C4D怎么創(chuàng)建立體的鳥巢模型? 鳥巢C4D建模技巧
小編跟大家分享如何利用C4D來建立鳥巢模型;

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個圓環(huán),將圓環(huán)調(diào)整方向,將其C掉,將它調(diào)整成合適大小得橢圓形;

選中橢圓形,按住Ctrl鍵復(fù)制兩個調(diào)整好大小和位置;

選中三個圓環(huán),創(chuàng)建放樣;默認(rèn)是封頂?shù)?/strong>,將其上下的封頂去掉;

調(diào)整中間圓環(huán)兩邊向上凸起,兩邊向下凹陷,形成鳥巢的大概模型;

前面下邊跟大家分享已經(jīng)將鳥巢的大概模型構(gòu)建起來了;接下來給模型添加一些厚度,通過布料曲面來增加合適的厚度,調(diào)整相應(yīng)的細分?jǐn)?shù);

選中所有得圖層,按住Ctrl鍵復(fù)制一個,另外一個作為備份出現(xiàn),養(yǎng)成備份得習(xí)慣,然后將另外一個C掉,轉(zhuǎn)換成多邊形可編輯對象進行操作;

在場景中創(chuàng)建一個立方體,調(diào)整立方體的大小,盡量調(diào)整得比鳥巢模型大一些;

創(chuàng)建克隆,克隆出合適數(shù)量的立方體,將克隆選擇為對象,然后復(fù)制最上面的圓環(huán),作為克隆的對象出現(xiàn);

給克隆添加一個隨機效果器,默認(rèn)是位置的隨機,將其勾選為旋轉(zhuǎn)的隨機;

前面小編跟大家已經(jīng)分享到克隆立方體操作了,接下來要將調(diào)整好的克隆立方體和做好的鳥巢模型進行布爾運算;

將克隆對象C掉,打開克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方體就一一獨立開來了;

在場景中創(chuàng)建布爾,將所有的立方體單獨跟鳥巢多邊形進行布爾運算;默認(rèn)是A-B,將其設(shè)置為A-B交集;


剩下的立方體以此類推的去操作;

創(chuàng)建一個矩形,將上面的圓環(huán)復(fù)制一個,創(chuàng)建掃描,作為鳥巢的上部分接縫處;下部分也同理操作;

以上就是鳥巢C4D建模技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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