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詳情介紹
斷箭(Broken Arrow)手游是一款好玩刺激的現(xiàn)代戰(zhàn)爭即時策略游戲,由Steel Balalaika工作室開發(fā)的,以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景,擁有美國和俄羅斯兩大對立陣營供玩家選擇,玩家可以任選其一,既能進行人機對抗,也可以與其他玩家進行多人對戰(zhàn)。在斷箭游戲中每個陣營都擁有數(shù)套不同的卡組,這些卡組的設(shè)計全部基于現(xiàn)實中的武裝部隊,美軍擁有空降兵、裝甲兵和陸戰(zhàn)隊三個卡組,俄軍也同樣擁有空降兵、近衛(wèi)坦克部隊和岸防部隊三個卡組,玩家可以根據(jù)卡組的特點和自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時在兩個卡組中選擇卡牌組成自己的牌堆。
和《戰(zhàn)爭游戲》系列相似的是,斷箭在某種程度上也是一部“卡牌游戲”:玩家需要從卡組內(nèi)選擇一定數(shù)量的單位卡牌,構(gòu)成自己的牌堆,每張卡牌都有著自己的點數(shù)限制,而牌堆的點數(shù)之和無法超出點數(shù)上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戲的核心部分。
值得一提的是,斷箭游戲還擁有300多種用途各不相同,屬性各異的單位,涵蓋了從狙擊手小隊到T-90主戰(zhàn)坦克,從無人偵察機到圖-160戰(zhàn)略轟炸機等眾多型號,并且每個卡組都擁有定位相似,但屬性各不相同的單位,這種多單位設(shè)計也讓游戲更具可玩性了。

游戲介紹
在基于真實地點設(shè)計的廣闊戰(zhàn)場激戰(zhàn)。從工業(yè)港口到城市中心,每處環(huán)境都會帶來獨特的戰(zhàn)略機遇與挑戰(zhàn)。 巧妙利用地形設(shè)伏、控扼要沖、實施側(cè)翼機動。
斷箭將帶玩家見證大型的現(xiàn)代戰(zhàn)場,游戲中包含了當前局勢下的兩個超級大國,美國和俄羅斯,美國陣營都有4中不同的軍種,并且各具特色,玩家將扮演戰(zhàn)場指揮官,指揮部隊參與戰(zhàn)斗,游戲?qū)F(xiàn)代戰(zhàn)斗的復(fù)雜性與即時戰(zhàn)斗游戲的玩法相結(jié)合,給予玩家全新的戰(zhàn)斗體驗,快來踏上一條不一樣的道路吧。

游戲特色
1、史詩單人戰(zhàn)役
加入波羅的海地區(qū)扣人心弦的戰(zhàn)役,完成 19 個精心設(shè)計的任務(wù),在美國和俄羅斯雙重視角下展開行動。
戰(zhàn)役呈現(xiàn)全球局勢升級的驚險劇情,每項任務(wù)均帶來全新戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)與故事發(fā)展。無論是派精英部隊守衛(wèi)要地,還是大膽發(fā)動多兵種進攻,每場任務(wù)都以動態(tài)真實的戰(zhàn)爭場景考驗著你的指揮能力。
2、多元游戲模式
除單人戰(zhàn)役外,可在遭遇戰(zhàn)模式中與 AI 對戰(zhàn),體驗 19 張基于真實地點設(shè)計的地圖,自由選擇戰(zhàn)術(shù)專精與難度等級。游戲發(fā)布時,遭遇戰(zhàn)模式將支持 3v3、4v4 和 5v5 對抗 AI 敵人。與好友組隊,按節(jié)奏在戰(zhàn)場上推進,對抗出現(xiàn)的各類 AI 戰(zhàn)斗群。針對 1v1 及其他單人配置(對抗 AI 敵人及與 AI 合作)的平衡性調(diào)整,計劃在未來的更新中推出。
若想挑戰(zhàn)真人對手,可投身緊張刺激的 5v5 多人對戰(zhàn)。通過天梯賽推進游戲進度,積累將領(lǐng)經(jīng)驗值,并在升級過程中解鎖新勛章。
通過強大的場景編輯器(即開發(fā)團隊制作游戲任務(wù)所用的同款工具)釋放創(chuàng)造力。無需編程基礎(chǔ),利用可視化腳本系統(tǒng)設(shè)計包含過場動畫和對話的自定義劇情。
通過 Steam 創(chuàng)意工坊分享你的作品,或下載豐富多樣的玩家創(chuàng)作內(nèi)容。
3、定制專屬軍隊
從豐富單位中精選組合,精心打造你的獨特軍隊卡組。
超過 300 種單位與 1500 余種組合,助你構(gòu)建契合戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的部隊。為載具和戰(zhàn)機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統(tǒng),以奪取戰(zhàn)場優(yōu)勢。
4、戰(zhàn)略兵種體系
勝利始于周密籌劃?!禕roken Arrow – 斷箭》提供六大核心兵種:
偵察單位:專精偵察標記敵軍陣地。
步兵:配備多樣化武器的多功能地面部隊。
戰(zhàn)斗載具:含坦克、反坦克導(dǎo)彈車與火力支援車。
支援單位:火炮與防空系統(tǒng),提供遠程作戰(zhàn)支援。
直升機:快速部署與閃電突擊的利器。
戰(zhàn)機:制空攔截與對地打擊的主力。
5、激烈戰(zhàn)場交鋒
通過陸海空多維投送兵力。運用空降兵與直升機搶占要地,以重坦增援防線,用炮火與戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈瓦解敵軍反撲。
派遣特種部隊奇襲敵后,為戰(zhàn)機提供激光制導(dǎo)。依托地形伏擊包抄,智取強敵。
6、真實戰(zhàn)場環(huán)境
在基于真實地點設(shè)計的廣闊戰(zhàn)場激戰(zhàn)。從工業(yè)港口到城市中心,每處環(huán)境都會帶來獨特的戰(zhàn)略機遇與挑戰(zhàn)。
巧妙利用地形設(shè)伏、控扼要沖、實施側(cè)翼機動。
游戲內(nèi)容
真實畫面
游戲中提供給玩家最真實的畫面,最細致的細節(jié)設(shè)計,給玩家最真實的感受。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭
游戲中玩家將見證全面真實的現(xiàn)代戰(zhàn)場,海陸空軍隊應(yīng)有盡有,體驗真實戰(zhàn)場。
陣營與勢力爭奪:
玩家可選擇加入不同陣營,爭奪領(lǐng)土和資源。
劇情與任務(wù)多樣性:
豐富的主線和支線任務(wù),講述不同故事。
游戲玩法
自定義單位
游戲中具有超過300種不同的單位,玩家可以自我組合來定義自己的部隊。
組建部隊
玩家在游戲中需要去組建組建的隊伍,形成自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
角色成長與技能樹:
角色可通過戰(zhàn)斗升級,解鎖獨特技能和屬性提升。
開放世界探索:
自由探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)隱藏任務(wù)和秘密。
斷箭游戲開局玩法攻略
一、基礎(chǔ)操作與按鍵
移動控制:使用W、A、S、D鍵控制角色前后左右移動,靈活穿梭戰(zhàn)場。
功能按鍵:B鍵返回基地,U鍵卸載,F(xiàn)鍵快速移動,E鍵取消命令,Q鍵攻擊,G鍵強制開火,H鍵暫停射擊,T鍵取消任務(wù),J鍵設(shè)置煙霧位置,P鍵精準打擊,K鍵發(fā)射導(dǎo)彈,L鍵投擲炸彈,Z鍵啟動渦輪增壓或沖刺,X鍵釋放誘餌煙霧,N鍵進行激光指示,V鍵改變高度,O鍵空投。

二、偵察與情報收集
偵察單位選擇:推薦使用捕食者無人機(視野2400米,可攜帶導(dǎo)彈)、T-90m坦克(升級后觀察范圍2000米)、VDV偵察班組(戰(zhàn)斗與偵察結(jié)合)、VDV狙擊班組(隱蔽性強,偵察范圍2000米)和VDV Spetsnaz(專精偵察,升級后增強反坦克能力)。
偵察策略:利用偵察單位掌握敵方動態(tài),合理分配兵力。偵察班組可伴隨前線部隊行動,狙擊班組適合放置在側(cè)翼或后方,Spetsnaz需避免放在前線。
性價比組合:捕食者飛機+T90m+偵察版本BMD3(可選)+狙擊班組。預(yù)算不足時可用偵察吉普代替。

三、戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):通過占領(lǐng)控制點換取資源點數(shù),前方戰(zhàn)事有所作為后,后方才能換取兵力增援與醫(yī)療補給。
兵種協(xié)同:學(xué)會用偵察兵勾引敵軍,戰(zhàn)車迅速協(xié)同占點,隨后再補給兵力支援戰(zhàn)場。
地形利用:注意地形高低差對射程的影響,利用樹林視野遮蔽等戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
單位自定義:為載具和戰(zhàn)機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統(tǒng),例如同一型號的裝甲車既可作為火力平臺,也可轉(zhuǎn)型為偵察支援單位。

四、任務(wù)與模式
單人戰(zhàn)役:包含19個關(guān)卡任務(wù),美國和俄羅斯雙重視角,劇情扎實。每個任務(wù)設(shè)有不同勝利條件與失敗限制,如保護目標、時間上限、單位部署限制等。
PVE遭遇戰(zhàn):提供19張地圖,AI敵人具備多種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,并可設(shè)定多個難度,適合操作練手以及實驗編隊。
PVP多人對戰(zhàn):天梯賽支持5V5對戰(zhàn),戰(zhàn)前需配置完整的部隊編制模板,并根據(jù)不同部署階段逐步投放兵力。對戰(zhàn)會積累將領(lǐng)經(jīng)驗值,在升級過程中不斷解鎖新勛章。

五、資源管理與編隊
資源管理:合理分配資源,優(yōu)先升級關(guān)鍵技能和裝備。注意負重上限,避免因攜帶過多物品導(dǎo)致移動速度下降。
編隊多樣性:圍繞偵察單位、步兵、戰(zhàn)斗載具、支援單位、直升機、戰(zhàn)機六大類展開,有超過300種作戰(zhàn)單位可供選擇。

六、實用技巧
卸貨操作:按住U(卸貨)+左鍵點擊地面并拖動,步兵下車后移動,載具會先以公路機動行駛到指定位置放下步兵。如果該位置為建筑,步兵會進駐建筑,避免忘記下車被連車帶人打爆。
任務(wù)隊列:按住Shift+任何功能鍵添加任務(wù)隊列,下令后單位會依次執(zhí)行多項任務(wù)。例如制造多道煙墻阻礙敵軍視野,或卸貨后自動撤離。
路徑點設(shè)置:Shift+移動設(shè)置多個路徑點,建議讓武直自動到處飛,避免持續(xù)懸停被看見后吃導(dǎo)彈和炮擊。

游戲亮點
1、 戰(zhàn)爭與卡牌結(jié)合
《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》這款游戲已經(jīng)歷了11年的歲月?!稊嗉窇?yīng)運而生,不僅被寄予厚望為《沖突世界》和《戰(zhàn)爭游戲》系列的傳承之作,更以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為全新主題?!稊嗉吠瑯尤谌肓?ldquo;卡牌游戲”的元素。游戲融合了卡牌機制,玩家需組建牌堆,遵循嚴格的點數(shù)限制,進行即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)。
2、單位類型與多樣性
與《戰(zhàn)爭游戲》系列有所不同,《斷箭》游戲內(nèi)擁有超過300種單位,分為六大類,提供靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇:偵查單位、步兵單位、戰(zhàn)斗車輛單位、支援單位、直升機單位和固定翼飛機單位。
3、 單位自定義與戰(zhàn)術(shù)核打擊
《斷箭》的一大創(chuàng)新之處在于單位可自定義武器裝備,玩家需根據(jù)戰(zhàn)況靈活調(diào)整,戰(zhàn)術(shù)核打擊增加了游戲的戰(zhàn)略性。游戲中,玩家可以靈活地為不同單位配備各種武器和裝備。
4、資源管理和策略影響
相較于以往游戲,《斷箭》在資源管理和策略上也有所不同。游戲中,玩家投入部隊需遵循點數(shù)管理系統(tǒng),策略性和資源管理成為制勝關(guān)鍵。玩家必須精打細算,既要完成攻防任務(wù),又要積累經(jīng)濟,不能一味地將所有點數(shù)轉(zhuǎn)化為部隊投入戰(zhàn)斗。
5、AI輔助與多人對戰(zhàn)
為了提升玩家的游戲體驗,《斷箭》中的AI單位具備較高的智能水平,無需玩家進行繁瑣的“微操”。AI單位具備高智能,玩家間可進行5V5對戰(zhàn),提升游戲體驗。此外,游戲主打5V5多人對戰(zhàn)模式,允許玩家在特定戰(zhàn)場指揮自己的部隊完成任務(wù)。
更新日志
新增投降功能:
- 所有游戲模式均可使用投降功能。
-隊伍可以在比賽開始 5 分鐘后發(fā)起投降。
-投降投票被拒絕后,需間隔5分鐘才能再次發(fā)起。
-投降投票持續(xù) 30 秒。如果不投票,則視為反對。
新增逃兵懲罰:
- 逃兵懲罰僅適用于標準匹配模式。
-玩家在未使用投降功能的情況下退出比賽,且比賽中仍有隊友留存時,將受到懲罰。
-懲罰為漸進式,每次退出都會加重處罰。
-若 24 小時內(nèi)未發(fā)生退出行為,懲罰進度將重置。
-處于懲罰狀態(tài)的玩家無法參與標準匹配模式。
其他新功能:
- 激光指示命令可在視線中斷時,自動記錄已被指示的目標。一旦目標重新出現(xiàn),將自動恢復(fù)指示。
- 可為超出射程或位于障礙物后的單位下達激光指示命令。系統(tǒng)將記錄該目標,并在條件滿足時自動進行指示。
- 新增動態(tài)戰(zhàn)斗音樂,用于強化每個階段最后一分鐘的緊張氛圍。
- 在軍械庫中刪除戰(zhàn)斗群時,新增確認彈窗提示。
- 為 BMD-4、BTR-MDM 及“短號-D1”(Kornet-D1)新增優(yōu)化模型,包括裝甲升級。
- 卸載單位時可進行拖放操作:按下按鈕的位置為部隊卸載地點,釋放點擊的位置為卸載后部隊前往的目標地點。若目標為建筑,部隊將自動進入。
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