JavaScript Math 對象
Math 對象
Math 對象用于執(zhí)行數學任務。
使用 Math 的屬性和方法的語法:
var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注釋:Math 對象并不像 Date 和 String 那樣是對象的類,因此沒有構造函數 Math(),像 Math.sin() 這樣的函數只是函數,不是某個對象的方法。您無需創(chuàng)建它,通過把 Math 作為對象使用就可以調用其所有屬性和方法。
Math 對象屬性
| 屬性 | 描述 |
|---|---|
| E | 返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等于2.718)。 |
| LN2 | 返回 2 的自然對數(約等于0.693)。 |
| LN10 | 返回 10 的自然對數(約等于2.302)。 |
| LOG2E | 返回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.414)。 |
| LOG10E | 返回以 10 為底的 e 的對數(約等于0.434)。 |
| PI | 返回圓周率(約等于3.14159)。 |
| SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒數(約等于 0.707)。 |
| SQRT2 | 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。 |
Math 對象方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回數的絕對值。 |
| acos(x) | 返回數的反余弦值。 |
| asin(x) | 返回數的反正弦值。 |
| atan(x) | 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 |
| atan2(y,x) | 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 |
| ceil(x) | 對數進行上舍入。 |
| cos(x) | 返回數的余弦。 |
| exp(x) | 返回 e 的指數。 |
| floor(x) | 對數進行下舍入。 |
| log(x) | 返回數的自然對數(底為e)。 |
| max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
| min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次冪。 |
| random() | 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 |
| round(x) | 把數四舍五入為最接近的整數。 |
| sin(x) | 返回數的正弦。 |
| sqrt(x) | 返回數的平方根。 |
| tan(x) | 返回角的正切。 |
| toSource() | 返回該對象的源代碼。 |
| valueOf() | 返回 Math 對象的原始值。 |