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詳情介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3最新免費(fèi)完整版是由CREATIVE公司制作,SEGA發(fā)行的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列三部曲中的最后一部作品。游戲?qū)⒃僖淮伟殉錆M奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界呈現(xiàn)在玩家面前,有七個(gè)不同的可玩種族,包括在游戲中首次亮相的震旦和基斯里夫,還有頗具突破性的全新特色,如混沌魔域戰(zhàn)役、八人游戲以及具有角色扮演色彩的惡魔親王傳奇領(lǐng)主,玩家可以控制七個(gè)各具特色的種族以及數(shù)百種部隊(duì)來(lái)打造一支軍隊(duì),在那令人嘆為觀止的壯觀世界里,縱橫于史詩(shī)般的即時(shí)戰(zhàn)斗之中。游戲自帶的戰(zhàn)役模式也具有挑戰(zhàn)性,無(wú)論是故事還是對(duì)手,都值得你去體驗(yàn)與回味。游戲玩法其實(shí)就是回合策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的相結(jié)合,與文明的策略類游戲不同,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列更鼓勵(lì)入侵與打戰(zhàn),通過(guò)不斷的建造、計(jì)劃、入侵,不斷地加強(qiáng)自己的軍隊(duì),甚至游戲還可以滿足萬(wàn)人同屏,一場(chǎng)萬(wàn)人級(jí)別的戰(zhàn)爭(zhēng),讓玩家大呼過(guò)癮。
游戲背景
戰(zhàn)火紛飛的凡世之外,還存在著一個(gè)純粹而惡毒的魔法維度:混沌魔域。這里是凡人無(wú)法理解的恐怖之地。它低聲承諾著力量,但一旦接受誘惑,就意味著自身的墮落。為此,你將獻(xiàn)出靈魂。融于其中。
四股毀滅之力統(tǒng)治著這里,他們?cè)噲D掙脫束縛,以惡魔的腐蝕席卷整個(gè)世界。納垢,瘟疫之神;色孽,極樂(lè)之主;奸奇,變途者;以及恐虐,鮮血與殺戮之神。
然而在魔域與凡世的邊境上,尚有兩個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)傲然屹立:勇士國(guó)度基斯里夫,以及恢弘壯麗的震旦天朝。然而,雙方都面臨著各自的挑戰(zhàn),也都有能力跨過(guò)現(xiàn)實(shí)的界限,遠(yuǎn)征混沌魔域。
世界命懸一線。只需輕輕一推,它就將萬(wàn)劫不復(fù)。
現(xiàn)在,正有個(gè)渴望無(wú)上權(quán)力的遠(yuǎn)古人物意圖達(dá)成這一目的。但要想取得成功,他需要一位冠軍勇士的協(xié)助才行…
吞噬一切的決戰(zhàn)已在眼前。于是你會(huì)誅滅那些惡魔?還是轉(zhuǎn)而駕馭他們呢?

游戲玩法
1、雙圖層戰(zhàn)略地圖同時(shí)呈現(xiàn)凡世與混沌魔域兩個(gè)維度,玩家需要在兩個(gè)世界間制定戰(zhàn)略
2、混沌魔域機(jī)制進(jìn)入混沌領(lǐng)域?qū)⒚媾R腐蝕考驗(yàn),但同時(shí)也能獲取強(qiáng)大的惡魔力量
3、勢(shì)力威望系統(tǒng)通過(guò)軍事勝利與外交手段提升威望,解鎖特殊事件與傳奇部隊(duì)
4、動(dòng)態(tài)災(zāi)難事件隨機(jī)觸發(fā)的大規(guī)模入侵事件,考驗(yàn)玩家應(yīng)對(duì)突發(fā)危機(jī)的能力
5、神恩賜福體系向特定神祇獻(xiàn)祭獲取獨(dú)特加成,但過(guò)度依賴可能導(dǎo)致信仰沖突

游戲特色
1、從神秘的東方之地到怪物滋生混亂國(guó)度,一場(chǎng)重塑現(xiàn)實(shí)的沖突即將席卷而來(lái)。
2、消滅惡魔,或是讓他們?yōu)槟愣鴳?zhàn),你的每一個(gè)決策都至關(guān)重要。
3、全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3的游戲規(guī)模將是全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘三部曲的頂峰。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3種族介紹
一、恐虐
恐虐,又稱血神,應(yīng)該是混沌四邪神中最“正常”,也最接近傳統(tǒng)“惡魔”形象的一個(gè)了,力量來(lái)源于暴力,代表著仇恨、殺戮等扭曲意志的他是殘暴與毀滅的代名詞。
恐虐對(duì)鮮血有著無(wú)盡的渴求,正因如此,他的信徒們通常不是在侵略,就是在進(jìn)行侵略的路上。
形象上看,恐虐本身通常被描繪為有著血紅色皮膚、身著帶著恐怖裝飾的板甲、頭戴有翼頭盔的巨大人形怪物。
他坐在無(wú)數(shù)尸骸顱骨堆成的基座之上的巨大黃銅王座上,靜靜欣賞著自己領(lǐng)土上發(fā)生的無(wú)休無(wú)止、不分?jǐn)澄业膹P殺。

這種經(jīng)典的“血與火”式紅黃配色,在大量的文藝作品中都是惡魔們的標(biāo)配,典型的例子諸如《暗黑破壞神》中的迪亞波羅以及漫威宇宙中的墨菲斯托。


作為標(biāo)準(zhǔn)的“肉搏武斗派”,混沌四邪神中的武力擔(dān)當(dāng),恐虐極少使用魔法,也很少會(huì)向信眾傳授咒語(yǔ),甚至對(duì)一切遠(yuǎn)程武器都嗤之以鼻。
對(duì)他來(lái)說(shuō),一切的計(jì)略術(shù)法,都只是一些下三濫的伎倆,最多只能在必須的情況下為毀滅與殺戮服務(wù),而絕不能喧賓奪主。這種純粹的暴力至上主義與同為混沌四神之一的奸奇可以說(shuō)是完全背道而馳。
雖然同屬混沌陣營(yíng),但四大邪神之間可沒(méi)什么同胞之情,他們彼此敵對(duì),紛爭(zhēng)不斷。
在這之中,恐虐對(duì)于色孽的憎惡尤為強(qiáng)烈,色孽那套追求感官刺激和極端享樂(lè)主義的做派在恐虐看來(lái)簡(jiǎn)直不堪入目。可以說(shuō),把色孽及其信徒們稱作是恐虐最大的敵人之一也沒(méi)什么不妥。
站在現(xiàn)代人的角度看,恐虐這套“生命不息,戰(zhàn)斗不止”的精神恐怕很難有什么市場(chǎng),但放在中古《戰(zhàn)錘》那個(gè)兵荒馬亂、打成一團(tuán)的背景里,就相當(dāng)吃香了。
因此,嗜血、好戰(zhàn)而狂熱的恐虐信徒們?cè)谝幌盗械淖韵鄽垰⑴c優(yōu)勝劣汰后糾集而成的大軍自然也就成了混沌四邪神的軍團(tuán)中侵略性最強(qiáng)、破壞力最大的一支。
畢竟,在這么支軍隊(duì)里,不分?jǐn)澄?,隨時(shí)都是你死我活的狀態(tài),且不說(shuō)數(shù)量,質(zhì)量上明顯就不是其他派系能碰瓷的。

具體到全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3中的恐虐派系,有一點(diǎn)頗為有趣,那就是在此前公布的兵種名冊(cè)中,派系的傳奇領(lǐng)主是嗜血狂魔斯卡布蘭德,而在中古戰(zhàn)錘的故事中,斯卡布蘭德是恐虐的背叛者。
曾是恐虐座下最得力的大惡魔,造就了無(wú)數(shù)屠戮與毀滅的他,因過(guò)剩的傲慢與狂怒而被奸奇煽動(dòng),用自己臭名昭著的巨斧砍向了血神本尊。

如此自不量力舉動(dòng)的后果就是——恐虐除了盔甲被砍了個(gè)小縫之外毫發(fā)無(wú)傷,倒是斯卡布蘭德自己被暴怒的恐虐剝奪了一切意志與思維,只留下了無(wú)窮無(wú)盡的驅(qū)使殺戮的怒火,然后把他踢出了混沌領(lǐng)域的大門,流放去了人間,成為了具現(xiàn)恐虐之道的殺戮機(jī)器。
二、奸奇
如果說(shuō)恐虐是混沌四邪神中的武力擔(dān)當(dāng),那奸奇就是當(dāng)之無(wú)愧的智力擔(dān)當(dāng)了,作為萬(wàn)變之主。
有著諸如“命運(yùn)主宰”、“詭道之主”、“欺詐謀士”等諸多各式稱謂的奸奇精于一切陰謀詭計(jì)、奇技淫巧,掌管魔法、變化、命運(yùn)以及詭計(jì)的它可以說(shuō)是一切變化的具象。
而混亂與變化則正是混沌的本質(zhì),也就是所謂“魔法”的真正來(lái)源。在奸奇的眼中,世間萬(wàn)物,包括自己的追隨者都只不過(guò)是棋盤中的棋子,經(jīng)由自己之手,制造出無(wú)窮無(wú)盡的混亂。
奸奇的力量來(lái)源于“希望”,聽(tīng)起來(lái)好像和“邪神”不怎么搭調(diào),但這里的“希望”,更多的是絕境求生時(shí)那種絕望的希望,而非我們一般認(rèn)為的帶有理想主義的希望。

奸奇的真容眾說(shuō)紛紜,也許對(duì)于萬(wàn)變之主來(lái)說(shuō),“真容”本就是不存在的
奸奇的真正目的與形象眾說(shuō)紛紜、莫衷一是,沒(méi)有任何人能夠真正了解這位洞悉一切的邪神的全貌,甚至連冰山一角都知之者甚少。
雖然不知其真容,但眾多奸奇派系中的惡魔與神選所呈現(xiàn)出的喙、羽等鳥(niǎo)類特征和以藍(lán)紫色系為主的絢麗色彩還是為奸奇做出了頗具辨識(shí)度的注腳。

作為靠腦子吃飯的邪神派系,奸奇派系的軍團(tuán)肯定比不上恐虐那般勇武霸氣,但他們被授予的極其高深,令人嘆為觀止的魔法能力足以彌補(bǔ)這點(diǎn),使他們成為同樣強(qiáng)大而更加高深莫測(cè)的對(duì)手。
在混沌四神中,奸奇恐怕是對(duì)信眾而言門檻最高的一位,不但要有對(duì)知識(shí)與智慧的強(qiáng)烈渴望(這在中古戰(zhàn)錘世界觀的時(shí)代背景下可不怎么常見(jiàn)),本身還得足夠聰明,否則可能連奸奇這種神秘莫測(cè)的神祗的影子都摸不著。
再加上沒(méi)有什么口耳相傳的經(jīng)典形象,自然也就很難吸引大量的信徒了。
不過(guò)門檻高也不全是缺點(diǎn),奸奇的信徒們通常都隱藏很深,他們有可能身居高位、權(quán)勢(shì)滔天,或是博學(xué)多識(shí)、精通魔法,這就使得他們所帶來(lái)的腐化與破壞難以察覺(jué)且影響極深。
與恐虐的傳奇領(lǐng)主一樣,戰(zhàn)錘3中奸奇派系的傳奇領(lǐng)主——卡洛斯·織命者也頗為有趣。按照設(shè)定,這只雙頭人身怪鳥(niǎo)右邊的頭可以預(yù)見(jiàn)未來(lái),而左邊的頭則可以縱覽過(guò)去,乍一聽(tīng)十分BUG,簡(jiǎn)直就是無(wú)解的存在。
然而搞笑的是,作為代價(jià),它的兩顆腦袋都看不到現(xiàn)在,也就是說(shuō),它無(wú)法目睹時(shí)間的流逝,而只能看到已經(jīng)發(fā)生和將要發(fā)生的事,這直接導(dǎo)致它雖然擁有如此神通,卻沒(méi)法利用,可以說(shuō)是相當(dāng)搞笑了。

三、納垢
初見(jiàn)納垢,一定會(huì)覺(jué)得這個(gè)浮腫、腐敗、惡臭而令人作嘔的土綠色胖子是個(gè)智力低下的變態(tài),然而事實(shí)上,能量源自絕望的他卻是所有信徒口中的“慈父”。
確實(shí),相比于恐虐的優(yōu)勝劣汰,奸奇的人人為我,納垢對(duì)信徒可以說(shuō)是寬容而仁慈至極了。不論美丑善惡、強(qiáng)弱忠奸,納垢的態(tài)度都是一視同仁的包容接納。
而作為混沌四神中最古老的存在,納垢也十分熱愛(ài)生命。看完上面這些,你也許會(huì)認(rèn)為納垢是混沌四邪神中難得的“好人”,但事實(shí)真的如此嗎?

既無(wú)精妙詭譎的巫術(shù),亦無(wú)摧石斷金的蠻力,納垢的特長(zhǎng),是肉眼難見(jiàn)的無(wú)數(shù)病毒。
作為萬(wàn)疫之源,世間的一切瘟疫都是納垢精心調(diào)配的杰作,而信仰納垢的教眾們,無(wú)一不是因自己、親人或是整個(gè)城鎮(zhèn)甚至國(guó)家飽受瘟疫折磨所帶來(lái)的無(wú)盡絕望所致。
而納垢對(duì)生命的熱愛(ài),不僅限于我們一般認(rèn)知里的“生命”,而是對(duì)所有“生命”都一視同仁。換句話說(shuō),病毒在他的眼里,與人毫無(wú)區(qū)別。

毋庸置疑的是,納垢對(duì)自己的信徒確實(shí)十分“慷慨”,他毫不吝惜于自己的“賜福”,將無(wú)數(shù)的病毒散播于不加挑選、毫無(wú)“入門條件”的廣大信徒之中。
而得益于這些病毒中某些阻斷知覺(jué)與延長(zhǎng)壽命品種的作用,許多信眾們盡管已經(jīng)被疫病摧殘得面目全非,但卻認(rèn)為自己得到了“慈父”的福祉,進(jìn)而以自身為載體,將病毒不斷地散播出去。這種虛假的“希望”,本質(zhì)上只是更深的絕望。

在全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3中,這支土綠與土黃色的瘟疫軍團(tuán)的傳奇領(lǐng)主庫(kù)噶斯·瘟父,是“大不凈者”這個(gè)“納垢軍團(tuán)高級(jí)干部”群體中相當(dāng)富有鉆研與創(chuàng)新精神的科學(xué)家(滑稽)。
與大多數(shù)致力于傳播現(xiàn)有瘟疫的同僚不同,庫(kù)噶斯熱衷于培育各式各樣新的瘟疫,而他的偉大目標(biāo),是制造出一種能感染諸神的終極瘟疫,可以說(shuō)是十分有夢(mèng)想了。

四、色孽
色孽是混沌四邪神中最年輕的一個(gè)。原因也不難理解,能量來(lái)源于快樂(lè)、縱欲、愉悅乃至愛(ài)的他/她。
誕生的條件相比其他三位屬實(shí)有些“奢侈”,這些比較“高級(jí)”的情感,通常只有在解決了基礎(chǔ)的需求之后才能得以萌生滋長(zhǎng)。當(dāng)然,年輕并不意味著弱小,恰恰相反,對(duì)于一切生靈而言,色孽都是所有神祗中最具吸引力的存在。
得益于生物們對(duì)快感本能性且隨著文明進(jìn)步日益高漲的需求,色孽無(wú)疑有著混沌四神中最大的潛力。
之所以用他/她來(lái)做人稱代詞,是因?yàn)樯跏且晃浑p性神,沒(méi)人知道他/她到底是男是女,有傳說(shuō)色孽可以隨意變換性別為男性、女性甚至人妖,而無(wú)論以何種性別出現(xiàn),他/她總是擁有著超越性別,無(wú)可抗拒的美麗。
與能量來(lái)源相應(yīng)的,色孽熱衷于各式各樣窮奢極欲的享受,而這種極致的享樂(lè)主義也導(dǎo)致他/她無(wú)論對(duì)何種享受都只是三分鐘熱度。
可以說(shuō),色孽永遠(yuǎn)都在追求至高的快感,而因?yàn)?ldquo;至高”本身就是一個(gè)偽命題,所以任何享受在體驗(yàn)過(guò)一遍之后,對(duì)他/她而言幾乎都會(huì)迅速變得索然無(wú)味。
這就導(dǎo)致這種追求必然會(huì)向著越來(lái)越“變態(tài)”的方向發(fā)展。如果說(shuō)追求快樂(lè)本身并沒(méi)有錯(cuò),那么完全耽于享樂(lè)就是毫無(wú)疑問(wèn)的墮落了。

以紫、粉和黑色系這樣曖昧、優(yōu)雅而神秘的搭配為代表色,諸多生物在造型上都帶有魅魔特征的色孽派系,作戰(zhàn)風(fēng)格也與之相得益彰。迅捷且優(yōu)雅、魅惑+減益,即使在戰(zhàn)斗中,他們也是最靚的崽。
而在全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3中,作為傳奇領(lǐng)主的納卡里,長(zhǎng)著一對(duì)槽點(diǎn)滿滿的爪鉗。當(dāng)然,這也幾乎是色孽派系中惡魔的標(biāo)配了。歐美魔幻體系中,在塑造精于精神領(lǐng)域的反派形象時(shí),似乎總喜歡和水生動(dòng)物扯上點(diǎn)關(guān)系,看來(lái)深海的恐懼還真是深植于DNA里啊。

五、食人魔
關(guān)于食人魔王國(guó)的來(lái)歷,在中古戰(zhàn)錘的官方設(shè)定中是個(gè)相當(dāng)老套的傳說(shuō)故事。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是很久很久以前,食人魔是震旦天朝的鄰居,而作為把“吃”當(dāng)作頭等大事的吃貨種族,看到震旦天朝那些在稻田里勞作的農(nóng)家小孩,第一反應(yīng)就是——“應(yīng)該很好吃”。
于是說(shuō)干就干,食人魔們立刻行動(dòng),抓了幾個(gè)小孩就回去當(dāng)點(diǎn)心了,這一吃不要緊,沒(méi)想到小孩們比想象的還要美味。于是從這之后,食人魔們就開(kāi)始組隊(duì)突襲村莊,掠奪小孩來(lái)滿足自己的口腹之欲。

這樣慘無(wú)人道的行為最終導(dǎo)致了嚴(yán)重的后果,有人說(shuō)那是震旦天朝龍帝以神力降下的懲罰,也有人說(shuō)那只是單純的自然異象。
總之,一顆逐巨大而散發(fā)著綠色強(qiáng)光的隕石從天而降,直擊食人魔領(lǐng)土的中心,殺死三分之二的食人魔族群的同時(shí),也將他們賴以生存的家園燒成了一片不毛之地。
在經(jīng)歷了浩劫后,幸存下來(lái)的食人魔中的一小部分在獨(dú)指格羅斯的帶領(lǐng)下深入隕石撞擊后造成的沙漠,來(lái)到了撞擊發(fā)生點(diǎn)留下的隕石坑,然后目睹了那尖石林立,仿佛要吞噬一切的血盆大口般的可怕裂縫。
而這有如活物的裂口,也就成為了食人魔所信奉的大胃神。這樣的信仰與他們生而為食的天性相符,還為隨時(shí)隨地的饕餮盛宴增添了“與神交流”的噱頭,可以說(shuō)是為食人魔量身定制的一款神祗了。

既然信仰的神叫大胃神,胃自然也就成了食人魔們最重要的器官。于是,即使其他地方不著片甲,肚子也肯定是保護(hù)得好好的,這也成了食人魔們身上一道獨(dú)特的景觀。

食人魔們普遍四肢發(fā)達(dá),頭腦簡(jiǎn)單,雖然有些智力,但實(shí)在談不上聰明。正因如此,他們成為了最受歡迎雇傭軍選擇之一。畢竟,能打又好騙,哪個(gè)要打仗的不喜歡呢?
在錘3中,食人魔王國(guó)有兩位傳奇領(lǐng)主,這兩位中尤以格雷蘇·大金牙值得一提。在設(shè)定中,他是所有食人魔中最胖的一個(gè),已經(jīng)到了行動(dòng)不便的程度。
于是每次上戰(zhàn)場(chǎng),格雷蘇·大金牙都要乘坐特制的推車,車上還得裝滿各式各樣強(qiáng)取豪奪來(lái)的金銀財(cái)寶。打仗還不忘炫富,這陣仗,我愿稱之為中古《戰(zhàn)錘》炫富第一人。

六、基斯里夫
作為整個(gè)舊世界最北部的文明國(guó)家,位于極寒之地的基斯里夫堪稱勇者的國(guó)度。這些生活在惡劣環(huán)境下的男男女女和熊熊(?),在長(zhǎng)久的歲月中一直默默對(duì)抗著混沌,保護(hù)整個(gè)人類王國(guó)免受混沌的侵襲。

基斯里夫這個(gè)派系,無(wú)論所處位置還是具體設(shè)定,都與現(xiàn)實(shí)中的沙皇俄國(guó)十分相似。位置自不必說(shuō),具體設(shè)定上,無(wú)論是統(tǒng)治者的“沙皇”頭銜,驍勇善戰(zhàn)的民風(fēng),還是極具代表性的戰(zhàn)熊,都有著十分濃郁的毛子味兒。

基斯里夫與熊的淵源由來(lái)已久,這從其最核心的神祗——熊神厄?qū)O就可見(jiàn)一斑。

俗話說(shuō)“靠山吃山,靠水吃水”,靠著冰天雪地的基斯里夫,自然能夠使用多種多樣的冰雪系魔法了。掌握王室傳授魔法的冰雪女巫們無(wú)疑是戰(zhàn)場(chǎng)上不容忽視的重要力量。

作為抵御混沌入侵的第一道防線,基斯里夫在全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3的宣傳片中大放異彩,尤其是將在游戲中作為兩位傳奇領(lǐng)主之一登場(chǎng)的女沙皇卡捷琳(葉卡捷琳娜表示:這名字也太好起了),以其強(qiáng)大的冰雪魔法和手中炫酷的霜獠劍收割了大批粉絲。
另外,不只是名字上相似,設(shè)定中嚴(yán)厲堅(jiān)定、手腕冰冷的極權(quán)統(tǒng)治者形象,也與歷史上的著名沙皇,唯一的女性“大帝”葉卡捷琳娜二世頗為相似。

七、震旦天朝
壓軸登場(chǎng)的當(dāng)然就是我們天下第一的震旦天朝了。(大聲)作為此前一直比較邊緣化的文明,震旦天朝確定將于《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中登場(chǎng)的消息直接讓國(guó)區(qū)的預(yù)購(gòu)數(shù)量沖上了全球第一??梢哉f(shuō),本作人氣最高的派系在游戲發(fā)售前就已經(jīng)變得毫無(wú)懸念了。
在設(shè)定中,震旦天朝的歷史可以說(shuō)十分悠久,甚至可以追溯到帝國(guó)歷前2800年。作為一個(gè)中國(guó)風(fēng)十足的派系,震旦天朝從名字到形象,無(wú)一不是典型的古中式風(fēng)格。
像是用于抵御混沌入侵而修建的長(zhǎng)垣,連接?xùn)|西方的“絲綢之路”,“巍京”、“上陽(yáng)”、“北辰”等古風(fēng)濃厚的城市名。
作為統(tǒng)治者的上古龍神昊天龍帝、龍神一族使用的陰陽(yáng)魔法和推動(dòng)整個(gè)震旦天朝的“寧和”之力,以及以和為貴、無(wú)意侵略的作風(fēng),都是極具代表性的例證。

不得不說(shuō),這樣的設(shè)定雖然略顯老套,但比起亂七八糟的魔改,這種四平八穩(wěn)的設(shè)計(jì)明顯更對(duì)我們的胃口。畢竟,大多數(shù)國(guó)際友人對(duì)中國(guó)文化本就只是一知半解,在這種半吊子狀態(tài)下去標(biāo)新立異,其結(jié)果往往都并不怎么理想。
要說(shuō)目前為止整個(gè)錘3世界中人氣最高的角色,恐怕非『飆龍』妙影莫屬了,作為震旦天朝在游戲中的兩位傳奇領(lǐng)主之一,妙影是昊天龍帝與月后的長(zhǎng)女,身為長(zhǎng)垣的守衛(wèi),她可以說(shuō)是除了自己父母之外最為強(qiáng)大的龍神。
妙影有著諸如“狂飆烈風(fēng)之主”、“南皋宗姬”等等響亮的頭銜,而作為一名冷靜睿智的戰(zhàn)術(shù)家和無(wú)比強(qiáng)大的魔法師,她與自己的兄弟姐妹們相比顯得格外孤僻冷傲。而這種頤指氣使、盛氣凌人的冷漠態(tài)度讓喜愛(ài)交際的弟弟,『鑌龍』昭明感到十分不快。

人設(shè)如此,形象自然也要跟上。很顯然,這種銀發(fā)白眼的高冷女性形象,還是十分對(duì)味的。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3聯(lián)機(jī)模式介紹
1、多人戰(zhàn)役
多人戰(zhàn)役現(xiàn)在最多支持8名玩家,所有玩家的回合都是同時(shí)進(jìn)行的,而不是每個(gè)人都必須等待其他玩家行動(dòng)完。玩家可以選擇在合適的情況下與其他玩家訂立或撕毀盟約。
此外,所有玩家可以加入其他玩家發(fā)起的任何戰(zhàn)斗,并可以選擇加入玩家的軍隊(duì)或其對(duì)手的軍隊(duì)。發(fā)起戰(zhàn)斗的玩家可以將自己選擇的任何部隊(duì)的控制權(quán)授予團(tuán)隊(duì)中的其他玩家。這使得戰(zhàn)斗變得更為歡樂(lè)、包容和高能,因?yàn)樵僖膊粫?huì)有玩家只能看而不能操作了。
有三種不同的戰(zhàn)役場(chǎng)景可供選擇,它們提供了—系列的地理和游戲時(shí)代:
2、混沌魔域(最多8名玩家)
完整的戰(zhàn)役,與單人戰(zhàn)役完全一致。每個(gè)玩家必須建立一個(gè)帝國(guó),穿越混沌魔域,收集四位惡魔親王的靈魂,在終局激戰(zhàn)中直面比拉克,并且決定厄?qū)O的命運(yùn)。
3、黑暗與不諧(最多8名玩家)
一場(chǎng)聚焦于惡魔入侵震旦的混戰(zhàn)沙盒戰(zhàn)役,玩家要為關(guān)鍵城鎮(zhèn)的控制權(quán)而戰(zhàn)。玩家可以選擇震旦天朝、食人魔王國(guó)或者四大混沌惡魔種族中的一個(gè)(基斯里夫和惡魔親王不可用)
4、基斯里夫的衰朽之物(最多3名玩家)
這是一場(chǎng)三人合作戰(zhàn)役,需要在一段時(shí)間內(nèi)完成。這是建立在基斯里夫緊湊的戰(zhàn)役地圖之上的。
5、多人戰(zhàn)斗
WARHAMMER I提供了一系列多人戰(zhàn)斗場(chǎng)景,適合2-8名玩家游玩,其中包括了一些Total War中前所未見(jiàn)的場(chǎng)景。
統(tǒng)治戰(zhàn)模式是一種全新的區(qū)域控制爭(zhēng)奪戰(zhàn)模式,玩家必須在一系列專門設(shè)計(jì)的競(jìng)技場(chǎng)地圖上擊敗敵軍,占領(lǐng)目標(biāo),并且調(diào)入增援部隊(duì)。
生存戰(zhàn)允許玩家組隊(duì),重溫WARHAMMER I中混沌魔域戰(zhàn)役中的生存戰(zhàn)。每個(gè)生存戰(zhàn)場(chǎng)景都有三種難度可供選擇。
次級(jí)城鎮(zhèn)和攻城戰(zhàn)允許玩家在WARHAMMERIII的一大批攻城和次級(jí)城鎮(zhèn)地圖上進(jìn)行攻守戰(zhàn)斗。
6、此外,玩家還可以設(shè)置以下戰(zhàn)斗類型的多人戰(zhàn)斗:
·陸戰(zhàn):
·多人混戰(zhàn)
·伏擊戰(zhàn)
·要津戰(zhàn)
·地下戰(zhàn)
天梯匹配變更
7、們的排位賽系統(tǒng)已經(jīng)做出了一些關(guān)鍵改動(dòng)。改動(dòng)如下:
·在雙方玩家鎖定種族選取之前,對(duì)手的種族選取是不可見(jiàn)的。
·鎖定之后,雙方玩家會(huì)知曉各自的種族選取,然后才能組建軍隊(duì)。
·我們也改進(jìn)了隱藏分系統(tǒng),使用更傳統(tǒng)的計(jì)算方法來(lái)計(jì)算玩家的勝率,這有點(diǎn)類似于國(guó)際象棋。
游戲點(diǎn)評(píng)
游戲把戰(zhàn)爭(zhēng)全面化的展現(xiàn)在這個(gè)游戲里面,更多的給玩家?guī)?lái)刺激的戰(zhàn)斗和逼真的模擬,你在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以發(fā)揮自己的頭腦;
還加入了全新的系統(tǒng),讓整個(gè)游戲看起來(lái)全是真實(shí)的,人物生態(tài)也是很值得玩家去思考和體驗(yàn)得,在游戲里面創(chuàng)造更多的奇跡;
改善騎兵沖鋒慣性才可以讓你的整個(gè)游戲變得更加的優(yōu)秀,你的戰(zhàn)斗也會(huì)因此順利很多的不同以往的戰(zhàn)斗方式才會(huì)精彩。
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