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.NET智能代碼編輯器 JetBrains Rider(RD) 2020.3.4 官方30天試用650MB / 03-30
JetBrains Rider(C語言編輯器) 2020.3.4 特別版 附激活教程583.42MB / 03-30
Go語言編輯工具JetBrains GoLand v2025.3.1.1 中文免費正式版(附796MB / 01-16
JetBrains DataSpell(數(shù)據(jù)科學IDE) v2025.3.1 官方中文安裝版898MB / 12-25
IntelliJ IDEA 2021.x Jetbrains全家桶通用破解補丁(BetterIntel3.8MB / 04-11
JetBrains ReSharper C++ v2025.3.1 中文最新免費版(附安裝教程)63.8MB / 12-20
JetBrains GoLand 2020.1.1 漢化綠色免費版 32/64位313MB / 07-04
Jetbrains2020全系列補丁ZhilePatch jetbrains-agent.jar v3.2.32.6MB / 12-02
Jetbrains PhpStorm 2023.3.5 漢化綠色增強版(附使用教程) 32/64445MB / 03-20
詳情介紹
Rider 2025是一款JetBrains發(fā)布的快速強大的C#編輯器,用于在Windows,Mac和Linux上進行Unity開發(fā)。是基于IntelliJ平臺和ReSharper的跨平臺.NET IDE,同時具有ReSharper的強大功能。
以無與倫比的2500多項智能代碼檢查和重構(gòu),Rider增強您的C#體驗,使您更加迅速編寫零誤差的代碼。Rider可以打開,管理,構(gòu)建和調(diào)試各種基于.NET Framework,Mono和.NET Core的解決方案,并為.NET開發(fā)中使用的大多數(shù)語言提供編輯支持:C#,VB.NET,F(xiàn)#,ASP.NET語法,XAML,XML,JavaScript,TypeScript,JSON,HTML,CSS和SQL。
Rider 2025.3 可在 .NET 10 發(fā)布當日提供支持,包括 C# 14 中的擴展成員、擴展運算符和用戶自定義復合賦值運算符等功能,同時通過更新確保與最新編譯器變更保持一致。 此版本還擴展為支持 Unity、Unreal Engine 和 Godot 游戲開發(fā),將島嶼主題設為 JetBrains IDE 的全新默認外觀,并在解決方案啟動方面實現(xiàn)了性能改進。

安裝教程
注意!安裝過老版本的建議用卸載工具清理老版本后安裝!
1、下載完安裝包,解壓到文件夾,雙擊exe進行安裝,進入安裝向?qū)О床襟E安裝即可

2、安裝完成后將 ja-netfilter-all 文件夾復制到 C:\(所以 ja-netfilter.jar 文件的路徑應該是 C:\ja-netfilter-all\ja-netfilter.jar)

運行自動配置VM選項,即管理員身份運行以下文件 ja-netfilter-all\script\install-all-users.vbs
打開軟件,勾選Do not import settings,點擊OK,彈出注冊界面,點擊切換至Activation code,復制激活碼,點擊Activate即可。
中文設置:選擇Plugins,在搜索框中輸入Chinese,找到中文語言包點擊Install安裝
選擇Plugins,在搜索框中輸入Chinese,找到中文語言包點擊Install安裝,點擊Restart IDE,重啟即可

功能介紹
一、使用虛幻引擎進行游戲開發(fā)
Rider已經(jīng)在Unity開發(fā)世界中廣泛使用,并且現(xiàn)在捆綁了Unreal Engine支持。這使得Rider成為各種游戲開發(fā)人員的主要IDE。
1、與虛幻引擎深度集成
Rider已準備好在所有三個主要平臺上進行虛幻引擎開發(fā):Windows、Linux和macOS。它與.uproject模型一起工作,為您節(jié)省中間項目模型生成的時間。
UnrealLink插件支持Rider和Epic Games的虛幻編輯器之間的高級集成。插件:
將藍圖信息帶到編輯器。
添加用于管理游戲啟動的設置。
提供更方便的虛幻編輯器日志版本。
2、一流的C++支持
Rider由ReSharper C++提供支持,它為現(xiàn)代C++提供尖端的本機支持。受益于其1300多個代碼檢查、290多個快速修復、解決方案范圍的重構(gòu)和代碼生成能力。無論您是使用游戲的C++代碼、虛幻引擎代碼還是著色器,Rider都可以幫助您立即瀏覽它并通過嵌入提示對其進行解釋。
3、虛幻引擎反射機制
虛幻引擎反射宏和反射說明符不僅僅是Rider的純文本替換。自動完成和快速文檔了解這些實體并幫助您有效地編碼。同樣,虛幻引擎遠程過程調(diào)用不僅僅是常規(guī)函數(shù),Rider在代碼導航和代碼生成過程中匹配它們。
4、針對虛幻引擎優(yōu)化的代碼分析
Rider與UnrealHeaderTool集成,并在您編輯代碼時顯示您通常在編譯時在編輯器中看到的相同錯誤和警告。該過程已經(jīng)過優(yōu)化,對整體性能的影響最小。
Rider會檢測Unreal Engine項目,并在這些項目中生成和分析代碼時自動使用Unreal Engine命名約定規(guī)則。
5、調(diào)試器
支持Unreal Engine Natvis的基于LLDB的調(diào)試器可幫助您挖掘游戲代碼或引擎中的任何問題。您可以設置行、符號、數(shù)據(jù)和條件斷點。您還可以在調(diào)試會話期間在Rider編輯器中單步調(diào)試代碼、評估表達式,甚至查看變量值。
6、單元測試
Rider為虛幻引擎自動化測試框架提供了開箱即用的支持。從單元測試工具窗口或直接從編輯器啟動測試,查看其結(jié)果,然后重新運行失敗的、所有的或特定的測試。
您可以在Windows上使用Rider進行一般C++開發(fā)-只需.sln在Rider中將文件作為項目打開即可。在Linux和macOS上,Rider僅限.uproject于C++項目的模型。
二、遠程開發(fā)測試版
遠程開發(fā)
Rider現(xiàn)在支持我們的遠程開發(fā)工作流程的Beta版。它允許您從世界任何地方連接到運行Rider后端的遠程機器。所有處理都發(fā)生在強大的遠程機器上,您可以像在本地機器上一樣無縫地處理您的項目。此功能可以從Rider的歡迎屏幕或名為JetBrains Gateway的新應用程序啟動,該應用程序可在Toolbox應用程序中使用。
此外,您還可以使用JetBrains Space創(chuàng)建、預構(gòu)建、共享、復制、休眠和管理開發(fā)環(huán)境,JetBrains Space是整個軟件開發(fā)管道的統(tǒng)一平臺。
三、工具欄
1、自定義新工具欄
新的主工具欄看起來令人難以置信,人們喜歡它。但是沒有辦法添加自定義小部件或重新排列現(xiàn)有小部件,許多人對此表示不滿。你問,我們交付!您現(xiàn)在可以在工具欄的左側(cè)和右側(cè)添加新元素,以及重新排列和刪除小部件。
工具欄自定義頁面有兩種打開方式:
首選項/設置|外觀與行為|菜單和工具欄|工具欄
右鍵單擊工具欄并選擇自定義工具欄。
2、新工具欄中的配置文件
如果您使用我們在Rider 2021.3中發(fā)布的新主工具欄,您可能已經(jīng)注意到無法立即開始使用dotTrace進行分析。在此版本中,我們解決了這一不便。
Profile with Timeline、Profile with...和Profile running process...選項現(xiàn)在在Run/Debug小部件的更多菜單(“kebab”圖標)中可用。
四、Docker快速模式
快速模式已用于 Docker 和 Docker-Compose 解決方案,這將顯著減少開發(fā)過程中的構(gòu)建時間!
在容器中構(gòu)建項目可能比在本地機器上構(gòu)建相同的項目慢得多。啟用快速模式后, Rider將首先使用創(chuàng)建 Docker 映像的基礎階段,docker build然后它將在您的主機上構(gòu)建項目,這明顯更快。最后,項目工件作為卷掛載到 Docker 容器中。此模式僅適用于Debug 配置,以及在Release下構(gòu)建的項目將使用您的Dockerfile.
您可以通過編輯運行配置 |禁用任何特定運行配置 的快速模式。構(gòu)建 | 修改選項 | 不要使用 Docker 快速調(diào)試。
五、在Search Everywhere 中搜索文本
Search Everywhere是您在解決方案、IDE 設置或 Git 歷史記錄中查找內(nèi)容時的主要入口點。從 Rider 2022.1 開始,我們添加了新的文本選項卡,該選項卡顯示解決方案中與您鍵入字符串匹配的所有文本。它對所有代碼和文本文件運行全文搜索,包括.cs、 .fs、.cshtml、.json、.js、.css、 .editorconfig、.cvs、.dockerfile、.md和 .txt文件。
像往常一樣,所有這些結(jié)果也會出現(xiàn)在“全部”選項卡上。
但是,您可以縮小要運行此搜索的文件的范圍:
按搜索區(qū)域:所有地點、最近查看的文件、 本地更改或數(shù)據(jù)源。
按文件類型,使用預定義的值列表或手動指定的文件掩碼。
Search Everywhere中的 此文本搜索不會影響現(xiàn)有的 “在文件中查找”功能。你可以同時使用它們。
六、用戶界面/用戶體驗
1、新的通知工具窗口
我們已將事件日志實例替換為新的通知工具窗口,以更清晰地突出顯示來自 IDE 的重要且有用的通知。通過此次更新,我們的目標是讓通知更加可見,并在您可以從導航欄訪問的專用工具窗口中更好地組織它們。
通知工具窗口中 出現(xiàn)的所有通知分為兩種類型:建議和時間線。
建議部分提供在大多數(shù)用例中被認為有用或有幫助的通知 。此外,建議可以是重要的或常規(guī)的。如果您收到重要通知,您會在導航欄上的鈴鐺圖標上看到一個紅色圓圈。常規(guī)建議由鈴鐺圖標上的藍色圓圈表示。
2、變焦指示器
過去,很難確定文本編輯器中的內(nèi)容是放大還是縮小。沒有明確顯示當前縮放狀態(tài)的可見指示器。
在此版本中,我們引入了 Zoom 小部件,它顯示在當前文本編輯器的底部。它向您顯示編輯器的實際字體大小并幫助您將其重置為默認值。
從此小部件中,您可以直接導航到Preferences/Settings,您可以在其中調(diào)整縮放是否應影響所有編輯器或僅影響活動編輯器。
3、Visual Studio 2022 鍵盤映射
我們添加了一個新的Visual Studio 2022鍵盤映射,它解決了當前Visual Studio鍵盤映射與 Visual Studio IDE(例如Alt+ Up/ )之間的所有快捷鍵差異Down,有利于后者的快捷鍵。我們向那些習慣于沒有 ReSharper 的 2022 年之前的 Visual Studio 版本的人推薦它。
七、語言支持
1、C# 支持
我們繼續(xù)改進對 C# 10 的支持,尤其是 全局使用。我們已經(jīng)實現(xiàn)了兩個新的重構(gòu),它們也可用作上下文操作。
Extract Global Using可以幫助您在項目中引入全局使用的概念。您可以在常規(guī)指令上調(diào)用它using ,Rider 會建議將其提取到指定 GlobalUsings.cs文件中(如果您的項目中還沒有這樣的文件,它將被創(chuàng)建)。using不再需要 的常規(guī)將從項目中的文件中刪除。
如果您決定將全局重構(gòu)using為常規(guī) using,使用重構(gòu)的內(nèi)聯(lián)全局也可以提供幫助。當在 global 上調(diào)用時using,它會將其從 中刪除, GlobalUsings.cs并將相應的using 語句添加到項目中需要的文件中。
Find Usages和擴展方法的代碼分析 支持全局 using 功能。
我們研究了即將到來的 C# 11 和支持的 通用屬性
2、可空引用類型
我們已將針對不應為空的表達式的空檢查的警告分為兩類。第一個警告是針對從不為空的表達式,因為 NRT 注釋是這樣說的。第二個警告是針對存在實際運行時檢查 null 的表達式。
我們添加了一個新設置,用于切換到運行時強制非空警告模式??蓮腁lt+Enter菜單中的配置項組訪問基于注釋的警告。
[MemberNotNull]和[MemberNotNullWhen] 注釋現(xiàn)在在不使用可為空引用類型的項目中得到支持。
3、剃刀和 Blazor
以下是我們?yōu)?Razor 和 Blazor 所做的一些最值得注意的功能和修復:
我們添加了對[EditorRequired].NET 6 中新屬性的支持。如果您嘗試使用 Blazor 組件而不指定所需參數(shù),也可以使用相應的檢查和快速修復。
我們已經(jīng)在 Razor 語法中實現(xiàn)了對 C# 本地函數(shù)的期待已久的支持。
我們改進了.razor帶有 Blazor 組件的文件中的代碼清理。它不再刪除所有@using聲明。
我們還通過對 Blazor 組件的引用修復了 Razor 代碼中的If To Switch和Invert If上下文操作。
Rider 現(xiàn)在為 Blazor 注入的屬性使用正確的命名樣式。
Comment with Line Comment操作 現(xiàn)在僅注釋您期望的 Razor 代碼部分。
我們在 Razor 代碼中添加了通過繼承層次結(jié)構(gòu)的導航?,F(xiàn)在為基本符號和派生符號顯示相應的裝訂線標記。您可以單擊它們以導航到代碼。
4、F# 支持
我們修復了各種項目模型問題,這些問題可能導致項目加載和更新時凍結(jié),以及導致分析忽略項目或其他文件更改的問題。我們還解決了導致 F# 腳本導致包引用和其他文件include指令無效的問題。
C# 項目現(xiàn)在可以正確查看InternalVisibleToF# 項目中定義的屬性,因此可以訪問內(nèi)部符號而不會在 IDE 中導致錯誤。
我們已經(jīng)修復了類型提供程序的一些問題,例如以前出現(xiàn)在具有相同類型提供程序?qū)嵗拇a中的分析錯誤。
我們已經(jīng)解決了重命名重構(gòu)的問題,因為它不適用于某些符號。
除了 F# 插件不同部分的各種錯誤修復外,F(xiàn)# 支持還收到了更多分析器和快速修復,建議使用最近添加的 F# 功能。許多現(xiàn)有功能也得到了改進。您可以查看 完整的發(fā)行說明 以獲取更多信息。
八、添加網(wǎng)絡參考
我們對向 .NET 項目添加 Web 引用進行了多項改進。讓我們來看看最引人注目的:
您現(xiàn)在可以添加對 .NET 和 .NET Core 項目的 Web 引用(以前,這僅適用于 .NET Framework 項目)。
您可以.wsdl使用文件路徑而不是“添加 Web 引用”對話框中的 URL 從文件中添加引用。
如果您將 WCF Web 服務引用添加到項目,此引用將出現(xiàn)在“解決方案視圖”工具窗口 的“服務”節(jié)點中。
如果 Web 服務參考具有基本身份驗證,Rider 將顯示您輸入憑據(jù)的對話框。
net.tcp現(xiàn)在net.pipe支持 URI 前綴。
九、Web開發(fā)
1、端點
我們將繼續(xù)改進我們的 Endpoints 支持和 Endpoints Viewer。查看器現(xiàn)在還知道并收集 ASP.NET Core 6 最小 API 路由和基于約定的路由的端點。這意味著除了已經(jīng)可用的功能之外,您還可以探索和導航到這些端點并使用智能代碼完成。
2、Vue 的改進
Rider 2022.1 對Vue 3進行了多項改進。如果您將組件定義為全局,IDE 現(xiàn)在將在您的.vue 文件中識別它們。Rider 還應該正確支持createApp語法。它將正確匹配使用createApp 其相關元素創(chuàng)建的應用程序。此版本還包括對Nuxt 3的支持,這是一個流行的 Vue 框架的新版本。
十、統(tǒng)一支持
Rider 對 Unity 的出色支持將在 2022.1 中繼續(xù)提供,其中包括一些新功能、一些修復和性能改進,以及大量的底層工作。
我們還發(fā)布了 RiderFlow——一個新的 Unity 風景工具。這是 Unity 編輯器的免費插件,旨在幫助關卡設計師、美術師、編碼人員和其他創(chuàng)意團隊輕松創(chuàng)建和管理場景。快速導航、查找游戲?qū)ο蠛唾Y產(chǎn)、直觀地突出場景中資產(chǎn)的使用情況,甚至重構(gòu)場景以快速輕松地替換其中的對象。
.asmdef現(xiàn)在,每當您添加或刪除對項目的引用時, Rider 都會自動更新您的文件。如果您使用來自另一個項目的類型,Rider 將添加對該.asmdef文件的引用并導入該類型。
Rider 現(xiàn)在支持.asmref裝配定義參考文件以及 .asmdef文件。您可以獲得語法突出顯示、模式驗證和完成。 Ctrl參考名稱上的+Click將導航到參考 .asmdef文件,并且.asmdef文件將顯示在Find Usages中。
每個項目都有一個新的默認運行配置,用于在批量模式下運行 Unity 編輯器,這非常適合運行單元測試并將結(jié)果保存在 Logs文件夾中。
現(xiàn)在 Unity 支持較新版本的 C#,Rider 擴展了 Unity Color類型的突出顯示以包括目標類型new表達式。快速預覽您已聲明的顏色,并使用Alt+Enter選擇新值。
Rider 2022.1 改進了大型 Unity 項目的加載時間,尤其是對于較慢的磁盤或文件系統(tǒng)。雖然這些改進對于大型項目來說意義重大,但對于小型項目來說卻不太明顯,但每個人都會從加載期間減少的內(nèi)存使用中受益。
此版本包括其他有針對性的性能修復。我們已經(jīng)修復了一些問題,例如在打開Unity Explorer工具窗口時鍵入時行為緩慢,以及在 Unity 工具窗口中顯示長日志條目時速度變慢。
當然,還有許多其他小的修復和改進,例如檢查以幫助您獲得正確的方法簽名[MenuItem],修復在 Linux 上查找已安裝文檔的位置,以及確保 Rider 包的新通知在您的項目中保持最新。
十一、插件
1、騎手的 Azure 工具包
Rider 根據(jù)項目的屬性確定要使用的Azure Functions Core Tools的版本。AzureFunctionsVersion
如果您需要安裝特定版本的Azure Functions Core Tools,您可以使用Chocolatey、Brew或npm并將 Rider 指向Preferences / Settings |中的正確路徑 工具 | 天藍色 | 功能。
默認情況下,Rider 會為您管理Azure Functions Core Tools。它會根據(jù)您的項目下載所需的工具,并自動使它們保持最新。
2、降價
如果 Markdown 文件包含您需要在終端中執(zhí)行的命令的指令,您可以使用裝訂線中的運行圖標直接從 Markdown 文件運行這些命令。
我們在編輯 Markdown 文件時將出現(xiàn)在文本選擇上的浮動工具欄添加了新選項。使用此工具欄,您現(xiàn)在可以快速選擇標題樣式并創(chuàng)建列表。您可以使用所需的選項自定義此工具欄。為此,請轉(zhuǎn)到首選項/設置 | 外觀與行為 | 菜單和工具欄 | Markdown 編輯器浮動工具欄。
我們還向 Markdown 塊添加了新的復制代碼片段操作,以便您可以輕松地將內(nèi)容復制到剪貼板。
3、otCover dotUltimate
我們已經(jīng)實現(xiàn)了將代碼標記為“不可覆蓋”的選項。您可以使用它從覆蓋過程中排除不需要測試的代碼并獲得更清晰的快照。要使用此功能,請安裝 JetBrains.dotCover.MSBuild NuGet 包并// dotcover disable/enable在代碼周圍添加注釋。
十二、VCS 支持
1、在提交工具窗口中打開預覽差異
我們已將Preview Diff圖標從Commit工具欄移至菜單,可通過單擊Cog圖標訪問該菜單,并將其重命名為Show Diff Preview on Single Click。您可以在此處指定單擊更改樹中的文件時希望看到的行為:可以選擇該文件,也可以打開該文件以進行差異預覽。
2、使用 Git Blame更新注釋
我們改進了使用 Git Blame進行注釋的功能,以便更輕松地調(diào)查引入的更改。當您將鼠標懸停在注釋上時,Rider 會在編輯器中突出顯示行中的差異,當您單擊它時,IDE 會打開Git Log工具窗口。
3、更新了 Git 工具窗口中的提交詳細信息窗格
提交詳細信息窗格現(xiàn)在包含有關 GPG 簽名和構(gòu)建狀態(tài)的信息 。以前,此數(shù)據(jù)僅在 Git 日志中顯示為一列。
4、Git 文件歷史記錄:沒有索引的新 UI
Git 文件歷史工具窗口 的新 UI現(xiàn)在獨立于索引過程。即使 Log 索引關閉,數(shù)據(jù)也會用新界面表示。
以前,對于具有未索引歷史記錄的文件,Rider 會顯示一個相對較慢且缺少功能的歷史記錄視圖。
十三、其他
1、重命名解決方案
每個人都知道命名很難。有時,您甚至可能想要更改整個解決方案的名稱。Rider 可以在這里為您提供幫助。在解決方案資源管理器 工具窗口中調(diào)用解決方案節(jié)點的上下文菜單,選擇編輯 | 重命名,然后為您的解決方案輸入新名稱。
2、“新建項目”對話框中的 SDK 選項
我們已將 SDK 選項添加為“ 新建解決方案/項目”對話框中的下拉列表。它可以幫助您在安裝新版本后為較舊的 .NET SDK 版本創(chuàng)建項目。
3、運行靜態(tài)方法
運行靜態(tài)方法操作適用于面向 .NET 和 .NET Core 的項目 。您可以通過單擊裝訂線邊距上的綠色“運行”三角形直接從代碼編輯器執(zhí)行任何靜態(tài)方法。
4、羅斯林
我們針對 Roslyn 分析器和源生成器的支持引入了多項改進:
Rider 支持.globalconfig文件,用于從 Roslyn 分析器配置代碼分析規(guī)則。
Rider 現(xiàn)在將正確的語言版本傳遞給 Roslyn 分析器。
我們改進了源生成器和分析器的加載和啟動過程。無需重新啟動 IDE 即可解析源生成器生成的代碼。
5、代碼清理和格式化
我們重新組織了Alt+Enter 菜單中與代碼清理和格式化相關的所有項目。Format selection、Cleanup selection和Apply 語法樣式被組合成一個Reformat 和 Cleanup項, 以提供一個入口點。
除了這些更改之外,語法樣式設置現(xiàn)在可在“ 配置代碼樣式”和“自動檢測代碼樣式設置”操作中使用。預覽代碼樣式面板也顯示了語法樣式的變化。
6、NuGet 支持
我們更新了 NuGet 項目屬性頁面中的包圖標選擇器。它現(xiàn)在使用新元素而不是過時的元素。
7、更好地支持 DebuggerDisplay 屬性
呈現(xiàn)派生類型時,調(diào)試器會考慮 DebuggerDisplay屬性,即使它應用于基類也是如此。
調(diào)試器支持在程序集級別指定DebuggerDisplay屬性。
更新日志
主要更新
在 .NET 10 SDK 發(fā)布當日提供支持
最新版 Rider 包括:
對來自新 SDK 的項目模板的支持。
創(chuàng)建、運行和調(diào)試以新 SDK 為目標的項目。
全面支持 C# 14,并對現(xiàn)有語言功能進行增強。
點擊此處詳細了解 Rider 2025.3 中對 C# 14 的支持。
新的默認 UI 主題:Islands
我們將 Islands 主題設為 JetBrains Rider 中的默認外觀。 Islands 主題于 2025 年初首次推出,提供深色和淺色兩種模式,有助于從視覺上更加清晰地區(qū)分編輯器和工具窗口,具有更高的標簽頁可見性,提供清新、現(xiàn)代的審美。
性能改進和啟動優(yōu)化
Rider 2025.3 在啟動性能和總體響應能力方面實現(xiàn)了顯著提升。 多個內(nèi)部初始化階段得到優(yōu)化,縮短了解決方案總加載時間,讓 IDE 能夠更快地做好工作準備。
編輯器在啟動期間不再出現(xiàn)閃爍問題,現(xiàn)在,代碼補全、搜索和導航等核心功能在啟動過程中可以提早使用。
語言支持
C# 14 支持
Rider 2025.3 全面支持 C# 14 最新語言功能,全方位提升代碼分析、重構(gòu)和編輯器輔助功能。
擴展成員將受益于對方法、屬性和運算符的完整支持。
用戶自定義復合賦值運算符現(xiàn)已在代碼分析和補全中得到完全支持。
field 關鍵字的行為已與最新編譯器更改保持一致。
一項新增的檢查可以檢測出在 Enumerable.Reverse 與 span 配合使用時帶來的重大更改。
JetBrains AI 更新
多智能體體驗:Junie 和 Claude Agent
Claude Agent 已成為首個原生集成到 JetBrains IDE 中的第三方 AI 智能體。 隨著該智能體的加入,JetBrains 推出了多智能體體驗,為您的開發(fā)工作流帶來更高的靈活性和更多功能。 現(xiàn)在,Claude Agent 與 Junie 可以在同一聊天界面中使用,您可以在這兩個智能體之間無縫切換,針對每項任務獲得適當類型的輔助。
在 IDE 中實現(xiàn)透明的 AI 配額跟蹤
您現(xiàn)在可以直接在 IDE 中查看剩余的 AI 點數(shù)、續(xù)訂日期和充值余額,如果您的點數(shù)不足,也可以在 IDE 中發(fā)起充值。
借助此更新,您可以更輕松地監(jiān)控和管理您的 AI 資源,從而更清楚、更方便地了解 AI 使用情況。
自帶密鑰:更高的自由度和掌控權-即將推出
借助 BYOK,您無需登錄 JetBrains AI 即可使用自己的 API 密鑰連接到 OpenAI、Anthropic,或任何兼容 OpenAI API 的本地模型。 這樣,您可以對 Rider 中 AI 的使用方式擁有更大的掌控權,如果您傾向于使用特定服務提供商,它無疑是您的理想之選。
與 JetBrains AI 訂閱(含免費層級)搭配使用時,此設置的功能尤為強大,可以提供增強型補全功能、額外的模型和獎勵點數(shù),同時仍允許您為聊天和智能體使用自己的密鑰。 在這篇博文中了解詳情。
Monitoring(監(jiān)測)工具中的 ASP.NET 和數(shù)據(jù)庫問題檢測
Rider 2025.3 中的 Monitoring(監(jiān)測)工具窗口已升級為單一實時性能洞察中心。 除了檢測 CPU、內(nèi)存和 GC 活動之外,此窗口現(xiàn)在還可以檢測 ASP.NET 和數(shù)據(jù)庫問題。 在應用運行時或調(diào)試期間,Rider 會自動高亮顯示速度緩慢的查詢、運行時間較長的 MVC 操作,以及過多的數(shù)據(jù)庫連接。
版本控制系統(tǒng)
Perforce MCP 支持
得益于與 Perforce 的合作,JetBrains Rider 現(xiàn)在可為設置和使用 Perforce MCP 服務器提供開箱即用的支持,此舉簡化了安裝過程,并直接在 IDE 內(nèi)部無縫激活 MCP 工具。
借助此集成,JetBrains AI Assistant 還能訪問 Perforce 工具和數(shù)據(jù),從而提供更準確、更相關的回答,并為開發(fā)工作流提供幫助。
游戲開發(fā)
Unity
IL Viewer 中的 Unity 代碼
IL Viewer 工具窗口現(xiàn)在會顯示由 Unity 生成并進行后處理的程序集的中間語言 (IL) 代碼,而不是通過 IDE 構(gòu)建生成的臨時程序集,幫助您根據(jù) Unity 實際使用的內(nèi)容分析編譯結(jié)果。
Unreal Engine
提升了性能
Rider 2025.3 為 Unreal Engine 帶來了顯著的性能提升。 得益于對項目初始化和資源掃描進行的優(yōu)化,重復項目加載速度現(xiàn)在最高提升 20%。 資源緩存現(xiàn)在占用的內(nèi)存減少,從而降低了 IDE 的整體內(nèi)存占用量,并提升了處理大型 Unreal Engine 項目時的響應能力。
適用于 Android 的 Unreal Engine 移動開發(fā)
此版本引入了對 Unreal Engine 移動調(diào)試第一階段的支持。 您現(xiàn)在可以調(diào)試 Android 構(gòu)建版本,并全面查看調(diào)用堆棧。
此版本還支持在 Android 設備上部署和調(diào)試 UE 構(gòu)建。
Godot
此版本繼續(xù)擴展 Rider 對 Godot 引擎的支持。 GDScript 語言引擎現(xiàn)在可以更準確地處理嵌套類和枚舉,優(yōu)化了對未使用形參的檢查,并新增了對類型化字典結(jié)構(gòu)的支持。
您還可以調(diào)試特定場景、工具腳本和設備,向調(diào)試會話傳遞實參,并通過 GDExtensions 模板啟動新項目。
Rider 2025.3 集成了 Chickensoft GoDotTest 運行程序,可以在焦點離開 IDE 時自動重新構(gòu)建項目,從而確保 Godot Inspector 同步。
處理原生代碼
停用預處理程序分支中的代碼高亮顯示
Rider 2025.3 提供了針對停用預處理程序分支的完整語法高亮顯示,因此,即使關鍵字、宏、類型和標識符以灰色顯示,仍會根據(jù)其語言角色使用相應的顏色進行顯示。
針對 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的云補全建議。 2025.3.0.4
Rider 現(xiàn)在可為 Unity、Unreal Engine 和 Godot 項目中的著色器提供云支持的多行代碼補全。 對于 Godot 開發(fā)者,云補全建議也適用于 GDScript 文件。
此功能默認啟用。 您可以通過 Settings/Preferences | Editor | General | Inline Completion(設置/偏好設置 | 編輯器 | 常規(guī) | 內(nèi)聯(lián)補全)下的 Enable cloud completion suggestions(啟用云補全建議)選項進行配置。
處理數(shù)據(jù)庫
自 2025.3 版本起,Rider 將術語查詢控制臺替換為查詢文件,究其原因,控制臺本質(zhì)上始終以文件形式存在,如今是時候讓 UI 體現(xiàn)這一點了。 我們還簡化了相關工作流,使其更易被發(fā)現(xiàn)且邏輯更統(tǒng)一。
可觀測性
更好的 OpenTelemetry 跟蹤體驗
Rider 2025.3 改變了 OpenTelemetry 跟蹤的基本表視圖,通過信息更豐富、更直觀的方式詳細檢查屬于某個跟蹤的所有 span。 這樣一來,您無需退出 IDE 即可在開發(fā)期間更清晰地了解應用程序的運行時行為。
Dynamic Program Analysis (DPA) 停用
自此版本起,JetBrains Rider 不再以獨立功能的形式提供 Dynamic Program Analysis (DPA)。 為了簡化您的工作流并提供一個統(tǒng)一位置來觀察和優(yōu)化應用程序性能,DPA 背后的一些分析系統(tǒng)正在集成到 Monitoring(監(jiān)測)工具窗口中。
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