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詳情介紹
模模搭客戶端是一款3D場景搭建及應(yīng)用工具,使用該軟件進行場景搭載不需要安裝瀏覽器插件,支持本地3D場景應(yīng)用開發(fā)調(diào)試。需要的朋友可以前來本站下載。
軟件介紹
模模搭是優(yōu)锘科技出品的一款簡單好用的3D場景搭建及應(yīng)用工具,能快速構(gòu)建智能樓宇、智慧園區(qū)、糧倉、數(shù)據(jù)中心、物聯(lián)網(wǎng)可視化、3D機房、消防可視化、智能建筑、地鐵可視化、智慧監(jiān)獄、智慧城市等可視化應(yīng)用場景,是國內(nèi)領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)可視化平臺。模模搭客戶端支持本地場景搭建,快速構(gòu)建物聯(lián)網(wǎng)場景,是3D場景制作者的強大工具,支持本地3D應(yīng)用開發(fā)調(diào)試,是開發(fā)者的神兵利器。
軟件功能
構(gòu)建的功能是相當(dāng)?shù)牟诲e,讓用戶快速的完成對場景的搭建
功能方面全面,讓用戶完成對3D模模的搭建
而且可以快速的構(gòu)建完成您需要的相關(guān)物聯(lián)網(wǎng)場景
也對實時的交互功能支持,對聯(lián)網(wǎng)API進行支持
讓您對3D的場景實時的展示,并且可以和第三方系統(tǒng)數(shù)據(jù)進行互動
也對多平臺支持,對多種的范圍方式支持
軟件特色
對各種相關(guān)的模型進行創(chuàng)建,包括了車輛、桌子、建筑等
也對用戶的上傳支持,這樣就能選擇需要使用的模型
貼圖的功能,完成對平面材質(zhì)圖的覆蓋
各種動態(tài)的效果支持,包括了風(fēng)雨雷電
輔助的功能全面,可以將文字、水管、畫線等進行繪制
場景層級可以對室外、建筑、樓層、附件等進行繪制
安裝步驟
1、在本站下載該軟件并解壓,雙擊運行文件夾中的應(yīng)用程序,點擊“下一步”

2、更改軟件安裝目錄,

3、安裝過程中

4、安裝完成后即可使用

問題匯總
1.模模搭模型動畫可以和Python交互嗎?
可以,模模搭模型動畫在場景編輯器中右側(cè)面板可查看到,有動畫事件,可進行驅(qū)動演示,或被API指令驅(qū)動。如果把3D場景iframe嵌入網(wǎng)頁,外部可用你想的任何語言交互。
2.一個物品本身有動畫的屬性才能顯示嗎?
是的,必須模型帶了動畫參數(shù)才會顯示。
3.為什么會有橙色的粗線?
橙色線是下層墻標(biāo)識,特地在編輯狀態(tài)下顯示出來給搭建者參考,在預(yù)覽時是不顯示的。
4.在線調(diào)試是否支持單步調(diào)試?
在線調(diào)試現(xiàn)在沒有單步跟蹤那么強大,一般用sprint,打出來觀察狀態(tài)。
5.模型可以分步加載嗎?
模模搭搭建的D場景不支持分布加載,Webgl版的可以逐步加載,可以訪問thingjs.om了解。
6.請問官網(wǎng)上面的案例能下載到pc客戶端上嗎?
目前暫不支持下載,后續(xù)會開放部分案例到客戶端。
7.官網(wǎng)上的業(yè)務(wù)場景中的代碼能查看嗎?
目前還沒有開放,后續(xù)會開放部分Demo的源碼,敬請期待。
8.什么是視點編輯?
視點編輯包括視點、視點動畫,可根據(jù)需要編輯快速跳轉(zhuǎn)視角,或連續(xù)視角變化的動畫。視點其實是特定位置的屏幕快照,在視點展示時點擊該視點即可直接轉(zhuǎn)換場景角度、遠(yuǎn)近至該視點設(shè)定的位置。
用戶在視點編輯中可以新建視點,插入視點,給視點命名,重新捕捉視點快照。并可設(shè)定該視點是否在預(yù)覽時展示。
9.什么是視點動畫?
視點動畫其實是將多個視點快照串起來形成連續(xù)的場景變化,場景變化時的視角飛行時間及各個場景的停留時間均可自行設(shè)置,默認(rèn)飛行時間 2s,停留時間 5s。操作如下:
視點動畫的具體操作步驟是:從【工具-視點編輯】打開視點編輯面板,點擊【視點動畫】頁簽切換,點擊【插入】創(chuàng)建新的視點動畫,點擊【操作】,將場景旋轉(zhuǎn)調(diào)整至滿意的視角,再點擊【插入】,完成視點動畫中第一個視點的編輯,重復(fù)旋轉(zhuǎn)場景并【插入】視點動畫的操作,即得到多個視點連續(xù)切換變化的視點動畫。點擊右下角的播放按鈕播放視點動畫,將從當(dāng)前所處場景視角按設(shè)定的飛行時間變換至視點動畫中的快照場景,并按當(dāng)前排列的視點快照的次序依次循環(huán)播放。
10. 3D怎么不旋轉(zhuǎn)呢?
按住鼠標(biāo)左鍵移動鼠標(biāo)控制3D的旋轉(zhuǎn), 鼠標(biāo)右鍵或者中鍵控制3d的平移, 鼠標(biāo)滑輪控制3d的放縮, 單擊鼠標(biāo)左鍵控制3d的選擇。
11. 模模搭場景里的模型有限制么?
目前模型的使用沒有限制,只要是模模搭模型庫里面的模型均可以使用。不過需要提醒的是,3D模型過多會占用系資源,可能會造成場景的卡頓和打開緩慢等情況。
12.如何正確區(qū)別室內(nèi)跟室外場景內(nèi)呢?
室外是能看到天看空的,室內(nèi)時候在樓層基本是深灰色背景,建筑基本時候是淺灰色背景。
13.為什么我在自定義建筑里搭建的景觀在室外不能顯示呢?
自定義建筑里面搭的景觀屬于室內(nèi)場景,室內(nèi)場景室外是看不到的。
14. 怎么刷地板?
地板屬于室內(nèi)建筑,在右側(cè)的刷地板模塊中選擇你想刷的顏色,然后將鼠標(biāo)移動到你想刷地板的區(qū)域,單擊即可。
15. 怎么畫墻?
直接點擊開搭界面左邊的菜單就可以了。用戶可以選擇畫直線墻或者矩形墻。
16. 怎么畫曲線墻呢?
小的直線墻就能組成曲線墻哦~模模搭暫時沒有畫曲線的功能。
17. 室內(nèi)室外是怎么切換呢?
雙擊自定義建筑即可進入室內(nèi),進入室內(nèi)之后界面的左上角會出現(xiàn)返回室外的按鈕。
18.怎么改變虛擬字體顏色?
< color=yellow>黃色< /color>< color=#ffff00ff>黃色 < /color>#ffff00ff 這個編碼,可以去網(wǎng)頁搜索html顏色代碼,自己手動更改字體顏色。
19.我怎么把模型旋轉(zhuǎn)45度呢?
模模搭里面的所有模型(特定建筑結(jié)構(gòu)除外)均支持三個角度的旋轉(zhuǎn)。點擊模型的編輯功能,不僅可以隨意旋轉(zhuǎn),還是調(diào)整模型的大小哦。
20. 弧形臺階你們是怎么擺放的啊?
使用萬能幾何模型構(gòu)造的臺階??┼猓ù笊瘢┯性捳f:也可以用墻來弄 調(diào)整高度和厚度,我現(xiàn)在比較傾向這種,不過不熟悉的話 ,還是用萬能模型吧。
21.我的墻都畫好了,發(fā)現(xiàn)墻矮了怎么批量調(diào)整墻高啊?
在樓層的菜單欄里面的屬性設(shè)計里面可以設(shè)計墻高,勾選生效到所有墻即可。
22.如何生成地板?
墻和地板是分離的。搭建時有2種方式,一種是拉墻時自動生成地板,稱為外墻;一種是拉墻時不生成地板,稱為內(nèi)墻(或隔斷)。如果拉墻時未生成地板,可自行選中合圍墻,點上方按鈕手動生成地板。
23.最小支持多少的分辨率呢?
主流分辨率都支持。
24. 萬能物體能修改顏色和透明度么?
可以。在右側(cè)【模型中心-調(diào)色板】面板中可以修改模型的材質(zhì)及顏色。
也可以使用貼圖的方式。
25. 模型能修改顏色和換圖么?
有材質(zhì)的物體可以支持修改顏色,可以在【模型中心-調(diào)色板】面板中可以修改模型的材質(zhì)及顏色。但是換圖暫時不支持。
26. 怎么把列表里的模型擺放出來?
左鍵點擊你想拜訪的模型,按住鼠標(biāo)左鍵不放,然后將鼠標(biāo)移動你想要拜訪的位置松開即可。
27. 樓層能調(diào)整么?比如把2層挪到5層?
暫時不支持直接調(diào)整。但在某些情況下可以用復(fù)制和刪除樓層的方式達(dá)到曲線救國的效果。
28.曲線貼圖閃爍是什么原因?
閃爍是因為兩個面過于貼近,系統(tǒng)在計算誰顯示方面有誤差,造成一會遠(yuǎn)的顯示、一會近的顯示,解決方法是稍微把兩者距離分開一些就行。曲線上的錨點是可以獨立控制的,比如拉偏一個位置等。想做一條彎曲自然的路,可以不斷用加點功能,然后細(xì)節(jié)控制每個點位置,閃爍是調(diào)物體高度,調(diào)得差距大些就行。
29.一個房間中間沒有隔開,地板要兩種效果該怎么設(shè)置?
中間加個隔斷 相當(dāng)于做兩個地板,或者地毯用貼圖,程序假設(shè)你去掉墻就是要刪掉地面,因為地面是墻生成的。
30.樓梯搭建連接處的那個平臺行走的時候老是會掉到地板上去,怎么處理?
將2個樓梯和一個萬年物體都添加一個任意屬性就可以了,為提高性能,模模搭默認(rèn)在預(yù)覽時會把未加屬性(未聲明有特定用途)的模型融合渲染,這些被融合模型不具有碰撞,無法走上去或站上去。
31.文字的顏色能不能修改?
不能修改,場景中要用到文字標(biāo)識的,建議自行貼圖處理。
32.我想在房間上方放置頭頂牌展示一些信息,現(xiàn)在的做法是放置一個虛擬的物體,直接展示在虛擬物體上面,效果好像是在房間上方展示一樣,但是又不想顯示這個物體。設(shè)置了預(yù)覽隱藏的時候,信息就不會顯示出來了,這個怎么解決?
你如果用API做,可以先隱藏這批虛擬物體;在需要頂牌是在設(shè)置其可見、頂牌;為使虛擬物體不顯眼,可給虛擬物體貼透明PNG,當(dāng)然這是一種方法,你也可以考慮其它方法。
33.監(jiān)控攝像頭可以播放監(jiān)控視頻嗎?
可以,在場景里自行放置監(jiān)控攝像頭,可以配合監(jiān)控攝像頭助手V0.2版使用。視頻播放器以內(nèi)置在最新版客戶端,監(jiān)控攝像頭助手輔助插件自帶“部署”,會自動生成API腳本。
34.監(jiān)控攝像頭助手V0.2版支持哪些流媒體協(xié)議?
目前支持主流的流媒體協(xié)議,例如RTSP或RTMP協(xié)議,以及http://協(xié)議等。
35.每次進去可視區(qū)域老是在地上,怎么編輯預(yù)覽場景時候的視線方向?
設(shè)置視角,在我們的API文檔中有相關(guān)介紹,第一個類:camera類有說明。AIP2.0傳送門:http://www.3dmomoda.com/mmdclient/api/document/document.html
36.外立面是個什么?
外立面就是指建筑的外觀模型??稍谧远x建筑編輯時,在建筑層級設(shè)置編輯外立面,找一棟你喜歡的樓外觀即可。商業(yè)項目也可自行制作外立面上傳。
37.在場景中比如說想放置物體,例如小車,自動沿著路線行走,是可以直接畫的,還是要代碼編寫?
需要代碼實現(xiàn)。沿路徑運動。更多內(nèi)容可以看一下在線 調(diào)試有相關(guān)實例。
38.建樓層沒建在室內(nèi),能再放進去嗎?
有一個遷移功能,就是為了這樣建錯了,需要挪的情況。進入自定義建筑內(nèi)部,點擊屬性設(shè)置,勾選移動室外場景到本層的選項即可。
39.ctrl單擊選中四面墻后, 在點擊生成地板的時候,地板默認(rèn)是離地面1M,要手動降到0才可以?
暫時是這么設(shè)計的,為了和原地面高度有差別,方便選中地面。
40.運動動畫能實現(xiàn)嗎?
動畫有幾種形式,視點動畫可以自己做;模型動畫有些模型帶,可用API驅(qū)動播放;場景中特定模型移動等動畫也可用API自行驅(qū)動。
41.請問樓層名可以修改嗎?
進入自定義建筑內(nèi)部點擊屬性設(shè)置可以修改樓層名稱。
42.某些建筑的半透明效果如何做的?
萬能物體設(shè)置透明化,具體效果可以自己調(diào)整。
43.在自己瀏覽器上的視點動畫能拷貝到其他電腦上嗎?
不能。
44.地板和墻的顏色怎么改?
通過貼圖的方式。
45.為什么直接復(fù)制的,一樣的模型顏色有的會不一樣?
這是個偶發(fā)的bug,可試著用右側(cè)屬性調(diào)一下,后續(xù)會修復(fù)。
46.離線版本的個人模塊找不到了?
電腦顯示的分辨率無法滿足顯示的需要,分辨率不夠的話,雙擊窗口框之后可以顯示。
47.請問能自己畫一些簡單的幾何體嗎?
打開模模搭客戶端場景編輯器,找到右側(cè)的抽象模塊,有萬能圓球,柱子,圓錐等幾何物體。
下載地址
模模搭客戶端(3D場景搭建工具) v1.2.1.273 中文安裝版(附使用書冊) 64bit
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