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詳情介紹
Blender 5是一款免費(fèi)開源的3D創(chuàng)作軟件。它支持整個(gè)3D管道建模,綁定,動(dòng)畫,模擬,渲染,合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建。高級用戶可以使用Blender的Python腳本來定制應(yīng)用程序并編寫專用工具。Blender非常適合從統(tǒng)一管道和響應(yīng)式開發(fā)過程中受益的個(gè)人和小型工作室。Blender是跨平臺的,可以在Linux,Windows和Macintosh計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。其界面使用OpenGL提供一致的體驗(yàn)。為了確認(rèn)具體的兼容性,支持的平臺列表表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期測試的平臺。
Blender 5.0全面?zhèn)鱽砗孟?。對許多人而言,最大的變化可能是完整支持ACES流程、改進(jìn)的色彩管理和HDR功能。另一些用戶可能更關(guān)注幾何節(jié)點(diǎn)中新增的Volumes和SDF節(jié)點(diǎn)。敘事工作者會(huì)喜歡新的Storyboarding模板;若你的項(xiàng)目已進(jìn)入后期階段,或許會(huì)青睞建模用的全新Array或Scatter on Surface修改器,重制的UV Sync功能;動(dòng)畫與綁定方面的各項(xiàng)改進(jìn)也令人欣喜。有一點(diǎn)可以肯定:所有人都將受益于588項(xiàng)錯(cuò)誤修復(fù)!
中文設(shè)置教程
1、軟件打開是英文版,可以將其設(shè)置成中文,找到edit下拉到最后找到preferences,如圖

2、點(diǎn)擊Interface,勾選translation,并在language選擇中文,勾選下面的tooltips、newdata、interface,如圖


3、保存設(shè)置

4、中文設(shè)置完成

功能特點(diǎn)

一個(gè)全新的工作區(qū)
通過模板和工作區(qū),您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運(yùn)動(dòng)跟蹤等任務(wù)。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。

你所看到的就是你所需要的
借助全新的現(xiàn)代3D視口,您將能夠顯示針對您正在執(zhí)行的任務(wù)而優(yōu)化的場景。新的Workbench渲染引擎設(shè)計(jì)用于在視口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務(wù)。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實(shí)用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預(yù)覽之上工作,因此您可以使用完整著色來編輯和繪制場景。

工具和小玩意兒
3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現(xiàn)有用戶能夠發(fā)現(xiàn)和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機(jī)和合成背景圖像等各種元素現(xiàn)在都有手柄來調(diào)整它們的形狀或其他屬性。

即時(shí)渲染器
Eevee是一種新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動(dòng)Blender用于創(chuàng)建資產(chǎn)的實(shí)時(shí)視口。
它具有先進(jìn)的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊和綻放。

2D動(dòng)畫
Grease Pencil現(xiàn)在是一個(gè)完整的2D繪圖和動(dòng)畫系統(tǒng)。這種2D工具在3D環(huán)境中的前所未有的集成將使您能夠創(chuàng)建下一級概念藝術(shù),故事板和動(dòng)畫。

Cycles
Cycles現(xiàn)在提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte,BSDF頭發(fā)和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優(yōu)化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進(jìn)的OpenCL啟動(dòng)和渲染時(shí)間,以及CUDA支持不適合GPU內(nèi)存的場景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業(yè)界獲得越來越多的貢獻(xiàn)。
但等等,還有更多!
多對象編輯,查看圖層和集合,自定義常規(guī)工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定義字體文本條,斜角工具和修改器,文字改進(jìn),新的電樞約束,限制改進(jìn),視頻元數(shù)據(jù),ABC,WebM支持,glTF支持,更簡單的驅(qū)動(dòng)程序安裝,布料上的角度彎曲,Audaspace升級,COLLADA,用戶界面模板,派菜單,更好的數(shù)據(jù)塊管理,新的視頻序列器緩存,狀態(tài)欄,單位制改進(jìn),新的依賴關(guān)系圖,周期修復(fù),拓?fù)?,Popover UI小工具,骨骼選擇集,電影般的曲線映射,重新設(shè)計(jì)的用戶首選項(xiàng),對象分散新平板電腦首選項(xiàng),Rigify,Python API更改和改進(jìn)....
Blender 5.0 核心新特性亮點(diǎn)
色彩管理/HDR/廣色域支持
新增或完善對 ACES 管線、HDR、廣色域(wide gamut)顯示的支持。
在 Linux/Wayland + Vulkan 環(huán)境下,HDR 視窗與更高級顯示支持得到加強(qiáng)。
對于影視、動(dòng)畫、內(nèi)容創(chuàng)作者而言,這意味著輸出品質(zhì)與行業(yè)兼容性上進(jìn)一步提升。
3D 曲線/對象類型 & 大量幾何支持
引入全新的 “3D 曲線” 對象類型(Linear 3D Curves)等,增強(qiáng)曲線系統(tǒng)靈活度。
對于 “超大規(guī)模幾何體”(如數(shù)百萬頂點(diǎn)模型)支持得更好:.blend 文件中更大的緩沖、改進(jìn)后的緩存格式等。
Vulkan/視窗/跨平臺性能改進(jìn)
在視窗渲染與驅(qū)動(dòng)支持方面,Vulkan 支持更完善、尤其在不同 GPU/驅(qū)動(dòng)組合上。
整體 UI 、交互體驗(yàn)也有優(yōu)化(菜單統(tǒng)一、導(dǎo)入拖放改進(jìn)、Outliner 行為優(yōu)化等)
其他值得關(guān)注的增強(qiáng)
新的 “渲染時(shí)間” 通道(Render Time pass)等渲染工具改進(jìn)。
曲線顯示類型新增 “圓柱(Cylinder)” 選項(xiàng),改善曲線在視圖中的表現(xiàn)。
模擬、緩存格式優(yōu)化:例如點(diǎn)緩存(point caches)改為使用 Zstd 壓縮。
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