UG軟怎么制作的個性模型和機(jī)械零件模型?
通過這個簡簡單單的操作其實(shí)也是可以制作出你需要的最基礎(chǔ)最簡單的3D模型的了,只要你慢慢的熟悉,多操作,要做一些簡單的模型幾乎是沒有問題的,祝你好運(yùn)!


二、簡單零件
1 、既然學(xué)習(xí)了最基礎(chǔ)的模型,那么簡單的零件估計也是很好創(chuàng)建的。與前面操作步驟相似,點(diǎn)擊“插入”,在插入中的“設(shè)計特征”中選擇“長方體”。為了方便操作演示,隨意輸入一些數(shù)據(jù),設(shè)置長度為80,寬度為80,高度為120。設(shè)置數(shù)據(jù)完成后,點(diǎn)擊“確定”。得到一個長方體的模型。

2 、根據(jù)前面一些相似的草圖制作步驟操作,點(diǎn)擊“插入”并選中點(diǎn)擊“草圖”,本次草圖的制作需要制作兩次,因?yàn)榇嬖趦蓚€面。分別前后選擇兩個共邊的長方形平面,在不同的兩端選擇作圖底面“長方形”的工具制作草圖,制作完成后點(diǎn)擊“完成草圖”。

3 、對完成草圖的模型進(jìn)行“分割面”的操作。首先點(diǎn)擊工具欄中“分割面”的小圖標(biāo),在彈出的數(shù)據(jù)框中選擇有草圖的其中一個面,選擇長方形草圖的四條邊,指定分割的方向,最后點(diǎn)擊“確定”,完成其中一個面的分割。另一個面的分割操作步驟相類似,在這里就不在說明了。

4 、分割面操作完成后,就開始對模型進(jìn)行拉伸的操作和邊倒圓的操作。點(diǎn)擊左上角工具欄中的“拉伸”小圖標(biāo),在彈出來的數(shù)據(jù)輸入框中選中分割面后的長方形的四條邊,選擇向模型內(nèi)的方向,開始值為0,結(jié)束值為80,布爾值為“求差”,最后點(diǎn)擊“確定”。完成其中的一個拉伸操作,另一個拉伸操作的原理及步驟相似。得到拉伸完成后的模型,點(diǎn)擊工具欄中“邊倒圓”的小圖標(biāo),分別選擇其中一端被拉伸后的棱邊,形狀為圓形,邊倒圓的半徑為40,點(diǎn)擊“確定”。再重復(fù)該操作一次,最終的到一個新的模型。


5 、最后對得到的模型進(jìn)行鉆孔,點(diǎn)擊“鉆孔”的小圖標(biāo),在數(shù)據(jù)輸入框中選擇“常規(guī)孔”,點(diǎn)擊指定點(diǎn)選擇模型邊倒角的弧線圓心,選擇簡單成孔;尺寸中的直徑設(shè)置為30,深度設(shè)置為90,頂錐角設(shè)置為179.9(尺寸的設(shè)置根據(jù)需要的設(shè)置,本人只是為了方便說明,不具有嚴(yán)格的參考)。最后的布爾值選擇“求差”,點(diǎn)擊確定。這樣,簡簡單單的一個類似的機(jī)械零件模型就做好了,這里的操作可能復(fù)雜點(diǎn),但也不算太難,這些都只是一些入門的操作,多練練就能熟了。希望能幫到學(xué)習(xí)的一部分人。


注意事項(xiàng):
記得布爾值的選擇,若是掏空模型選擇“求差”,若是填充或凸出選“求和”。
在拉伸操作時,首先要對草圖中限定的區(qū)域進(jìn)行分割面,要不然是不能操作的,切記。
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