C4D怎么建模逼真的蝴蝶模型? c4d三維蝴蝶的創(chuàng)建方法
C4D中想要創(chuàng)建蝴蝶模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程。


1、打開C4D軟件;

2、在蝴蝶的Ai文件導入,也可以自行在C4D里面進行樣條的繪制,小編這邊以Ai文件素材為例;

3、將蝴蝶的主體路徑拖拽出來,其他多余的路徑刪掉,并將蝴蝶對應路徑進行相應的命名;

4、給蝴蝶四部分翅膀分別添加擠壓,數(shù)值為1就行,給翅膀一個厚度;

5、觀察發(fā)現(xiàn)翅膀是鏤空的,進入正視圖,選擇畫筆工具,沿著翅膀部分,將四部分翅膀部分單獨的繪制出來,每繪制完一個翅膀,要按下空格鍵,不然所有的翅膀會在一個樣條上;

6、前面小編已經(jīng)跟大家分享了蝴蝶模型的上半部分,接下來小編繼續(xù)給大家來分享,已經(jīng)用畫筆工具將四部分翅膀的輪廓都勾勒出來了,然后給所有的輪廓添加擠壓,數(shù)值同樣設(shè)置為1,添加一定的厚度;

7、分別將勾勒出來的面和對應的翅膀部分進行Alt+G分組,然后把對應的翅膀的坐標調(diào)整到合適的位置,后期好調(diào)整翅膀的動作狀態(tài);

8、在場景中創(chuàng)建一個圓柱體,按下C鍵將其C掉,進入點模式,Ctrl+A選中所有的點,快捷鍵U-O進行點的優(yōu)化,然后選中上邊圓右擊倒角,選中下邊圓將其縮小之后,再右擊倒角,調(diào)整長短比例;

9、在場景中創(chuàng)建一個球體,調(diào)整其相應的大小和位置作為蝴蝶的頭部出現(xiàn);

10、進入正視圖,選擇畫筆工具,繪制蝴蝶的觸角,樣條類型選擇B-類型,這樣樣條會比較圓滑,再繪制一個圓環(huán),添加掃描,調(diào)整相應的大小,然后添加對稱,調(diào)整相應的位置;

11、為了讓蝴蝶更加生動,我們需要調(diào)整翅膀的角度;

以上就是c4d三維蝴蝶的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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