯。公元877年,維京大軍奪去了這個(gè)王國的東部,并在此形成了丹法區(qū),即「東盎格魯」。
2、蓋爾人:米思與瑟希恩
蓋爾文明起初發(fā)源于愛爾蘭,它們的社會(huì)結(jié)構(gòu)圍繞著氏族與酋長譜系的系統(tǒng)而形成。他們與當(dāng)時(shí)的羅馬城鎮(zhèn)維持著或是劫掠或是貿(mào)易的關(guān)系,在公元878年,蓋爾人已經(jīng)遍及整個(gè)愛爾蘭島,并占據(jù)了蘇格蘭的很多土地。
隨著維京人的入侵,一些劫掠者們逐漸定居在了蓋爾人的土地上,并形成了北歐-蓋爾人。同時(shí),位于蘇格蘭的蓋爾人也與當(dāng)?shù)氐钠た颂厝诉M(jìn)行了融合,從而形成了阿爾巴王國——這也就是今日的蘇格蘭王國的前身。
三、米思
1、派系領(lǐng)袖:弗朗國王
米思位于愛爾蘭的中心——不僅是地理位置的中心,也是政治、文化與宗教的中心。米思曾涌現(xiàn)出了多位愛爾蘭至高王,當(dāng)前的統(tǒng)治者弗朗·希納亦是其中之一。
米思四周圍繞著許多愛爾蘭派系,這使得它擁有了將這些四分五裂的家族統(tǒng)合起來,并創(chuàng)建一個(gè)繁榮的愛爾蘭時(shí)代的潛力。雖說如此,外部的威脅也從未遠(yuǎn)去:位于東方的維京王國都弗林,其國力與影響力同樣在與日俱增。米思能夠維系住這來之不易的和平嗎?它能夠統(tǒng)合各氏族,從而打贏與北歐殖民者的戰(zhàn)爭嗎?還是它能夠闖出另一條路呢?
四、瑟希恩
1、派系領(lǐng)袖:阿諾德
瑟希恩起初是一個(gè)皮克特王國,但隨著時(shí)間的流逝,維京劫掠者將大量的蓋爾人以及其他民族驅(qū)趕到了這里,而后者也逐漸對(duì)其產(chǎn)生了濃厚的影響。雖然維京入侵于公元878年宣告結(jié)束,但瑟希恩的困境還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。雖然它牢固地控制著蘇格蘭的東海岸,但此地仍然是危機(jī)四伏:外部,強(qiáng)敵壓境;內(nèi)部,刀光劍影。
瑟希恩的首都斯康曾是傳說中的命運(yùn)之石的所在地,據(jù)傳,這塊石頭可以為她的民眾帶來神圣的力量。如今,命運(yùn)之石已下落不明,但如果能找到線索,那么很顯然我們應(yīng)即刻全力以赴,從而將命運(yùn)之石奪回來…
2、威爾士:圭內(nèi)特與斯特拉庫特
威爾士諸王國發(fā)源于凱爾特不列顛人,他們自鐵器時(shí)代開始便占據(jù)著不列顛的許多領(lǐng)土,并在公元一世紀(jì)時(shí)經(jīng)歷了羅馬化的影響。
然而諷刺的是,「威爾士」(Welsh)這個(gè)詞的詞源居然是盎格魯-撒克遜語中的「wealas」,意為「外國人」——分明是不列顛的原住民,卻被稱為了「外國人」。隨著盎格魯-撒克遜人的不斷勃興,越來越多的古不列顛王國開始衰落。
五、圭內(nèi)特
1、派系領(lǐng)袖:安納勞特國王
圭內(nèi)特民族配得上「真正的不列顛人」這個(gè)頭銜,雖然他們已被那些如今自稱為「英格蘭人」的入侵者們趕到了遙遠(yuǎn)的西方。這個(gè)民族以吟游詩人藝術(shù)和長弓技藝而聞名,他們?cè)诹_德里·馬維爾的領(lǐng)導(dǎo)下得到了繁榮的發(fā)展。
羅德里國王一邊在維京人以及其它入侵者的壓迫下維系著圭內(nèi)特大體上的自由,一邊擴(kuò)展著它的疆界?,F(xiàn)在,這位國王已經(jīng)駕崩,他的國度也陷入了四分五裂。
六、斯特拉庫特
1、派系領(lǐng)袖:魯恩
斯特拉庫特是一個(gè)位于古北境的王國,其歷史可以追溯到公元五世紀(jì)以及凱爾特不列顛時(shí)期。這個(gè)王國以阿特克魯特要塞為基礎(chǔ)而建立,卻在公元870年為維京入侵所占領(lǐng)。這次軍事失敗令當(dāng)時(shí)的安戈塔爾國王成為了階下囚,不久便神秘地死去了。隨后,在國王唯一的子嗣魯恩的領(lǐng)導(dǎo)下,這個(gè)王國在克萊德河谷的深處得到了重建。
2、維京大軍:諾森布里與東盎格魯
公元865年,拉格納的子嗣們率領(lǐng)著維京大軍占領(lǐng)了東盎格利亞地區(qū)。15年之后,維京狂潮時(shí)起時(shí)落,其戰(zhàn)火從威塞克斯一直燒到了克萊德。他們征服城鎮(zhèn),克敵制勝,也屢遭敗績,直至公元878年在艾丁頓的那場會(huì)戰(zhàn)——此役,維京之王古茨倫與年輕的西撒克遜國王阿爾弗雷德展開了殊死的較量。在慘遭敗北之后,維京軍隊(duì)只得撤進(jìn)了一處附近的堡壘中。阿爾弗雷德則攜大勝余威追亡逐北,死死圍住了這座堡壘。最終,饑餓迫使入侵者放下了武器。
根據(jù)降書的規(guī)定,古茨倫選擇了皈依基督教,隨后他與他的手下便被放回了東盎格利亞并得到了在此地的定居權(quán)——當(dāng)然,前提是他必須維護(hù)與阿爾弗雷德之間的和平。
維京人被打敗了,但他們絕不會(huì)屈服。為了復(fù)仇,他們將不惜一切!縱虎歸山,是必須付出代價(jià)的!
七、諾森布里
1、派系領(lǐng)袖:古茨弗利德
當(dāng)維京人于公元867年抵達(dá)諾森布里亞時(shí),他們占領(lǐng)了約克城(當(dāng)時(shí)叫做艾弗維克)作為根據(jù)地。這里確實(shí)是一處堅(jiān)固的堡壘,它的羅馬城墻屹立了七百余年,仍然堅(jiān)固無比。于是,諾森布里亞的阿艾爾國王決計(jì)將這座城市從丹麥人手中搶回來,卻在進(jìn)攻中不幸被俘。鑒于阿艾爾曾經(jīng)處決了他們的父親,所以拉格納的子嗣們決定殺雞儆猴:他們將阿艾爾處以了殘忍的血鷹之刑!
如今,諾森布里亞正處于維京人的統(tǒng)治之下。在艾丁頓會(huì)戰(zhàn)以及隨后的韋德莫爾合約簽署之后,一部分維京大軍返回了諾森布里亞,并遵照阿爾弗雷德的和約定居了下來。
八、東盎格魯
1、派系領(lǐng)袖:古茨倫
東盎格魯位于不列顛尼亞東南方的沿岸地區(qū),它是維京大軍入侵不列顛的立足點(diǎn)。在艾丁頓會(huì)戰(zhàn)之后,許多維京戰(zhàn)士便定居在了這里。在丹麥人領(lǐng)袖古茨倫(此人在被阿爾弗雷德打敗后皈依基督,并取教名為艾塞伊思丹)的統(tǒng)治下,這里最終成為了歷史上的「丹法區(qū)」。
然而,東盎格魯?shù)牡と藗內(nèi)匀辉趹?zhàn)斗。畢竟擺脫追名逐利的迷夢并成為老實(shí)的農(nóng)夫,可不是一朝一夕的事情…
2、維京海王:都弗林與薩 德亞爾
經(jīng)過了一個(gè)世紀(jì)的強(qiáng)取豪奪之后,維京人在不列顛尼亞留下了深刻的烙印,并徹底改變了這片土地的歷史。這些烙印不僅是在文化上的,因?yàn)樵诎柛ダ椎聯(lián)魯【S京大軍之前,很多較小的維京戰(zhàn)團(tuán)就已經(jīng)在不列顛列島上定居了。
這些小派系在不列顛尼亞開始了征戰(zhàn)不息的新生活,并建立了他們自己的小王國。他們開始彼此通婚,并最終成為了不列顛人的一部分。這種文化交融成為了不列顛歷史的典型特征,從而創(chuàng)造了水乳 交融的人文態(tài)度、信仰和語言,并形成了獨(dú)特的島國文化與民族。
然而,一些維京人從未真正地習(xí)慣定居生活:他們對(duì)征服與偉業(yè)的渴望從未真正止息??v使英格蘭新君已有法令,那又如何?海王們定當(dāng)繼續(xù)他們的征程!
九、都弗林
1、派系領(lǐng)袖:巴爾德爾
都弗林是愛爾蘭東海岸的主要海港城鎮(zhèn),也是不列顛尼亞最大的奴隸市場的所在地。這里是維京人統(tǒng)治下的一處主要據(jù)點(diǎn),直到公元873年,這里都處于維京領(lǐng)主伊馬爾的統(tǒng)治下,此人經(jīng)常被與無骨者伊瓦爾聯(lián)系在一起,這是傳奇維京軍閥拉格納·羅斯布洛克的一個(gè)兒子。早在公元840年,維京人就曾在此越冬,所以他們與該地區(qū)有著悠久的聯(lián)系。隨著時(shí)間的推移,他們的習(xí)俗也開始呈現(xiàn)出更加蓋爾式的風(fēng)格。
然而,在公元878年,伊馬爾的兒子巴爾德爾已牢牢地掌控了王位。這位雄心勃勃的維京統(tǒng)治者,是否會(huì)試圖與周圍的蓋爾派系達(dá)成持久的和平?或者他會(huì)效仿拉格納的偉業(yè),轉(zhuǎn)而追求血腥的霸權(quán)?當(dāng)戰(zhàn)士的血脈沸騰起來時(shí),很難有人能夠無視這一呼喚…
十、薩 德亞爾
1、派系領(lǐng)袖:埃里克
薩 德亞爾位于阿爾巴的西部,它是南部列島之國。它的國土包括南赫布里底群島,這些分散的島嶼人口稀少,并且全面受到大西洋氣候的影響,因此并不是一塊適合不夠吃苦耐勞的民族的土地。
與不列顛的許多土地一樣,這些島嶼從公元八世紀(jì)起就與維京人產(chǎn)生了日益頻繁的聯(lián)系。此前,這里曾是蓋爾王國達(dá)爾里達(dá)的一部分,直到它們陷入維京人控制之下為止。在此后的一個(gè)世紀(jì)里,斯堪的納維亞人的占領(lǐng)軍表現(xiàn)出了明顯的蓋爾式特征(反之亦然),特別是在公元872年哈拉德·費(fèi)爾哈爾成為挪威國王后,他此前的對(duì)手蜂擁到了這一地區(qū)內(nèi)。
雖然自然條件惡劣,但卻是海上航行的一個(gè)很好的基地。因此,薩 德亞爾群島無愧為劫掠者與探險(xiǎn)者的完美舞臺(tái)。
游戲測評(píng)
一、豐富派系選擇
全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲提供了十個(gè)可玩派系,讓玩家們能夠組建同盟、管理城鎮(zhèn)、創(chuàng)建軍隊(duì),并在詳盡的全面戰(zhàn)爭地圖上展開征服之旅。每個(gè)派系都擁有獨(dú)特風(fēng)格的兵種和機(jī)制。例如,蓋爾人可以通過塑造區(qū)域文化或協(xié)助盟友來獲取合法地位,從而解鎖更多獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì),并享受更高的教會(huì)收益和總督、士官忠誠度。而盎格魯·撒克遜人則因其民兵制度而聞名,玩家可以根據(jù)資金狀況靈活招募軍隊(duì),但需注意,過度雇傭可能導(dǎo)致騷 亂。

二、豐厚游戲機(jī)制
愛爾蘭的軍隊(duì)以中高級(jí)步兵和標(biāo)槍手為主力,這些步兵戰(zhàn)斗力不俗,而標(biāo)槍手雖然攻擊距離較近,但造成的傷害卻相當(dāng)可觀。撒克遜人的陣容則更為均衡,以步兵為基礎(chǔ),雖然缺乏特別突出的方面,但也因此沒有明顯的弱點(diǎn)。威爾士方面,他們的輕騎兵和弓箭手被公認(rèn)為是最佳,而維京人的士兵則配備了穿甲斧,使得他們的兵種在攻擊力上更勝一籌。這些不同的特點(diǎn)使得各個(gè)派系的軍隊(duì)之間形成了相互克制的關(guān)系,例如維京人擅長全面進(jìn)攻,但他們的防守能力相對(duì)較弱。

三、歷史背景與任務(wù)
值得注意的是,與其他策略游戲不同,這里無法在游戲初期就大量征兵。軍隊(duì)的數(shù)量實(shí)際上取決于玩家的領(lǐng)地、人口數(shù)量以及人口滿意度。例如,降低稅率可以提升滿意度,而過度征兵則可能引發(fā)農(nóng)民起 義。除了管理領(lǐng)地,玩家還需要妥善處理對(duì)外關(guān)系,如通過賄賂或和親來提升與鄰邦的友好度。

四、創(chuàng)新點(diǎn)
與前作相比,全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲在保留經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了多方面的創(chuàng)新。玩家現(xiàn)在能夠自主塑造角色,科技樹系統(tǒng)更加精簡,并引入了戰(zhàn)爭意愿系統(tǒng)。這一系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家在和平時(shí)期保持軍隊(duì)的訓(xùn)練,以獲得戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢。然而,連續(xù)的戰(zhàn)敗或長期的戰(zhàn)斗狀態(tài)會(huì)損害軍隊(duì)士氣,補(bǔ)給耗盡更是會(huì)導(dǎo)致士兵數(shù)量的自動(dòng)減少。若資源持續(xù)匱乏,游戲可能很快就會(huì)結(jié)束。
此外,新兵種的解鎖方式也發(fā)生了變化。它們不再依賴于特定的建筑,而是可以通過訓(xùn)練低級(jí)兵種來實(shí)現(xiàn),從而打破了以往可能出現(xiàn)的單一軍團(tuán)戰(zhàn)斗至游戲結(jié)束的乏味局面。

五、爭議與批評(píng)
然而,游戲也面臨一些爭議。在評(píng)價(jià)中指出,盡管游戲主線設(shè)計(jì)不錯(cuò),但只有部分新想法得到了成功實(shí)現(xiàn)。同時(shí),定價(jià)也被認(rèn)為偏高,內(nèi)容量與售價(jià)相比顯得性價(jià)比不高。

六、總結(jié)
總體而言,全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲在全戰(zhàn)系列中展現(xiàn)了一定的創(chuàng)新性,游戲制作水準(zhǔn)亦屬上乘。對(duì)于那些對(duì)這段歷史感興趣的玩家來說,這款游戲無疑是一個(gè)不容錯(cuò)過的選擇。當(dāng)然,如果你更傾向于體驗(yàn)具有代入感的歷史故事,那么推薦全面戰(zhàn)爭三國版。
更新日志
v2.9.5版本
新角色系統(tǒng):角色系統(tǒng)進(jìn)行了重制,玩家將有塑造主要角色的能力
新科技樹系統(tǒng):本作中的科技樹的大類進(jìn)行了精簡,但每條分枝上將會(huì)有很多的分枝
新戰(zhàn)爭意愿系統(tǒng)(War Fervour):玩家控制領(lǐng)地中的民眾將會(huì)有是否參與戰(zhàn)爭的意愿,而民眾參與戰(zhàn)爭的意愿則會(huì)影響到公共秩序、領(lǐng)袖的影響力等因素
新單位征召系統(tǒng):玩家不需要特殊建筑來征召某種兵種,但玩家的征召單位并非一次性征召進(jìn)來,而是隨著時(shí)間的推移,逐步征召完成
新行省系統(tǒng):一個(gè)行省中有一座主要據(jù)點(diǎn)和一些村鎮(zhèn),主要據(jù)點(diǎn)有完備的管理系統(tǒng),而村鎮(zhèn)則主要是農(nóng)場、礦場或者教堂等
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