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詳情介紹
NewTek LightWave 3D for Mac是一款非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,使您能夠通過(guò)使用基本而高效的多邊形建模工具創(chuàng)建模型來(lái)啟動(dòng)您的生產(chǎn)流程。此外,Light Wave 使您能夠使用基于圖層的工具或使用節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)功能來(lái)處理曲面細(xì)節(jié)。最好的部分是你可以結(jié)合兩種堆焊模式,從而在短時(shí)間內(nèi)獲得復(fù)雜的結(jié)果。下面有詳細(xì)的安裝步驟。需要的朋友不啊喲錯(cuò)過(guò)哦!
PS:百度網(wǎng)盤(pán)內(nèi)和站內(nèi)下載是一樣的版本,站內(nèi)下載需要安裝解壓縮文件工具(下面有介紹);網(wǎng)盤(pán)內(nèi)下載后可直接安裝。

官方介紹
NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave 3D是一款高性?xún)r(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是開(kāi)發(fā)商為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。
它的操作正確,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤,光能傳遞等技術(shù);廣泛應(yīng)用在電影,電視,游戲,網(wǎng)頁(yè),廣告,印刷,動(dòng)畫(huà)等各個(gè)領(lǐng)域。的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。
它以其出色的性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞。當(dāng)年火爆一時(shí)的好萊塢大片《泰坦尼克號(hào)》中細(xì)致逼真的船體模型,《紅色星球》 》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》,《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。
NewTek LightWave 3D?專(zhuān)為希望從頭到尾控制視力的獨(dú)立藝術(shù)家而設(shè)計(jì)。價(jià)格合理,完整,易于學(xué)習(xí)和使用,LightWave已成為市場(chǎng)上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一。LightWave具有建模,動(dòng)畫(huà)制作和渲染逼真的圖像和動(dòng)畫(huà)的功能,可讓您創(chuàng)建新世界,建立品牌并打破期望。LightWave 2020進(jìn)行了完善和重新組裝。

功能介紹
實(shí)時(shí)協(xié)作LightWave到虛幻引擎
LightWave3D進(jìn)入實(shí)時(shí)時(shí)代,與虛幻引擎和LightWave3D之間的工作流程鏈接進(jìn)行交換,重點(diǎn)關(guān)注LightWave迭代地驅(qū)動(dòng)虛幻變化。多個(gè)LightWave席位可以同時(shí)連接到同一個(gè)虛幻編輯器,以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家之間的實(shí)時(shí)協(xié)作。該橋使用NewTek經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的NDI網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機(jī)制,可輕松實(shí)現(xiàn)自動(dòng)配置,并可限制在Unreal中單個(gè)項(xiàng)目使用,或作為一般插件安裝,用于所有虛幻項(xiàng)目。
FBX和New Interchange Bridge
通過(guò)新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
從許多FBX文件構(gòu)建LightWave3D資產(chǎn)。
通過(guò)工作區(qū)輕松重新訪問(wèn)FBX文件。
著色模型自定義工具
LightWave3D可以將材料分開(kāi)并根據(jù)您的喜好進(jìn)行構(gòu)建??梢栽L問(wèn)菲涅耳功能,材料組件和材料集成商。材料工具組已更新為新節(jié)點(diǎn)以支持此功能。

OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
LightWave3D引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的功能。LightWave3D的新功能是一組允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)工具。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計(jì)器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實(shí)時(shí)構(gòu)造實(shí)體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過(guò)濾包括水平集跟蹤,平滑,擴(kuò)張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
Metamorphic
Metamorphic是LightWave3D的多用途可動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格雕刻和頂點(diǎn)地圖操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆棧的新功能。
自由形式動(dòng)畫(huà)雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用CPU核心的全多線程雕刻
筆刷大小,強(qiáng)度和硬度的筆壓支持(僅限Windows)
節(jié)點(diǎn)筆刷紋理支持
三種動(dòng)畫(huà)模式
雕刻動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
預(yù)測(cè)修正變形雕刻在內(nèi)置驅(qū)動(dòng)程序/驅(qū)動(dòng)控制器的變形器之后有效
全動(dòng)態(tài)模糊支持
顯示縮放
支持用于擴(kuò)展HiDPI和大屏幕顯示的許多UI元素
用于多顯示器設(shè)置的獨(dú)立縮放選項(xiàng)
針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)改進(jìn)的骨骼系統(tǒng)
新的骨骼類(lèi)型選項(xiàng),有限骨骼,允許動(dòng)畫(huà)師在布局上設(shè)置影響給定點(diǎn)的骨骼數(shù)量的限制,以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從鉆機(jī)。
邊緣著色器
節(jié)點(diǎn)用于在渲染時(shí)模擬斜面或圓角邊緣的節(jié)點(diǎn),以在不增加幾何體的情況下提供更逼真的結(jié)果。
光能傳遞渲染
光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過(guò)程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來(lái)得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡(jiǎn)化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類(lèi)似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來(lái)渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來(lái)取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒(méi)有一次光的彈射的模式來(lái)渲染。
折疊MonteCarlo
這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來(lái)渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來(lái)控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫(huà)中的每一幀可能有視覺(jué)上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類(lèi)似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場(chǎng)景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。
安裝教程
下載完成后打開(kāi)“LightWave 3D”鏡像包,雙擊打開(kāi)LightWave installer 安裝器,如下圖所示:

根據(jù)軟件安裝器提示,點(diǎn)擊【next】,繼續(xù)軟件安裝

選擇允許用戶(hù)協(xié)議,點(diǎn)擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝


選擇安裝位置,點(diǎn)擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝

選擇LightWave 3D 安裝類(lèi)型,點(diǎn)擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝

選擇LightWave 3D Mac版安裝組件,點(diǎn)擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝

選擇【NO】,拒絕選擇配置網(wǎng)絡(luò)渲染控制器服務(wù)的高級(jí)選項(xiàng),依次點(diǎn)擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝



LightWave 3D mac正在安裝,請(qǐng)稍等......

LightWave 3D Mac 版安裝完成,點(diǎn)擊【Finish】!

注冊(cè)教程
打開(kāi)LightWave 3D ,彈出注冊(cè)界面,如圖:

打開(kāi)“LightWave 3D mac”安裝包內(nèi)的【Lightwave3D】

將lightwave許可證內(nèi)文件拖到注冊(cè)頁(yè)面中

系統(tǒng)提示軟件許可已經(jīng)添加,點(diǎn)擊ok,重啟軟件即為免費(fèi)版!

mac如何解壓縮文件
mac下面如何解壓winrar呢,rar通常在windows上通過(guò)winrar這個(gè)軟件進(jìn)行壓縮的,而mac默認(rèn)是不支持解壓winrar文件的,但是可以通過(guò)第三方工具進(jìn)行解壓縮;
我向大家推薦Keka,mac下的第三方壓縮和解壓縮軟件有很多,但是大多數(shù)都收費(fèi),而Keka是不收費(fèi)的,而且非常好用,建議大家到其官網(wǎng)下載;
安裝完之后,右鍵rar文件,選擇“顯示簡(jiǎn)介”,在彈出的對(duì)話框中找到打開(kāi)方式,選擇Keka,如果你希望以后所有rar文件都使用Keka打開(kāi),則可以勾選下面的“全部更改”
如果你應(yīng)用了“全部更改”,下次打開(kāi)rar文件,只需要雙擊該文件,Keka變會(huì)自動(dòng)幫你解壓,就是這么簡(jiǎn)單。
下載地址
三維動(dòng)畫(huà)制作軟件 NewTek LightWave 3D Mac 2020.0.0 一鍵免費(fèi)安裝版
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