Lightscape 特點(diǎn)和應(yīng)用
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:24 作者:佚名
我要評(píng)論
Lightscape的特點(diǎn)和應(yīng)用_3DMAX8.CN
當(dāng)設(shè)計(jì)師絞盡腦汁、運(yùn)用渾身解數(shù)去作一幅盡善盡美的效果圖時(shí),Lightscape新一代的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),使用戶悠然自如地應(yīng)付本應(yīng)頭疼折問題,游刃有余地作出也許是天才高手才能達(dá)到最佳效果圖,甚至超越其上。
Lghtscape何有如
光能傳遞 傳統(tǒng)的渲染不計(jì)算間照光照(光線邊界),圖像因此顯得平淡、單調(diào),而Lightscape 光能傳遞計(jì)算表面光照,它包括從光源直接向表面發(fā)射的光線和在環(huán)境中從其它表面一次或多次反射之后到達(dá)此表面的光線的兩種光照。 光能傳遞計(jì)算的是環(huán)境中離散點(diǎn)的強(qiáng)度。強(qiáng)度計(jì)算的實(shí)現(xiàn),首先是光能傳遞處理過程產(chǎn)生一個(gè)簡(jiǎn)單的多邊形網(wǎng)格,這些網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)上保存著從一個(gè)網(wǎng)格元素到另一個(gè)網(wǎng)格元素的光能分布的特定光能值,一旦計(jì)算完,你能從任意視點(diǎn)交互地顯示模型,Lightscape能充分利用OpenGL加速卡進(jìn)一步增強(qiáng)顯示性能。高質(zhì)量的圖像或動(dòng)畫幀能用傳統(tǒng)技術(shù)所需時(shí)間的一小部分時(shí)間生成。 光能傳遞與視圖無關(guān),因?yàn)樵谡麄€(gè)環(huán)境中的光分配已被預(yù)先計(jì)算,對(duì)于每個(gè)特定視圖不需重復(fù)計(jì)算,而光影跟蹤依賴視圖的算法,因此對(duì)于每個(gè)視圖都須重新計(jì)算。 Lightscape優(yōu)化的光能傳遞處理可獲得立即的視覺效果,也可繼續(xù)運(yùn)行處理以提高質(zhì)量和精確度。在處理的任意時(shí)間,能交互改變模型的材料和光源,系統(tǒng)會(huì)快速地計(jì)算顯示新結(jié)果。Lightscape可任意中斷、繼續(xù)處理,下次處理會(huì)從上次中斷處繼續(xù)。
全息渲染(光能傳遞和光影跟蹤) 光能傳遞擅長(zhǎng)多次漫反射,光影跟蹤則擅長(zhǎng)渲染鏡面反射。在Lightscape可以將光影跟蹤后處理過程與光能傳遞計(jì)算結(jié)果得到的特定視圖結(jié)合起來,以增加反射和透明效果 這種情況下,光能傳遞用精確的間接光照代替在許多程序中不精確的固定環(huán)境光,這樣會(huì)產(chǎn)生更*真的圖像。另外,由于直接光照已經(jīng)在光能傳遞中計(jì)算,池影跟蹤不需投射陰影,只需投射陰影反射或折射光線,大大減少光影跟蹤一幅圖象所需的時(shí)間。通過兩種技術(shù)的綜合,從快速交互的進(jìn)行光效研究到綜合光能傳遞和光影跟蹤時(shí)特別品質(zhì)和*真的圖像,Lightscape都可以提供全面的視圖渲染結(jié)果。
光照特性 精確模擬現(xiàn)實(shí)光效,是Lightscape最突出的特點(diǎn),它是建立在模擬光線在環(huán)境中的傳播基礎(chǔ)之上的,所得到的結(jié)果不僅是*真的渲染圖,而且也進(jìn)行精確光分配。 使用Lightscape,能方便地生成模型的任何人工或自然光照情況。Lightscape光源的亮度是用基于實(shí)際量度說明的,可從生產(chǎn)廠家那里得到各種燈和光源的這些值,簡(jiǎn)單設(shè)置光源,無需特別技術(shù),自然光可通過簡(jiǎn)單指明位置、日期、時(shí)間和去覆蓋程度設(shè)置。 Lightscape使用光域網(wǎng)編輯完全控制生成一個(gè)所要光源的任意分布,你能用來改變一個(gè)光源的光強(qiáng)度分布和使用一些工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的光學(xué)格式輸入光學(xué)數(shù)據(jù)。 Lightscape支持多種工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式,如IES,CIBS等等。 還有,Lightscape提供一套強(qiáng)大的分析工具,方便定量估計(jì)算模型的光照特性。其色彩,灰度及網(wǎng)格點(diǎn)形式顯示模型空間的光照量,直觀明了。 總之,Lightscape強(qiáng)大的光線制作工具能使繁瑣頭疼的光線問題變得輕而易舉,且其產(chǎn)生的效果足以以假亂真。
Lightscape實(shí)體 Lightscape模型是表面、圖塊、光源三大實(shí)體組成.
表面和材料 表面關(guān)聯(lián)它的材料組成和其它屬性可以通過設(shè)置材料控制表面外觀,對(duì)于一些特別貼圖,例如壁畫、地毯等,可采用紋理貼圖。Lightscape還可讓表面呈非常變化,如凹凸不平或波形等顯示,可以對(duì)材料的顏色、反射、透明、折射、光滑度等特性進(jìn)行修改。
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