Lightscape 特點和應(yīng)用
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:24 作者:佚名
我要評論
Lightscape的特點和應(yīng)用_3DMAX8.CN
當設(shè)計師絞盡腦汁、運用渾身解數(shù)去作一幅盡善盡美的效果圖時,Lightscape新一代的計算機圖形技術(shù),使用戶悠然自如地應(yīng)付本應(yīng)頭疼折問題,游刃有余地作出也許是天才高手才能達到最佳效果圖,甚至超越其上。
Lghtscape何有如
動畫 運用Lightscape動畫工具,能夠建立一個相機路徑,用于光能傳遞結(jié)果生成漫游動畫,此外,又使用光能傳遞解決,也能保持最快速的顯示率。 a.如果使用OpenGL渲染,能很快地生成高質(zhì)量的反鋸齒圖像。 如果你想增加鏡面反射和精確的透明效果,可以對每幀使用光影跟蹤來渲染。雖然光影跟蹤增加了生成每幀畫面的時間,但在生成動畫時,并不意味著它是一個不實際的選項。如果你要對動畫各幀進行光影跟蹤,你應(yīng)該使用Lightscape提供的光影跟蹤批處理程序渲染它們,這會大大提高渲染處理的效率。 b.單幀圖像 單張圖像要求高水準的質(zhì)量,Lightscape有能力產(chǎn)生任何分辨率的圖像,而且,如果你只是想由一個光能傳遞計算結(jié)果得到圖像,你能用OpenGL渲染很快地生成。 為了得到更精確的結(jié)果,須對圖像進行進一步的光影跟蹤,可以確定對部分或全部的光源進行光影跟蹤,這樣特別說明的結(jié)果將產(chǎn)生更精確的陰影和光照效果,以及最高品質(zhì)的圖像。 c.虛擬現(xiàn)實 如果你的目標是產(chǎn)生一個實時漫洲和交互的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,就不能使用光影跟蹤。虛擬現(xiàn)實支持OpenGL紋理貼圖,但是只是在提供硬件支持的平臺上才能實時顯示帶紋理投影的環(huán)境。Lightscape Lightscape的光能傳遞計算結(jié)果能輸出為invenfor格式,該格式的數(shù)據(jù)將用于特定顯示和虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用中。 d.光照分析 如果你的主要目的是分析光線。Lightscape提供了多種用于顯示包含在光能傳遞計算結(jié)果中的光線數(shù)據(jù)的工具。總之,用于光照分析的光能傳遞計算結(jié)果可以比用于生成圖像的粗糙一些(當然會快一些)。 Lightscape最后產(chǎn)生的效果圖可以多種工業(yè)標準格式輸出,如BMP、TGA、RGB、JPG、GIF、EPS等,這些格式的圖像可被所有的平面設(shè)計軟件如photoshop、Coreldraw、photosty Lor進行處理和輸出打印。
應(yīng)用領(lǐng)域 任何應(yīng)用Lightscape的領(lǐng)域都會從Lightscape可視系統(tǒng)的特性和優(yōu)點中受益。建筑和室內(nèi)設(shè)計: 能交互輸出、分析和無限制地交流光線和材料的合并,檢驗設(shè)計,表達思想。
產(chǎn)品設(shè)計 生成虛擬模型,縮短設(shè)計周期,并大大降低實際成本。產(chǎn)品設(shè)計效果圖:www.dhdzp.com
燈光設(shè)計: 直觀的界面,快速設(shè)置和驗證改變的光照配置,支持IES、CTLI和CIBSE光學格式,強大的分析工具。
電影和廣播業(yè): 產(chǎn)生因有現(xiàn)實的數(shù)值集:方便保持動畫和現(xiàn)實的光照效果,交互調(diào)整光照和材料,快速獲得所得的精確外觀。使用Lightscape生成的虛擬環(huán)境,能由實時或脫線方式的傳統(tǒng)動畫關(guān)鍵幀或活動的英尺長組成。
交互性游戲: Lightscape使交互性游戲達到虛擬質(zhì)量新階段,虛擬現(xiàn)實和更高的可視圖質(zhì)量。
基于網(wǎng)上虛擬世界: 全光照的三維環(huán)境,能轉(zhuǎn)換為VRML格式,以致能使用標準瀏覽的交互觀看。 總之,Lightscape的出現(xiàn),無疑帶給渲染動畫領(lǐng)域強烈沖擊。革命的驚喜撲面而來,事半功倍,輕松自得,何樂而不為......
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