maya怎么制作一個室內吊燈?
13、點擊EP curve tool命令,在front視圖里繪制一條曲線,如圖所示:

14、選擇繪制的曲線,調節(jié)其形狀,將其形狀調節(jié)成如圖所示的圖形。

15、在create菜單里找到nubrs primitives選項,在其子級菜單里找到circle命令,如圖所示:

16、點擊circle命令,在front視圖里繪制一個圓形,如圖所示:

17、選擇圓形按下鍵盤上的shift鍵加選繪制的曲線,在菜單里找到surface菜單,在其子級菜單里找到extrude命令,如圖所示:

18、點擊extrude命令,得到如圖所示的管子模型,

19、在菜單里找到create菜單,并在其子級菜單里找到nubrs primitives選項,然后找到sphere命令,如圖所示:

20、點擊sphere命令,創(chuàng)建一個球體作為燈泡,如圖所示:

21、按下鍵盤上的R使用scale命令,調節(jié)這個球體形狀,如圖所示:

22、在nubrs primitives選項下找到sphere命令,如圖所示:

23、點擊sphere命令,創(chuàng)建兩個球體,分辨調節(jié)大小和位置,作為連接部件,如圖所示:

24、選擇所有的燈件部分,按下Ctrl+G鍵成組,再按下Ctrl+D在top視圖里復制七個出來,如圖所示:

25、在在nubrs primitives的子級菜單里找到plane命令,如圖所示:

26、點擊plane命令,創(chuàng)建一個平面作為屋頂,在透視圖里調節(jié)視角,我們的室內頂燈就創(chuàng)建完成了,如圖所示:

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