Maya怎么打洞? maya模型打洞的三種方法
maya建模好的模型需要打洞,該怎么給模型打動(dòng)呢?下面我們分享三種打洞方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

方法一、打洞工具【Make Hole】
1、在多邊形【Polygon】模塊創(chuàng)建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側(cè)面,只留下底面的圓形。


2、選擇立方體,按shift加選圓片,點(diǎn)擊“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】將兩個(gè)模型合并。

3、“網(wǎng)格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,點(diǎn)選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點(diǎn)擊到藍(lán)色的點(diǎn)進(jìn)行選擇。選中的部分邊線會(huì)顯示成黃色。


4、按下回車,就得到打洞結(jié)果。

方法二、切角頂點(diǎn)【Chamfer Vertices】
1、在“多邊形”【Polygon】模塊下創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】

2、選中要打洞的那個(gè)面上的一條邊,Ctrl➕鼠標(biāo)右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線并添加循環(huán)線??v向上用同樣方法操作。


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