Lightscape 特點(diǎn)和應(yīng)用
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:24 作者:佚名
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Lightscape的特點(diǎn)和應(yīng)用_3DMAX8.CN
當(dāng)設(shè)計師絞盡腦汁、運(yùn)用渾身解數(shù)去作一幅盡善盡美的效果圖時,Lightscape新一代的計算機(jī)圖形技術(shù),使用戶悠然自如地應(yīng)付本應(yīng)頭疼折問題,游刃有余地作出也許是天才高手才能達(dá)到最佳效果圖,甚至超越其上。
Lghtscape何有如
圖塊和光源 圖塊是準(zhǔn)備模型的一種很重量的實體,它由表面或其它圖塊組成,它能被多次引用,且其它變化,能被所有引例繼承。 Lightscape光源是關(guān)聯(lián)光學(xué)屬性的特殊圖塊,也就是說,光源由圖塊定義而來。模型中的所有建筑燈必須用圖塊定義的光源定義,Lightscape支持三種基本光源:點(diǎn)光源、線形光源、矩形光源。每個光源都有一個光照強(qiáng)度分布(LID),描述不同離開方向的發(fā)射光線的擴(kuò)展。Lightscape提供多種特別特性的燈,如熒光燈、白熾燈、氙燈、水銀、高低壓鈉燈等。還提供三種設(shè)置光源強(qiáng)度或明度的方式和四種設(shè)置光源強(qiáng)度分布的辦法。 Lightscape使用光域網(wǎng)表現(xiàn)總的光照強(qiáng)度分布。能用此應(yīng)用生成分布,或從一些標(biāo)準(zhǔn)光源光學(xué)文件格式輸入它,你能在Lightscape支持的三種光源類型定義上使用分布。光學(xué)數(shù)據(jù)文件可由生產(chǎn)廠家提供,直接深入到光學(xué)定義上或使用光域網(wǎng)編輯器編輯它。 Lightscape處理 目前,Lightscape3.2是最新版本,它處理操作簡易,界面友好,處理過程分為三個階段:www.dhdzp.com
準(zhǔn)備階段 輸入幾何模型。Lightscape接受DXF、3DS和Lightwave的格式文件。最主要的是能直接輸入DWG文件。 定義組成表面的材料。Lightscape模擬模型中表面間光的互相作用,精確的描述表面確保模型中各表面具有合理的定向。一些模型系統(tǒng)允許建立極薄的表面,因為Lightscape是建立在光模擬系統(tǒng)上的,指明這種表面的哪個面為我們希望處理的面是很重要的。 定義模型中所有光源的光學(xué)特性。Lightscape根據(jù)光源的物理參數(shù)值定義三維模型中的人照光和自然光,增加、刪除、移動實體和光源。Lightscape提供一套極有限的工具,使得在光能傳遞的解決階段之前,對模型進(jìn)行適當(dāng)?shù)木庉?。Lightscape在此階段會以LP格式存為一個準(zhǔn)備模型。
解決階段 在解決階段,你能用光能傳遞求解一個已在準(zhǔn)備階段作好的幾何圖形。首先,初始化幾何圖形。模型被減化為一組能夠優(yōu)化光能傳遞處理過程的表面,一旦被初始化,你就不能夠再處理幾何模型。 定義處理參數(shù)。定義全局處理參數(shù)和任何所要的局部處理參數(shù)(應(yīng)用于指定的表面)。處理參數(shù)控制著光能傳遞最終解決結(jié)果的質(zhì)量,對處理參數(shù)的設(shè)置是一種協(xié)調(diào)行為,好的設(shè)置值會產(chǎn)生更精確和高質(zhì)量的圖像,當(dāng)然也就需要更多的時間和內(nèi)存。 進(jìn)行光能傳遞解決。Lightscape計算模型中漫射光能的分布,它將包括直接和間接的漫射光能。 優(yōu)化光能傳遞解決。你能隨時中斷光能傳遞的處理過程,來改變或優(yōu)化模型的外觀。不能改變幾何模型,但可改變材料特性和光源的光特性。一旦作了一些改變,你可從中斷處繼續(xù)處理或重新開始處理光能傳遞的效果。 Lightscape將光能傳遞計算結(jié)果保存到一個以LS格式的解決文件中。
輸出階段 在輸出階段,你能使用OpenGL渲染法很快從光能傳遞階段的求解結(jié)果進(jìn)行渲染或使用Lightscape光影跟蹤,給最終圖像加上鏡面反射和透明效果(OpenGL是一種工業(yè)用于繪制三維圖象的應(yīng)用程序的接口),也可以通過光影跟蹤直接光源。 有很多方法可以使用光能傳遞解決的結(jié)果,Lightscape提供多種輸出選項支持這種使用。 最常見的幾種使用方法:動畫、單幀圖像、虛擬現(xiàn)實、光照分析
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